AutoCAD 2011中文版建筑設(shè)計實例教程 第十五章 三維圖形基礎(chǔ)知識_第1頁
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文檔簡介

第15章三維圖形基礎(chǔ)知識15.1三維坐標系統(tǒng)15.1.1坐標系建立【執(zhí)行方式】命令行:UCS菜單:“工具”|“新建UCS”工具欄:UCS 【操作格式】命令:UCS↙當前UCS名稱:*世界*指定UCS的原點或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]<世界>:15.1.2動態(tài)UCS原坐標系 繪制圓柱體時的動態(tài)坐標系圖動態(tài)UCS15.2繪制基本三維實體15.2.1螺旋【執(zhí)行方式】命令行:HELIX菜單:“繪圖”|“螺旋”工具欄:“建?!眧“螺旋”【操作格式】命令:HELIX↙圈數(shù)=3.0000扭曲=CCW指定底面的中心點:(指定點)指定底面半徑或[直徑(D)]<1.0000>:(輸入底面半徑或直徑)指定頂面半徑或[直徑(D)]<26.5531>:(輸入頂面半徑或直徑)指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(shù)(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:15.2.2長方體【執(zhí)行方式】命令行:BOX菜單:“繪圖”|“建?!眧“長方體”工具欄:“建模”|“長方體”【操作格式】命令:BOX↙指定第一個角點或[中心(C)]:(指定第一點或按回車鍵表示原點是長方體的角點,或輸入c代表中心點)15.2.3圓柱體【執(zhí)行方式】命令行:CYLINDER菜單:“繪圖”|“建?!眧“圓柱體”工具條:“建模”|“圓柱體”【操作格式】命令:CYLINDER↙指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:15.3編輯三維圖形15.3.1三維旋轉(zhuǎn)【執(zhí)行方式】命令行:ROTATE3D菜單:“修改”|“三維操作”|“三維旋轉(zhuǎn)”工具欄:“建?!眧“三維旋轉(zhuǎn)”【操作格式】命令:ROTATE3D↙當前正向角度:ANGDIR=逆時針ANGBASE=0選擇對象:(點取要旋轉(zhuǎn)的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按回車鍵)指定軸上的第一個點或定義軸依據(jù)[對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2)]:(根據(jù)需要選擇輸入選項)指定軸上的第二點:(指定第二點)指定旋轉(zhuǎn)角度或[參照(R)]:15.3.2三維鏡像【執(zhí)行方式】命令行:MIRROR3D菜單:“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”【操作格式】命令:MIRROR3D↙選擇對象:(選擇鏡像的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按回車鍵)指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/上一個(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:15.3.3三維陣列【執(zhí)行方式】命令行:3DARRAY菜單:“修改”|“三維操作”|“三維陣列”工具欄:“建模”|“三維陣列”【操作格式】命令:3DARRAY↙選擇對象:(選擇陣列的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按回車鍵)輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:15.3.4三維移動【執(zhí)行方式】命令行:3DMOVE菜單:“修改”|“三維操作”|“三維移動”工具欄:“建?!眧“三維移動”【操作格式】命令:3DMOVE↙選擇對象:找到1個選擇對象:↙指定基點或[位移(D)]<位移>:(指定基點)指定第二個點或<使用第一個點作為位移>:(指定第二點)15.3.5拉伸【執(zhí)行方式】命令行:EXTRUDE菜單:“繪圖”|“建模”|“拉伸”工具欄:“建?!眧“拉伸”【操作格式】命令:EXTRUDE↙當前線框密度:ISOLINES=4選擇要拉伸的對象:(選擇繪制好的二維對象)選擇要拉伸的對象:(可繼續(xù)選擇對象或按回車鍵結(jié)束選擇)指定拉伸高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:15.3.6旋轉(zhuǎn)【執(zhí)行方式】命令行:REVOLVE菜單:“繪圖”|“建模”|“旋轉(zhuǎn)”工具欄:“建?!眧“旋轉(zhuǎn)”【操作格式】命令:REVOLVE↙當前線框密度:ISOLINES=4選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:(選擇繪制好的二維對象)選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:(可繼續(xù)選擇對象或按回車鍵結(jié)束選擇)指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸[對象(O)/X/Y/Z]<對象>:15.3.7三維倒角【執(zhí)行方式】命令行:CHAMFER菜單:“修改”|“倒角”工具欄:“修改”|“倒角”【操作格式】命令:CHAMFER↙(“修剪”模式)當前倒角距離1=0.0000,距離2=0.0000當前線框密度:ISOLINES=4選擇第一條直線或[放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M)]:15.3.8圓角【執(zhí)行方式】命令行:FILLET菜單:“修改”|“圓角”工具欄:“修改”|“圓角”【操作格式】命令:FILLET↙當前設(shè)置:模式=修剪,半徑=0.0000選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:(選擇實體上的一條邊)輸入圓角半徑<0.0000>:(輸入圓角半徑)選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]:15.3.9剖切斷面【執(zhí)行方式】命令行:SECTION【操作格式】命令:SECTION↙選擇對象:(選擇要剖切的實體)指定截面上的第一個點,依照[對象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY/YZ/ZX/三點(3)]<三點>:15.3.10實例——沙發(fā)

