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#XX大學(xué)XX學(xué)院《Python程序設(shè)計(jì)》
課程實(shí)踐報(bào)告題目: 小恐龍快跑 學(xué)生姓名: 義義義學(xué)號(hào):義義義專業(yè): 義義義義義義義義 院(系):義義義義義義義義完成時(shí)間: 2019年6月18日 2018年6月18日課程實(shí)踐項(xiàng)目項(xiàng)目名稱:小恐龍快跑目的:通過(guò)小恐龍快跑項(xiàng)目的完成,來(lái)提升和鞏固自己的Python技術(shù)水平要求:通過(guò)Python基礎(chǔ)語(yǔ)法的學(xué)習(xí)以及對(duì)pygame模塊的學(xué)習(xí),自行完成小恐龍快跑項(xiàng)目實(shí)踐過(guò)程及內(nèi)容1概述.通過(guò)本學(xué)期《Python程序設(shè)計(jì)》課程的學(xué)習(xí),完成Python學(xué)科的基本了解,掌握Python編程基礎(chǔ)知識(shí)。.通過(guò)學(xué)習(xí),可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的Python項(xiàng)目編程,完成一個(gè)小恐龍快跑項(xiàng)目,該項(xiàng)目由自己獨(dú)立完成。
3系統(tǒng)設(shè)計(jì)小恐龍快跑:通過(guò)Python來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)小恐龍快跑的游戲項(xiàng)目,該項(xiàng)目為跑酷類游戲,玩家有1條生命;有兩種障礙物,一種只能通過(guò)跳躍躲避障礙物,另一種則可以通過(guò)發(fā)射子彈殺死敵人;會(huì)生成隨機(jī)果實(shí)作為獎(jiǎng)勵(lì)加分;小恐龍和障礙物碰撞后游戲結(jié)束;.窗體設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)一個(gè)默認(rèn)窗體大小,寬高可以根據(jù)背景圖片來(lái)設(shè)置,并可以設(shè)置圖標(biāo)及名稱.碰撞檢測(cè)設(shè)計(jì):通過(guò)pygame的sprite()方法進(jìn)行碰撞檢測(cè),并利用pygame.sprite.collide_rect_ratio()方法使得碰撞的檢測(cè)更加準(zhǔn)確,使碰撞更加符合實(shí)際.事件檢測(cè)設(shè)計(jì):通過(guò)pygame.event.get()得到玩家的操作,通過(guò)判斷玩家的操作改變小恐龍的動(dòng)作.背景設(shè)計(jì):使用兩張相同圖片一左一右循環(huán)滾動(dòng),模擬出小恐龍奔跑的視覺(jué)效果;以及在空中生成隨機(jī)漂浮的云朵.障礙物設(shè)計(jì):障礙物產(chǎn)生位置為隨機(jī);障礙物消失后重新隨機(jī)生成;出現(xiàn)哪種障礙物也是隨機(jī)生成;模擬出真實(shí)效果.果實(shí)設(shè)計(jì):果實(shí)產(chǎn)生位置為隨機(jī);果實(shí)消失后重新隨機(jī)生成;出現(xiàn)哪種果實(shí)以及果實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)得分也是隨機(jī)生成;模擬出真實(shí)效果.玩家設(shè)計(jì):用戶可按下空格鍵來(lái)躲避障礙物,并可按下A鍵來(lái)發(fā)射子彈進(jìn)行射擊;.難度設(shè)計(jì):隨著時(shí)間推移,障礙物移動(dòng)速度越來(lái)越快;障礙物產(chǎn)生越來(lái)越多;等等4系統(tǒng)實(shí)現(xiàn).窗體設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)一個(gè)默認(rèn)窗體大小,寬高可以根據(jù)背景圖片來(lái)設(shè)置,并可以設(shè)置圖標(biāo)及名稱?plO.py ?dinosdur.py* OpythaDinosaur,⑥dinosauirpy岳@main#屏幕的寬度和高度width^ieee— —— height-600 - size=(width,height)#更新畫(huà)面的時(shí)間29fps=6?