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z.“**創(chuàng)意園杯〞2011**市職工〔暨女職工建功“十二五〞〕動(dòng)畫繪制技能比賽理論復(fù)習(xí)題?動(dòng)畫概論?試題精選單項(xiàng)選擇題〔每題2分〕在電影史上,被公認(rèn)為世界動(dòng)畫創(chuàng)始人的是〔A〕埃米爾·雷諾B.保羅·羅蓋C.華特·迪士尼D.約瑟夫·高原1907年開場(chǎng),法國(guó)人〔A〕完成了具有超現(xiàn)實(shí)特征的第一部法國(guó)動(dòng)畫影片?幻影集?。埃米爾·科爾B.埃米爾·雷諾C.華特·迪士尼D.溫瑟·麥凱迪士尼精心制作動(dòng)畫片,不斷創(chuàng)造新技術(shù),創(chuàng)作了世界上第一部聲畫同步的動(dòng)畫片〔B〕A.?花兒與樹?B.?蒸汽機(jī)的威力?C.?機(jī)械牛?D.?骷髏舞蹈?日本動(dòng)畫創(chuàng)始人〔C〕在1913年使用印度墨創(chuàng)作,其中?桃太郎?是首部在國(guó)外上映的動(dòng)畫片。A.金井吉郎B.幸內(nèi)純一C.北山清太郎D.大藤信郎中國(guó)第一部大型動(dòng)畫片是1941年公映的動(dòng)畫長(zhǎng)片〔D〕。A.?大鬧天宮?B.?葫蘆娃?C.?哪吒鬧海?D.?鐵扇公主?1960年,手冢治蟲創(chuàng)立的是第一套日本長(zhǎng)篇電視動(dòng)畫是〔A〕。A.?鐵臂阿童木?B.?森林大帝?C.?多羅羅?D.?火鳥?下面不屬于美國(guó)迪尼斯作品的有〔D〕。A.?蒸汽機(jī)威力?B.?白雪公主和七個(gè)小矮人?C.?花兒與樹?D.?三只小豬?1937年日本大藤信郎首部彩色動(dòng)畫電影〔B〕問(wèn)世。A?鯨?B?月桂公主?C?通關(guān)口?D?白蛇傳?9.中國(guó)第一部水墨動(dòng)畫片〔C〕,說(shuō)明中國(guó)動(dòng)畫確立了傳統(tǒng)造型的新形式美術(shù)動(dòng)畫片。A.?豬八戒吃西瓜?B.?夏?C.?小蝌蚪找媽媽?D.?牧笛?10、動(dòng)畫片與電影的最大區(qū)別就存于它具有更大的〔B〕。A畫面性B真實(shí)性C假定性D史學(xué)性評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):每題2分二、填空題〔每空1分〕1.中國(guó)的動(dòng)畫事業(yè)開展很早,20年代中國(guó)動(dòng)畫歷史的開山人物萬(wàn)氏四兄弟就開場(chǎng)研究動(dòng)畫制作,他們的第一部動(dòng)畫片?紙人搗亂記?內(nèi)容有趣,表現(xiàn)了動(dòng)畫的魅力。2.世界上第一位動(dòng)畫家法國(guó)的埃米爾·雷諾被稱為動(dòng)畫本體締造者、動(dòng)畫藝術(shù)和技術(shù)之父,在1888年創(chuàng)造了機(jī)。3.美國(guó)早期重要的動(dòng)畫家溫瑟·麥凱,1914年推出了代表作?恐龍葛蒂?,他把故事、角色和真人演出組成互動(dòng)式情節(jié)。展現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)方面的綜合開展。4.動(dòng)畫視覺形式的特征由造型符號(hào)、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、和技術(shù)機(jī)制三個(gè)根本因素構(gòu)成。5.從工藝技術(shù)上看,當(dāng)代動(dòng)畫的三種根本形式:平面動(dòng)畫、立體擺拍動(dòng)畫、電腦虛擬動(dòng)畫。6.動(dòng)畫語(yǔ)言的根底包含:運(yùn)動(dòng)過(guò)程分解、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)復(fù)原、制約分解與復(fù)原的條件、及動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)。7.2001年宮崎駿的?千與千尋?上映拿下總票房第一,超過(guò)300億日元的票房成為日本歷史上的票房怪物。8.20世紀(jì)60年代,中國(guó)動(dòng)畫片?大鬧天宮?成為中國(guó)動(dòng)畫里程碑式的作品。9.1960年,手冢治蟲創(chuàng)立“蟲制作公司〞,制作動(dòng)畫。其后,推出了?鐵臂阿童木?,這是日本第一套長(zhǎng)篇電視動(dòng)畫;10.1932年,迪斯尼創(chuàng)作出了世界第一部彩色動(dòng)畫?