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淺析高幀率電影制作一、發(fā)展現(xiàn)狀目前為止,在全球范圍內(nèi),已上映的高幀率電影僅有《霍比特人》系列的三部影片,導(dǎo)演彼得·杰克遜是第一位將高幀率技術(shù)成功運用到數(shù)字電影中的人。對于國外市場來說比特人》三部曲在全球范圍內(nèi)成功上映,然而票房卻并不理想放映環(huán)節(jié)成為影響最大的因素之一高幀率電影的制作需要一整套的流程,各環(huán)節(jié)都需配合以高幀率進行工作,放映階段也不例外。因此,2011年《霍比特人———奇幻之旅》上映時共有兩個版本,其版本分別為24FPS和48FPS,而最終在全球范圍內(nèi)上48FPS版《霍比特人》的僅1000塊銀幕。遺憾的是,在中國并未引進48FPS版本的《霍比特人就是說這部斥資7.45億美元的高幀率影片并未在中國甚至全球打開市場。提到電影技術(shù)的革新者就不得不提及這位導(dǎo)演他就是曾經(jīng)創(chuàng)造《泰坦尼克號房神話以及開IMAX3D水下攝影先河的電影技術(shù)狂人———詹姆斯梅隆。他的《阿凡達》掀起了全球電影人以及觀眾對IMAX3D數(shù)字電影的熱情,因此,接下來的《阿凡2》和《阿凡3詹姆斯·卡梅隆決定將再一次使用先進的數(shù)字電影技術(shù),采用高幀率技術(shù)進行拍攝與制作。而目前在我國的電影產(chǎn)業(yè)中高幀率電影還是一片空白既沒有制作出高幀率影片,同時也并未引進任何一部高幀率影片。但就在前不久少年派的奇幻漂流的導(dǎo)演李安決定要嘗試將高幀率技術(shù)運用到他的新《比利林恩漫長的中場休息》當(dāng)中。二、實驗分析高幀率影片的制作由于單位時間內(nèi)增加了成倍的素材量此在后期制作中給軟件集成與處理方面帶來了一些困難且軟件方面也在不斷更新升級導(dǎo)致高幀率電影目前尚無一套類似于傳統(tǒng)24FPS影片的制作流程基于此本文將套用24FPS制作流程的原理,以48FPS的視頻素材進行試驗。在素材拍攝階段用高幀率的方式進行拍攝與普通的采用24FPS的拍攝模式相比并沒有很大差異基本上使用高幀率的拍攝方式對于前期拍攝不產(chǎn)生實際的影響,其主要的影響在于攝影機設(shè)置與快門速度。首先在拍攝環(huán)節(jié)我們需要注意的是拍攝模式的設(shè)定既然要拍攝高幀率的
素材么拍攝模式就要設(shè)定為高幀率模式影機設(shè)置方面攝高幀率時,需要將攝影機的基礎(chǔ)時基設(shè)置為高幀率格式不能僅僅是簡單的將拍攝幀速率設(shè)置為高幀率格式是因為當(dāng)基礎(chǔ)時基為普通格式拍攝幀速率為高幀率時,實際拍攝的狀態(tài)是升格拍攝的工作狀態(tài)雖然以高于正常的幀率進行拍攝其回放時依然會采用普通的24FPS幀率進行回放得到的是慢動作的效果這并不是我們想要的真正的高幀率的效果雖然這種拍攝方式所獲取到的素材可以在后期制作環(huán)節(jié)中通過特殊的方式將其按照48FPS等高幀率格式進行播放但是這樣的錯誤會給整個后期制作流程帶來很大的麻煩重影響后期制作的進度和效率以我們必須在前期工作過程中攝影機的參數(shù)設(shè)置正確REDDragon攝影機為例在攝影機的最基本的菜單界面中左上角第一個選項就是拍攝幀速率的選項在拍攝過程中稍微不注意就會把這里的幀速率誤以為攝影機的基準時基而其實這里的幀速率設(shè)置并不是攝影機基準時基的設(shè)置真正的基準時基的設(shè)置需要在攝影機的Project菜單中進行選擇。若只是在基本菜單中選擇的幀速率僅僅是改變了拍攝時候的幀速率對于攝影機整體時基在素材回放時依然采用攝影機的基準時基進行回放如果沒有將基準時基設(shè)為高幀率格式,則回放的素材將出現(xiàn)問題。在拍攝過程中了格式設(shè)置問題以外及到攝影機遮光器開角的問題。通常來講,電影攝影機標識曝光時間的參數(shù)一般為遮光器開角。