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No.5星靈vs星靈內(nèi)戰(zhàn)還要看細(xì)節(jié)帝,小低廉帶來(lái)大告成錄像信息:比賽選手:TypeReaL(P)vsMillenium(P)比賽地圖:雙界

錄像時(shí)間:15分47秒

雙方APM:144vs178

微操指數(shù):★運(yùn)營(yíng)指數(shù):★亮點(diǎn)指數(shù):★

同樣的開(kāi)局,同樣的偵查,同樣的兵種,面對(duì)一個(gè)與自己幾乎一樣的對(duì)手,如何才能打破僵持的局面,邁出那通往告成的一小步呢?在內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)趨于單一性的今天,選手想要在內(nèi)戰(zhàn)中占得先機(jī)就不能放過(guò)任何一個(gè)可以占得對(duì)手低廉的機(jī)遇,可能只是一個(gè)農(nóng)人,可能只是一個(gè)人口房子,或許那將成為抉擇勝局的關(guān)鍵。

學(xué)習(xí)閱歷:

前中期在野外丟一個(gè)農(nóng)人。在前期兵力甚少的處境下,神族探路農(nóng)人存活下來(lái)的幾率很大,這時(shí)不要心急火燎的讓其回家采氣挖礦,而是放在野外的關(guān)鍵路口P鍵巡邏或是占領(lǐng)一座薩爾納加?望塔,也許不一會(huì)兒就會(huì)有意外的察覺(jué)。不止如此,這個(gè)野外的神族農(nóng)人還可以在需要的時(shí)候放下一個(gè)水晶塔,不管是傳兵騷擾還是偷下科技建筑都能做到神不知鬼不覺(jué)。切記的是野外農(nóng)人停留的位置確定要風(fēng)騷刁鉆,不成輕易被人抓掉,譬如對(duì)手最輕易開(kāi)三礦的地方是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

閃爍出得越快,先機(jī)占得越早。神族內(nèi)戰(zhàn)不成不出的兵種就是追獵,不成不研發(fā)的科技就是閃爍了。有了閃爍技能的追獵,便可主動(dòng)探索敵人與其交火,通過(guò)閃爍操作將前排受到攻擊護(hù)盾被打光的追獵移動(dòng)到后面躲避,同時(shí)集火攻擊敵人某一個(gè)單位消耗其血量,這樣一來(lái)二去雖然可能雙方都沒(méi)有損失兵種單位,但是一段時(shí)間后,貧血的敵人與己方護(hù)盾恢復(fù)完好如初的追獵再度交火,孰優(yōu)孰劣就很明顯了。而且,在有了OB開(kāi)出高地視野后,閃爍追獵在對(duì)方家中來(lái)去自如,以自保為主,擊殺農(nóng)人為輔,也為敵人接下來(lái)的經(jīng)濟(jì)進(jìn)展埋下隱患。

No.4人類(lèi)vs異蟲(chóng)偷雞不成蝕把米,死神反被群狗圍

錄像信息:

比賽選手:EGDeMusliM(T)vsEmpireviOLet(Z)

比賽地圖:塔達(dá)林祭壇―天梯版

錄像時(shí)間:7分46秒

雙方APM:98vs102

微操指數(shù):★★運(yùn)營(yíng)指數(shù):★★亮點(diǎn)指數(shù):★★

大招就是要做到出其不意,一擊斃命的效果,同樣,使用大招也要承受相當(dāng)程度的風(fēng)險(xiǎn),一旦被對(duì)手實(shí)時(shí)察覺(jué),往往就會(huì)胎死腹中。但是,像今天這種大招已然告成使出,卻被對(duì)方頑強(qiáng)守住,且被順勢(shì)一波帶走的,實(shí)屬少見(jiàn),同時(shí)我們也不得不佩服viOLet這位蟲(chóng)族選手在身處絕境的處境下還能冷靜斟酌,冷靜應(yīng)對(duì),取得奇跡般的告成。

學(xué)習(xí)閱歷:

蟲(chóng)族裸雙二礦處開(kāi)視野。蟲(chóng)族的基地孵化所在建立過(guò)程中有一個(gè)分外大的弊端,就是視野極其的小,因此假設(shè)沒(méi)有其他單位監(jiān)視的話,人類(lèi)SCV特別輕易就能建立一個(gè)攻擊射程之內(nèi)的地堡。所以,有閱歷的蟲(chóng)族玩家都會(huì)將第一個(gè)訓(xùn)練出的王蟲(chóng)(不是初始給的那一個(gè))飄在裸雙二礦的上方,一旦察覺(jué)SCV有不軌意圖,便可拉出一堆工蜂阻攔其建立地堡。而viOLet選手就沒(méi)有做到這一點(diǎn),才為自己種下了禍根。

