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文檔簡介

第一章

邁向動漫設(shè)計(shèjì)的第一步第一頁,共19頁。第一節(jié)動漫基礎(chǔ)知識一、什么(shénme)是動漫二、動漫設(shè)計(shèjì)的原理及發(fā)展三、動畫的分類(fēnlèi)四、動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式第二頁,共19頁。1、概念(gàiniàn):動漫作為泛指,是動畫和漫畫的統(tǒng)稱,既包括傳統(tǒng)的漫畫和動畫形式,也包括FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新(zhǎnxīn)的動漫形式。下面我們用一組圖畫來展現(xiàn)一下動畫的概念:動漫動畫漫畫(mànhuà)是指有序列的漫畫,是連續(xù)的漫畫形式,具有故事情節(jié)和內(nèi)容,每個畫面又相互聯(lián)系。第三頁,共19頁。2、動畫與漫畫(mànhuà)的關(guān)系:(1)區(qū)別(qūbié):動畫與漫畫有本質(zhì)的區(qū)別(qūbié)。漫畫是平面(píngmiàn)創(chuàng)作,功能是讓讀者慢慢的欣賞,給人很大的想象空間動畫是影片的藝術(shù)表現(xiàn)形式,功能是要給人的第一印象就覺得很好看,具有視覺沖擊力。(2)聯(lián)系:通常情況下漫畫體裁可轉(zhuǎn)化為動畫例如:日本第一部長篇電視動畫《鐵臂阿童木》,就是改編自“日本動畫之父”手冢治蟲的同名漫畫。第四頁,共19頁。二、動漫設(shè)計(shèjì)的原理與發(fā)展原理:動畫產(chǎn)生于20世紀(jì)初,是由漫畫與電影的結(jié)合而產(chǎn)生的一門獨特的藝術(shù)樣式,動畫借助電影語言與攝制原理,賦予靜止的圖畫以動感生命,在沒有(méiyǒu)攝影機之前,西洋的走馬燈和中國的皮影戲就是動畫的一種古老形式。1928年,沃爾特·迪士尼推出了世界第一部有聲卡通片《汽船威利號》,塑造了一只樂觀進取、天真快樂的名叫Mikey的小老鼠。直到今天,米奇文化仍在世界各地以一種卡通形象的標(biāo)志而存在著。第五頁,共19頁。發(fā)展:如今的動畫已經(jīng)不是單純的通過二維的平面空間對動態(tài)事物的發(fā)展了隨著計算機的發(fā)展與應(yīng)用,數(shù)字化生活的進步同樣帶動著動畫技術(shù)的改革與創(chuàng)新,到了80年代,計算機動漫人員開發(fā)出了新的CG軟件(ruǎnjiàn)和技巧。CG是通過計算機軟件(ruǎnjiàn)所繪制的一切圖形的總稱,即計算機圖形。國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域統(tǒng)稱為CG。

①1985年《青年福爾摩斯》中,30秒的動畫片段,是第一次在電影中出現(xiàn)了CGI(計算機生成影像),標(biāo)志(biāozhì)著動畫設(shè)計的一次重大飛躍。②1991年《侏羅紀(jì)公園(gōngyuán)》中的恐龍角色,CG取代了傳統(tǒng)的動畫模型。

③1995年,美國誕生了世界上第一部全電腦制作的純?nèi)S動畫長片《玩具總動員》,開創(chuàng)了電腦取代人手工繪畫的先河,成為動畫電影歷史上劃時代的作品。第六頁,共19頁。三、動畫的分類(fēnlèi)當(dāng)代動畫設(shè)計已擁有了多種技術(shù)手段,動畫因其制作技術(shù)語言與設(shè)計的風(fēng)格不同(bùtónɡ),可分為三種:1、二維動畫①定義(dìngyì):二維動畫就是在平面的手繪的動畫。②特點:二維動畫的畫面處理更加接近繪畫效果,具有較強的裝飾美感,主要通過手繪的方法創(chuàng)作。③例如:根據(jù)中國民間故事改編而成的長篇動畫片《花木蘭》就是典型的二維動畫。