花兒與樹?。11.三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)嚴(yán)密結(jié)合的工作。12、動(dòng)畫作品特性是:綜合性、敘事性、獨(dú)創(chuàng)性。三、名詞解釋〔每題4分〕1、動(dòng)畫本體:p035是指那些既不會(huì)被時(shí)間所侵蝕又不會(huì)被風(fēng)格樣式所抵消的動(dòng)畫所固有的品質(zhì),這種品質(zhì)來(lái)自決定其存在及存在方式的技術(shù)條件及藝術(shù)要求。2、原畫P192原畫依據(jù)設(shè)計(jì)稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進(jìn)展動(dòng)作、表情設(shè)計(jì)。原畫是一個(gè)完整動(dòng)作過(guò)程的假設(shè)干關(guān)鍵瞬間,要將動(dòng)畫角色的性格特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和繪制的第一道工序。3、故事板〔Storyboard〕P193故事板也叫分鏡頭畫面設(shè)計(jì),它是動(dòng)畫片故事構(gòu)造和表達(dá)意思的的工具,即預(yù)設(shè)未來(lái)影片的藝術(shù)內(nèi)容。故事板內(nèi)容包括鏡頭外部動(dòng)作的視點(diǎn)、視距、視角的變化關(guān)系;鏡頭內(nèi)部動(dòng)作以及畫面視覺設(shè)計(jì),表達(dá)為構(gòu)圖、色彩、運(yùn)動(dòng)軌跡等。4、造型板〔Model
Board〕p197也叫造型設(shè)計(jì),它是動(dòng)畫片制作的演員形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各種角度轉(zhuǎn)面圖、比例圖、構(gòu)造圖、服飾道具分解圖。5、原畫與動(dòng)畫P197原畫可以稱做關(guān)鍵動(dòng)畫,是一種專業(yè)性很強(qiáng)的表現(xiàn)方法。原畫能有效控制動(dòng)作幅度準(zhǔn)確具體的描述動(dòng)作特征。動(dòng)畫是用來(lái)填補(bǔ)原畫與原畫之間的過(guò)程動(dòng)作。6、設(shè)計(jì)稿〔Layout〕P197簡(jiǎn)單的講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來(lái)表達(dá)鏡頭畫面構(gòu)成的設(shè)計(jì)圖,也可稱為施工圖。是動(dòng)作設(shè)計(jì)與背景藝術(shù)家創(chuàng)作的根底,也是導(dǎo)演用來(lái)經(jīng)營(yíng)攝影表的時(shí)空及形象動(dòng)作調(diào)度的依據(jù)。7、Pra*inoscope:它是法國(guó)動(dòng)畫大師埃米爾·雷諾設(shè)計(jì)的一套幻影裝置。這個(gè)裝由一個(gè)樞軸和一個(gè)圓柱形的盒子組成,圓筒形盒子內(nèi)壁的彩色紙條上畫著一個(gè)動(dòng)作運(yùn)動(dòng)的連貫分解圖,當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過(guò)一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過(guò)一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。8.動(dòng)畫:比擬正式且通用的Animation一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動(dòng)詞animate是賦予生命,引申為使*物活起來(lái)的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動(dòng)。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):答題完整概念清晰得4分;答題不完整視程度得1-2分;不正確得0分。四、簡(jiǎn)答題〔每題8分〕1、如何解讀動(dòng)畫作品?首先我們從形式與內(nèi)容上解讀:從內(nèi)容上解讀其思想性;從形式上解讀作者的藝術(shù)語(yǔ)言、審美趣味和技術(shù)是如何建構(gòu)為一種完美的“表現(xiàn)性〞形式,并且承載能干被我們理解的意義?!?