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文檔簡介

----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----課題:第五講 多邊形建模目的要求:1、熟悉多邊形建模的各級(jí)編輯;2、學(xué)會(huì)應(yīng)用多邊開建模的方法制作各種三維實(shí)體;重點(diǎn)、難點(diǎn):掌握多邊形建模的編輯方法;教法:多媒體演示教學(xué)過程:多邊形建功立業(yè)模式是3dsmax8中除了網(wǎng)格建建模式和面片建模之外又一種建模方節(jié)點(diǎn)邊界、Border(邊界環(huán)、Polygon(多邊形面、元素種次對(duì)象模式,與可編輯網(wǎng)格相比,可編輯多邊形顯示了更大的優(yōu)越性,即多邊形對(duì)象的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個(gè)節(jié)點(diǎn)的多邊形面。一、多邊形建模主要功能命令(一)選擇功能首先講關(guān)于多邊形中的選擇功能39所示)。圖39中間是三個(gè)復(fù)選框。第一個(gè)是ByVertex(通過點(diǎn)選擇),它只能在除了點(diǎn)以外的其余四個(gè)子層級(jí)中使用。比如進(jìn)入邊層級(jí),勾選此項(xiàng),然后在視圖中的多邊形上點(diǎn)擊,注意要點(diǎn)擊有點(diǎn)的位置,那么與此點(diǎn)相連的邊都會(huì)被選擇,在其它層級(jí)中也是同樣的操作;第二個(gè)是IgnoreBackfacin(忽略背面,一般在選擇的時(shí)候,比如框選時(shí)會(huì)將背面的子物第三個(gè)是byangl(通過角度選擇,如果與選擇的面所成角度在后面輸入框中所設(shè)的閥值范圍內(nèi),那么這些面會(huì)同時(shí)被選擇。下方是四個(gè)加強(qiáng)選擇功能的按鈕。ShrinkGrow----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----能應(yīng)用在邊和邊界層級(jí)中;Loop為選中可以與當(dāng)前選擇的部分構(gòu)成一個(gè)循環(huán)的子物體,此功能也只能應(yīng)用在邊和邊界層級(jí)中。注意:ctrlshiftctrl鍵并單擊別的子層級(jí)按鈕時(shí),可以將當(dāng)前選擇集轉(zhuǎn)變?yōu)樵谛聦蛹?jí)中與原來的選擇集相關(guān)聯(lián)的所有子物體;當(dāng)按住ctrlshift鍵時(shí),可以將當(dāng)前選擇集轉(zhuǎn)變?yōu)樾聦蛹?jí)中被原來的選擇集包括的所有子物體。(二)軟選擇功能圖45UseSoftSelection(應(yīng)用軟選擇)復(fù)選框是軟選擇功能的開關(guān),只有將它勾選軟選擇才邊距)項(xiàng)勾選后可以由邊的數(shù)目來限制作用的范圍,具體的值可(一般情況下軟選擇的作用范圍是圓形);勾選Affect影響背面)項(xiàng),作用力將會(huì)影響物體背面,默認(rèn)為勾選狀態(tài)。接下來可輸入數(shù)值的三項(xiàng)為調(diào)節(jié)軟選則衰減范圍的形態(tài)Bubble值用來調(diào)節(jié)衰減范圍的局部效果,----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----(三SubdivisionSurfc細(xì)分曲面)細(xì)分曲面可以將當(dāng)前的多邊形網(wǎng)格進(jìn)行meshsmooth式的光滑處理,相當(dāng)于在修改堆棧中加了一個(gè)meshsmooth沒有光滑后的控制點(diǎn),而且它只能應(yīng)用于整個(gè)網(wǎng)格物體。打開細(xì)分曲面卷展欄(如圖49所示)。圖49光滑結(jié)果)Display用來控制多邊形網(wǎng)格Display(顯示)區(qū)域,是控制視圖中多邊形細(xì)分和光滑狀態(tài)的顯示,也就是可以直display遞歸render遞歸)值設(shè)為1,這樣既可以保證操作的流暢,又能在渲染時(shí)看到細(xì)分后的效果。對(duì)于這兩種方式視情況而定,后面的方法比較適合創(chuàng)建復(fù)雜度較高的模型。Separate分離)smoothing光滑組)選項(xiàng),3DSmax將會(huì)在不共享光滑組的邊界兩端分別細(xì)分,這樣會(huì)形成一條非常明顯的邊界(50所示);material(材質(zhì))3Dsmax將會(huì)在不共享同一材質(zhì)id的面上分別細(xì)分,結(jié)果也是形成明顯的邊界。