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本文格式為Word版,下載可任意編輯——容遲網(wǎng)絡中基于演化博弈的合作行為

方案得以提出[2-7]。

其中,文獻[2]提出了合作行為促進算法“針鋒相對”(TitForTat,TFT)。在該算法中,若本輪博弈對手采用背叛策略,那么在下一輪博弈節(jié)令點會采取背叛策略來報復對方;反之,那么以合作的方式賦予回報。

文獻[3]提出了基于信貸機制的DTN節(jié)點合作行為促進機制。在該算法中,每當節(jié)點作為中繼輔助轉發(fā)一條消息后,都可以得到相應的報酬,而這些報酬可以在后期用來支付其他節(jié)點同自身合作的薪酬。

文獻[4]提出的合作聲譽(CollaborativeReputation,CORE)方案是基于節(jié)點聲譽的合作促進機制,在該聲譽機制中,節(jié)點的合作與背叛行為會被其他節(jié)點評價:

節(jié)點容許合作就會獲得較好的聲譽;反之,那么會得到不好的聲譽。

這些聲譽不好的節(jié)點會被標注自私的記號,然后在網(wǎng)絡中被逐步孤立。除了考慮轉發(fā)次數(shù)之外,文獻[5]還在信譽中考慮了消息轉發(fā)的告成率。為了獲得良好的信譽,節(jié)點需要不斷為其他節(jié)點供給忠誠守信的轉發(fā)服務,同時,忠誠節(jié)點也將優(yōu)先獲得服務。

文獻[6]從節(jié)點效用以及轉發(fā)消息價格兩方面因素啟程,提出了基于價格效用比的節(jié)點合作鼓舞機制,并針對以價格效用比為權值的有向圖,采用Dijkstra算法求解時延較短且價格效用較低的最優(yōu)路徑,該機制在確定程度上促進了節(jié)點合作。

此外,文獻[7]結合網(wǎng)絡資源受限的特點,綜合考慮節(jié)點自身資源、擁有的虛擬貨幣以及消息屬性等因素對消息舉行定價,提出了基于買賣模型的節(jié)點鼓舞措施,既促進了節(jié)點之間的合作,又制止了盲目合作導致網(wǎng)路性能退化的問題。

然而,需要指出的是,上述方案雖然針對節(jié)點的合作行為開展研究,但通常需要中央操縱節(jié)點對網(wǎng)絡舉行調(diào)配,實現(xiàn)起來較為繁雜;同時,均假設節(jié)點是完全理性的個體。DTN中節(jié)點消息的傳輸主要依靠節(jié)點間相互運動形成的通信機遇,不存在中央操縱節(jié)點。此外,就決策行為而言,要求節(jié)點完全理性較為困難,節(jié)點的理性程度通常對比有限且有犯錯誤的可能,因此,這些合作機制的效果將會大打折扣。目前,演化博弈理論被認為是研究分布式網(wǎng)絡中的有限理性節(jié)點合作行為的有效工具[8]。在演化過程中,節(jié)點不斷與周邊鄰居舉行博弈以更新自身的合作行為,不需要中央節(jié)點舉行操縱。由于更新規(guī)矩對于節(jié)點合作行為的涌現(xiàn)尤為重要,因此,一些基于演化博弈的更新規(guī)矩得以提出。Liu等[9]基于囚徒窘境模型提出了一種精心的策略更新規(guī)矩,在舉行策略選擇時采用隨機費米(Fermi)規(guī)矩,并在概率選擇函數(shù)中引入精心因子。Li等[10]根據(jù)節(jié)點理性程度的不一致將節(jié)點分為遲鈍與敏銳兩類,在策略更新時分別采取不同的更新規(guī)矩。雖然已有的更新規(guī)矩在確定程度上促成了有限理性節(jié)點的合作行為,但是未考慮節(jié)點的社會屬性。節(jié)點設備的攜帶者通常為具有社會關系的人或者個體,相應地,節(jié)點將會表現(xiàn)出確定的社會屬性。因此,在舉行策略更新時需要考慮節(jié)點的社會關系,這才貼近真實網(wǎng)絡中的行為傳播模式。此外,現(xiàn)有的節(jié)點合作行為促進方案主要基于虛擬的網(wǎng)絡拓撲布局,不涉及真實的動態(tài)網(wǎng)絡;同時,這些合作機制未能有效地結合路由算法來議論網(wǎng)絡的性能。盡管文獻[11]基于實際的車載自組織網(wǎng)絡議論了節(jié)點行為的演化,也涉及到了路由算法,但同樣疏忽了鄰居節(jié)點的社會屬性對于合作行為涌現(xiàn)的重要作用。