分〕其次我們還可以從故事構(gòu)造、美術(shù)風(fēng)格和動(dòng)作風(fēng)格上分析其特點(diǎn)?!?分〕2.動(dòng)畫片的特征?!?分〕答:〔一〕娛樂(lè)性,他人娛樂(lè),自我娛樂(lè)?!捕成虡I(yè)性——他人娛樂(lè)、市場(chǎng)為主的主流動(dòng)畫,以商業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)為中心,以觀眾的喜好為主?!踩辰逃浴?jiǎng)赢嬈鳛橹庇^的藝術(shù),具有通俗的特點(diǎn),是群眾化的藝術(shù),這一點(diǎn)決定了它肩負(fù)著教育引導(dǎo)的責(zé)任。3.動(dòng)畫導(dǎo)演在各個(gè)階段需要做那些工作。答:〔一〕選題階段:選題;樣片或選題籌劃書;爭(zhēng)取投資?!捕持谱髑埃褐笇?dǎo)確定劇本和美術(shù)風(fēng)格;協(xié)調(diào)各設(shè)計(jì)方案?!踩忱L制時(shí):分鏡頭劇本;審查所有的影片畫面?!菜摹澈笃谥谱鳎褐笇?dǎo)剪輯;指導(dǎo)音響效果;監(jiān)視實(shí)施圖像與音效合成,影片宣傳。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):答對(duì)任一一條得2分,最多8分。4.數(shù)字三維動(dòng)畫的特點(diǎn)答:〔一〕能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭?!捕持谱鞑皇芴鞖饧竟?jié)等因素影響?!踩硨?duì)制作人員的技術(shù)要求較高?!菜摹晨尚薷男暂^強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制。〔五〕實(shí)拍本錢過(guò)高的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低本錢?!擦硨?shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫完成?!财摺碂o(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫來(lái)模擬完成?!舶恕衬軌?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):答對(duì)以上8條中任一條得1分,最多8分。5.列舉傳統(tǒng)動(dòng)畫的表現(xiàn)形式和代表性作品:答:平面繪制是傳統(tǒng)動(dòng)畫的主要表現(xiàn)技術(shù),它主要有以下形式〔一〕單線平涂,如:?湯姆和杰利?;〔2分〕〔二〕寫實(shí)繪畫風(fēng)格如?老人與海?〔2分〕,寫意繪畫風(fēng)格如?小蝌蚪找媽媽?〔2分〕;〔三〕膠片繪制如?兩姐妹?〔2分〕評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):答對(duì)任一一條得2分,最多8分。6.什么叫CG動(dòng)畫?CG指的是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)展視覺設(shè)計(jì)。這里指以CG為根底制作的動(dòng)畫。包括了電腦二維動(dòng)畫和電腦三維動(dòng)畫,這些動(dòng)畫主要指由電腦生成的動(dòng)畫形象,在現(xiàn)實(shí)空間不存在,是由數(shù)字構(gòu)成的視覺假象。五、論述題〔每題20分〕1、如何理解動(dòng)畫技術(shù)探索與藝術(shù)發(fā)現(xiàn)的關(guān)系?動(dòng)畫是藝術(shù)和技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它〞賦予事物生命與靈魂〞。動(dòng)畫藝術(shù)家們賦予他們的創(chuàng)作以生命和靈魂。動(dòng)畫決不是通過(guò)技術(shù)而制作的機(jī)械呆板的動(dòng)作。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運(yùn)動(dòng)中去。也就是說(shuō)靜止的物體可以有意義的移動(dòng),是因?yàn)樵凇耙苿?dòng)〞的背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫也有著重要的影響。在動(dòng)畫開展的早期,每一次技術(shù)的革新都伴隨著動(dòng)畫領(lǐng)域的突破性開展。