圍魏救趙化危機(jī)。在人族的死神順?biāo)爝M(jìn)入地堡后,viOLet急速判斷出此時(shí)不能盲目的白送兵力,第一時(shí)間放棄剛剛完工的二礦,由于農(nóng)人數(shù)量并沒(méi)有受到影響,再加上女王注卵的輔佐,很快viOLet便擁有了一支提速狗部隊(duì)。然而,viOLet也沒(méi)有去管如眼中釘、肉中刺一般的死神地堡,提速狗部隊(duì)直沖人族老家。兵營(yíng)放在地圖中央的人族連根本的堵口都未做好,一隊(duì)提速狗長(zhǎng)驅(qū)直入,輕松咬掉了遇見(jiàn)的一切農(nóng)人和建筑,而此時(shí)再趕回的幾個(gè)死神也毫無(wú)了作為。

No.3人類(lèi)vs星靈經(jīng)濟(jì)被壓不用怕,后來(lái)居上是贏家

錄像信息:

比賽選手:Feast(P)vsMMA(T)比賽地圖:破碎的神廟

錄像時(shí)間:15分21秒

雙方APM:162vs139

微操指數(shù):2星運(yùn)營(yíng)指數(shù):4星亮點(diǎn)指數(shù):3星

經(jīng)濟(jì)是不少星際玩家的第一追求,于是各種裸、裸三戰(zhàn)術(shù)層出不窮,如何穩(wěn)定快速地開(kāi)出分礦是眾多人孜孜不倦研究的課題。事實(shí)上,在一些特定地圖上,某些種族強(qiáng)行裸雙根本讓人無(wú)法阻擋,不過(guò)面對(duì)這些戰(zhàn)術(shù)也毋須過(guò)于惦記,雖然不能第一時(shí)間阻攔,咱們后續(xù)還有更多的手段去反超他們。

學(xué)習(xí)閱歷:

SCV修地堡,機(jī)槍隨后到。本場(chǎng)比賽中MMA在察覺(jué)對(duì)手竟然不成一世地選擇裸雙后,第一回響的對(duì)策就是地堡機(jī)槍Rush,不過(guò)由于兩人出世點(diǎn)較遠(yuǎn),機(jī)槍徒步趕到時(shí)SCV已經(jīng)被神族農(nóng)人追堵得無(wú)法建立地堡,最終以一個(gè)SCV換掉兩個(gè)神族農(nóng)人。

空投火車(chē)妙,農(nóng)人用力燒。防住MMA第一波攻勢(shì)的Feast在追獵者誕生后牢牢把守在二礦路口,讓MMA的惡狼火車(chē)無(wú)計(jì)可施。不過(guò),與Feast大力進(jìn)展經(jīng)濟(jì)恰恰想法,科技遙遙領(lǐng)先的MMA運(yùn)輸機(jī)也已完工,空投火車(chē)的威力自然大了大量,神族農(nóng)人又是一番死傷。更難得的是,經(jīng)過(guò)這兩次折騰,MMA自己的二礦基地也已經(jīng)完工,打定開(kāi)采。

正面SCV抗,背后斷糧倉(cāng)。不堪騷擾的Feast一波萬(wàn)金油部隊(duì)強(qiáng)打,心知硬拼沒(méi)有勝算的MMA偷偷調(diào)遣一支MM小分隊(duì)空投至敵方老家背后,正面拉出大半SCV充當(dāng)肉盾吸引火力。一旦開(kāi)戰(zhàn),那一支特殊小分隊(duì)就在神族基地后面肆虐,科技建筑、采集農(nóng)人無(wú)一幸免,縱然是兩人正面拼了半斤八兩,F(xiàn)east后面的失火讓其失去了持續(xù)再戰(zhàn)下去的資本。

No.2人類(lèi)vs人類(lèi)騷擾暴兵轉(zhuǎn)一波,連環(huán)套餐陷阱多

錄像信息:

比賽選手:SuperNova(T)vsvilelllusion(T)

