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文檔簡介
FLASH試題庫(2011年更新)
一、單選題
題號:1)在時(shí)間軸中動作補(bǔ)間用什么顏色表示?a
A、藍(lán)色B、紅色C、綠色D、黃色
題號:5)下面的說法中錯(cuò)誤的是:a
A、計(jì)算機(jī)以矢量圖形、位圖和數(shù)碼圖格式顯示圖形
B、使用Flash可以創(chuàng)建壓縮矢量圖形并將它們制作為動畫
C、Flash可以導(dǎo)入和處理在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形
D、Flash可以導(dǎo)入和處理在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的位圖圖像
題號:下列哪一項(xiàng)不屬于“文檔屬性”對話框中的配置項(xiàng)?d
A、尺寸B、幀頻C、標(biāo)尺單位D、輔助線顏色
題號:8)默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash的“撤消”菜單命令支持的撤消級別是:b
A、50B、100C、150D、200題號:11)
題號:13)下列哪個(gè)操作不是Flash提供的編輯元件的方式?b
A、在元件編輯模式下編輯B、在面板上進(jìn)行編輯
C、在新窗口中編輯D、在當(dāng)前位置直接編輯
題號:30)以下哪些操作是Flash提供的編輯元件的方式?abc
A、在元件編輯模式下編輯B、在當(dāng)前位置直接編輯
C、在面板上直接編輯D、在新窗口中編輯
題號:16)關(guān)于添加媒體內(nèi)容的說法中不正確的是:d
A、可以在Flash創(chuàng)作環(huán)境中將媒體內(nèi)容添加至Flash文檔
B、可以在Flash中直接創(chuàng)建矢量插圖或文本
C、可以導(dǎo)入矢量插圖、位圖、視頻
D、不可以導(dǎo)入MP3聲音
題號:17)關(guān)于使用影片瀏覽器可以執(zhí)行的任務(wù)描述確切的是:d
A、按名稱搜索文檔中的元素
B、讓自己熟悉其他開發(fā)人員創(chuàng)建的Flash文檔的結(jié)構(gòu)
C、打印當(dāng)前顯示在影片瀏覽器中的可導(dǎo)航顯示列表
D、以上都可以
題號:18)FlashPlayer版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件?C
A、8位的Unicode格式UTF-8B、16位的Unicode格式UTF-16BE
C、32位的Unicode格式UTF-32D、16位的Unicode格式UTF-16LE
題號:20)下面關(guān)于使用元件的說法錯(cuò)誤的是:a
A、在文檔中使用元件與整個(gè)文件的大小無關(guān)
B、保存一個(gè)元件的幾個(gè)實(shí)例比保存該元件內(nèi)容的多個(gè)副本占用的存儲空間小
C、使用元件還可以加快SWF文件的回放速度
D、通過將諸如背景圖像這樣的靜態(tài)圖形轉(zhuǎn)換為元件然后重新使用它們,您可以減小文檔的
文件大小
題號:22)在“分散到圖層”操作過程中創(chuàng)建的新層根據(jù)每個(gè)新層包含的元素名稱來命名,
下面說法錯(cuò)誤的是:b
A、包含庫資源(例如元件,位圖或視頻剪輯)的新層的給定名稱和該資源的名稱是一樣
的
B、包含命名實(shí)例的新層的給定名稱就是該實(shí)例的名稱附加上數(shù)字
C、包含分離文本塊字符的新層用這個(gè)字符來命名
D、如果新層中包含圖形對象(這個(gè)對象沒有名稱),因?yàn)樵搱D形對象沒有名稱,因此該
新層命名為Layerl(或Layer2,依此類推)
題號:25)對于“采樣比率”,選擇一個(gè)選項(xiàng)以控制聲音的保真度和文件大小。對于音樂短
片斷,(b)kHz是最低的建議聲音品質(zhì),而這只是標(biāo)準(zhǔn)CD比率的四分之一。
A、5B、11C、22D、44
二、多選題
題號:26)按鈕有哪幾種狀態(tài)?abc
A、彈起B(yǎng)、按下C、指針經(jīng)過D、指針停留
題號:27)庫面板用于存放文檔中用到的元件,它有(a)和(c)兩種視圖狀態(tài)。
A、窄庫視圖B、窄視圖C、寬庫視圖D、寬視圖
題號:31)關(guān)于在Flash中導(dǎo)入AdobeIllustrator^EPS或PDF文件的說法正確的是::abed
A、將Illustrator文件導(dǎo)入到Flash中時(shí),必須取消所有層上的所有Illustrator對象的組合
B、一旦取消所有對象的組合之后,它們可以像其他Flash對象一樣進(jìn)行處理
C、也可以將Flash文檔導(dǎo)出為AdobeIllustrator文件
D、Flash可以導(dǎo)入AdobeIllustrator5.0的文件
題號:32)創(chuàng)建?個(gè)元件,可以使用以下哪些方法?Abed
A、選中舞臺上的對象,然后單擊InsertConverttoSymbol
B、直接按Ctrl+F8
C、直接將選定的對象拖動到庫面板內(nèi)
D、單擊InsertNewSymbol
題號:34)在使用蒙板時(shí),下面哪些可以是用來遮蓋的對象?Abed
A、填充的形狀B、文本對象C、圖形元件D、電影剪1/4的實(shí)例
三、判斷題
題號:36)在FlashMXProfessional2004中,屏幕提供了一個(gè)具有結(jié)構(gòu)化構(gòu)件的創(chuàng)作用戶界
面,它使您可以輕松創(chuàng)建復(fù)雜的分層Flash文檔(如幻燈片演示文稿或基于表單的應(yīng)用程
序)。AA、對B、錯(cuò)
題號:39)默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash在您創(chuàng)建按鈕時(shí)會將它們保持在非禁用狀態(tài),從而可以更容易
選擇和處理按鈕。AA、對B、錯(cuò)
—"、單選題
題號:9)如果對包括多幀的影片剪輯元件應(yīng)用色彩效果,F(xiàn)lash將效果應(yīng)用于該影片剪輯元
件的:A
A、每一幀B、第一幀C、最后一幀D、不應(yīng)用
題號:14)可以在圖形元件的動畫序列中使用的是:d
A、交互式控件B、電影剪輯C、聲音D、字體
題號:16)關(guān)于導(dǎo)入視頻的文件格式的說法錯(cuò)誤的是:b
A、如果您的系統(tǒng)上安裝了QuickTime3或更高版本(Windows或Macintosh)或DirectX
7或更高版本(僅限Windows),則可以導(dǎo)入各種文件格式的嵌入視頻剪輯,格式包括
