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千里之行,始于足下讓知識(shí)帶有溫度。第第2頁(yè)/共2頁(yè)精品文檔推薦本學(xué)期教學(xué)內(nèi)容安排如下本學(xué)期教學(xué)內(nèi)容支配如下:
1、3dsMax基礎(chǔ)學(xué)問(wèn)、并且對(duì)基礎(chǔ)學(xué)問(wèn)和動(dòng)畫(huà)制作的相關(guān)內(nèi)容舉行了具體講解。
2、創(chuàng)建系統(tǒng)內(nèi)容:全面講解了如何在3dsMax中創(chuàng)建各種對(duì)象,以及如何使用修改系統(tǒng)對(duì)對(duì)象舉行各種修改操作。
3、(修改系統(tǒng)):介紹使用修改系統(tǒng)對(duì)對(duì)象舉行各種修改。
4、(材質(zhì)、環(huán)境、效果、Videopost、高級(jí)燈光渲染):全面介紹3dsMax材質(zhì)編輯器的使用辦法、使用環(huán)境、效果、Videopost來(lái)制作各種效果,高級(jí)燈光和各種渲染技術(shù)的使用辦法,以及如何渲染出具有真切感的場(chǎng)景的辦法。
5、(mentalray渲染器、HairandFur毛發(fā)制作系統(tǒng)):全面介紹mentalray渲染器的相關(guān)技術(shù),對(duì)如何使用mentalray渲染器來(lái)制作出逼真的金屬、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高級(jí)技巧舉行了全面講解。對(duì)如何使用HairandFur毛發(fā)制作系統(tǒng)制作真切的毛發(fā)效果,以及在實(shí)際應(yīng)用的各種技巧也舉行了全面的介紹。
6、(ParticleFlow粒子流系統(tǒng)、reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)):全面而具體地講解了如何使用ParticleFlow粒子流系統(tǒng)制作出電影級(jí)粒子動(dòng)畫(huà)的各種技巧。全面介紹reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的相關(guān)高級(jí)技術(shù),并講解了如何使用reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)再現(xiàn)真切的物理世界。
7、haracterStudio角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、Cloth布料系統(tǒng)):全面講解了CharacterStudio角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的高級(jí)技術(shù)、Cloth布料系統(tǒng)的相關(guān)高級(jí)技術(shù)以及衣物的仿真制作技巧。
3dsmax布局
視圖顯示
坐標(biāo)軸
本例通過(guò)制作一個(gè)容易的標(biāo)志模型來(lái)學(xué)習(xí)“擠出”命令的運(yùn)用,標(biāo)志效果如圖1-1所示。
圖1-1擠出效果圖
Step1單擊“文件”│“打開(kāi)”菜單命令,
打開(kāi)光盤(pán)中“標(biāo)志.max”素材文件,如圖1-2
所示。
圖1-2打開(kāi)素材文件
Step2選取“標(biāo)志”二維圖形,進(jìn)入修改面板,在“修改器列表”下拉框中挑選“擠出”選項(xiàng),設(shè)置擠出“數(shù)量”為20(如圖1-3所示),擠出效果如圖1-4所示。
圖1-3擠出參數(shù)設(shè)置
圖1-4擠出效果
Step3貼上材質(zhì),渲染后效果會(huì)更好些,如圖1-1所示。
提醒:材質(zhì)的編輯在以后的章節(jié)中介紹,這里不作要求。擠誕生成的3D實(shí)體,邊緣較鋒利,普通不適合作圓角標(biāo)志,如圖1-5所示。
圖1-5擠出效果
實(shí)例2倒角建模
本實(shí)例通過(guò)制作一個(gè)容易的東方時(shí)空模型來(lái)學(xué)習(xí)倒角命令的運(yùn)用,實(shí)例效果如圖2-1所示。
圖2-1倒角效果圖
制作步驟
Step1單擊“文件”│“打開(kāi)”菜單命令,打開(kāi)光盤(pán)中素材文件,如圖2-2所示。
圖2-2打開(kāi)素材文件
Step2選取標(biāo)志二維圖形,進(jìn)入修改面板,在“修改器列表”下拉框中挑選“倒角”選項(xiàng),設(shè)置其參數(shù)如圖2-3所示,倒角效果如圖2-4所示。
圖2-3倒角參數(shù)
圖2-4倒角效果
Step3貼上材質(zhì)渲染效果如圖2-1所示。