比賽地圖:安提加星港

錄像時(shí)間:14分31秒

雙方APM:141vs132

微操指數(shù):3星運(yùn)營(yíng)指數(shù):5星亮點(diǎn)指數(shù):4星

套餐流的打法精華在于一環(huán)套一環(huán),確定要牽著對(duì)方的鼻子走。一個(gè)行為的意義并不僅限于其本身,而是為了下一個(gè)行動(dòng)做鋪墊。當(dāng)敵人正暗自竊喜抵御住你的進(jìn)擊時(shí),迎接他的將是另一個(gè)地獄。本場(chǎng)比賽中SuperNova先后運(yùn)用了騷擾、擴(kuò)張、暴兵等打法,幾乎用遍了人族前中期全體的兵種單位,將對(duì)手徹底玩弄在了股掌之間。

學(xué)習(xí)閱歷:

死神轉(zhuǎn)火車(chē)。察覺(jué)對(duì)手是典型的三BB開(kāi)二礦的打法,SuperNova采用了死神作為自己的先鋒部隊(duì),同樣數(shù)量的死神與機(jī)槍兵對(duì)A并不能占到太多低廉。所以SuperNova來(lái)回操作死神只是讓其消耗機(jī)槍兵的血量,待到惡狼火車(chē)會(huì)集后,幾下便將對(duì)手防守用的槍兵殲滅得一干二凈。

女妖拖二礦。通過(guò)死神火車(chē)的騷擾在農(nóng)人數(shù)量上并沒(méi)有落后于對(duì)手,但是SuperNova單礦科技進(jìn)展也遇到了經(jīng)濟(jì)的限制。在隱形女妖誕生后,SuperNova的重心開(kāi)頭轉(zhuǎn)移到進(jìn)展二礦上,前線那么由隱形女妖騷擾完全掌控著局面。

機(jī)槍坦克醫(yī)療艇一波。女妖終究被對(duì)手解決掉后,二礦的經(jīng)濟(jì)SuperNova也已進(jìn)展完善,于是機(jī)槍坦克醫(yī)療艇的部隊(duì)規(guī)模開(kāi)頭成型。隨后強(qiáng)勢(shì)的一波進(jìn)擊,讓早已焦頭爛額的vilelllusion失去了結(jié)果的抗?fàn)幹Α?/p>

No.1異蟲(chóng)vs星靈母艦白球齊登場(chǎng),巢蟲(chóng)腐化也難擋

錄像信息:

比賽選手:Hazed(Z)vsGrubby(P)比賽地圖:終點(diǎn)站

錄像時(shí)間:29分58秒

雙方APM:97vs121

微操指數(shù):5星運(yùn)營(yíng)指數(shù):5星亮點(diǎn)指數(shù):5星

眾所周知,蟲(chóng)族的巢穴領(lǐng)主加腐化飛蟲(chóng)組合可謂是三本科技樹(shù)頂端的“無(wú)敵”組合,比地面上的雷獸不知要強(qiáng)上多少倍,大量蟲(chóng)族選手也依靠這一組合挫敗了人、神的各種戰(zhàn)術(shù)。然而,今天Grubby面對(duì)這一歷史性難題同樣祭出了神族終極萬(wàn)年板凳兵種――母艦,令人意外的是,Grubby竟告成地借此擊敗了蟲(chóng)族終極部隊(duì),其秘訣到底在哪里呢?

學(xué)習(xí)閱歷:

龍狗想騷擾,地堡不能少。蟲(chóng)族的龍狗流機(jī)動(dòng)性那沒(méi)得說(shuō),偵查騷擾樣樣皆行,可是唯一稍顯欠缺的就是短兵交接的才能。大量蟲(chóng)族玩家都會(huì)有這樣的閱歷,自己龍狗戰(zhàn)術(shù)貫徹得對(duì)比徹底,把神族對(duì)手逼迫得無(wú)可奈何,誰(shuí)曾想結(jié)果竟被一波自殺式的反打直接推平了基地。所以,龍狗亂舞的同時(shí)分礦擴(kuò)張經(jīng)濟(jì)進(jìn)展確定要跟上,最好是在關(guān)鍵路口樹(shù)上十多根脊刺,讓對(duì)手地面部隊(duì)沒(méi)有可乘之機(jī)。

折越棱鏡是騷擾利器。神族的折越棱鏡一向沒(méi)有被更多的選手開(kāi)發(fā),其最關(guān)鍵的限制因素就是前中期不菲的代價(jià)和需要極高標(biāo)準(zhǔn)的操作。這場(chǎng)比賽中,Grubby用他那繼承自War3的微操向我們表示了

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