MOV(QuickTime影片)、AVI(音頻視頻交叉文件)和MPG/MPEG(運(yùn)動圖像專家組文
件)
B、可以導(dǎo)入MOV格式的鏈接視頻剪輯
C、可以將帶有嵌入視頻的Flash文檔發(fā)布為SWF文件
D、帶有鏈接視頻的Flash文檔必須以QuickTime格式發(fā)布
題號:23)關(guān)于撤銷次數(shù)的說法正確的是:b
A、只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無數(shù)次撤銷
B、撤銷的次數(shù)是有一定限制的
C、撤銷次數(shù)設(shè)置得越大,需要越少的內(nèi)存
D、撤銷的次數(shù)大小的設(shè)置,不會影響內(nèi)存的占用
二、多選題
題號:28)下列說法正確的有:abed
A、對于語音來說,5kHz是最低的可接受標(biāo)準(zhǔn)
B、對于音樂短片斷,11kHz是最低的建議聲音品質(zhì),而這只是標(biāo)準(zhǔn)CD比率的四分之?
C、22kHz是用于Web回放的常用選擇,這是標(biāo)準(zhǔn)CD比率的二分之一
D、44kHz是標(biāo)準(zhǔn)的CD音頻比率
題號:29)關(guān)于Flash視頻(FLV)文件的說法正確的是:abed
A、Flash視頻(FLV)文件格式使您可以導(dǎo)入或?qū)С鰩Ь幋a音頻的靜態(tài)視頻流
B、此格式可以用于通信應(yīng)用程序,如視頻會議
C、FLV格式的文件是使用Sorensen編解碼器壓縮的
D、可以使用“導(dǎo)入”或“導(dǎo)入到庫”命令,或者”嵌入視頻屬性”對話框中的“導(dǎo)入”按
鈕導(dǎo)入FLV格式的文件
題號:33)Flash提供哪些方法在舞臺上對齊對象?abed
A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊。
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對齊。
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之
間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象。
D、您也可以與網(wǎng)格或輔助線對齊。
題號:34)可以使用“輔助功能”面板為按鈕和輸入文本字段指定名稱,以便它們能被屏幕
讀取器正確辨識。有哪些方法可以做到這一點(diǎn):ab
A、使用自動標(biāo)簽功能將對象附近或?qū)ο髢?nèi)的文本指定為標(biāo)簽
B、在“輔助功能”面板的名稱字段中輸入特定的標(biāo)簽
C、使用組件面板
D、無法實(shí)現(xiàn)
三、判斷題題號:40)Boolean是Flash的內(nèi)置函數(shù)。aA、對B、錯(cuò)
題號:42)Flash中,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。bA、對B、錯(cuò)
題號:43)Flash不能增加導(dǎo)入聲音的kHz比率,使之高于導(dǎo)入時(shí)的比率。b
A、對B、錯(cuò)
一、單選題
題號:15)下面對使用字體顯示文本塊說法正確的是a
A、可以減少文件量,但是削弱了對小字號文體的可辨讀性
B、可以減少文件量且增加了對小字號文體的可辨讀性
C、增加了文本量且削弱了對小字號文體的可辨讀性
D、增加了文本量,但是增加了對小字號文體的可辨讀性
題號:17)以下關(guān)于電影資源管理器的說法中錯(cuò)誤的是:b
A、在電影資源管理器中可以查看元件的定義
B、在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元素
C、在電影資源管理器中可以摻看當(dāng)前電影中的所有元件的實(shí)例
D、使用電影資源管理器,可以很容易跳轉(zhuǎn)到包含選定元件的實(shí)例的場景
題號:20)創(chuàng)建Flash應(yīng)用程序時(shí),特別是在處理同一個(gè)元件的多個(gè)實(shí)例時(shí),識別舞臺上元件
的特定實(shí)例是很困難的,我們可以使用:d
A、屬性檢查器B、信息面板C、影片瀏覽器D、以上都可以
題號:21)關(guān)于導(dǎo)入鏈接的QuickTime視頻文件的說法錯(cuò)誤的是:d
A、如果要導(dǎo)入QuickTime視頻剪輯,可以從Flash文件鏈接到該視頻而不是嵌入該視頻
B、導(dǎo)入到Flash中的鏈接QuickTime影片并不會成為Flash文件的一部分,而是在Flash
中保留指向該源文件的指針
C、如果鏈接到一個(gè)QuickTime視頻,則必須將該影片發(fā)布為QuickTime影片
D、能夠以SWF格式顯示鏈接的QuickTime影片
題號:25)要使動態(tài)文本塊可滾動,下列說法正確的是d
A、按住Shift鍵并雙擊動態(tài)文本塊上的手柄
B、用選取工具選擇動態(tài)文本塊,然后選擇“文本”>“可滾動”
C、用選取工具選擇動態(tài)文本塊。右擊(Windows)或按住Control鍵單擊(Macintosh)動
態(tài)文本塊,然后選擇“文本”可滾動”。
D、以上都正確
二、多選題
題號:26)在Flash中能夠創(chuàng)建的元件類型主要有哪三種?Abd
A、圖形B、按鈕C、動畫D、影片剪輯
題號:28)ActionScript主要有以下哪幾種類型?Abed
A、全局函數(shù)B、編譯器命令C、數(shù)據(jù)組件D、屏幕和組件
三、判斷題
題號:39)在Flash中,用戶只能使用Flash的內(nèi)置組件而不能自己新建組件。b
A、對B、錯(cuò)
題號:41)在將Flash圖像導(dǎo)出為矢量圖形文件(AdobeIllustrator格式)時(shí),可以保留其矢
量信息。bA、對B、錯(cuò)
題號:43)10.targetPath是Flash的內(nèi)置函數(shù)。a
A、對B、錯(cuò)
一、單選題
題號:5)要使用快捷鍵擴(kuò)展靜止圖像:b
A、CtrlB、AltC、ShiftD、Space
題號:16)關(guān)于Flash中添加時(shí)間軸特效敘述正確的是:d
A、當(dāng)您向?qū)ο筇砑訒r(shí)間軸特效時(shí),F(xiàn)lash將創(chuàng)建一個(gè)層并將對象傳輸至此新層
B、對象放置于特效圖形內(nèi)而且特效所需的所有補(bǔ)間和變形都位于此新創(chuàng)建的層上的圖形中
C、當(dāng)您添加時(shí)間軸特效時(shí),具有該特效名稱的文件夾將添加到庫,它包含在創(chuàng)建該特效中