提醒:假如想讓倒角圖形浮現(xiàn)透空效果,如圖2-5所示。只要在修改命令面板上將“封口”中的“始端”、“末端”選項(xiàng)勾選項(xiàng)取消即可,如圖2-6所示。
圖2-5取消封口效果
圖2-6取消封口設(shè)置
實(shí)例4車(chē)削建模
本實(shí)例制作一個(gè)花瓶模型,學(xué)習(xí)使用二維畫(huà)線工具創(chuàng)建花瓶剖面造型,然后用編輯修改器“車(chē)削”命令完成其造型,實(shí)例效果如圖4-1所示。
圖4-1車(chē)削效果圖
制作步驟
Step1激活前視圖,單擊創(chuàng)建面板中的圖
形
按鈕,在“對(duì)象類(lèi)型”卷展欄中單擊
按鈕,在前視圖中從上至下依次
畫(huà)出花瓶剖面的一半,如圖4-1所示。
圖4-1繪制剖面
提醒:繪制時(shí)要注重端點(diǎn)和盡頭盡量處在同一條垂直線上。
Step2進(jìn)入修改面板,在“修改器列表”下拉框中挑選“編輯樣條線”選項(xiàng),在“挑選”卷展欄中單擊按鈕,如圖4-2所示,進(jìn)入點(diǎn)子物體層級(jí)。
圖4-2點(diǎn)子物體層級(jí)
Step3在“幾何體”卷展欄中單擊按鈕(如圖4-3所示),直接在前視圖中點(diǎn)擊需要圓角的點(diǎn)并移動(dòng)鼠標(biāo),將二維圖形調(diào)節(jié)為如圖4-4所示效果。
圖4-3圓角按鈕
圖4-4圓角效果
提醒:在繪制曲線的時(shí)候,在滿足基本輪廓外形下應(yīng)當(dāng)盡量減小節(jié)點(diǎn)數(shù),這樣可以大大削減終于生成的三維網(wǎng)格物體的面片數(shù),加速CPU的運(yùn)算速度,特殊在制作大型的場(chǎng)時(shí),速度可以提高幾十倍。
Step4單擊創(chuàng)建面板的“修改”按鈕,進(jìn)入修改面板,在“修改器列表”下拉框中挑選“車(chē)削”選項(xiàng),效果如圖4-5所示。
圖4-5車(chē)削
Step5發(fā)覺(jué)視較中的造型不是我們想要的。在修改面板中的“對(duì)齊”區(qū)域單擊
按鈕(如圖4-6所示),效果如圖4-7所示。
圖4-6對(duì)齊設(shè)置
圖4-7對(duì)齊效果
Step6觀看透視圖中的花瓶,顯示效果仍然不對(duì),瓶頸和瓶底翹起,這時(shí)要勾選“翻轉(zhuǎn)法線”選項(xiàng)(如圖4-8所示),效果如圖4-9所示。
圖4-8翻轉(zhuǎn)法線設(shè)置
圖4-9翻轉(zhuǎn)法線效果
Step7給花瓶貼上材質(zhì)并渲染效果如圖
4-1所示。
案例5錐化建模
本實(shí)例制作立體五角星模型,學(xué)習(xí)使用錐化命令,實(shí)例效果如圖5-1所示。
圖5-1錐化效果圖
制作步驟
Step1單擊創(chuàng)建面板中的圖形按鈕,在“對(duì)象類(lèi)型”卷展欄中單擊按鈕,在前視圖中繪制一個(gè)星形,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑1”為105,“半徑2”為40,“點(diǎn)”為5,如圖5-2所示,繪制如圖5-3所示星形。
圖5-2星形參數(shù)設(shè)置
圖5-3星形效果
Step2進(jìn)入修改面板中,在“修改器列表”下拉列表框中挑選“擠出”選項(xiàng),在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置擠出“數(shù)量”為20,效果如圖5-4所示。
圖5-4擠出效果
Step3在“修改器列表”下拉列表框中挑選“錐化”選項(xiàng),在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置錐化“數(shù)量”為-1,如圖5-5所示,錐化效果如圖5-6所示。
圖5-5錐化參數(shù)設(shè)置
圖5-6錐化效果
Step4
激活頂視圖,在主工具欄中單擊按鈕,在彈出“鏡像”對(duì)話框中,設(shè)置如圖5-7所示。
圖5-7鏡像
Step5將制作好的星星復(fù)制,并給予材質(zhì),
渲染透視圖效果如圖5-1所示。
實(shí)例6創(chuàng)建二維線
本實(shí)例制作線型、星形模型,學(xué)習(xí)創(chuàng)建二維圖形命令,實(shí)例效果如圖6-1所示。
圖6-1二維線效果圖
制作步驟
Step1單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建面
板。單擊創(chuàng)建面板中的“圖形”按鈕,將
其激活。此時(shí),創(chuàng)建面板的顯示狀態(tài)如圖6-2
所示。
圖6-2創(chuàng)建面板
此時(shí),創(chuàng)建面板的頂端窗口顯示“樣條線”,
在其下有“對(duì)象類(lèi)型”及“名稱(chēng)和色彩”兩
