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學(xué)前游戲的分類學(xué)前游戲的認(rèn)知分類學(xué)前游戲的社會(huì)性分類按著兒童在游戲中的體驗(yàn)形式分類按著兒童心理發(fā)展的不同沖突階段及各階段的游戲主題不同來(lái)進(jìn)行的游戲分類根據(jù)兒童在游戲中的主要行為(或活動(dòng))表現(xiàn)及特征對(duì)游戲的分類按著游戲的教育作用(或目的)而進(jìn)行的分類根據(jù)游戲的關(guān)鍵性對(duì)學(xué)前游戲的分類從游戲與教育教學(xué)關(guān)系的角度,對(duì)學(xué)前游戲進(jìn)行的分類第一頁(yè),共72頁(yè)。一、學(xué)前游戲的認(rèn)知分類(皮亞杰)(一)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲(二)象征性游戲(符號(hào)游戲)(三)結(jié)構(gòu)性游戲(四)規(guī)則游戲第二頁(yè),共72頁(yè)。(一)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲也稱機(jī)能性游戲、練習(xí)性游戲或?qū)嵺`性游戲。內(nèi)容:主要由簡(jiǎn)單的重復(fù)動(dòng)作或運(yùn)動(dòng)所組成。動(dòng)因:感覺(jué)或運(yùn)動(dòng)器官在使用的過(guò)程中所獲得的快感。發(fā)展:總的發(fā)展趨勢(shì)是下降的。第三頁(yè),共72頁(yè)。(一)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲時(shí)間:最早出現(xiàn)的游戲類型。2、3個(gè)月開始,至兩歲前(還不會(huì)說(shuō)話)。0-0.5歲:(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué))感覺(jué)游戲隨著適宜刺激的出現(xiàn)和消失而產(chǎn)生和停止,一般持續(xù)時(shí)間較短。eg.用眼睛追逐活動(dòng)著的物體。0.5-1歲:(眼手協(xié)調(diào)動(dòng)作形成)主動(dòng)地使自己感興趣的事情或現(xiàn)象發(fā)生或持續(xù)。eg.來(lái)回重復(fù)敲打懸掛的鈴鐺。eg.反復(fù)把某件東西拉過(guò)來(lái),再推開。1-2歲:體力和動(dòng)作的進(jìn)一步發(fā)展。好動(dòng),到處爬。eg.喜歡讓成人抱起來(lái)拋起來(lái)再接住。eg.繞著房間四處跑。第四頁(yè),共72頁(yè)。第五頁(yè),共72頁(yè)。(一)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲
在感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲中,嬰兒通過(guò)直接感知和動(dòng)作操作,了解物體的特點(diǎn)和不同事物之間的關(guān)系,不斷增長(zhǎng)和積累著對(duì)各種事物的直接經(jīng)驗(yàn),表象活動(dòng)和想象活動(dòng)得到了發(fā)展,動(dòng)作和技能得到了發(fā)展,至嬰兒后期(2歲以后),游戲因此也開始達(dá)到了一個(gè)新的發(fā)展階段,象征性游戲以及結(jié)構(gòu)游戲成為幼兒游戲的主要形式。第六頁(yè),共72頁(yè)。(一)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲
一方面,由于表象活動(dòng)、想象活動(dòng)的增加及能力的增強(qiáng),逐漸出現(xiàn)了以一物假裝另一物體和扮演角色為主要形式的象征性游戲。
另一方面,由于動(dòng)作和技能的發(fā)展,游戲從機(jī)能性轉(zhuǎn)向建構(gòu)性。開始出現(xiàn)了以各種結(jié)構(gòu)材料建構(gòu)物體的結(jié)構(gòu)造型活動(dòng)即結(jié)構(gòu)游戲。
在大約1-6、7歲之間,象征性游戲有一個(gè)起伏的過(guò)程,它的發(fā)展變化軌跡是一條倒置的v型曲線,在2-4歲左右是發(fā)展的高峰期。