----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----updateoptions(更新選項(xiàng))區(qū)域中,我們可以選擇何時(shí)將視圖中的多邊形更新為細(xì)分狀態(tài),默認(rèn)為always(隨時(shí)更新),這種更新方式最直觀,也是最耗費(fèi)系統(tǒng)資源的;whenrendering是只有在渲染時(shí)才對(duì)視圖進(jìn)行更新;第三種是手動(dòng)更新,更新時(shí)需要單擊update按鈕。(四)EditGeometry(編輯多邊形整體)這個(gè)卷展欄中的設(shè)置是可用于整個(gè)多邊形物體的51所示)。其中特別常用的命令我們已經(jīng)在前面講了一些,圖中的紅框區(qū)域內(nèi)的命令是還沒有涉及到的,這里我對(duì)它們進(jìn)行詳細(xì)講解。圖51repeat重復(fù)上次操作)按鈕的作用是將最近的一次修改重復(fù)應(yīng)用到剛選擇的子物Constraintsedge(邊)的方向進(jìn)行移動(dòng);另一face(面)上進(jìn)行移動(dòng)。----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----Preserveuvs復(fù)選框是保持uvCreate命令可以創(chuàng)建點(diǎn),邊,面子物體,不過并非任意創(chuàng)建。進(jìn)入點(diǎn)層級(jí)時(shí),可以創(chuàng)建命令可以將孤立的點(diǎn)連接成面,也可以在漏洞上進(jìn)行面的創(chuàng)建,Collapse(塌陷)命令只能應(yīng)用在點(diǎn),線,輪廓線和面層級(jí)中,也就是將選擇的多個(gè)子物體塌陷為一個(gè)子物體,塌陷的位置是原選擇集的中心。比如框選一些點(diǎn),然后單擊此鈕,這些點(diǎn)就會(huì)塌陷為一個(gè)點(diǎn)。Msooth和tessellate是兩個(gè)細(xì)分命令,對(duì)多邊形的子物體進(jìn)行細(xì)分可以控制光滑的程度和分make創(chuàng)建平面z視圖對(duì)齊是將被選子物體對(duì)align(網(wǎng)格對(duì)齊)是將被選子物體對(duì)齊到當(dāng)前激活的網(wǎng)格上。relax(松弛)命令可以使被選的子物體的相互位置更加均勻。接下來是關(guān)于將被選子物體隱藏或顯示的命令按鈕。hideselectd是隱藏被選擇的子物體;unhideall是將隱藏的子物體全部顯示出來;hideunselected是隱藏未被選擇的子物體。Copy和paste是在不同的對(duì)象之間復(fù)制或粘貼子物體的命名選擇集。最后是三個(gè)復(fù)選框:deleteisolatedvertices是刪除孤立的點(diǎn);fullinteractivity項(xiàng)使命令的執(zhí)行與視圖中的變化是完全交互的;showcage項(xiàng)可以在編輯時(shí)使多邊形周圍出現(xiàn)橙色的籠狀輪廓顯示。(五EditVertIs編輯點(diǎn))這個(gè)卷展欄中包含針對(duì)點(diǎn)編輯的命令(如圖57所示),由于前面已經(jīng)講了一些,所以這里只講一下紅框內(nèi)的命令。----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----圖57首先是extrude(擠壓)命令,無論是擠壓一個(gè)點(diǎn)或是多個(gè)點(diǎn),對(duì)于單個(gè)點(diǎn)的效果都是一樣倒角removeisolatedvertices(刪除孤立點(diǎn))命令可以將不屬于任何多邊形的點(diǎn)刪除。Removeunusedmapverts(刪除未使用貼圖的點(diǎn))命令可將孤立的貼圖頂點(diǎn)刪除。權(quán)重1的值可以將點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的面向點(diǎn)的1的值是將點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的面向遠(yuǎn)離點(diǎn)的方向推遠(yuǎn)(六)EditEdges(編輯邊)此卷展欄是編輯多邊形邊的,下面我們來具體看一下(如圖64所示)。圖64----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----insertvertex(插入點(diǎn))命令在邊上任意插入點(diǎn),當(dāng)按下此鈕后,物體extrude命令可以將選定的線段分解為兩條線段;connect(連接)命令可以在被選的每對(duì)邊之間創(chuàng)建新的邊,生成新邊的數(shù)量可以在單擊右側(cè)小方塊彈出的窗口中設(shè)置創(chuàng)建出的新邊的間距是相同的。