




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
本報(bào)告最新資料,WORD文檔,可編輯修改】>針對(duì)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)外手機(jī)游戲市場(chǎng);>針對(duì)類型:?jiǎn)螜C(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、社交游戲;>數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢、游戲邦、清科研究、海納;一、概述.手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀隨著智能手機(jī)的迅速普及,與網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。目前的手機(jī)游戲數(shù)量眾多,但是質(zhì)量和內(nèi)容無(wú)法滿足現(xiàn)有玩家需求,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲開發(fā)商自主開發(fā)能力與國(guó)外開發(fā)商比較,力量相對(duì)薄弱。目前的手機(jī)游戲大多來(lái)自于國(guó)外,日、韓、歐美等地開發(fā)的游戲幾乎占據(jù)了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的游戲內(nèi)容。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲開發(fā)商在我國(guó)已經(jīng)有上千家,但真正上規(guī)模的也不過(guò)數(shù)十家。目前常見的手機(jī)平臺(tái)有 ,塞班,,。孰優(yōu)孰劣沒有絕對(duì)的界限。.手機(jī)游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)“多元娛樂”發(fā)展趨勢(shì)手機(jī)游戲在與其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)融合,優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面,將汲取融合優(yōu)秀的動(dòng)漫、影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、文學(xué)作品等相關(guān)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特色內(nèi)容資源,彌補(bǔ)本行業(yè)內(nèi)容單一、創(chuàng)意不足的缺勢(shì);另一方面,融合發(fā)展將使手機(jī)游戲產(chǎn)品多樣化,在進(jìn)一步融合網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、等娛樂應(yīng)用特色的同時(shí),成長(zhǎng)為“多元娛樂”產(chǎn)品,進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)。手機(jī)游戲行業(yè)的參與者逐漸多元化,除原有的手機(jī)游戲廠商以外,中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信相繼通過(guò)手機(jī)游戲基地化模式全面切入,傳統(tǒng)影視行業(yè)廠商通過(guò)并購(gòu)或聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方式、互聯(lián)網(wǎng)游戲廠商通過(guò)產(chǎn)品外延方式等,均已加速在手機(jī)游戲領(lǐng)域進(jìn)行布局。手機(jī)游戲盈利模式多樣化,借鑒性的引入網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,如按時(shí)收費(fèi)、包月收費(fèi)、道具收費(fèi)、廣告內(nèi)置收費(fèi)等模式,盡管這些模式尚處于初探期,但卻為手機(jī)游戲的盈利方式指明方向。“碎片時(shí)間”一般手機(jī)游戲用戶平均玩游戲的時(shí)間大約為分鐘,使得用戶的黏性大大增加。其設(shè)計(jì)的過(guò)關(guān)難度和游戲時(shí)間的關(guān)系處理十分專業(yè)。