#障礙物和小恐龍移動(dòng)速度speed=6#小恐龍?zhí)S速度bv=R#定義一個(gè)地圖類「漉13吟m喟蝴網(wǎng)首闋沿 1;powershell ??CD血windowsPoirfrsheLI版權(quán)所有(GMicrosoftCQrporation=保留所有權(quán)利.psn:\work>2.碰撞檢測(cè)設(shè)計(jì):通過(guò)pygame的sprite()方法進(jìn)行碰撞檢測(cè),并利用pygame.sprite.collide_rect_ratio()方法使得碰撞的檢測(cè)更加準(zhǔn)確,使碰撞更加符合實(shí)際
?plO-.PVp中hkDh*£09610611612613614615616S17618619620621622S23624625626QF+dnosauLpyW&du(*?dlnoHnir的*印mainrnonste[i]-n?ve{} 一^monsters[i]..draw() i*^****#判斷小凈龍是否和怪物發(fā)生碰撞ifpy&審卬a+sprite-cqI1ide_rect_ratio(0.7)(dinusaur口m口nsters[i])5over-Truebg.stopt)gameover()#繪制大龍圖像foriin nge(len(dragons)):ifnot(delay%l$):idx=(idx-i-l)X6dragons[L].wov儀)dragonsfi].dr^w(idx} 1#判斷小在花是否和大龍發(fā)生碰撞ifpygaioetsprite.col1ide_r&ct_rstio(0S)(dLrtosaur,dragor(s[i]):Qver'TrueAd \第113,弛 F lipcmrsMH T+EWirckMSPwerSheH版初所有(C)NicrDsoftCcrporaition^促理所有權(quán)利《IPSD:Wk>3.通過(guò)pygame.event.get()得到玩家的操作,通過(guò)判斷玩家的操作改變小恐龍的動(dòng)作事plOipypyth*[>nciM!wrb5G35045055的 #投5975985仔9510511512513514■01?dinosau^py犀 OH.。dirKisau^py??nrninsys+exitf)jX 葦F空格鍵后使得小恐龍開(kāi)始跳躍 >Jgr .二.ifeven.type-KEYDOWNandeven*key?-K_SPACE:ifdinosaur.rect?y>^dinosaurTlowest:dinosaur*juinp()dinosaurplay()ifover:main() 蒸林按下昌健后肝始發(fā)射子彈 胃ifeven.type==KEYDOWNnndeven-key==K_a:bullets[bind&x].r&sct(t.midtop)bind&x=(bind?x+15%NUMDW13蜻出喇的臺(tái)昨 Mpcur%創(chuàng)1 , ?Hm不kindowsPowerShell版權(quán)所有(€)MicrosaftCorporation;保留所有權(quán)利?PSD:\work>4.背景設(shè)計(jì):使用兩張相同圖片一左一右循環(huán)滾動(dòng),模擬出小恐龍奔跑的視覺(jué)效果;以及在空中生成隨機(jī)漂浮的云朵
5系統(tǒng)測(cè)試.障礙物隨機(jī)產(chǎn)生移動(dòng)無(wú)異常.按下空格鍵小恐龍?zhí)S無(wú)異常.子彈發(fā)射無(wú)異常.子彈軌道無(wú)異常.背景圖滾動(dòng)無(wú)異常.子彈打擊效果無(wú)異常.果實(shí)隨機(jī)產(chǎn)生移動(dòng)無(wú)異常.關(guān)閉界面無(wú)異常.難度逐漸加大無(wú)異常.窗體描述無(wú)異常實(shí)踐心得體會(huì)本次大作業(yè)收獲很大,雖然技術(shù)有待提高,但可以說(shuō)是用心了,我對(duì)程序編程有了新的認(rèn)識(shí),且在這個(gè)過(guò)程提高了自身的
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