createshapefrom從選擇創(chuàng)建邊)的作用是將選擇的邊復(fù)制分離出來(不會(huì)影響原來的邊成為新的邊,它將脫離當(dāng)前的多邊形變成一條的曲線。操作步ok確定即可。權(quán)重)褶皺)的。對(duì)于權(quán)重大家應(yīng)該比1的值可以將點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的面向所選邊的方向1的值是將點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的面向遠(yuǎn)離所選邊的方向推遠(yuǎn)。edit編輯三角面(如圖68所示;turn(七)EditBorders(編輯多邊形邊界線)圖70編輯邊界中的命令與編輯邊中的命令非常相似。insert插入點(diǎn))命令可以將選擇的閉合的邊界進(jìn)行封蓋。extrude可以擠壓邊界;chamfer可以將邊界分解為兩條;connect是在兩條相鄰的邊界之間的面上創(chuàng)建連接線;createshapefromselection是將選擇的邊界復(fù)制分離出來;下方的輸入權(quán)重)褶皺)值。這些命令與編輯邊中的命令作用是相同的,設(shè)置也是完全一樣的。----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----Bridge(搭橋)是將兩條邊界連接起來,就像在兩者之間創(chuàng)建一條通道一樣,這是3DSmax7中新增的功能(八)EditPolygos編輯多邊形面)面是多邊形中非常重要的子物體,打開編輯多邊形面卷展欄(如圖73所示)。圖73insertvertex(插入點(diǎn))可以在面上直接點(diǎn)擊來插入點(diǎn),outiline(輪廓線)命令使被選面在沿著自身的平面坐標(biāo)上進(jìn)行放大和縮小,可以在它的設(shè)置窗口中輸入數(shù)值進(jìn)行控制。inset(插入)命令是在選擇的面中再插入一個(gè)沒有高度的面,打開設(shè)置窗口,它有兩種插入類型:一種是根據(jù)選擇的組坐標(biāo)進(jìn)行插入;另一種是根據(jù)單個(gè)面自身的坐標(biāo)進(jìn)行插入。bridge(搭橋)功能與編輯邊界中的bridge是相同的,只不過這里選擇的是對(duì)應(yīng)的面而已。----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----Hingefromede

以邊為中心旋轉(zhuǎn)拉伸和extrudealongsplie

沿樣條擠壓extrude----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----hingefromedge命令,我們選擇面后,打開它的設(shè)置窗口,先單擊選擇當(dāng)前旋79extrudealongsplineSegments值是拉伸面的段數(shù)值;taperamountcurve是將拉伸的面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)扭曲。默認(rèn)狀態(tài)下拉伸出的面的方向是與曲線的方向平行的,這樣有可能會(huì)與原始面成一定角度,如果勾選aligntoface----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----(九)EditElements(編輯多邊形元素)編輯元素的設(shè)置比較少(82所示),共有五個(gè)按鈕,而且基本都在前面講過,這插入點(diǎn)反轉(zhuǎn))編輯三角面)按鈕被按下后,元素(重劃分三角面(超過四條邊的面自動(dòng)以最好的方式進(jìn)圖82(十)PolygonPropertIEs(多邊形屬性)(如83所示)。在卷展欄的下方還有編輯點(diǎn)顏色的區(qū)域,這個(gè)在介紹點(diǎn)屬性時(shí)再介紹。圖83ididsetid右側(cè)的輸入框中輸id號(hào)即可,這是在對(duì)多邊形應(yīng)用多維子材質(zhì)時(shí)必作的操作;既然面有了id號(hào)即可,那么----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----idselectididselectidid號(hào)的所有邊都會(huì)被選中;如果當(dāng)前的多邊形已經(jīng)被賦予了多維子材質(zhì),那么在下面的列表框中就會(huì)顯示出子材質(zhì)的名稱clearselection復(fù)選框如果處于勾選狀態(tài),則新選擇的子物體會(huì)將原來的選擇替換掉了;如果處于未勾選狀態(tài),那么新選擇的部分會(huì)累加到原來的選擇上。