從用戶體驗(yàn)上看,一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲,必然考慮到了如何充分利用手機(jī)游戲用戶的“碎片時(shí)間”。隨著中國(guó)與日本、韓國(guó)、新加坡、馬來(lái)西亞、臺(tái)灣等國(guó)家和地區(qū)在業(yè)務(wù)上深入合作,中國(guó)乃至亞洲地區(qū)逐漸發(fā)展成為全球范圍內(nèi)潛力最大的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),截至年年底,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)億3預(yù)計(jì)在未來(lái)一兩年內(nèi),手機(jī)上的游戲用戶數(shù)量將超過(guò)傳統(tǒng)游戲用戶。因?yàn)樵趪?guó)內(nèi),手機(jī)游戲用戶在付費(fèi)環(huán)節(jié)上,以及在使用習(xí)慣上,還是會(huì)和國(guó)外有所不同,截止目前,國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲用戶,在傾向上,更多的喜歡單機(jī)版免費(fèi)的手機(jī)游戲。國(guó)內(nèi)各個(gè)游戲廠商,可通過(guò)免費(fèi)的手機(jī)游戲積累用戶,達(dá)到一定量時(shí),可通過(guò)合理的精準(zhǔn)廣告投放獲得收益。“游戲云平臺(tái)”游戲與手機(jī)游戲的界限將會(huì)逐步消失,同一款游戲,可通過(guò)不同類型的終端設(shè)備進(jìn)行參與,形成“游戲云平臺(tái)”,同一款游戲,可通過(guò)不同類型的終端設(shè)備接入游戲云,例如:手機(jī)、、平板電腦、上網(wǎng)本,都可以作為同一款游戲的入口設(shè)備。比如一個(gè)好的游戲,可以延伸成電子商務(wù)產(chǎn)品、社交平臺(tái)、廣告平臺(tái)等,這種延伸式的發(fā)展優(yōu)點(diǎn)在于能夠給用戶一種多維的體驗(yàn),并且游戲廠商可以通過(guò)延伸式發(fā)展,擴(kuò)大收入范圍,但與此同時(shí),風(fēng)險(xiǎn)在于模糊了游戲產(chǎn)品功能定位。伴隨著這幾年國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng) 的發(fā)展,造就了一批成功的社區(qū)游戲廠商。但進(jìn)行移動(dòng)社交游戲應(yīng)用開發(fā)的開發(fā)商卻異常稀缺,目前移動(dòng)還沒有形成自有的特色應(yīng)用,大部分的應(yīng)用及內(nèi)容移植于互聯(lián)網(wǎng),用戶體驗(yàn)均未取得突破性進(jìn)展,因此手機(jī)社交游戲市場(chǎng)未來(lái)前景巨大。.整體數(shù)據(jù)分析根據(jù)艾瑞咨詢與和的兩項(xiàng)調(diào)查顯示,年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)和手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)收入分別達(dá)到億元和億元,同比增速分別為和。我們認(rèn)為未來(lái)三年將延續(xù)高速增長(zhǎng)趨勢(shì),預(yù)計(jì) 年手機(jī)游戲市場(chǎng)和手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)收入年均復(fù)合增速將分別達(dá)到 和。來(lái)自于易觀國(guó)際的信息顯示,手機(jī)游戲是國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶中最受歡迎的免費(fèi)付費(fèi)應(yīng)用。 的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶曾玩過(guò)手機(jī)游戲;在付費(fèi)用戶中,有 的用戶購(gòu)買過(guò)手機(jī)游戲。用戶選擇手機(jī)游戲主要參照游戲性、畫面風(fēng)格、游戲題材、上手難易度、聲音配樂等指標(biāo),占比依次為 7 8 6 7 8但是男性手機(jī)游戲用戶與女性手機(jī)游戲用戶在選擇手機(jī)游戲時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)有所差距,其中,游戲性、畫面風(fēng)格、游戲題材是男性用戶選擇手機(jī)游戲首鱷慮的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn);畫面風(fēng)格、游戲題材及上手難易度是女性用戶選擇手機(jī)游戲首鱷慮的三大標(biāo)準(zhǔn)。