15.4布爾運算15.4.1并集【執(zhí)行方式】命令行:UNION菜單:“修改”|“實體編輯”|“并集”工具欄:“實體編輯”|“并集”【操作格式】命令:UNION↙選擇對象:(點取繪制好的對象,按Ctrl鍵可同時選取其他對象)選擇對象:(點取繪制好的第2個對象)選擇對象:↙15.4.2交集【執(zhí)行方式】命令行:INTERSECT菜單:“修改”|“實體編輯”|“交集”工具欄:“實體編輯”|“交集”【操作格式】命令:INTERSECT選擇對象:(點取繪制好的對象,按Ctrl鍵可同時選取其他對象)選擇對象:(點取繪制好的第2個對象)選擇對象:↙15.4.3差集【執(zhí)行方式】命令行:SUBTRACT菜單:“修改”|“實體編輯”|“差集”圖15-35差運算工具欄:“實體編輯”|“差集”【操作格式】命令:SUBTRACT↙選擇要從中減去的實體或面域…選擇對象:(點取繪制好的對象,按Ctrl鍵選取其他對象)選擇對象:↙選擇要減去的實體或面域..選擇對象:(點取要減去的對象,按Ctrl鍵選取其他對象)選擇對象:↙15.4.4實例——石欄桿

15.5編輯實體15.5.1拉伸面【執(zhí)行方式】命令行:SOLIDEDIT菜單:“修改”|“實體編輯”|“拉伸面”工具欄:“實體編輯”|“拉伸面”【操作格式】命令:SOLIDEDIT↙實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/顏色(L)/材質(zhì)(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_extrude選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:(選擇要進行拉伸的面)選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:15.5.2偏移面【執(zhí)行方式】命令行:SOLIDEDIT菜單:“修改”|“實體編輯”|“偏移面‘工具欄:“實體編輯”|“偏移面”【操作格式】命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/顏色(L)/材質(zhì)(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_offset選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:(選擇要進行偏移的面)指定偏移距離:(輸入偏移的距離值)15.5.3抽殼【執(zhí)行方式】命令行:SOLIDEDIT菜單:“修改”|“實體編輯”|“抽殼”工具欄:“實體編輯”|“抽殼”【操作格式】命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_body輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_shell選擇三維實體:(選擇三維實體)刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:(選擇開口面)輸入抽殼偏移距離:(指定殼體的薄厚)15.5.4實例——石桌15.6顯示形式15.6.1消隱【執(zhí)行方式】命令行:HIDE菜單:“視圖”|“消隱”工具欄:“渲染”|“隱藏”【操作格式】命令:HIDE↙15.6.2視覺樣式【執(zhí)行方式】命令行:VSCURRENT菜單:“視圖”|“視覺樣式”|“二維線框”等工具欄:“視覺樣式”|“二維線框”等【操作格式】命令:VSCURRENT↙輸入選項[二維線框(2)/三維線框(3)/三維隱藏(H)/真實(R)/概念(C)/其他(O)]<當前>:15.6.3視覺樣式管理器【執(zhí)行方式】命令行:VISUALSTYLES菜單:“視圖”|“視覺樣式”|“視覺樣式管理器”或“工具”|“選項板”|“視覺樣式”工具欄:“視覺樣式”|“管理視覺樣式”【操作格式】命令:VISUALSTYLES↙15.6.4材質(zhì)1.附著材質(zhì)附著材質(zhì)的步驟如下:(1)打開工具選項板。(2)打開相應的選項卡。(3)在圖形界面指定要附著材質(zhì)的對象。2.設(shè)置材質(zhì)【執(zhí)行方式】命令行:RMAT菜單:“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)”工具欄:“渲染”|“材質(zhì)”【操作格式】命令:

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