為了制止現(xiàn)有研究工作的缺乏,將演化博弈引入DTN中,同時考慮節(jié)點社會屬性的影響,在囚徒窘境博弈模型的前提下設計基于社會權威性的策略更新規(guī)矩,并基于真實的動態(tài)網(wǎng)絡拓撲布局舉行仿真測驗,比較了所提出的策略更新規(guī)矩與隨機費米規(guī)矩對合作行為的影響。進一步地,在采用相遇與傳遞歷史的概率路由協(xié)議(ProbabilisticRoutingProtocolusingHistoryofEncountersandTransitivity,PROPHET)[12]的根基上,分析節(jié)點合作行為對網(wǎng)絡性能的影響。仿真結果說明,所提出的策略更新規(guī)矩能夠較好地促進合作行為的涌現(xiàn);同時,合作率的提高使得網(wǎng)絡中更多的節(jié)點容許扶助其他節(jié)點轉發(fā)消息,從而提升消息交付率等重要的網(wǎng)絡性能指標。

2系統(tǒng)模型

網(wǎng)絡布局、博弈模型以及更新規(guī)矩是演化博弈的三大要素。

2.1網(wǎng)絡布局

現(xiàn)有涉及網(wǎng)絡合作行為的研究工作主要基于虛擬的規(guī)矩格子網(wǎng)絡或者靜態(tài)的無標度網(wǎng)絡。與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡布局不同,為了貼近真實的場景,本文主要使用三種真實的動態(tài)網(wǎng)絡拓撲布局,即麻省理工學院(MassachusettsInstituteofTechnology,MIT)測驗數(shù)據(jù)[13]、2022年計算機通信國際會議Infocom06數(shù)據(jù)[14]以及輪滑網(wǎng)(RollerbladingNetwork,RollerNet)數(shù)據(jù)[15]。

1)MIT數(shù)據(jù)來源于麻省理工學院多個持有智能手機Nokia6600的師生在9個月里的通信記錄,最終97個設備間的接觸信息被記錄。

2)Infocom06數(shù)據(jù)記錄了2022年計算機通信國際會議上78個參會人員攜帶的藍牙設備以及20個靜止設備之間持續(xù)3d的接觸信息。其中,20個靜止設備僅僅用來轉發(fā)消息,78個藍牙設備用于產(chǎn)生、轉發(fā)與接收消息。

3)RollerNet數(shù)據(jù)來源于2022年法國巴黎的一次集體活動,大約2500個人參與了此次活動。但是最終數(shù)據(jù)僅記錄了62個攜帶iMote設備的節(jié)點與1050個藍牙設備在3h的接觸信息。

2.2囚徒窘境博弈模型

常見的研究合作行為的演化博弈模型為囚徒窘境博弈。其主要思想是博弈僅僅發(fā)生在節(jié)點和它的鄰居之間,將具有連接關系的一對節(jié)點作為博弈的參與者,初始階段各個節(jié)點以確定的概率Pint選擇合作或者背叛。在每輪博弈中,各個節(jié)點依次與周邊的全體鄰居舉行博弈獲取收益,最終的收益為每次博弈的累積收益。若兩個節(jié)點都采取合作策略C,那么兩個節(jié)點均得到R的收益;若兩個節(jié)點都采取背叛策略D,那么兩個節(jié)點分別得到P的收益;若其中一個節(jié)點合作、另外一個背叛,那么合將得到收益S,背叛者得到收益T。對應的博弈收益矩陣給出如下:

2.4基于社會權威性的更新規(guī)矩

在DTN中,節(jié)點設備的攜帶者通常為具有社會關系的人或者個體,相應地,節(jié)點的行為更新也將表現(xiàn)出確定的社會特征,譬如:節(jié)點在舉行策略更新時通常更傾向于學習與模仿較為權威的鄰居節(jié)點的行為。在社交網(wǎng)絡分析中,通常采用“度中心性(DegreeCentrality,DC)”[16]來衡量節(jié)點在網(wǎng)絡中的重要性。在包含N個節(jié)點的網(wǎng)絡中,有Ki個鄰居的節(jié)點i的歸一化度中心性為:

3.2性能評價指標

為了議論不同更新規(guī)矩對于網(wǎng)絡性能的影響,評價指標如下:

1)合作率:定義為網(wǎng)絡中最終合作節(jié)點占整個網(wǎng)絡節(jié)點的百分比。合作率越高,意味著網(wǎng)絡中更多的節(jié)點可以為其他節(jié)點攜帶轉發(fā)消息。

2)交付率:定義為網(wǎng)絡中告成轉發(fā)的消息數(shù)與產(chǎn)生的總消息數(shù)的比值。較高的消息交付率意味著網(wǎng)絡中更多的消息能夠告成到達目的節(jié)點,這是評價路由算法性能優(yōu)劣的最重要指標。