所使用的元素
D、以上都正確
題號:22)下面關(guān)于對象對齊的說法錯(cuò)誤的是:b
A、當(dāng)用戶拖動對象時(shí),在鼠標(biāo)指針下面將出現(xiàn)一個(gè)小的黑色圓圈
B、這對于在動畫中設(shè)置形狀和電影路徑的對齊不特別有用
C、被精確地對齊時(shí).,F(xiàn)lash將顯示更粗更大的黑色圓圈
D、為了更好地控制對象的對齊,可以從角上或中心點(diǎn)拖動對象
題號:23)c卜面不屬于Flash的創(chuàng)作功能的是:
A、MTVB、游戲開發(fā)C、數(shù)據(jù)庫D、電影制作
題號:24)ActionScript中如何聲明全局變量?b
A、global.myName=ttGeorge^^B、_globaLmyName="George”
C^globalmyName=t€George^^D、myName="George"
二、多選題
題號:35)FlashMX2004的數(shù)據(jù)集成包含哪兒個(gè)主要方面?acd
A、數(shù)據(jù)連接B、數(shù)據(jù)校驗(yàn)C、數(shù)據(jù)管理D、數(shù)據(jù)綁定
一、單選題
題號:5)FlashPlayer中的基本輔助功能支持包括:abd(動態(tài)或靜態(tài)文本輸入文本按鈕文
檔)
A、動態(tài)或靜態(tài)文本B、按鈕C、自動生成影片D、文檔
題號:7)使用()工具可以繪制直線。C(如果是多選題abc)
A、鉛筆B、鋼筆C、線條D、筆刷
題號:10)下列關(guān)于按鈕的說法中錯(cuò)誤的是:b
A、默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash在您創(chuàng)建按鈕時(shí)會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和
處理按鈕'當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時(shí),單擊該按鈕就可以選擇它
B、當(dāng)按鈕處于啟動狀態(tài)時(shí),它就會響應(yīng)您已經(jīng)指定的鼠標(biāo)事件并且此時(shí)就不能選擇按鈕了
C、通常,工作時(shí)最好禁用按鈕,啟用按鈕只是為了快速測試它們的行為
題號:12)關(guān)于使用聲音編輯控件的說法錯(cuò)誤的是:b
A、要定義聲音的起始點(diǎn)或控制播放時(shí)的音量可以使用“屬性”檢查器中的聲音編輯控件
B、Flash不可以改變聲音開始播放和停止播放的位置
C、對■于通過刪除聲音文件的無用部分來減小文件的大小是很有用的
D、以上不完全正確
題號:19)a
在Flash中修改形狀時(shí),下面關(guān)于LinestoFills(由線條轉(zhuǎn)換為填充)的說法錯(cuò)誤的是:
A、選定要轉(zhuǎn)換的線條,不允許多選
B、此功能對于創(chuàng)建某些特殊效果(如填充具有過渡顏色的線條)非常有效
C、將線條轉(zhuǎn)換為填充會使文件增大
D、有可能加快某些動畫的繪制過程
題號:23)按鈕元件的四幀中,哪??幀對應(yīng)的區(qū)域在swf文件中不可見?D
A、第一幀B、第二幀C、第三幀D、第四幀
題號:24)FlashMX2004部可以實(shí)現(xiàn)從下列哪個(gè)文件中調(diào)入調(diào)色板?A、b、c
A、ACTB、CLRC、GIFD、JPEG
三、判斷題
題號:37)FlashMX2004提供了多種用于應(yīng)用、創(chuàng)建和修改顏色的方法。A
A、對B、錯(cuò)
一、單選題
題號:9)Flash不能導(dǎo)入的聲音采樣比率為:a
A、8kHzB、11kHzC、22kHzD、44kHz
題號:12)下列哪個(gè)不是Flash模板的類別:c
A、廣告B、視頻C、音頻D、移動設(shè)備
題號:15)FlashMX2004動畫的“每秒幀數(shù)”最小能夠設(shè)置為:c
A、1fpsB、0.1fpsC、0.01fpsD、0.001fj5S
題號:16)下列哪個(gè)不是把層和運(yùn)動引導(dǎo)層鏈接起來的方法?d
A、將現(xiàn)有層拖到運(yùn)動引導(dǎo)層的下面,該層在運(yùn)動引導(dǎo)層下面以縮進(jìn)形式顯示。該層上的所
有對象自動與運(yùn)動路徑對齊
B、在運(yùn)動引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個(gè)新層,在該層上補(bǔ)間的對象自動沿著運(yùn)動路徑補(bǔ)間
C、在運(yùn)動引導(dǎo)層下面選擇一個(gè)層。選擇“修改”>“時(shí)間軸”>“圖層”,然后在“圖層屬性”
對話框中選擇“被引導(dǎo)”
D、在運(yùn)動引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個(gè)新層,進(jìn)行相應(yīng)命名即可
題號:18)Flash會在文本塊的一角上顯示一個(gè)手柄以標(biāo)識該文本塊的類型,在右上角顯示圓
形手柄的是:a
A、擴(kuò)展的靜態(tài)水平文本B、定義寬度的靜態(tài)水平文本
C、從右到左的擴(kuò)展的靜態(tài)垂直文本D、從左到右的擴(kuò)展的靜態(tài)垂直文本
題號:20)以下關(guān)于各種元件時(shí)間軸的特點(diǎn)的敘述,正確的是:d
A、電影剪輯的時(shí)間軸需要依賴主電影時(shí)間軸
B、圖形元件的時(shí)間軸是獨(dú)立于主電影的時(shí)間軸的
C、按鈕元件時(shí)間軸的頭四幀一定是up、over、down和hit
D、A和C都正確
題號:21)關(guān)于優(yōu)化Flash文檔說法錯(cuò)誤的是:b
A、對于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時(shí),請盡可能不使用補(bǔ)間動畫,因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的
文件空間較多
C、對于動畫序列,使用影片剪輯而不是圖形元件
D、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
二、多選題
題號:31)Flash中的幀主要有()和()兩種類型。ac
A、關(guān)鍵幀B、空白幀C、普通幀D、連續(xù)幀
題號:34)FlashMX2004支持的視頻格式有:abed
A、movB、flvC、wmvD、mpg
一、單選題