TOC\o"1-5"\h\z手機(jī)游戲用戶主要傾向于角色扮演、動(dòng)作射擊、益智休閑等類型,占比分別為 06 8從手機(jī)游戲用戶可接受的手機(jī)游戲付費(fèi)方式分布來(lái)看,付費(fèi)道具、應(yīng)用付費(fèi)下載及付費(fèi)解鎖關(guān)卡是用戶較為接受的付費(fèi)方式,占比分別為 7 0 3二、游戲類型分析1單機(jī)游戲.單機(jī)游戲市場(chǎng)概況根據(jù)北京海納互聯(lián)網(wǎng)研究中心在 年的一項(xiàng)報(bào)告中指出,中國(guó)游戲用戶中,傾向于手機(jī)單機(jī)游戲的,所占比重為 ,占絕大多數(shù),傾向玩手機(jī)網(wǎng)游的用戶,所占比重為 。、當(dāng)樂網(wǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,年各移動(dòng)終端平臺(tái)的游戲用戶在單機(jī)游戲類型偏好存在明顯差異,其中終端用戶在游戲選擇上傾向于角色扮演類、動(dòng)作類、益智休閑類;用戶的選擇則是角色扮演類、賽車類、益智休閑類; 用戶的選擇是角色扮演類、賽車類、動(dòng)作類。對(duì)于用戶,排名前三位的游戲類型分別是益智休閑類、冒險(xiǎn)類、角色扮演類。游戲用戶中,每日游戲時(shí)長(zhǎng)在個(gè)小時(shí)以內(nèi)的比例為 ;用戶為; 用戶每日游戲時(shí)長(zhǎng)在個(gè)小時(shí)以內(nèi)的最低,僅為 。.單機(jī)游戲各類型分析比較游戲類型特點(diǎn)劣勢(shì)操作簡(jiǎn)單,玩家上手快,游戲時(shí)間靈活,市場(chǎng)上同類游戲多,競(jìng)爭(zhēng)較大
受眾人群廣。開發(fā)周期相對(duì)較短良好的操作手感,火爆的打斗效果,受眾人群適中對(duì)開發(fā)要求較高,開發(fā)周期長(zhǎng)豐富的劇情,操作簡(jiǎn)單,精美的畫面,多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),受眾人群廣策劃、美術(shù)要求較高,開發(fā)周期長(zhǎng)策略性強(qiáng),耐玩度高,玩法豐富,受眾人群較廣策劃、開發(fā)要求高,開發(fā)周期長(zhǎng)畫面精美,游戲代入感強(qiáng),操作簡(jiǎn)單操作方式在手機(jī)平臺(tái)上不是很方便,技術(shù)要求高,受眾人群少,開發(fā)周期長(zhǎng)受眾人群較廣,耐玩度高,策略性強(qiáng)操作方式在手機(jī)平臺(tái)上不是很方便,開發(fā)周期長(zhǎng)操作簡(jiǎn)單,畫面精美,游戲性強(qiáng),受眾人群廣游戲方式相對(duì)單一,在市場(chǎng)突出需要較高的創(chuàng)意支持題材豐富,娛樂性高,難度適中,受眾人群廣開發(fā)周期較長(zhǎng),技術(shù)要求較高競(jìng)技性高,畫面精美,操作簡(jiǎn)單,受眾人群較多美術(shù)、開發(fā)要求高,開發(fā)周期長(zhǎng)玩法簡(jiǎn)單,上手容易,游戲時(shí)間靈活,受眾人群較廣策劃、美術(shù)要求高高度模擬現(xiàn)實(shí),耐玩度高,游戲時(shí)間靈活受眾人群較小,開發(fā)周期長(zhǎng),策劃要求高耐玩度高,游戲時(shí)間靈活,打斗效果火爆、良好的操作手感,爽快的游戲體驗(yàn)開發(fā)周期較長(zhǎng),美術(shù)要求高難度系數(shù)大,劇情豐富,解密兀素多開發(fā)周期長(zhǎng),策劃要求高,受眾人群較少、單機(jī)游戲分析總結(jié)>單機(jī)游戲目前依然是手機(jī)游戲用戶的首選? 、 、和 是目前用戶最喜愛的四種游戲類型>單機(jī)游戲用戶平均每次游戲時(shí)間大多在一小時(shí)以下,因此游戲時(shí)間較靈活的游戲比較更具競(jìng)爭(zhēng)力.單機(jī)游戲未來(lái)發(fā)展建議游戲雖然競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)激烈,但由于開發(fā)周期短,成本投入較少,建議作為主要發(fā)展方向;其他類型由于其開發(fā)成本相對(duì)較高、開發(fā)周期長(zhǎng),可暫做觀望、網(wǎng)絡(luò)游戲.