技術(shù)的開展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。能幫助藝術(shù)家更好的表達(dá)自己的藝術(shù)思想。技術(shù)的開展還可以提高動(dòng)畫生產(chǎn)的效率和簡(jiǎn)化工作流程。把更多的人從繁重的簡(jiǎn)單勞動(dòng)中解放出來(lái),讓更多的人能夠投入到動(dòng)畫的創(chuàng)造性勞動(dòng)環(huán)節(jié)中去。技術(shù)的重要性是不可無(wú)視的。同時(shí),藝術(shù)的重要性也是不言而喻的。藝術(shù)一局部動(dòng)畫的靈魂和內(nèi)涵。沒(méi)有藝術(shù)的作品是不能感染觀眾的,也不可能獲得人們的認(rèn)可。像?最終夢(mèng)想?電影版本的失敗便是最好的例子。因此,我們說(shuō)藝術(shù)與技術(shù)是動(dòng)畫不可或缺的兩個(gè)因素。好的藝術(shù)思想要通過(guò)高的技術(shù)水平才可以最好的實(shí)現(xiàn)。而技術(shù)水平要以好的藝術(shù)思想和內(nèi)涵為依托。這樣才可以創(chuàng)作出偉大的動(dòng)畫作品2、在當(dāng)今的動(dòng)畫世界中,各個(gè)國(guó)家,各種風(fēng)格的動(dòng)畫層出不窮,結(jié)合你所學(xué)的知識(shí)分析當(dāng)前中國(guó)動(dòng)畫存在的問(wèn)題。答:〔一〕中國(guó)動(dòng)畫存在的問(wèn)題,主要是受了5個(gè)方面的影響:⑴國(guó)內(nèi)無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)由于不存在技術(shù)含量問(wèn)題,行業(yè)內(nèi)部的惡性競(jìng)爭(zhēng)降低了整個(gè)行業(yè)的利潤(rùn)收入。⑵人才凋零底金酬和緊迫的進(jìn)度要求使幾乎每個(gè)動(dòng)畫人都有連續(xù)數(shù)十小時(shí)工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來(lái)越少。制作質(zhì)量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)其他國(guó)家人力本錢更加低廉,而人員素質(zhì)不在中國(guó)之下,動(dòng)畫加工卻不再回,國(guó)內(nèi)一些地區(qū)的動(dòng)畫加工公司因此而關(guān)門。⑶技術(shù)革新主要是美國(guó)三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)開展的趨勢(shì):技術(shù)終將把人類從重復(fù)煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來(lái),工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移。⑷轉(zhuǎn)軌困難面臨國(guó)家對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)有力的政策支持,仿佛中國(guó)動(dòng)畫的復(fù)興就在明天,然而,當(dāng)一些有著雄厚資金的投資者興沖沖地瞄上這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一家有完整動(dòng)畫生產(chǎn)鏈的動(dòng)畫公司,而動(dòng)畫公司此時(shí)轉(zhuǎn)向原創(chuàng)也是險(xiǎn)阻重重。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):答對(duì)以上每一個(gè)小點(diǎn)給4分。如能結(jié)合實(shí)際案例可酌情給分,共20分。3、在當(dāng)今的動(dòng)畫世界中,各個(gè)國(guó)家,各種風(fēng)格的動(dòng)畫層出不窮,結(jié)合你所學(xué)的知識(shí)分析下迪士尼的創(chuàng)作特征。答:〔一〕早期與中期:內(nèi)容往往是改編而成的童話或寓言。故事簡(jiǎn)單。②主題通常是善與惡,正義與邪惡之間的沖突。③角色以動(dòng)物為主,沒(méi)有關(guān)節(jié)的動(dòng)物,造型以曲線構(gòu)成。角色動(dòng)作強(qiáng)調(diào)慣性和彈性。