題號:8)要在設(shè)備字體上使用影片剪輯遮罩,用戶必須具有至少哪個(gè)版本的FlashPlayer?c
A、4.0B、5.0C、6.0D、7.0
題號:12)共享庫資源使您可以在多個(gè)目標(biāo)文檔中使用源文檔的資源。在FlashMX2004中
共有幾種方法用來共享庫資源?aA、2種B、3種C、4種D、5種
題號:19)下面不屬于矢量圖形的信息的是:b
A、直線和曲線描述B、分辨率C、顏色D、位置
題號:22)要將各個(gè)元素彼此自動對齊,可以使用對齊功能,下面哪個(gè)不是Flash提供的在舞
臺上對齊對象的方法?d
A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之
間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D、直接用鼠標(biāo)拖拽使對象對齊
二、多選題
題號:31)FlashMX2004中可設(shè)置的聲音特殊效果有:bed
A、無B、左聲道C、從右到左淡出D、淡入
題號:32)引導(dǎo)動畫由哪兩個(gè)圖層構(gòu)成AdA、引導(dǎo)層B、圖層C、動畫層D、被引導(dǎo)層
5.編輯位圖圖像時(shí),修改的是:aoA.像素口8曲線DC.直線口口.網(wǎng)格
15.下列那幾個(gè)屬性是flashmx不建議使用的屬性abd
□A.scroll□B.maxscroll□C.droptarget□D._highquality
16.下面的語句說法正確的是:b
□A.目前Flash最新的創(chuàng)作平臺是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer。
□B.目前Flash最新的創(chuàng)作平臺是FlashMX,播放插件是Flash6.0Player。
□C.目前Flash最新的創(chuàng)作平臺是Flash6.0,播放插件是FlashMXPlayero
□D.目前Flash最新的創(chuàng)作平臺是Flash6.0,播放插件是Flash6.0Player。
FLASH試題庫(2006-2010)
單項(xiàng)選擇題
1.FLASH是一款(C)制作軟件?A圖像B矢量圖形C矢量動畫D非線性
編輯
2.場景又稱(A)是編輯圖像的場所。A舞臺B庫C工作區(qū)D幕
3.使用(C)工具可以繪制直線。A鉛筆B鋼筆C線條D筆刷
4,按(B)鍵可以將文本打散Aclrt+ABclrt+BCclrt+CDclrt+D
5.繪制直線時(shí)按?。ˋ)鍵,可以繪制出水平直線?AshiftBaltCalt+shiftDdel
6.使用橢圓工具時(shí),按住(A)鍵的同時(shí)拖動
7.“編輯”菜單中有.3種不同的粘貼命令,其中可以將復(fù)制的對象粘貼道原位置是:(B)
A粘貼到中心位置B粘貼到當(dāng)前位置C選擇性粘貼D粘貼
8.什么是時(shí)間軸的基本元素?(D)A時(shí)間軸B圖像C手柄D楨
9.所有動畫都是由(D)組成的。A時(shí)間軸B圖像C手柄D楨
10.要選擇連續(xù)的多個(gè)楨,可以配合(B)鍵進(jìn)性選取。ACtrlBShiftCAltDDel
11.是什么主要用來管理不同的對象,從而在編輯過程中不會互相影響和干擾?(B)
A楨B層C時(shí)間軸D庫
12.構(gòu)成FLash動畫的基本元素是(A)A元件B圖像C字體D楨
13.形狀補(bǔ)間只能用于(A)A矢量圖形B任何圖形C任何圖像D位圖
14.在時(shí)間軸中動作不間用什么顏色表示?(A)A藍(lán)色B紅色C綠色D黃色
15.在時(shí)間軸中形狀補(bǔ)間用什么顏色表示?(C)A藍(lán)色B紅色C綠色D黃色
16.Flash內(nèi)嵌的腳本程序是(A)A.ActionScriptBVBScript
C.JavaScriptD.JScript
17.可以用來是動畫或動畫中某?個(gè)影片剪輯跳轉(zhuǎn)到指定的楨的腳本語句是(C)
A.getURLB.tellTargetC.gotoD.fscommand
18.打開動作面板的快捷鍵是(B)AF8BF9CF10DFil
19.(C)命令可以讓影片剪輯緊緊保持在與鼠標(biāo)相同的位置(C)
AonclipEventBduplicateMovieClip
ConClipEventDduplicateMovieClip
20.使用(B)命令可以動態(tài)地刪除影片剪輯。
A.startDragB.removeMovieClipConClipEventD.duplicateMovieClip
21.按鈕元件有幾楨?(B)A3B4C5D6
22.(D)是鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕的事件ApressBrolloutCreleaseDrollover
23.(B)是鼠標(biāo)指針從按鈕上移開的事件ApressBrolloutCreleaseDrollover
24.打開組件面板的快捷鍵是(B)
ACtrl+F6BCtrl+F7CCtr1+F8DCtr1+F9
25.在測試動畫時(shí)Flash自動發(fā)布的播放文件的后綴是(D)
AswtBf1aCswdDswf
26、標(biāo)識Fla4的全局函數(shù)體田什么標(biāo)識特?(A)
A、_global?B、global°C、var亡D、只要定義在時(shí)間軸上就可以
27、以下的幾種面板中.啾一種是不能區(qū)劃掰分上實(shí)例的?
A、元件實(shí)例屬性檢查器匚B、對齊面板EC,信息面板CD、電影資源管理器
28、FlashMX2004共有幾個(gè)版本?(B)A、1個(gè)?B、2個(gè)亡C、3個(gè)口D、4個(gè)
下列不是Flash包令的設(shè)備字體的尾:(C)
CA、named_sans匚B、_serif@C、Helvetica匚D、_typewriter
」Flash中可以對影片剪輯后導(dǎo)入的視獅對象應(yīng)用以下動作:(D)
CA、goTo亡B、play口C、stop日D、以上都可以
31、文本字段中不支持下列哪個(gè)HTML屬性?b
A、leftmarginB>topmarginC>rightmarginD,indent
2,下列哪個(gè)不是修改形狀的方法?(D)
eA、將線條轉(zhuǎn)%為填充cB、擴(kuò)展填充對象的形狀cc、通過修改填充形狀的曲線
來柔化其邊緣ED、直接用鼠標(biāo)拖拽
,以下行為,哪個(gè)還未附于FlashMY2004中,用于熔制嵌入視頻?(D)
亡A、播放視頻亡B、快退視頻CC、停止視頻ED、暫停視頻
35、Library中有一元件Symbol1,舞臺上有一個(gè)該元件的實(shí)例?,F(xiàn)通過實(shí)例屬性檢查器將