在結(jié)構(gòu)游戲中,需要孩子的形狀和空間知覺(jué)發(fā)展到一定的水平以及實(shí)際的操作技能。同時(shí),它也必需孩子在認(rèn)知上有象征功能的發(fā)揮。
結(jié)構(gòu)游戲不會(huì)早于象征游戲發(fā)生。第七頁(yè),共72頁(yè)。(二)象征性游戲(符號(hào)游戲)是幼兒借助于代替物(自己的動(dòng)作、語(yǔ)言、身體或其他物品)的幫助再現(xiàn)不在眼前的事物或情景(包括幼兒自己過(guò)去親身經(jīng)歷過(guò)的、或沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)但期望發(fā)生的事物或情景)的活動(dòng)。是2歲以后出現(xiàn)的游戲類型.學(xué)前兒童典型的游戲形式,是幼兒階段最常見(jiàn)的?!白晕覟橹行摹保合笳魑锱c被象征物之間的聯(lián)合是主觀的。第八頁(yè),共72頁(yè)。(二)象征性游戲(符號(hào)游戲)構(gòu)成因素:情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人情景轉(zhuǎn)變:動(dòng)作脫離真是背景。情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志。是以物代物,以人代人的前提。以物代物:用一種東西代替另一種不在眼前的物體,并用被代替物來(lái)命名當(dāng)前的物體。(以動(dòng)作為中心——以物代物)以人代人:兒童在游戲中通過(guò)自己的形體動(dòng)作、表情、言語(yǔ)等來(lái)模仿或假裝成他人。(角色行為—角色意識(shí)—角色認(rèn)知)第九頁(yè),共72頁(yè)。(二)象征性游戲(符號(hào)游戲)
象征性游戲從情景轉(zhuǎn)變到以物代物、以人代人的先后產(chǎn)生和發(fā)展,逐漸成熟和成型
意義:使兒童能夠在虛擬的情境中滿足在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,具有了解兒童內(nèi)心狀態(tài)的診斷和治療上的意義。
第十頁(yè),共72頁(yè)。(二)象征性游戲(符號(hào)游戲)
象征性游戲在幼兒后期(4歲以后)開始衰減,這表明孩子越使自己適應(yīng)于客觀世界,越少迷戀于象征性歪曲和轉(zhuǎn)換,因?yàn)閮和饾u使自己服從現(xiàn)實(shí),而不是使外部世界服從于自我。這樣隨著兒童認(rèn)知范圍擴(kuò)大和認(rèn)知水平的提高,以及社會(huì)性的發(fā)展,直接受游戲中角色數(shù)量的增加的影響,規(guī)則產(chǎn)生成為可能,象征性游戲就開始變?yōu)橐?guī)則性游戲。第十一頁(yè),共72頁(yè)。第十二頁(yè),共72頁(yè)。第十三頁(yè),共72頁(yè)。第十四頁(yè),共72頁(yè)。第十五頁(yè),共72頁(yè)。第十六頁(yè),共72頁(yè)。第十七頁(yè),共72頁(yè)。第十八頁(yè),共72頁(yè)。(二)結(jié)構(gòu)性游戲
我國(guó)幼兒園、托兒所最常見(jiàn)的一種游戲形式。類型:拼圖、積木、插積塑,泥工、手工游戲、雪、沙、木工。發(fā)展:2歲發(fā)生,學(xué)前階段隨著年齡發(fā)展有增加的趨勢(shì)。3-5歲占兒童全部活動(dòng)的40%,4-6歲兒童的51%。3歲左右:幼兒往往是用積木嬉戲,或者把單塊積木當(dāng)汽車在地板或桌子上移動(dòng)或者是拿積木敲敲打打。目的性不強(qiáng),往往是先做后想,隨時(shí)改變主意,不能按一定的目的做下去。4、5歲:玩耍的現(xiàn)象減少,開始出現(xiàn)模擬物體的努力。目的性較明確,但仍不會(huì)合理的使用結(jié)構(gòu)材料。5、6歲:選擇恰當(dāng)?shù)慕?gòu)材料,建構(gòu)形象逼真的物體。第十九頁(yè),共72頁(yè)。(二)結(jié)構(gòu)性游戲
幼兒后期可以聯(lián)合起來(lái)開展結(jié)構(gòu)游戲,他們共同設(shè)計(jì)、選擇建構(gòu)材料。兒童協(xié)作的結(jié)構(gòu)游戲的作品,可以成為引發(fā)象征性游戲的誘因。