網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)概況對(duì)于移動(dòng)游戲用戶喜愛的手機(jī)網(wǎng)游題材各平臺(tái)仍有比較明顯的差異: 用戶d£名前三的題材為傳統(tǒng)武俠、玄幻修真、西方魔幻; 平臺(tái)用戶排名前三的題材為西方魔幻、傳統(tǒng)武俠、玄幻修真; 平臺(tái)用戶前三的題材則為傳統(tǒng)武俠、神話改編、玄幻修真不同平臺(tái)的用戶對(duì)于網(wǎng)游的接受度有所區(qū)別,其中 用戶接受度較高,比例達(dá)到, 用戶接受度最低,僅為 。國(guó)內(nèi)智能平臺(tái)網(wǎng)游產(chǎn)品缺乏精品以及國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)狀況對(duì)于高品質(zhì)網(wǎng)游的支持較差等問題是影響用戶的最大因素。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲吸引用戶的因素排名前三的分別為游戲功能設(shè)置是否豐富、游戲的趣味性、以及游戲的獨(dú)創(chuàng)性。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的月付費(fèi)額度集中在 元以內(nèi),付費(fèi)強(qiáng)度較低;其中 用戶付費(fèi)元以內(nèi)的用戶比例為 , 用戶付費(fèi)元以內(nèi)的用戶比例為 ,用戶付費(fèi)元以內(nèi)的用戶比例為 。用戶在網(wǎng)游內(nèi)的消費(fèi)強(qiáng)度相對(duì)較高,其中月度消費(fèi)在 元的用戶比例達(dá)到 ,遠(yuǎn)高于其他的平臺(tái)用戶。.典型網(wǎng)絡(luò)游戲類型分析>優(yōu)點(diǎn)類重要的四個(gè)準(zhǔn)則:探索,擴(kuò)張,開發(fā),消滅( 、a、),該模式的是在 公司開發(fā)的《英雄無(wú)敵》系列中得到普遍公認(rèn)。所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進(jìn)行操縱,也給自己思考策略留下充分的時(shí)間。此類游戲的流行起源于桌面游戲,特別是戰(zhàn)棋,特點(diǎn)包括劇情較少,玩家可以很快上手,可以通過(guò)各種道具豐富收費(fèi)手段,且這類游戲可開發(fā)題材較多。>缺點(diǎn)類游戲強(qiáng)調(diào)策略性,而對(duì)于游戲中兵種間的數(shù)字平衡是該類游戲最主要的可玩點(diǎn)。同時(shí)也是此類游戲的開發(fā)難點(diǎn),另外,此類游戲需要較長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間。>案例分析:《胡萊三國(guó)》該游戲目前排在 中國(guó)區(qū)暢銷類排行榜第二位,胡萊三國(guó)算是一款的網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲在戰(zhàn)斗時(shí)即進(jìn)入 戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗狀態(tài),而平時(shí)則更注重于 社區(qū)交流?!逗R三國(guó)》優(yōu)勢(shì):跨平臺(tái)支持,該游戲?qū)Γ约耙苿?dòng)終端同時(shí)進(jìn)行支持,擴(kuò)大玩家受眾面。與 空間無(wú)縫結(jié)合,可獲得更多的玩家支持。>優(yōu)點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)是一個(gè)非常龐大的系統(tǒng),在該系統(tǒng)中有著數(shù)目繁多的任務(wù),人物等,但簡(jiǎn)單的游戲方式是這類游戲的共同點(diǎn)。其次,這類游戲強(qiáng)調(diào)人與人之間的互動(dòng),玩家不再是作為一個(gè)單獨(dú)的個(gè)體去面對(duì)整個(gè)游戲世界。>缺點(diǎn)需要構(gòu)建一個(gè)龐大的世界,且有著數(shù)量繁多的任務(wù)和人物,這就對(duì)游戲的策劃以及制作提出更高的要求,而制作周期也相對(duì)于 游戲來(lái)講更長(zhǎng)。>案例分析《神仙道》該游戲目前排在 中國(guó)區(qū)暢銷類排行榜第四位。游戲簡(jiǎn)化了玩家打怪升級(jí)的傳統(tǒng) 過(guò)程,尋路系統(tǒng)可以讓普通玩家輕松進(jìn)行游戲?!