該實(shí)例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%o請問此時(shí)Library中的Symbol1元件將會
發(fā)生什么變化?(D)
A.顏色也變?yōu)?FF0033B、透明度也變?yōu)?0%口C、顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%
ED、不會發(fā)生任何改變
*對于在網(wǎng)絡(luò)上播附動畫來說,最合適的岫頻率是:(B)
CA、每秒24幀EB、每秒12幀CC、每秒25幀?D、每秒16幀
37、要拷貝對象并移動副本,可以按?。海˙)A、CtrlB、AltC、ShiftD、Space
38、根據(jù)您在“發(fā)布設(shè)置''對話框中指定的選項(xiàng),“發(fā)布”命令會創(chuàng)建下列哪些文件?(D)
A、FlashSWF文件
B、當(dāng)FlashPlayer不可用時(shí)則會自動出現(xiàn)各種不同格式(GIF、JPEG、PNG和QuickTime)
的替代圖像
C、三個(gè)HTML文件(如果保持默認(rèn)選項(xiàng)“檢測Flash版本”為選中狀態(tài))檢測文件、內(nèi)容
文件和替代文件
D、以上都是
的下列說法中錯(cuò)誤的是:(D)
EA、如果將文檔加載到第0層之上的層中,則文檔就會像透明紙上的繪畫一樣,疊放
在徜此的上面
B、如果在舞臺上沒有內(nèi)容,則底層的內(nèi)容也可以一覽無遺
C、如果將文檔加載到第0層中,它將替換主時(shí)間軸
D、加載到FlashPlayer的某一層中的每個(gè)文檔不會自己的時(shí)間軸
ZLnn以下說法正確的是:c
cA、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影
EB、用戶不能在當(dāng)前電影中使用來自于其他電影的元件
cC、提供資源的電影稱為“源電影”,而獲得資源的電影稱為“目標(biāo)電影”
D、提供資源的電影稱為“目標(biāo)電影”,而獲得資源的電影稱為“源電影”
anl關(guān)于動畫中的圖層說法錯(cuò)誤的是:(c)
nA、Flash文檔中的每一個(gè)場景都可以包含任意數(shù)量的層
cB、如果要讓Flash一次補(bǔ)間多個(gè)組或元件的運(yùn)動,每個(gè)組或元件必須在獨(dú)立的層上
EC、背景層通常包含靜態(tài)插圖,其他的每個(gè)層中包含一個(gè)獨(dú)立的動畫對象
D、A和B正確
42下面關(guān)于打印Flash電影說法錯(cuò)誤的是:(C)
A、打印Flash矢量圖形時(shí),可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果
B、打印低分辨率的位圖圖像時(shí),受到像素的影響
C、不可以從瀏覽器打印Fish電影
D、Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他
文檔
43.默認(rèn)情汨下,F(xiàn)lashMX提供的他舞臺上對象對齊的方法有幾種?(B)
回A、2種°B、3種CC、4種CD、5種
44、元件是指創(chuàng)建一次即可多次重復(fù)使用的:(D)A、圖形B、按鈕C、影片剪輯D、
以上都包括
45、插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是:(A)@A、F6cB,Ctrl+F6C、F7cD、Ctrl+F7
46、以下不屬于Flash可導(dǎo)出圖像文件格式的是:(B)A、wmfB、tifC、gifD^jpg
△7在影片瀏監(jiān)器中,所有環(huán)月的完整路杼將限制在影片瀏覽器的:(B)
EA、頂部匚B、底部CC、左邊CD、右邊
如果要圖Flash中添加擊音效果,最好導(dǎo)入()位聲音。(C)
CA、4位CB、8位①C、16位CD、32位
50、Flash中,下列對象不能應(yīng)用時(shí)間軸特效的是:(D)A、文本B、圖形C、位圖圖像
D、電影剪輯
51、FlashMX2004中可以創(chuàng)建兒種文本字段?bA、2種B、3種C、4種D、5種
。FlashMX中,不屋干能夠?qū)鲫?他行的操作的是:(C)
CA、添加匚B、刪除EC、剪切匚D、更改場景順序
sv進(jìn)行圖形立例的動畫設(shè)置時(shí)?其對應(yīng)的動而選項(xiàng)不包括:(C)
亡A、循環(huán)亡B、播放一次EC、高級亡D、單幀
54、按鈕元件的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能,它們的狀態(tài)描述錯(cuò)誤的是:(D)
A、第一幀是彈起狀態(tài)B、第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài)
C、第三幀是按下狀態(tài)D、第四幀是鼠標(biāo)彈起狀態(tài)
55、要優(yōu)化顏色:(D)
A、在元件的“屬性”檢查器中,使用“顏色”菜單創(chuàng)建一個(gè)元件的具有不同顏色的多個(gè)實(shí)例
B、使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文檔的調(diào)色板與瀏覽器專用的調(diào)色板匹配
C、盡量少使用漸變色。使用漸變色填充區(qū)域時(shí)比使用純色填充時(shí)大概多需要50個(gè)字節(jié)
D、以上都要做到
56、要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,可以配合()鍵進(jìn)行選取。
(B)A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del
57、在FLASHMX,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉(zhuǎn)換為Flash電影中的關(guān)鍵幀
應(yīng)該是FreeHand導(dǎo)入設(shè)置)對話框的哪個(gè)選項(xiàng)?(B)
EA、層選項(xiàng)中選Layers(層)選項(xiàng)匚R層選項(xiàng)中選Keyframes(關(guān)鍵幀)選項(xiàng)
CC、層選項(xiàng)中選Flatten(扁平)選項(xiàng)亡D、以卜選項(xiàng)都不同■以
58、標(biāo)準(zhǔn)的CD音頻采樣比率是?①)。A、5cB、11CC、22包D、44
59、形狀補(bǔ)間只能用于:(A)EA、矢量圖形B、任何圖形C、任何圖像D、位圖