一般使用進行拍攝時,大多數(shù)攝影師偏向于使用172.8°或180°作為遮光器的默認開角度數(shù),使用這種開角度數(shù)所帶來的曝光時間為1/48S或者。這種曝光時間對于整體的曝光量和所拍攝畫面的運動模糊控制都有很好的效果而當(dāng)使用高幀率進行拍攝的時候,根據(jù)遮光器開角與曝光時間的換算公式為:曝光時間=(遮光器開角/360°)×1/FPS當(dāng)遮光器開角不變的情況下,曝光時間與拍攝幀速率成反比所以當(dāng)遮光器開角不變而拍攝速率升高的情況下曝光時間會相應(yīng)的減少首先改變的是拍攝時的曝光量由于曝光時間減少曝光量也會相應(yīng)地減少。而為了達到正常的曝光值,攝影師往往會開大光孔,維持曝光不變。除了對于曝光量的影響之外光時間的變化對于畫面的運動模糊效果也有很大的影響由于單位時間內(nèi)需要曝光的畫面增多造成了曝光時間的減短使得整個畫面的運動模糊的現(xiàn)象有所減少這對于使用高幀率進行觀看的情況影響不大雖
然運動模糊減小但是由于幀率的增加抵消了畫面的閃爍感但是如果為了適應(yīng)多種發(fā)行條件,將這種素材下變換為24FPS由于其運動模糊的減小,并且?guī)室参丛黾?,就會對畫面帶來極強的閃爍感,影響觀眾觀影的舒適度。因此,綜合上述問題的考慮,在拍攝高幀率影片時,需要將攝影機遮光器開角適當(dāng)開大,使得曝光時間更加接近普通幀率的拍攝情況使運動模糊與普通拍攝接近才能更加適應(yīng)多種放映條件的情況。在完成拍攝工作后就要進入到后期制作的環(huán)節(jié)了在高幀率素材的后期制作中最為復(fù)雜的就是由于采用高幀率制作在整個流程中的元數(shù)據(jù)管理與素材的套對工作由于高幀率格式是最近幾年剛剛開始發(fā)展的一種制作格式所以許多制作軟件與系統(tǒng)對于高幀率素材的支持并不完善。在當(dāng)前的制作系統(tǒng)條件下,一般的數(shù)字中間片軟件對于高幀率的支持比較完善前市場上主流的數(shù)字中間片軟件對于高幀率素材支持的都比較完善,例如BaselightDavinciResolve等軟件的最新版本都可以支持各種幀率的時間線格式以完善地制作與回放高幀率素材如此一來一般的工作樣片制作工作和數(shù)字中間片制作工作都能夠在這些系統(tǒng)上完成。非線性編輯系統(tǒng)對于48FPS等高幀率格式的支持就不像數(shù)字中間片軟件那么好了,例如目前主流的剪輯軟件FinalCutPro7,就完全不支持高幀率編輯。如果一定要使用其對高幀率進行編輯能編輯抽幀后的工作樣片如48FPS的素材抽幀后制作成24FPS的工作樣片,然后利用FinalCutPro7進行編輯。而AvidMediaComposer則在最新的8.5版本中加入了對于高幀率的支持,但是經(jīng)過測試程序?qū)τ诟邘实闹С植⒉煌昝廊匀淮嬖谝恍┬栴}下面是本文總結(jié)出的在研究過程中對于各種軟件和工作樣片制作方法的測試結(jié)果于高幀率素材的工作樣片制作可以有兩種轉(zhuǎn)換的方式一種方式是采用高幀率格式制作工作樣片,以為例,工作樣片每秒鐘48幀,每秒鐘最后幀的時間碼的幀數(shù)為47;另一種方式是將素材的奇數(shù)幀或者偶數(shù)幀全部抽掉素材中的一半幀,采用上文提及的∶∶00.01與00∶∶00∶01或者00∶00∶∶00與00∶00∶00∶00*樣的時間碼格式,由于抽掉相隔的幀,留下的幀時間碼正好構(gòu)成了24FPS的時間碼文對于這兩種工作樣片的整個流程進行了一次完整的測試,不同軟件對于高幀率的支持并不相同。
三、總結(jié)本文通過實驗提出了一套適用于數(shù)字電影的高幀率電影制作流程可以高效率地完成高幀率電影的后期制作一方面果軟件方面可以進一步的升級,使更多的剪輯軟件支持以48FPS為代表的高幀率時間線,同時修復(fù)軟件存在的,使軟件運行更加流暢,那么高幀率技術(shù)的
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