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思維導(dǎo)圖PPT模板《3dsMaxUnrealEngine4VR三維》最新版讀書筆記,下載可以直接修改模型第章現(xiàn)實制作技術(shù)插圖案例基礎(chǔ)修改器安裝編輯器應(yīng)用骨骼建模讀者實例工作全書場景本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01第1章3dsMax的安裝與介紹第3章模型的骨骼搭建與綁定第5章VR經(jīng)典作品案例剖析第2章3dsMax常用修改器第4章VR模型動畫在UE4引擎中的搭建目錄03050204內(nèi)容摘要內(nèi)容提要本書以培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的學(xué)生為目的。全書共5章,分別為3dsMax的安裝與介紹、3dsMax常用修改器、模型的骨骼搭建與綁定、VR模型動畫在UE4引擎中的搭建、VR經(jīng)典作品案例剖析。全書利用實例系統(tǒng)地講解了虛擬現(xiàn)實建模技術(shù)與普通建模的區(qū)別。重點講解了虛擬現(xiàn)實建模的關(guān)鍵技術(shù)、創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實場景制作流程及三維模型的整體優(yōu)化,針對傳統(tǒng)的三維模型制作提出了改進的優(yōu)化處理。本書從最基礎(chǔ)的多邊形建模開始到最后如何導(dǎo)入UE4引擎進行搭建與參數(shù)調(diào)整,逐一剖析,層層圖解每一步驟的操作方法,讓讀者通過案例掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)一整套的制作流程。本書既適合虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,也適合對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有興趣的讀者閱讀參考。第1章3dsMax的安裝與介紹但離《第九區(qū)》這樣的特效,真的差很多。1.13dsMax2016的安裝1.23dsMax2016的工作界...1.3菜單欄及主要功能1.4主工具欄及功能1.5工作面板概述1.6樣條線010302040506第1章3dsMax的安裝與介紹1.7多邊形編輯器的創(chuàng)建與基礎(chǔ)操作插圖11.8綜合練習(xí)題第1章3dsMax的安裝與介紹第2章3dsMax常用修改器2.1車削與擠出修改器2.2對稱與渦輪平滑修改器2.3FFD與殼修改器2.4修改器中UVW貼圖的參數(shù)設(shè)置第2章3dsMax常用修改器2.5展開UVW修改器插圖22.6綜合練習(xí)題第2章3dsMax常用修改器第3章模型的骨骼搭建與綁定3.1骨骼綁定模型的概念3.2骨骼的種類3.3骨骼在蒙皮中的應(yīng)用3.4蒙皮編輯器菜單第3章模型的骨骼搭建與綁定3.5剛性蒙皮插圖33.6家裝設(shè)計動畫實例第3章模型的骨骼搭建與綁定第4章VR模型動畫在UE4引擎中的搭建4.1UE4在引擎中進行模型導(dǎo)入?yún)?shù)設(shè)...4.2UE4引擎中場景元素的搭建4.3UE4引擎中材質(zhì)球的制作4.4UE4引擎中的環(huán)境燈光效果的設(shè)置插圖412345第4章VR模型動畫在UE4引擎中的搭建第5章V

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