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(此文檔為word格式,下載后可以任意修改,直接打印使用?。队H切的使者》教學設計學習目標:1、了解吉祥物的概念和基本特征,初步掌握吉祥物設計的步驟、方法。2、結合對吉祥物基本特征的了解,按照所學的創(chuàng)作步驟和方法,設計制作自己喜歡的并與主題相關的吉祥物。完成知識的學習、理解到運用的過程。3、通過集體創(chuàng)作激發(fā)學生積極參與的學習興趣,培養(yǎng)學生的協(xié)作、互助精神,引導學生熱愛集體、關心社會、健康向上的情感與態(tài)度。教學重、難點:重點:吉祥物設計應具有的基本要素。難點:吉祥物設計創(chuàng)作中如何體現(xiàn)活動的主題特征。課前準備:吉祥物玩具、課件、教材、白紙、彩筆等繪畫工具。教學過程:一、玩具導入,感受吉祥物(教師展示2017年北京奧運會的吉祥物毛絨玩具)師:同學們,你們看這是什么???(北京奧運會吉祥物——福娃)師:大家說得很對,不過大家還遺漏了一個他們的身份,他們還是我們今天課上的主角。今天我們就來學習《親切的使者》。(板書:親切的使者)二、介紹吉祥物的含義,明確學習內容師:請仔細地看一看書,待會我想請一位同學告訴老師,吉祥物到底是什么?他有什么意義呢?(學生通過對課本的閱讀了解到“吉祥物是人們?yōu)榻M織主題活動而設計的標志性的形象,象征歡樂吉祥,內含期盼成功的愿望?!保┤⑦M入知識競賽,在游戲中學習教學內容師:通過對課本的閱讀,大家已經(jīng)初步了解了吉祥物的含義,下面我想請同學們來做一個游戲。這個游戲也是和吉祥物有關的。我們來做一個知識競賽。師將學生分為四組,挑選四位代表進行關于吉祥物的知識競賽。師:大家知道凡是游戲,總有游戲規(guī)則,現(xiàn)在我們就來看看這個“開心辭典”有哪些規(guī)則呢?(多媒體展示“開心辭典答題須知”)師:1、采取一問一答制,以猜拳的方式?jīng)Q定誰先答題。答對了就可以為本組得到一顆五角星,答錯了就為對方組加上一顆五角星;哪一組先得到三顆星,哪一組就獲勝。2、在回答問題時,有一次求助本組組員的機會。3、在兩位代表答題時,同學們要保持安靜,否則就要給對方組加上一顆星。大家明白規(guī)則了么?(生明白后開始游戲,課件依次展示題目與相關圖片)(1)這是北京殘疾人奧運會的吉祥物“樂樂”,你知道體現(xiàn)了什么精神?A、自強不息和頑強拼搏的精神。B、更快,更高,更強的精神。(正確答案:A,為答對的組貼上五角星)師介紹:牛的形象創(chuàng)作靈感來自古老的農(nóng)耕文明,作為人類最古老的朋友,牛,扎扎實實、勤勤懇懇、堅忍不拔、永不言敗。牛的良好形象蘊含著殘疾人運動員自強不息和頑強拼搏的精神,與殘奧會運動員奮發(fā)向上的品格以及北京殘奧會“超越、融合、共享”的理念相契合。(2)這是雅典奧運會的吉祥物雅典娜與費沃斯,你知道它們是以什么為原型設計的么?A、一種叫“阿伊阿拉”的希臘特有的動物。B、雅典民間非常普遍的樂器--“烏伊烏拉”。C、“達伊達拉”--古希臘的一種陶土玩具。(正確答案:C,為答對的組貼上五角星)師介紹:“達伊達拉”據(jù)說是世界上最古老的陶制玩具娃娃,制作于公元前7世紀,距今已經(jīng)2700多年了。剛才我們已經(jīng)知道,吉祥物是一個活動的標志性的形象,也就是一個代表。有點像我們現(xiàn)在常說的“形象代言人”。這兩個小腦袋,大腳丫的家伙就是2022年雅典奧運會的代言人。設計者充分考慮到這個玩具可以代表希臘的地方特色與悠久的歷史,所以將古希臘玩具作為原型設計了這兩個吉祥物。(3)看下圖,說說這個吉祥物是誰?A、黑龍江省第十屆運動會--“油油”。B、第七屆全國少數(shù)民族傳統(tǒng)體育運動會--“慧慧”。C、984年洛杉磯奧運會--“山姆”。(正確答案:A,為答對的組貼上五角星)師:我們從哪里可以判斷這是“油油”呢?生討論,師總結:黑龍江有一個非常出名的地方,叫大慶(師語速緩慢地,讓學生承接)油田!那里盛產(chǎn)石油。這個吉祥物的造型就是以一個石油油滴的形象作為原型的,這體現(xiàn)了舉辦地大慶的石油文化和精神。那么,第七屆全國少數(shù)民族傳統(tǒng)體育運動會的吉祥物“慧慧”和1984年洛杉磯奧運會的“山姆”到底是什么樣子的呢?