渡裣傻馈穬?yōu)勢(shì):與《胡萊三國(guó)》一樣,該游戲也是支持跨平臺(tái)游戲方式。并在任務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行大量的簡(jiǎn)化,有利于初級(jí)玩家上手。.網(wǎng)絡(luò)游戲分析總結(jié)1在網(wǎng)絡(luò)游戲中,修真,傳統(tǒng)武俠,以及西方魔幻是首選游戲類型;2用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型主要集中在 和平臺(tái);3功能豐富是用戶選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的首要原因;4網(wǎng)游付費(fèi)用戶普遍呈偏低趨勢(shì);.網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)發(fā)展建議1網(wǎng)絡(luò)游戲需要耗費(fèi)大量人力物力去研發(fā)此類產(chǎn)品,在我公司目前還未有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的情況下,不宜將全部精力投入到網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)當(dāng)中。2 與 用戶黏度較高,但此類游戲開發(fā)周期較長(zhǎng),成本投入較大??稍趩螜C(jī)游戲進(jìn)行開發(fā)的同時(shí),積累游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),逐步向游戲網(wǎng)絡(luò)化進(jìn)行功能整合。
、網(wǎng)絡(luò)用戶目前主要集中在 和平臺(tái), 平臺(tái)是一個(gè)新興平臺(tái),而 門檻較高,建議在進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)謹(jǐn)慎考慮。、社交游戲.游戲定義社交游戲英文全稱為 ,是一種運(yùn)行在社區(qū)內(nèi),通過(guò)趣味性游戲方式增強(qiáng)人與人之間社交游戲交流的互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)軟件。從廣義角度上講,依附于 社區(qū)或游戲本身具備玩家間互動(dòng)功能的一切游戲都可以定義為社交游戲,包括傳統(tǒng)的網(wǎng)游。.現(xiàn)狀與預(yù)測(cè)社交游戲是世紀(jì)游戲主宰:游戲開發(fā)者 認(rèn)為,如果說(shuō)世紀(jì)是現(xiàn)代小說(shuō)的天下, 世紀(jì)是影視屏幕的世紀(jì),那么 世紀(jì)將是游戲主宰的一個(gè)世紀(jì),特別是以社交游戲和手機(jī)游戲?yàn)榇淼男蓍e式游戲。社交游戲用戶發(fā)展迅速:根據(jù) 研究顯示,在美國(guó)市場(chǎng), 年社交游戲用戶就達(dá)到了 萬(wàn)占到整體上網(wǎng)用戶的 , 年用戶數(shù)上升為萬(wàn),所占比例為 ,而到 年社交游戲用戶更是將達(dá) 萬(wàn),比例也提高到 ,前所未有地開拓了非游戲玩家的市場(chǎng)。社交游戲市值增加快速:以美國(guó)市場(chǎng)為例, 研究機(jī)構(gòu)給出的分析是社交游戲 年產(chǎn)值為 萬(wàn)美元, 年為億 萬(wàn)美元,這個(gè)數(shù)值比將近 倍,可謂瘋狂,再到 年的億萬(wàn)美元,而 年的市場(chǎng)總值更是預(yù)估為超過(guò) 億美元。 的 也曾指出,年西方社交游戲的市場(chǎng)規(guī)模已達(dá) 億美元。.各大社交游戲平臺(tái)解析,同學(xué)的比例是,萬(wàn)小時(shí),在 用的用戶為女性玩家,社交,同學(xué)的比例是,萬(wàn)小時(shí),在 用的用戶為女性玩家,社交而陌生人僅為 意味著熟人比例達(dá)到了用戶數(shù): 游戲玩家每月游戲時(shí)間為億戶中有 的用戶玩社交游戲,其中這些游戲玩家游戲玩家的日活躍用戶高達(dá) 萬(wàn),這個(gè)游戲用戶數(shù)字和英國(guó)的人口接近月活躍用戶高達(dá)億 萬(wàn),這個(gè)數(shù)字和美國(guó)的人口相當(dāng)用戶區(qū)域分布: 在亞洲的表現(xiàn),有兩個(gè)截然不同的場(chǎng)面,一方面在印度、泰國(guó)、東南亞及臺(tái)灣地區(qū)能夠突出本土社交網(wǎng)的重圍,占據(jù)主導(dǎo)地位;但在另外一個(gè)層面比如日本和韓國(guó),卻無(wú)法攻破本土社交的堡壘。