另外還有《埃及王子》、《阿拉丁》、

《長發(fā)姑娘》、《青蛙王子》、《獅子王》、《小鹿斑比》、《美女與野獸》、

《白雪公主》、《灰姑娘》等都是典型的二維動畫。第七頁,共19頁。2、三維動畫(sānwéidònɡhuà):①定義:三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。主要指利用計算機和多種三維動畫軟件創(chuàng)作的動畫。強調(diào)對三度空間與三維體積感的追求,強調(diào)接近(jiējìn)視覺與運動的逼真感。②特點:首先,要創(chuàng)建物體和背景的三維模型(móxíng)然后讓這些物體在三維空間里動起來,可移動、旋轉(zhuǎn)、變形、變色等。其次,再通過三維軟件內(nèi)的“攝影機”去拍攝物體的運動過程,通過光照渲染,最后生成栩栩如生的畫面。③例如:美國動畫片《冰河世紀(jì)》,就是采用的三維動畫制作技術(shù)。除此之外還有《玩具總動員》、《機器人總動員》、《汽車總動員》、《怪物史萊克》、《馴龍記》、《超人特攻隊》、《怪獸電力公司》、《海底總動員》、《豚鼠特攻隊》、《閃電狗》等也是采用三維動畫制作技術(shù)制作而成。第八頁,共19頁。3、全息(quánxī)動畫①定義:是通過三維動畫全息視頻展示系統(tǒng),由內(nèi)部視頻投影系統(tǒng)創(chuàng)造的一個(yīɡè)現(xiàn)實的360°可見全息圖像,實現(xiàn)真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)。②原理(yuánlǐ):“實景造型”和“幻影”的光學(xué)成像結(jié)合。③例如:漢恩動畫全息投影、3D全息投影?!愕诰彭?,共19頁。四、動畫藝術(shù)(yìshù)的表現(xiàn)形式動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式是為體現(xiàn)藝術(shù)效果服務(wù)的,其表現(xiàn)形式多種多樣,動畫設(shè)計者可根據(jù)不同的劇情(jùqíng)要求來制定動畫的表現(xiàn)形式,一般分為四種:1、剪紙(jiǎnzhǐ)動畫①起源:剪紙是中國最為流行的民間藝術(shù)之一,是借鑒皮影戲和民間剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,從剪紙藝術(shù)演變成的動畫片更是成為了國產(chǎn)動畫領(lǐng)域的一盞明燈。②概念:剪紙動畫是吸取了中國皮影藝術(shù)和民間窗花、剪紙藝術(shù)等創(chuàng)造出來的又一個中國動畫片新概念。③特點:剪紙動畫具有濃郁的民族特色。人物形象生動逼真,動畫清晰簡介,而且每一個股市的背后都蘊含著深刻的寓意。第十頁,共19頁。下面我們(wǒmen)通過幾部比較經(jīng)典的剪紙動畫片來體會一下優(yōu)秀剪紙動畫作品的魅力。①1958年《豬八戒吃西瓜(xīguā)》是中國第一部剪紙動畫片,它根據(jù)《西游記》里的一個小故事改編而成。片中講述唐僧師徒四人去西天取經(jīng),途經(jīng)荒山野地,唐僧派孫悟空去尋找瓜果食品,豬八戒也要同去。兩人沒走多遠,八戒就假裝肚子痛,悟空只得獨自前去。八戒剛要入睡,忽見前面山崖下有個大西瓜,連忙(liánmáng)把它搬到樹蔭下,切成四塊。先把屬于自己的一塊吃了,但覺得不過癮,便想了各種借口,相繼把屬于悟空、沙僧,以至師父的西瓜全吃了。為了教訓(xùn)八戒,悟空變成一塊西瓜皮,一路跟隨八戒回去。西瓜皮故意捉弄八戒,使他摔了不少跟斗。最后,八戒只得在師父面前承認(rèn)了自己的錯誤。

本片通過豬八戒偷懶嘴饞的行為表現(xiàn)了他可笑、可愛、笨拙憨厚的一面,也批評了這種只顧自己的自私行為,教育大家不要自私自利。

這部動畫片色彩明快、情節(jié)生動、富予情趣,影片中的人物造型具有濃郁的民間剪紙風(fēng)格,開辟了剪紙動畫藝術(shù)的新路。第十一頁,共19頁。②1978年《狐貍(húli)打獵人》是根據(jù)一個有趣的童話故事改編(gǎibiān)。狐貍打獵人影片講述狐貍披著狼皮,把年輕獵人嚇得丟槍逃命,后來幸虧老獵人趕來打死了狐貍。影片構(gòu)思新穎,把獵人打狐貍的常規(guī)顛倒過來,變成了狐貍打獵人,既奇特、有趣,又有深刻的教育意義。該影片1980年6月榮獲南斯拉夫第四屆薩格拉布國際動畫電影節(jié)美術(shù)獎。③1981年《猴子(hóuzi)撈月》