象征性游戲和結(jié)構(gòu)性游戲在實(shí)際學(xué)前兒童個(gè)體身心發(fā)展過(guò)程中,既交叉又融合。第二十頁(yè),共72頁(yè)。第二十一頁(yè),共72頁(yè)。第二十二頁(yè),共72頁(yè)。第二十三頁(yè),共72頁(yè)。第二十四頁(yè),共72頁(yè)。第二十五頁(yè),共72頁(yè)。第二十六頁(yè),共72頁(yè)。(三)規(guī)則性游戲
規(guī)則性游戲中的規(guī)則主要是關(guān)于動(dòng)作或語(yǔ)言的順序以及在游戲中被允許的各種被禁止的動(dòng)作或語(yǔ)言的規(guī)定。
在規(guī)則游戲中,學(xué)前兒童比以往參與的游戲更加關(guān)注行為的結(jié)果。第二十七頁(yè),共72頁(yè)。(三)規(guī)則性游戲
發(fā)生:規(guī)則游戲的大量出現(xiàn)發(fā)生在學(xué)前末期,當(dāng)然,帶有感知運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)的簡(jiǎn)單的規(guī)則游戲在幼兒初期就出現(xiàn)了如,貓捉老鼠、老鷹捉小雞。類型:打牌、下棋、跳房子特征:顯性規(guī)則、競(jìng)賽性第二十八頁(yè),共72頁(yè)。第二十九頁(yè),共72頁(yè)。第三十頁(yè),共72頁(yè)。第三十一頁(yè),共72頁(yè)。第三十二頁(yè),共72頁(yè)。二、學(xué)前游戲的社會(huì)性分類(Parten)(一)偶然行為或無(wú)所事事
特征:行為缺乏目的,東游西逛,注視碰巧引起興趣的事。
行為舉例:玩玩自己的肢體、椅子上爬上爬下、到處晃悠、跟隨老師、坐在固定位置、目光飄移第三十三頁(yè),共72頁(yè)。第三十四頁(yè),共72頁(yè)。二、學(xué)前游戲的社會(huì)性分類(Parten)(二)袖手旁觀的行為特征:大部分時(shí)間都是在看他人游戲,偶爾與他人也有交談,有時(shí)提出建議或問(wèn)題,但是行為不介入他人的游戲。性質(zhì):可能是游戲第三十五頁(yè),共72頁(yè)。第三十六頁(yè),共72頁(yè)。二、學(xué)前游戲的社會(huì)性分類(Parten)(三)單獨(dú)的游戲特征:幼兒在交談距離之內(nèi)的伙伴旁邊玩或者與伙伴玩不同的玩具,專注地玩自己的游戲,但不和附近的幼兒交談。自我為中心,察覺(jué)不到別人的存在第三十七頁(yè),共72頁(yè)。第三十八頁(yè),共72頁(yè)。第三十九頁(yè),共72頁(yè)。二、學(xué)前游戲的社會(huì)性分類(Parten)(四)平行的游戲(3歲)特征:幼兒玩著和附近幼兒相同或相近的玩具,但是不與其他幼兒交流。行為舉例:兩個(gè)人都在玩拼圖,但是各玩各的,一個(gè)人的離開并不影響另一個(gè)孩子。察覺(jué)到別人的存在,有可能在行為上學(xué)其他幼兒,看一下別人,又會(huì)把注意力集中到自己的游戲中。第四十頁(yè),共72頁(yè)。第四十一頁(yè),共72頁(yè)。第四十二頁(yè),共72頁(yè)。第四十三頁(yè),共72頁(yè)。二、學(xué)前游戲的社會(huì)性分類(Parten)(五)聯(lián)合游戲(4歲)特征:幼兒與其他孩子一起玩,進(jìn)行相似但不相同的游戲,往往由于材料的借入或借出有交流和溝通,也會(huì)有動(dòng)作的自發(fā)配合,但是彼此之間沒(méi)有明確的分工和合作,缺乏對(duì)材料、活動(dòng)的目的和結(jié)果的共同計(jì)劃和組織。第四十四頁(yè),共72頁(yè)。第四十五頁(yè),共72頁(yè)。二、學(xué)前游戲的社會(huì)性分類(Parten)(六)合作游戲(5歲以后)特征:共同的主題;分工合作;計(jì)劃組織舉例:娃娃家、超市第四十六頁(yè),共72頁(yè)。第四十七頁(yè),共72頁(yè)。第四十八頁(yè),共72頁(yè)。三、按著兒童在游戲中的體驗(yàn)形式分類(比勒)(一)機(jī)能游戲:刺激感官、機(jī)能發(fā)展為主的游戲,與感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲?qū)?yīng)(二)想象游戲:與象征性游戲?qū)?yīng)(三)制作游戲:與結(jié)構(gòu)游戲?qū)?yīng)(四)接受游戲:如聽(tīng)故事、看電視等前三種為主動(dòng)性游戲,后一種為被動(dòng)性游戲。第四十九頁(yè),共72頁(yè)。四、按著兒童心理發(fā)展的不同沖突階段及各階段的游戲主題的不同來(lái)進(jìn)行的游戲分類莉莉·佩勒(LiLy.Paler)