④鏡頭語(yǔ)言單一,運(yùn)動(dòng)鏡頭較少,背景設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,角色表演占據(jù)重要位置。⑤重視音樂(lè)、音響效果渲染人物人物及動(dòng)作表現(xiàn)?!捕辰冖賹?duì)新技術(shù)的采用,其他動(dòng)畫公司的影響,開場(chǎng)以講故事為主,繪畫與動(dòng)作不再是影片的主體。②主題發(fā)生變化,趨于現(xiàn)實(shí),接近于平民,矛盾的解決不再?gòu)?qiáng)調(diào)是奇跡的出現(xiàn)。③造型出現(xiàn)直線和拐角,經(jīng)典的動(dòng)作規(guī)律和運(yùn)動(dòng)規(guī)律都較之以前少得多。④鏡頭突現(xiàn)復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。⑤有意識(shí)強(qiáng)調(diào)大場(chǎng)景。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):答對(duì)以上每一個(gè)小點(diǎn)給1分。如能結(jié)合實(shí)際案例可酌情給分,共20分。4、論述傳統(tǒng)三維動(dòng)畫片創(chuàng)作流程。答:〔一〕故事版,有了好故事的點(diǎn)子后,就可以繪制成故事版動(dòng)畫。這里可以反映出人物的根本表情,姿勢(shì),場(chǎng)景位置等等信息。有點(diǎn)像簡(jiǎn)化版的小人書。后面所有的工作都是以這個(gè)為根底的,如果有什么修改在這里完成代價(jià)是最小的?!捕巢季?,這一步是把場(chǎng)景給完善起來(lái),它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來(lái)的幾步的背景的根底;而且這一步中需要建出很多的模型〔如建筑、植物等〕,這些模型通常比擬復(fù)雜,由成千上萬(wàn)個(gè)多邊形構(gòu)成,為了讓它們看起來(lái)真實(shí)、自然,動(dòng)畫師們也要花費(fèi)不小的精力去做這件事?!踩巢季?,這一步是按照故事版制作三維場(chǎng)景布局。這是從二維轉(zhuǎn)換成三維的第一步,這里能更準(zhǔn)確的表達(dá)出場(chǎng)景布局跟任務(wù)之間的位置關(guān)系。場(chǎng)景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細(xì)的東西,能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的根本姿勢(shì)等信息就到達(dá)目的?!菜摹巢季謩?dòng)畫,這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂筒季种性O(shè)計(jì)好的鏡頭來(lái)制作動(dòng)畫,這就開場(chǎng)進(jìn)入真正的動(dòng)畫制作階段了。就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比擬細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。導(dǎo)演認(rèn)可之后才能進(jìn)展下一步?!参濉持谱鲃?dòng)畫,上一步通過(guò)之后,動(dòng)畫師就可以根據(jù)動(dòng)畫來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊取踩缯f(shuō)話時(shí)的口型〕。到這一步動(dòng)畫師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動(dòng)畫更加出彩的東西?!擦衬M、上色,這一步是制作動(dòng)力學(xué)相關(guān)的一些東西,譬如毛發(fā)、衣服布料等。通過(guò)材質(zhì)貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來(lái)就更細(xì)致、真實(shí)、自然。這個(gè)過(guò)程后,顏色就能在不同的燈光中變化了〔如玻璃能映出四周景物〕?!财摺程匦?,特效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬于佐料,但是沒(méi)有它們動(dòng)畫的效果也會(huì)遜色不少?!舶恕碂艄?,再好的場(chǎng)景沒(méi)有漂亮的布
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