用戶數(shù):日本手機(jī)社交網(wǎng)站用戶最近已突破 萬(wàn)人,比年初增長(zhǎng)了其中, 平臺(tái)的用戶人數(shù)最多,大約 萬(wàn)人, 旗下 在萬(wàn)人左右, 也將近 萬(wàn)人三大平臺(tái)幾乎在用戶層面上勢(shì)均力敵值:據(jù) 博客發(fā)布的消息稱, 創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官曾對(duì)外公布稱, 的是的倍,是 的倍各大社交平臺(tái)收入分成:新浪微博在第一年給予 的收入分成,騰訊分享收入為。 分成收入則為 %大的社交平臺(tái)也在發(fā)展內(nèi)部社交網(wǎng)絡(luò)游戲,與第三方的游戲開發(fā)公司進(jìn)行有效的競(jìng)爭(zhēng)。預(yù)期發(fā)展:德意志銀行日前發(fā)布研究報(bào)告預(yù)計(jì),中國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)游戲收入在 年將為 年的兩倍,達(dá)到億元。新浪微博在 年將提升其目前的日活躍用戶份額至 ,從而大大影響現(xiàn)有市場(chǎng)格局。領(lǐng)導(dǎo)者騰訊想保持其統(tǒng)治地位,然而社交網(wǎng)絡(luò)游戲月度 (每用戶平均營(yíng)收)僅元,對(duì)公司的高 網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)有緊縮的影響。騰訊可能會(huì)面臨核心游戲被蠶食的狀況。與此同時(shí),中國(guó)第三方社交網(wǎng)絡(luò)游戲先行者人人網(wǎng)市場(chǎng)份額正在下降。呈壟斷趨勢(shì): 曾經(jīng)推出全球社交網(wǎng)絡(luò)分布版圖,在 年版中我們可以看到這是一個(gè) 壟斷的行業(yè)環(huán)境韓國(guó)本土社交游戲發(fā)展穩(wěn)定:當(dāng)然,除了 之外并不是沒有其他的社交網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng),除了前文提到的日本市場(chǎng), 目前在韓國(guó)市場(chǎng)受到 和的雙重夾擊下用戶流失嚴(yán)重,但仍是韓國(guó)最好的社交網(wǎng)站遙遙領(lǐng)先于外來(lái)勢(shì)全球社交游戲用戶在線時(shí)間比較:據(jù) 的分析顯示,全球社交網(wǎng)站獨(dú)立用戶為9億 萬(wàn),平均每月每人用時(shí)個(gè)小時(shí)其中俄羅斯用戶以小時(shí)居首,以色列排名第二為小時(shí),土耳其第三為小時(shí),波多黎各排名第十為個(gè)小時(shí),在 上用戶數(shù)第一的美國(guó)用戶月使用時(shí)間并沒有進(jìn)入前十.案例分析》介紹:(城市小鎮(zhèn))是于年月 日在上推出的游戲。游戲
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 化工助劑銷售合同范本
- 公司銷售授權(quán)合同范本
- 專屬模特簽約合同范本
- 北京新房二手房合同范本
- 上海小產(chǎn)權(quán)合同范本
- 剛果勞務(wù)雇傭合同范本
- 全國(guó)中圖版高中信息技術(shù)必修一第四單元加工表達(dá)信息第二節(jié)《創(chuàng)作電子作品》教學(xué)設(shè)計(jì)
- 農(nóng)村機(jī)井托管合同范本
- 辦公空房出租合同范本
- 制衣小廠轉(zhuǎn)讓合同范本
- 五十二個(gè)中醫(yī)護(hù)理方案
- GB/T 2678.1-1993紙漿篩分測(cè)定方法
- GB 18450-2001民用黑火藥
- GA 1206-2014注氮控氧防火裝置
- DB37-T 2401-2022危險(xiǎn)化學(xué)品崗位安全生產(chǎn)操作規(guī)程編寫導(dǎo)則
- 2023年包頭市水務(wù)(集團(tuán))有限公司招聘筆試題庫(kù)及答案解析
- 云南省專業(yè)技術(shù)職務(wù)任職資格推薦評(píng)審表(空白表)
- 施工機(jī)具進(jìn)場(chǎng)檢查驗(yàn)收記錄
- HSK標(biāo)準(zhǔn)教程4上第1課課件
- 初中化學(xué)方程式匯總(魯教版)
- 企業(yè)組織架構(gòu)表
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論