第一組塊(1歲左右):兒童關(guān)心自己身體,感到不能控制自己的身體,或不能表現(xiàn)成人期望的行為。第二組塊(2歲左右):兒童因自己與母親的關(guān)系以及因母親而產(chǎn)生焦慮,游戲及幻想幫助兒童控制在情感上的對(duì)失去母親的恐懼第三組塊(幼兒階段):兒童隨戀母情節(jié)的出現(xiàn),認(rèn)識(shí)到自己與成人之間的差異,游戲充當(dāng)了兒童適應(yīng)成人關(guān)系,幻想成人角色的中介。第四組塊(幼兒末期及以后):跨入學(xué)校門檻的兒童開始面向現(xiàn)實(shí),傾向于集體的依戀,高度社會(huì)化的游戲使兒童歸屬于集體,合作與競(jìng)爭(zhēng)中的規(guī)則、秩序和角色關(guān)系提供了對(duì)兒童的保護(hù),使之免受陌生攻擊者的欺侮,防止“超我”所引起的焦慮第五十頁(yè),共72頁(yè)。五、根據(jù)兒童在游戲中的主要行為(或活動(dòng))表現(xiàn)及特征對(duì)游戲的分類(一)動(dòng)作性游戲主要由身體的動(dòng)作及感官的活動(dòng)而構(gòu)成,往往具有重復(fù)性。(二)探索性游戲由好奇心試圖發(fā)現(xiàn)什么或者尋求解決問(wèn)題方案的游戲。(三)表現(xiàn)性游戲展示或演示(四)建構(gòu)性游戲結(jié)構(gòu)游戲(五)角色扮演性游戲第五十一頁(yè),共72頁(yè)。六、按著游戲的教育作用(或目的)而進(jìn)行的分類(一)角色游戲(二)結(jié)構(gòu)游戲(三)表演游戲(四)智力游戲(五)體育游戲(六)音樂(lè)游戲(七)娛樂(lè)游戲第五十二頁(yè),共72頁(yè)。七、根據(jù)游戲的關(guān)鍵性對(duì)學(xué)前游戲的分類
表演游戲角色游戲結(jié)構(gòu)游戲游戲創(chuàng)造性游戲規(guī)則性游戲體育游戲智力游戲音樂(lè)游戲第五十三頁(yè),共72頁(yè)。創(chuàng)造性游戲:是幼兒創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲形式。角色游戲:特點(diǎn):印象性、自主性和想象性作用:①培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性;②鞏固和加深經(jīng)驗(yàn)③練習(xí)手腦共同活動(dòng);④發(fā)展語(yǔ)言能力、為社會(huì)交往能力舉例:“娃娃家”、“醫(yī)院”、“商店”、“超市”七、根據(jù)游戲的關(guān)鍵性對(duì)學(xué)前游戲的分類第五十四頁(yè),共72頁(yè)。第五十五頁(yè),共72頁(yè)。第五十六頁(yè),共72頁(yè)。結(jié)構(gòu)游戲:定義:是幼兒利用多種結(jié)構(gòu)材料(如積木、積塑、金屬材料、泥漿、沙土、雪),通過(guò)想象和實(shí)際創(chuàng)造行為,構(gòu)造建筑或建筑形象的游戲活動(dòng)。特點(diǎn):材料多樣性和造型性作用:①手的技能訓(xùn)練②發(fā)展思維能力舉例:如用積木搭橋,用沙石建城堡等七、根據(jù)游戲的關(guān)鍵性對(duì)學(xué)前游戲的分類第五十七頁(yè),共72頁(yè)。第五十八頁(yè),共72頁(yè)。表演游戲:定義:幼兒根據(jù)故事、童話內(nèi)容,運(yùn)用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情、扮演角色進(jìn)行的游戲。特點(diǎn):表演性、自?shī)市?、自?chuàng)性作用:①培養(yǎng)幼兒對(duì)文藝作品的興趣,加深理解、發(fā)揮文藝作品的教育作用;②鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和良好個(gè)性品質(zhì)的形成。七、根據(jù)游戲的關(guān)鍵性對(duì)學(xué)前游戲的分類第五十九頁(yè),共72頁(yè)。第六十頁(yè),共72頁(yè)。角色游戲與表演游戲中角色的區(qū)別