師:“羊”這個字,在我國古代又通“吉祥”的“祥”字,是中國傳統(tǒng)文化中吉祥物的象征。同時,這個活動是在寧夏回族自治區(qū)舉辦的,羊與回族人民的經(jīng)濟生活和日常生活密切相關,所以選擇了羊作為吉祥物的原型。同學們仔細觀察“慧慧”穿的服裝,是不是也具有回族的民族特色呢?而且“慧慧”這個名字是不是也有點像“回回”呢?師:山姆是一個老鷹的形象,它是有同學們耳熟能詳?shù)牡纤鼓峥ㄍㄔO計的。山姆的名字和服裝來源于代表美國的傳奇人物“山姆大叔”,看看它的帽子,大家覺得像美國的什么?(國旗:星條旗)(4)觀察下列吉祥物,哪一個造型和動作最夸張?A、1972年慕尼黑奧運會--“瓦爾迪”師介紹:這是第一個夏季奧運會的吉祥物,是一個德國臘腸狗的形象。B、1990年北京亞運會--“盼盼”C、第六屆中國殘疾人運動會吉祥物(正確答案:C,為答對的組貼上五角星)師:看了這些吉祥物,大家有沒有發(fā)現(xiàn),雖然我們剛才反復說到原型是某個動物或者某個玩具,但是,吉祥物并不是簡單的對原型的復制,它還加入了一些東西,讓人感覺到特別的卡通可愛。我們以吉祥物“盼盼”為例來看一看。師:盼盼的原型是大熊貓,熊貓在藝術家的筆下慢慢轉變了。哪位同學能告訴老師,“盼盼”和真實生活中的大熊貓到底有哪些地方不一樣呢?(提示從表情、動作、道具三個方面闡述)師總結原因:吉祥物運用了夸張和擬人的方法進行設計,看上去和真實生活中的不一樣,更加的可愛,符合活動主題。生對照總結,觀看幾幅吉祥物的圖片,加深印象。(5)1996年亞特蘭大奧運會的吉祥物“藝奇”的主色調是什么顏色?A、白色B、藍色C、紅色(正確答案:B,為答對的組貼上五角星)師:下面我們再來看一組吉祥物,請同學們分析一下,他們的主色調分別是什么顏色?分別為:黑色、綠色、藍色。(6)1998年長野冬奧會吉祥物“小雪”的主色調是什么色系?A、紅色系B、綠色系C、藍色系(正確答案:A,為答對的組貼上五角星)(比賽結束,師總結)師:我們獲勝的小組在慶祝自己贏得勝利的同時,是不是也要為另一組(失敗組)的積極參與鼓鼓掌呢?!在奧運賽場上,無論參賽者有沒有取得獎牌,他都是光榮的,這是因為他積極參與了。我們同學們要想能設計好吉祥物,就一定要了解吉祥物背后的精神內涵。同學們在任何競技中都要秉持友誼第一,比賽第二的原則,只有這樣,你才能是真正的勝利者。為了表彰大家的參與精神和友誼,老師決定給每個組都貼一顆大五角星!四、總結復習所學知識,欣賞“學生作品”,為學生動手設計做鋪墊。1、總結設計規(guī)律師:在剛才的游戲當中,我們看到了許許多多可愛的吉祥物,不知不覺中我們也知道了一些設計吉祥物的方法,下面我們就來把它們總結一下,看看設計吉祥物有哪些規(guī)律可以參考。(多媒體展示“吉祥物設計的一些規(guī)律”)師和學生一起總結:①代表活動,符合主題②形象可愛:夸張、活潑、幽默、憨厚③色彩:對比鮮明、色彩亮麗、和諧統(tǒng)一2、欣賞“學生作品”(圖16-圖18)師:今天老師還帶來了一些別的班級的同學設計好了的作品,想請同學們來欣賞一下,看看他們設計得好不好,都運用了哪些設計規(guī)律?五、設計制作吉祥物師:看完了其他同學設計的作品,大家有什么感想???我發(fā)現(xiàn),有些同學已經(jīng)躍躍欲試了。下面老師就給大家時間,自己來動手設計吉祥物。(多媒體展示作業(yè)內容)師:為學校的運動會(或你感興趣的事物)設計一個吉祥物。同學們要注意要求:設計的時候,要根據(jù)吉祥物的設計規(guī)律進行創(chuàng)作,另外別忘了給你的吉祥物起個好聽而且容易記憶的名字,并附上說明。好,現(xiàn)在大家就抓緊時間開始吧!六、展示學生作業(yè),說創(chuàng)意師:多數(shù)同學都已經(jīng)完成了他的設計,老師在同學們制作的時候,發(fā)現(xiàn)很多同學都有相當不錯的設計,下面我們就來展示幾位同學的作品,并說說自己的創(chuàng)意。(請幾位同學展示并說說自己的設計構思,每位同學講完之后都引領其他同學熱情鼓掌。)七、課后拓展師:今天我很高興能和同學們一起來做游戲,欣賞、設計吉祥物,老師深刻地感覺到大家都有著豐富的知識和創(chuàng)造精神。我相信每一個同學都能設計出與眾不同的可愛的吉祥物。如果2017年后還在中國舉辦奧運會,老師相信吉祥物的設計者一定就在大家中間!