3)消息平均跳數(shù):定義為消息轉發(fā)需要的總跳數(shù)與告成轉發(fā)的消息數(shù)的比值。消息的平均跳數(shù)越高,意味著告成轉發(fā)一條消息需要越多的中間節(jié)點輔助,這在確定程度上對應著更多的網(wǎng)絡資源的需求。

4)網(wǎng)絡開銷:定義為告成轉發(fā)一條消息平均需要的消息副本數(shù)。網(wǎng)絡開銷是衡量網(wǎng)絡帶寬效率的一項指標,開銷越大意味著消息副本越多,由于節(jié)點的存儲資源有限極易造成網(wǎng)絡傳輸性能的下降。

4測驗結果與分析

采用機遇網(wǎng)絡環(huán)境(OpportunisticNetworkEnvironment,ONE)仿真器[19]在三種不同網(wǎng)絡拓撲布局中比較了囚徒窘境模型下的兩種不同策略更新規(guī)矩對網(wǎng)絡合作行為的影響。進一步地,基于PORPHET算法議論更新規(guī)矩對于網(wǎng)絡整體性能的影響。

4.1仿真參數(shù)配置

囚徒窘境模型中,參數(shù)的設置類似文獻[9],取R=1,S=-1,T=1.5,P=0。在費米更新規(guī)矩中,噪聲系數(shù)k=05,網(wǎng)絡初始合作率Pint=70%;此外,在PROPHET算法中,每隔200~300s產(chǎn)生一條消息,消息的大小為500kb~1Mb,節(jié)點的存儲空間均為10Mb;同時考慮到各個網(wǎng)絡對應著不同的仿真時長,對于仿真時間較長的網(wǎng)絡,理應允許更加寬松的消息生存時間。因此,對應的仿真參數(shù)設置如表1所示。

4.2仿真結果

4.2.1三種網(wǎng)絡布局下的合作率

圖1給出了三種網(wǎng)絡拓撲下的網(wǎng)絡合作率,此處的random代表隨機費米更新規(guī)矩,maxdegree對應著基于社會權威性的策略更新規(guī)矩。從圖1中可以看出,在不同的網(wǎng)絡布局下,maxdegree的合作率均優(yōu)于random。這是由于合作行為對比輕易在權威性較高的節(jié)點間傳播,相應地,基于社會權威性選擇節(jié)點舉行策略更新,能夠使網(wǎng)絡達成較高的合作率。

4.2.2三種網(wǎng)絡布局下的交付率

圖2給出了三種網(wǎng)絡布局下的交付率。從圖2中可以看出,在不同的網(wǎng)絡布局下,maxdegree的交付率均高于random。這是由于采用社會權威的更新規(guī)矩后,maxdegree的網(wǎng)絡合作率遠遠高于random,網(wǎng)絡中有更多的節(jié)點容許扶助其他節(jié)點轉發(fā)消息,因此,更多的消息在生存周期內(nèi)被攜帶轉發(fā),最終交付至目的節(jié)點,網(wǎng)絡的交付率隨之得到提升。

4.2.3三種網(wǎng)絡布局下的消息平均跳數(shù)

圖3給出了三種網(wǎng)絡布局下的消息平均跳數(shù)。從圖3中可以看出,MIT和RollerNet網(wǎng)絡布局下maxdegree的消息平均跳數(shù)均少于random。這是由于選擇社會權威性較高的節(jié)點舉行模仿學習后,網(wǎng)絡合作率的提升使得網(wǎng)絡中更多節(jié)點容許扶助轉發(fā)消息,大片面的消息經(jīng)過較少的中間節(jié)點便能告成到達目的節(jié)點,從而消息的轉發(fā)跳數(shù)將裁減;同時,由于Infocom06的網(wǎng)絡布局較密集,在該網(wǎng)絡中兩種更新規(guī)矩對應的消息平均跳數(shù)相差不大。

4.2.4三種網(wǎng)絡布局下的網(wǎng)絡開銷

圖4給出了三種網(wǎng)絡拓撲布局下的網(wǎng)絡開銷。從圖4中可以看出,MIT網(wǎng)絡布局下maxdegree的開銷明顯低于random,而Infocom06與RollerNet網(wǎng)絡布局下maxdegree的開銷略高于random??紤]到網(wǎng)絡合作率以及交付率是衡量網(wǎng)絡整體性能的重要指標,既然這些指標已經(jīng)得到較好的提升,因此,可以說明基于社會權威性的更新規(guī)矩優(yōu)于隨機的費米更新規(guī)矩。

5結語

本文考慮DTN節(jié)點的社會屬性,在囚徒窘境博弈模型中,結合度中心性議論了節(jié)點的社會權威性,并提出了基于節(jié)點社會權威性的策略更新規(guī)矩。進一步地,在三種真實的動態(tài)網(wǎng)絡拓撲布局中仿真對比了基于社會權威性的

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