大類(lèi)。
直線、折線和曲線
線造型是樣條曲線中最基本的一類(lèi),也是變
化最多的一類(lèi)。直線、折線和曲線是各種平
面造型的基礎(chǔ),任何一個(gè)平面造型都是由直
線、折線和曲線組成的,我們可以利用創(chuàng)建
二維線形面板之中的按鈕,繪制
出直線、折線和曲線的各種形態(tài)。
下面通過(guò)繪制作一條曲線敘述“線”命
令。
Step2單擊創(chuàng)建面板中的圖形按鈕,在
“對(duì)象類(lèi)型”卷展欄中單擊按鈕,
將其激活。
提醒:“創(chuàng)建辦法”參數(shù)欄中有“初始類(lèi)型”、
“拖動(dòng)類(lèi)型”兩類(lèi)選項(xiàng),我們可以按照需要
舉行挑選。
Step3設(shè)置“初始類(lèi)型”為“角點(diǎn)”拖動(dòng)
類(lèi)型“為”Bezier(貝茲爾)“方式,如圖
6-3所示。
圖6-3類(lèi)型設(shè)置
Step4激活前視圖,在前視圖中按住鼠標(biāo)左鍵不放,拖拽鼠標(biāo)至適當(dāng)位置松手,移動(dòng)鼠標(biāo)至另一位置,然后再次按住左鍵拖拽鼠標(biāo)至適當(dāng)位置松手,這樣就可以繪制出一段曲線,用上面的方式不斷拖拽、移動(dòng)、單擊鼠標(biāo)就會(huì)繪制出一條曲線,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束創(chuàng)建,如圖6-4所示。
圖6-4繪制曲線
Step5勾選“在渲染中啟動(dòng)”選項(xiàng),設(shè)置“厚度”值為5,如圖6-5所示。
圖6-5
提醒:在缺省狀態(tài)下,二維線形中渲染時(shí)是看不見(jiàn)的,必需勾選“在渲染中啟動(dòng)”選項(xiàng),如圖所示。二維線形才可以在渲染時(shí)顯示出來(lái),而立體物體在普通狀況下渲染時(shí)是可以看見(jiàn)的,這是二維線形和立體物體一個(gè)十分重要的差別?!昂穸取敝荡笮〈蛩沅秩竞蠖S線形大小。
提醒:“插件”選項(xiàng)下的“步數(shù)”打算曲線的圓滑程度當(dāng)“步數(shù)”設(shè)置過(guò)小時(shí),我們會(huì)感到曲線不夠圓滑,這時(shí),就應(yīng)適當(dāng)增強(qiáng)“步數(shù)”值,或者直接勾選“自適應(yīng)”選項(xiàng),系統(tǒng)會(huì)將曲線自動(dòng)設(shè)置為最佳圓滑狀態(tài),如圖6-6所示。
圖6-6優(yōu)化設(shè)置
其它二維圖形包括矩形、圓、橢圓、星形、文本等,這些都是基本二維圖形,下面通過(guò)“星形”敘述來(lái)學(xué)習(xí)創(chuàng)建二維圖形。
Step6單擊創(chuàng)建面板中的圖形按鈕,在“對(duì)象類(lèi)型”卷展欄中單擊按鈕,將其激活。
Step7在前視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖拽鼠標(biāo)至適當(dāng)位置松手,再移動(dòng)鼠標(biāo)至合適位置單擊鼠標(biāo)左鍵即可生成星形,如圖6-7所示。
圖6-7星形
提醒:“參數(shù)”展卷欄中“點(diǎn)”打算星形角的數(shù)目?!鞍霃?”和“半徑2”分離表示星形外接圓及內(nèi)接圓的半徑。修改“圓角半徑1”和“圓角半徑2”的參數(shù)值可以使星形浮現(xiàn)圓角形態(tài)。修改“扭曲”的數(shù)值可以轉(zhuǎn)變星形的形態(tài)。
Step8設(shè)置“圓角半徑1”和“圓角半徑2”均為5時(shí)(如圖6-8所示),形態(tài)如圖6-9所示。
圖6-8圓角參數(shù)
圖6-9圓角效果
Step9設(shè)置“扭曲”的值為20(如圖6-10所示),生成的星形如圖6-1所示。
圖6-10扭曲設(shè)置
實(shí)例7標(biāo)準(zhǔn)基本體建模
本實(shí)例運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建三維模型,實(shí)例效果如圖7-1所示。
圖7-1標(biāo)準(zhǔn)基本體效果圖
制作步驟
Step1單擊創(chuàng)建面板中的幾何體按鈕,在“對(duì)象類(lèi)型”卷展欄中單擊各基本體建模按鈕(如圖7-2所示),在頂視圖中創(chuàng)建基本體,如圖7-3所示。
圖7-2標(biāo)準(zhǔn)基本體
圖7-3創(chuàng)建基本體
Step2將模型貼上材質(zhì)及添加燈光然后渲染效果如圖7-1所示。
實(shí)例8擴(kuò)展基本體建模本實(shí)例運(yùn)用擴(kuò)展
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