二下面關(guān)于“橡皮擦模式”的描述錯(cuò)誤的是:(A)
EA、“標(biāo)準(zhǔn)擦除”只擦除同一層上的筆觸,不影響填充CB、“擦除填色”只擦除填充,
不影響筆觸
C、“擦除所選填充”只擦除當(dāng)前選定的填充,,并不影響筆觸D、“內(nèi)部擦除”只擦除橡皮擦
筆觸開始處填充
61、Flash影片頻率最大可以設(shè)置到多少?(C)A、99B、100C、120cD、150
62、在InternetF'clorer瀏覽黑中,是通過下初哪種技術(shù)來擲放Flash電影(swf格式的
文件)?(D)亡A、DLLCB、COM亡C、OLE.D、ActiveX
制作在Weh牯點(diǎn)中播放的動畫,最佳的“每秋岫數(shù)”范圍是:(A)
回A、8-12fps巴B、9-12fps匕C、8-13fpsUD、9-13fps
64、全等(===)運(yùn)算符和相同運(yùn)算符基本相似,但是他們有一個(gè)很重要的區(qū)別:(B)
A、全等(===)運(yùn)算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換B、全等(===)運(yùn)算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的
轉(zhuǎn)換
C、全等(===)運(yùn)算符永遠(yuǎn)返回真D、以上都不對
65、用鉛筆丁丹在舞臺上場初進(jìn)行繪畫.若要將線條限制為垂直或水平方向,可以使用咖
個(gè)鍵?(C)CA、CtrlCB、Alt@C、Shift匕D、Space
依將位圖轉(zhuǎn)攙出矢量圖形時(shí)的對話框中的“最小區(qū)域''要求輸入的值的范圍是:(B)
CA、2-9999區(qū)B、1-1000口C、2-1000亡D、1-9999
A7FlashPlayer7是屬于哪個(gè)版本的Plash的播放插件?(「)
CA、Flash5.0匚B、FlashMX@C、FlashMX2004匚D、Flash8.0
68、在進(jìn)行文本輸入時(shí)說法正確的是:(C)
A、只能進(jìn)行橫排文本輸入B、指定進(jìn)行豎排文本輸入
C、可以是橫排文本輸入也可以是豎排文本輸入D、可以進(jìn)行斜排文本輸入
69、刪除一個(gè)關(guān)鍵幀,下列操作哪個(gè)是正確的?c
A、選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的del鍵
B、選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入時(shí)間軸關(guān)鍵幀”
C、選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“修改時(shí)間軸清除關(guān)鍵幀”
D、F6
7n.下面哪一項(xiàng)不息庫面板能夠直接刊出的?(D)
CA、項(xiàng)目名稱亡B、項(xiàng)目類型Cc、項(xiàng)目鏈接狀態(tài)ED、項(xiàng)目體積大小
72、如果系統(tǒng)中安裝了QuickTime4(Win-cws和Macintosh),則在導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)仍
然不支持的視頻文件格式:(D)。A、avi國B、dv°C、mpg'D、wmv
g
關(guān)于路徑補(bǔ)問動畫說法正確的是:(D)
eA、運(yùn)動引導(dǎo)層使您可以繪制路徑,補(bǔ)間實(shí)例、組或文本塊可以沿著這些路徑運(yùn)動
EB、可以將多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動引導(dǎo)層,使多個(gè)菖毋沿同一條路徑運(yùn)動
C、鏈接到運(yùn)動引導(dǎo)層的常規(guī)層就成為引導(dǎo)層匚D、以上都正確
7C4下列不屬于Flach打印布局選項(xiàng)的是:(C)
A、實(shí)際大小CB、縮放到頁面大小EC、記事本CD、縮略圖
75、下面哪個(gè)不是FlashMX中內(nèi)置的組件?d
□A.CheckBox(復(fù)選框)□B.RadioButton(單選鈕)
□C.ScrollPane(滾動窗格)□D.JumpMenu(跳轉(zhuǎn)菜單)
7A如果文檔包令兩個(gè)場景,每個(gè)?務(wù)景有十幀,則場昌2中的幀的編號為:(B)
口A、1到10EB、11至IJ20CC、21到30口D、不確定
程如果要導(dǎo)出空小字體并在其他曾婚電影中使用,原該使用哪種元件?(a)
CA、字體元件EB、電影剪輯CC、圖形元件CD、按鈕元件
7??梢栽贔lach的“首選參粉”中選擇撤消和番做的級別數(shù),它的可定義范圍是:(D)
CA、2-9999回B、1-1000口C、1-9999亡D、2-1000
79、打散命令可應(yīng)用于(A)A、TrueType字體B、位圖字體C、打印字體D、任何字體
80、在移動對象時(shí)在按方向鍵的同時(shí)按住Shift鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為:(D)
□A.1像素口B.4像素□C.6像素□D.8像素
81、在動作列表中,批注以什么顏色來表示"
(D)□A.綠色口B,紫色口C.藍(lán)色口D.粉紅色
82.按鈕實(shí)際上是()幀的交互影片剪輯?bA、3B、4C、5D、6
83、在FlashMX中,未定義的toString是"(B)口A□B.undefinedDC.NULLQD.
null
84.以下關(guān)于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:(B)
□A.兩種動畫模式FlashMX都必須記錄完整的各幀信息
□B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
□C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
□D.以上說法均不對
85、以下關(guān)于幀標(biāo)記和批注的說法正確的是:(D)
□A.幀標(biāo)記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小。
□B.幀標(biāo)記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小。
□C.幀標(biāo)記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響。