本科生學位論文論多媒體技術在教學中的應用姓名:指導教師:專業(yè):教育管理專業(yè)年級:完成時間:

論多媒體技術在教學中的應用[摘要]多媒體不再是傳統(tǒng)的輔助教學工具,而是為構造一種新的網(wǎng)絡教學環(huán)境創(chuàng)造了條件,特別是對于教育社會化來說,多媒體網(wǎng)絡是一種更理想的傳播工具。多媒體本身具有:融合性、非線性化,無結構性、相互交涉性、可編輯性、實時性等特點;同時運用在教育教學上又有其特長:利于信息的存儲利用、是培養(yǎng)發(fā)散性思維的工具、促使學習個別化的實現(xiàn)。多媒體在教學中的應用有著多種的形式,它在提高學生學習興趣上有著積極的作用,同時它還能促進學生知識的獲取與保持、對教學信息進行有效的組織與管理、建構理想的學習環(huán)境,促進學生自主學習等多方面的效果。立足未來發(fā)展,利用多媒體網(wǎng)絡技術,開展教學試驗。[關鍵詞]多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng)資源共享多媒體技術主要指多媒體計算機技術,加工、控制、編輯、變換,還可以查詢、檢索。人們借助于多媒體技術可以自然貼切地表達、傳播、處理各種視聽信息,并具有更多的參與性和創(chuàng)造性。當今多媒體已成為廣泛流傳的名詞,但人們對于它的認識,特別是對于它在教育教學方面如何更好應用,未知的因素還很多。