與以上幾部剪紙動畫片相比,《猴子撈月》是比較晚期的作品了,本片也是中國的一個經(jīng)典寓言故事。

片中的小猴子活潑可愛,表情生動豐富,為本片增色不少。第十二頁,共19頁。2、水墨(shuǐmò)動畫②概念:水墨動畫是中國動畫藝術(shù)家獨創(chuàng)的動畫藝術(shù)新形式。以中國水墨畫技法作為(zuòwéi)人物造型和環(huán)境空間造型的表現(xiàn)手段,運用動畫的特殊處理技術(shù)把水墨畫形象和構(gòu)圖注意拍攝下來,通過連續(xù)放映形成濃淡虛實活動的水墨畫影像的動畫片。③特點:一般(yībān)動畫人物的造型,都是采用“單線平涂”,而水墨動畫片卻具有中國民族繪畫的優(yōu)良傳統(tǒng)即水墨畫的特點。人物造型既沒有邊緣線,又不是平涂,而能從影片上表現(xiàn)出毛筆畫在宣紙上的效果。水墨動畫片為中國電影藝術(shù)實現(xiàn)民族化、群眾化,開辟了一條新道路。①起源:1960年1月31日,陳毅副總理參觀上海美術(shù)電影制片廠在北京舉行的“中國美術(shù)電影展覽會”時,對美術(shù)電影工作人員說:“你們能把齊白石的畫動起來就更好了?!蓖?月,上海美影廠成立了試驗小組,經(jīng)近三個月的時間,使《水墨動畫片斷》試驗獲得成功。1961年7月,美影攝制成功了中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,宣告了中國水墨動畫片首創(chuàng)成功,該制作技術(shù)獲得了文化部科技成果一等獎,中國國家科技發(fā)明二等獎。第十三頁,共19頁。從1961年到1995年,上海美影廠共攝制水墨動畫片4部。每一部都有其特色,都有創(chuàng)新,都有所前進。分別(fēnbié)是《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》、《鹿鈴》、《山水情》下面我們就來逐一的欣賞一下。①1961年《小蝌蚪找媽媽》取材于齊白石創(chuàng)作的魚蝦(yúxiā)形象。具有獨特的藝術(shù)風(fēng)格和鮮明的民族特色,是我國動畫片繪制上的一個巨大進步。日本(rìběn)動畫界甚至稱之為“奇跡”。1961年獲瑞士第十四屆洛迦諾國際電影節(jié)短片銀帆獎1962年獲法國第四屆安納西國際動畫節(jié)短片特別獎1964年第四屆戛納國際電影節(jié)榮譽獎1978年獲南斯拉夫第三屆薩格勒布國際動畫電影節(jié)一等獎1981年獲法國蓬皮杜文化中心第四屆國際青少年電影節(jié)二等獎。第十四頁,共19頁。②1963年《牧笛(mùdí)》展現(xiàn)的是美妙的中國風(fēng)光。以牧童尋牛的故事為明線,以笛聲為暗線,制作者將一幅幅中國水墨以動畫的形式展現(xiàn)在觀眾(guānzhòng)面前。1979年獲丹麥(dānmài)第三屆歐登塞國際童話節(jié)金質(zhì)獎③1982年《鹿鈴》

這是部童話題材的影片,是根據(jù)廬山“白鹿書院”中一個有趣的傳說編寫的,并賦于了新的內(nèi)容。

該影片1983年獲文化部優(yōu)秀影片獎第三屆中國電影“金雞獎”最佳美術(shù)片獎1993年7月獲蘇聯(lián)第十三屆莫斯科國際電影節(jié)最佳動畫片特別獎第十五頁,共19頁。成就了中國水墨動畫片之最。號稱中國近十年動畫片之最。被公認(rèn)(gōngrèn)為水墨動畫至今無人超越的典范,其詩一樣的氣質(zhì)、幽遠清淡的畫面已達到天人合一的境界?!渡剿椤烦闪酥袊珓赢嬈慕^唱,也成了中國動畫徹底商業(yè)化之前的最后一部藝術(shù)精品。④1988年《山水情》1988年獲中國第一屆上海國際動畫電影節(jié)大獎1989年獲第九屆中國電影金雞獎最佳(zuìjiā)美術(shù)片獎廣播電影電視部1988年優(yōu)秀影片獎第一屆全國影視動畫節(jié)目展播大獎蘇聯(lián)第一屆莫斯科國際青少年電影節(jié)勇與美獎保加利亞第六屆瓦爾納國際動畫電影節(jié)優(yōu)秀影片獎1990年獲加拿大第十四屆蒙特利爾國際電影節(jié)最佳(zuìjiā)短片獎。中國的水墨動畫無疑是一朵震驚世界影壇的奇葩(qípā),是中國藝術(shù)家在“西洋卡通”的領(lǐng)域里追求自己民族化道路上勇敢攀登的一個高峰。第十六頁,共19頁。3、定格(dìnɡɡé)動畫①概念:是指動畫片中的每一個靜態(tài)角色,都需要畫師先用模型定位。通過逐格地拍攝對象(duìxiàng),然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生動態(tài)的角色。②分類:黏土動畫、模型動畫、實體動畫、木偶動畫等。例子:木偶動畫片《曹沖稱象》木偶動畫片《孔雀公主》紙偶動畫片《狐貍(húli)送葡萄》布偶動畫片《狼來了》英國布偶動畫片《天線寶寶》迪士尼黏土動畫片《小雞快跑》狐貍送葡萄第十七頁,共19頁。4、實驗(shíyàn)動畫①概念:所謂的實驗動畫是指以脫離商業(yè)機制,獨立制作為主的實踐性的短片,是指還在探索時期的動畫作品。是反映(fǎnyìng)時代、環(huán)境、社會與自我,并嘗試尋找自我創(chuàng)作的工具。②例子:法國動畫片《小世界(shìjiè)》荷蘭動畫片

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