□D.幀標(biāo)記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。
86、以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是:(D)
A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.以上均是
87、以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是(A)
□A.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動畫片段
□B.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴于主電影時(shí)間軸的動畫片段
□C.可以在圖形元件中使用聲音
□D.可以在圖形元件中使用交互式控件
88.下面那個(gè)方法不屬于Date(日期)對象(D)
□A.getDate()□B.getDay()□C.getMonth()□D.getMinute()
89.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化:(D)
□A.如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件
□B.只要有可能,請盡量使用漸變動畫
□C.限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域
□D.要盡量使用位圖圖像元素的動畫
90.下面關(guān)于通過Flash播放器的關(guān)聯(lián)菜單打印說法錯(cuò)誤的是:(C)
□A.可打印任意Flash電影中的幀口B.無法打印透明度
□C.可以打印顏色效果口D.無法打印其他電影剪輯中的幀
91.下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是:(D)
□A.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
口B.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
□C.用FLASHMX的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
□D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
92.下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從Flash播放器打印電影的說法錯(cuò)誤的是:(D)
□A."從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印"
□B.”從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域"
□C."從Hash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print動作"
□D.從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好
93.下面關(guān)于FLASHMX導(dǎo)入Fireworks的PNG文件的說法錯(cuò)誤的是:(B)
□A.用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進(jìn)行導(dǎo)入
□B.當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時(shí),文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是導(dǎo)入矢量圖形除外
□C.作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本和輔助線
□D.作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG文件,則用戶可以在FlashMX中啟動Fireworks編
輯該P(yáng)NG圖像
94.矢量圖形用來描述圖像的是(D)口A.直線口B.曲線口C.色塊口D.A和B都正確
95、某電影中,只有一個(gè)layerl,其上放置一個(gè)有兩個(gè)元件(testl和test2)組合成的組合
體,選擇這個(gè)組合體執(zhí)行打散Ctrl+B,然后右鍵單擊執(zhí)行Distributetolayers,那末:(D)
□A.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:layer2和Iayer3
□B.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:testl和test2,而原有的layer1將消失
□C.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:testl和test2,而原有的圖層維持不變
□D.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:testl和test2,而原有的layerl成為空層
96.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:(a)
A."1.選定舞臺上的元素;2..單擊Insert>ConverttoSymbol,打開ConverttoSymbol對話框
3.填寫ConverttoSymbol對話框,并點(diǎn)擊確定”
B."1..單擊Insert>ConverttoSymbol.打開ConverttoSymbol對話框2.選定舞臺上的元素
3.填寫ConverttoSymbol對話框,并點(diǎn)擊確定"
□C."1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上2..單擊Insert>ConverttoSymbol,
打開ConverttoSymbol對話框3.填寫ConverttoSymbol對話框,并點(diǎn)擊確定”
□D."1..單擊Insert>ConverttoSymbol,打開ConverttoSymbol對話框2.選定舞臺上的元
素,并將選定元素拖到庫面板上3.填寫ConverttoSymbol對話框,并點(diǎn)擊確定"
97.當(dāng)Flash導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時(shí),最適合的壓縮選項(xiàng)是:(A)