角色游戲中的角色:來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活中的各種人物情節(jié):現(xiàn)實(shí)生活的印象內(nèi)容:可由幼兒自己選擇創(chuàng)造
表演游戲中的角色:來(lái)源于文藝作品中的角色,反映的是文藝作品的情節(jié)內(nèi)容,在文藝作品的基礎(chǔ)上自己想象、創(chuàng)造。七、根據(jù)游戲的關(guān)鍵性對(duì)學(xué)前游戲的分類第六十一頁(yè),共72頁(yè)。規(guī)則性游戲:指成人根據(jù)教學(xué)要求為發(fā)展幼兒的各種能力而編制的游戲。一般包括:目的、玩法、規(guī)則和結(jié)果四個(gè)部分。智力游戲:定義:根據(jù)一定的智力任務(wù)設(shè)計(jì)的,以智力活動(dòng)為基礎(chǔ)的一種有規(guī)則的游戲。特點(diǎn):將學(xué)習(xí)因素與游戲形式緊密結(jié)合起來(lái)。作用:使幼兒在愉快的游戲中運(yùn)用已有的知識(shí)提高他們學(xué)習(xí)的興趣。舉例:感官游戲“誰(shuí)的聲音”、“奇妙的口袋”、“誰(shuí)的尾巴長(zhǎng),誰(shuí)的尾巴短”七、根據(jù)游戲的關(guān)鍵性對(duì)學(xué)前游戲的分類第六十二頁(yè),共72頁(yè)。體育游戲:定義:由各種基本動(dòng)作所組成的一種有規(guī)則的游戲。作用:①促進(jìn)幼兒身體的正常發(fā)育和身體能力的發(fā)展;②有助于幼兒良好性格的形成和優(yōu)秀品德的培養(yǎng)。舉例:“捉迷藏”、“丟手絹”、“老狼、老狼幾點(diǎn)了”音樂(lè)游戲:定義:指在音樂(lè)伴奏或歌曲伴唱下,按一定規(guī)則和音樂(lè)要求進(jìn)行各種動(dòng)作的游戲。作用:提高幼兒對(duì)音樂(lè)學(xué)習(xí)的積極性,使他們?cè)谟淇斓那榫w中輕松、自然、饒有興趣的學(xué)習(xí)。舉例:“樂(lè)器猜謎”、“聽(tīng)音樂(lè)做動(dòng)作”七、根據(jù)游戲的關(guān)鍵性對(duì)學(xué)前游戲的分類第六十三頁(yè),共72頁(yè)。八、從游戲與教育教學(xué)關(guān)系的角度,對(duì)學(xué)前游戲進(jìn)行的分類(一)主體性游戲本體性游戲:是指兒童自主自發(fā)表現(xiàn)出的一種活動(dòng),其目的隱含于游戲活動(dòng)本身,或者說(shuō)游戲本身即是目的。強(qiáng)調(diào)的是游戲本身的內(nèi)在價(jià)值。(二)工具性游戲工具性游戲:是指作為教育教學(xué)活動(dòng)的手段或工具的游戲,也稱手段性游戲或教學(xué)游戲。其直接目的不在于游戲本身,而在于通過(guò)有利于兒童發(fā)展的游戲形式促使教育教學(xué)活動(dòng)的有效進(jìn)行。第六十四頁(yè),共72頁(yè)。第二節(jié)學(xué)前游戲的發(fā)展以認(rèn)知為主線的學(xué)前游戲的發(fā)展以社會(huì)性為主線的學(xué)前游戲的發(fā)展學(xué)前游戲總體發(fā)展的一般趨勢(shì)第六十五頁(yè),共72頁(yè)。學(xué)前游戲總體發(fā)展的一般趨勢(shì)(一)游戲內(nèi)容的發(fā)展(游戲的內(nèi)核)游戲內(nèi)容是伴隨兒童生活經(jīng)驗(yàn)的積累和生活范圍的擴(kuò)大而發(fā)展的。無(wú)主題有主題第六十六頁(yè),共72頁(yè)。游戲主題的發(fā)展游戲主題:是指反映游戲內(nèi)容范圍的中心議題,常表現(xiàn)為是游戲的題目。幼兒對(duì)游戲主題的定向上表現(xiàn)出有意性逐漸增強(qiáng)的趨勢(shì)。主題由籠統(tǒng)、單一逐漸分化、復(fù)雜,由
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