一、多媒體的教育特長任何一種媒體不管其怎樣先進,它只能是作為一種工具被應用到教育領域,能不能促進教育的改革,。。。。。。應當吸取教訓,加強理論研究,充分認識多媒體的特性及其教育特長,以便更好地在教育領域開發(fā)應用多媒體。

1、多媒體的特性

(1)融合性多種符號系統(tǒng)的融合是多媒體的特性之一,多媒體的這一特性區(qū)別于過去媒體符號系統(tǒng)的單一性或復合性。也就是說多媒體技術不是將符號系統(tǒng)疊加,而是具有整體性的融合。

(2)非線性化,無結構性因為多媒體是在超文本、,其組合結構是固定的、不變的。

(5)實時性多媒體信息中的聲音、活動視瀕、動畫于時間有密切聯(lián)系,對它們進行呈現(xiàn)、交互等集成處理是實時的。在顯示某一主體內容時,其視聽信息具有同步性。

2、多媒體的教育特長

(1)信息的存儲利用便利多媒體特別是多媒體WWW網(wǎng)絡信息的存儲、提取、雙向傳輸非常便利,它應用于教育,更利于教學信息傳播機制的建立。

(2)發(fā)散性思維的工具在培養(yǎng)學習者發(fā)散性思維方面…………或創(chuàng)造性思維的基礎。

(3)促使學習個別化的實現(xiàn)多媒體WWW網(wǎng)絡有利于個別化的實現(xiàn)。因為學習者各人需求、學習經(jīng)驗、認知程度等不同,學習方法也有差異,由于多媒體教學信息的多角度多層次性,不具有固定的學習目標和既定學習路徑,學習者可以自定學習路徑選擇自己需要的學習內容。

四、迎接信息時代,運用多媒體技術,實現(xiàn)網(wǎng)絡教學傳播

21世紀是一個信息高速發(fā)展的時代,…………,首先必須認清以下問題:

(一)多媒體不等于光盤化

。。。。。。由于人們認為這就是多媒體,因而也就將多媒體作為一種更完美的形象化教具。

(二)多媒體不是CAI的延伸

日本視聽教育協(xié)會編著的《日本教育中的多媒體小史》超媒體的開發(fā)一節(jié)中指出:在超媒體的開發(fā)方面,有兩種考慮方法:一種是把重點放在超媒體發(fā)展的原始起點和特長上,編制"無結構"的教材的思考方法;另一種是把映像和聲音加入迄今為止的CAI的思考方法。然而,如果考慮到超媒體的特長的教育意義,便不用說,是考慮前者的好。我認為它與CAI有兩個差異:

1、以不同的教育觀為指導CAI延用了傳統(tǒng)的教學觀,對不同的學習者規(guī)定了同一的學習目標,同一的學習路徑,采用了同一呆板;(2)……。多媒體技術則是超文本、超媒體技術發(fā)展的產(chǎn)物,只有我們以學習社會化的新教育觀為指導,才能構建一種以學習者為中心,學習者可以自己控制的學習環(huán)境。

(四)構建網(wǎng)絡教學系統(tǒng)要實現(xiàn)整個教學環(huán)境的軟、硬件的網(wǎng)絡化建設。首先應當在學校范圍內建立一定規(guī)模的校園網(wǎng)絡的硬件體系結構;其次應當具備必需的相應的校園網(wǎng)管理軟件,要有課件點播系統(tǒng)五、立足未來發(fā)展,利用多媒體網(wǎng)絡技術,開展教學試驗

而是怎樣教。學生不是考慮從教師那里學到什么,而是在教師的幫助下,學會怎么學習,確立終身學習的思想和態(tài)度。

今后的教學應以學生學為主,教師應成為顧問、咨詢者、管理者,這在傳統(tǒng)的課堂教學中是難以實現(xiàn)的。而在多媒體網(wǎng)絡教學中只要以全新的教育觀為指導,全方位

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