□A.ADPCM壓縮選項(xiàng)口B.MP3壓縮選項(xiàng)口C.Speech壓縮選項(xiàng)□D.Raw壓
縮選項(xiàng)
98、6.單擊View>HideEdges的作用是:(A)
□A.隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)口B.隱藏被選擇對象的外框輪廓
□C.隱藏被選擇對象的填充區(qū)域口D.隱藏被選擇對象的線條
99.編輯位圖圖像時(shí),修改的是:(A)□A.像素口B,曲線口C.直線口D.網(wǎng)格
100.FListBox.addltem和FListBox.addltemAt有什么用(B)
□A.添加列表框口B.使用Value(值)對話框添加項(xiàng)目
□C.添加下拉菜單口D.給組合框添加項(xiàng)目
101、關(guān)于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是:(C)
A、可以設(shè)置到無限大B、最大尺寸是1000*1000
C、最大尺寸是2880*2880D、最大尺寸是4800*4800
102、下面對使用設(shè)備字體顯示文本塊的說法正確的是:(B)
A可以減少文件量但是削弱了對小字號文體的可辨讀性
B可以減少文本量且增加了對小字號文本的可辨讀性
C增加了文本量且削弱了對小字號文體的可辨讀性
D增加了文本量但增加了對小字號文本的可辨讀性
103、下列哪個(gè)不是Flash可以設(shè)置的字體屬性dA、字體B、樣式C、顏色D、行間距
104、以下關(guān)于元件優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是:(D)
A、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C、使用元件可以使電影的播放速度加快D、其它均是
105、以下關(guān)于幀標(biāo)簽和幀注釋的說法正確的是:(D)。。
A、幀標(biāo)簽和幀注釋的長短都將影響輸出電影的大小
B、幀標(biāo)簽和幀注釋的長短都不影響輸出電影的大小
C、幀標(biāo)簽的長短不會影響輸出電影的大小,而幀注釋的長短對輸出電影的大小有影響
A、幀標(biāo)簽的長短會影響輸出電影的大小,而幀注釋的長短對輸出電影的大小不影響
106、圖層包括(B)種類型A5B、6C、7D、8
107導(dǎo)入聲音文件時(shí),在同步方式下拉列表中有(B)種選項(xiàng)。A3B、4C、5D、6
108在修改組件的顏色時(shí),為了提高Flash的運(yùn)行表現(xiàn),應(yīng)該:答案(C)
A、盡可能多的修改默認(rèn)的顏色設(shè)置B、將未修改的屬性也列出來
C、只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性D、使用盡量統(tǒng)一的顏色
109目標(biāo)電影和源電影的資源均已打開?,F(xiàn)要將源電影的資源復(fù)制到目標(biāo)電影中,請問下列
哪種操作是正確的:答案(A)
A、將資源拖動到目標(biāo)電影的場景上B、將資源拖動到目標(biāo)電影的時(shí)間軸上
C、將資源拖動到目標(biāo)電影的屬性面板中D、B和C均為正確操作
110在MP壓縮對話框中的音質(zhì)選項(xiàng)中,如果要將電影發(fā)布到Web站點(diǎn)上,則應(yīng)選哪項(xiàng):答
案(C)A、中B、最佳C、快速D、以上選項(xiàng)都可以
111以下關(guān)于按鈕元件時(shí)間軸的敘述,正確的是:答案(B)
A、按鈕元件的時(shí)間軸與主電影的時(shí)間軸是一樣的,而且它會通過跳轉(zhuǎn)到不同幀來響應(yīng)鼠標(biāo)
指針的移動和動作
B、按鈕元件中包含了幀,分別是Up、Down,Over和Hit幀
C、按鈕元件時(shí)間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本
I)、按鈕元件的時(shí)間軸里只能包含幀的內(nèi)容
112同時(shí)具有水平和垂直滾動條的窗口的是:答案(D)
A、兩個(gè)ScrollBarB、ListBoxC、ComboBoxD、ScrollPane
113下面對將舞臺上的整個(gè)動畫移動到其他位置的操作說法錯(cuò)誤的是:答案(B)
A、首先要取消要移動層的鎖定同時(shí)把不需要移動的層鎖定
B、在移動整個(gè)動畫到其他位置時(shí),不需要單擊時(shí)間軸上的編畫多個(gè)幀按鈕
C、在移動整個(gè)動畫到其他位置時(shí),需要使繪圖紙標(biāo)記覆蓋所有幀
D、在移動整個(gè)動畫到其他位置時(shí),對不需要移動的層可以隱藏
114面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:答案(B)
A、Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B、在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C、用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
D、一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
115、如圖所示:要將上圖中多個(gè)字符的文本塊轉(zhuǎn)化為下圖含單個(gè)字符的文本塊,下列描述
操作正確的是:(A)
A、執(zhí)行“修改》分離”命令B、執(zhí)行“修改》轉(zhuǎn)換為元件”命令
C、通過快鍵方式“Ctrl+G”得到I)、以上說法都對
116下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯(cuò)誤的是:答案(C)
A、通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面
B、對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略
C、蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的
I)、在蒙板上沒有必要?jiǎng)?chuàng)建有過度顏色的對象
117關(guān)于為補(bǔ)間動畫分布對象描述正確的是:答案(A)
A、用戶可
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