接下來時(shí)smoothinggroups(光滑組selectbysgid號(hào)就可以選中相allsmooth命令可以基于面之(十一PaintDeformatin動(dòng)態(tài)筆刷)3DSmax7如圖84所示)。圖84這種方法的操作非常簡單,只要單擊推拉)按鈕,然后在多邊形上直接繪制(85所示(松弛)命令可以使尖銳的表面在保持大致形態(tài)不變的情況下變得光滑一些;revert(恢復(fù))命令可以使推拉過的面恢復(fù)原狀,前提是未點(diǎn)擊下方的提交按鈕或退出按鈕。push/pulldirection(推拉方向)original時(shí),推拉的方向老是沿著原始曲面的original相反,選中deformed時(shí),推拉的方向會(huì)隨著曲面transform變換軸向)x軸,yz軸。----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----push/pull推拉值)決定一次size值用來調(diào)節(jié)筆刷的尺寸,也就strength值控制筆刷的強(qiáng)度。附:多邊形建模中一些不常用的命令3DSmax7vertexpropertIEs(點(diǎn)的屬性)(如圖所示)。圖97點(diǎn)擊color右側(cè)的色塊來改變點(diǎn)的顏色;illumination用來控制點(diǎn)的照明色。在下面的區(qū)域中我們可以選擇通過點(diǎn)的color顏色或照明色來選中點(diǎn)。在右側(cè)可以輸入范圍值,然后單擊select鈕確認(rèn)選擇。SubdivisionDisplacement(細(xì)分置換)細(xì)分置換是對(duì)可編輯多邊形指定表面近似設(shè)置。類似于nurbs表面的表面近似設(shè)定。而且值在多邊形應(yīng)用置換貼圖時(shí)才使用這些控制。打開卷展欄(如圖所示)。----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----圖98勾選subdivisiondisplacement(細(xì)分置換)復(fù)選框,多邊形將被細(xì)分并被精確置換,不勾選的話多邊形只通過移動(dòng)點(diǎn)來進(jìn)行置換。勾選split分離網(wǎng)格)復(fù)選框后,多邊形在置換之前會(huì)分離成為的多邊形,這有利于保存紋理貼圖,不勾選的話多邊形不分離并使用內(nèi)部方法來指定紋理貼圖。在subdivsion細(xì)分預(yù)設(shè))區(qū)域有三種預(yù)設(shè),我們可以根據(jù)多邊形的復(fù)雜程度選擇適合的細(xì)分預(yù)設(shè)。下方的區(qū)域是詳細(xì)的subdivision細(xì)分算法)。二、綜合練習(xí)(多媒體演示)1、牙膏2、茶杯(帶柄的杯子)345、電視機(jī)----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----67----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----合同編號(hào): 0907-A數(shù)字模型制作(委托)合同委托(甲方: 四川農(nóng)業(yè)大學(xué)受托(乙方: 溫江區(qū)規(guī)劃建筑設(shè)計(jì)室----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----

2009年 月 日成都市溫江區(qū)南浦路西段南浦郡四樓----宋停云與您分享--------宋停云與您分享--------宋停云與您分享--------宋停云與您分享----本合同由甲方委托乙方進(jìn)行四川農(nóng)業(yè)大學(xué)溫江校區(qū)二期數(shù)字模型制作,并支付制作費(fèi)用,乙方接受委托并進(jìn)行此項(xiàng)工作。甲乙雙方經(jīng)過平等協(xié)商,在真實(shí)、充分表達(dá)各自意愿的基礎(chǔ)上,達(dá)成如下協(xié)議,并由雙方共同恪守。第一條 甲方需乙方數(shù)字模型制作的具體內(nèi)容和費(fèi)用數(shù)字模型制作方式分為效果圖或?qū)嵕叭【皟煞N,根據(jù)甲方項(xiàng)目實(shí)際情況,可選取其中一種方式進(jìn)行模型制作。效果圖數(shù)字模型制作:項(xiàng)目類別項(xiàng)目類別建 筑地 形總住宅/商住樓公建古建基礎(chǔ)地形小品車庫計(jì)面積139054平方米 96735平棟畝個(gè)平方米方米合計(jì)13905元 14510元元元元元28415元項(xiàng)目類別建 筑項(xiàng)目類別建 筑地 形總住宅/商住樓公建古建基礎(chǔ)地形小品車庫計(jì)面積平方米平方米棟畝個(gè)平方米合計(jì)元元元元元元元----宋停云與您分享--------宋停云與您分享----第二條 甲方應(yīng)向乙方提供數(shù)字模型制作的技術(shù)資料效果圖或?qū)嵕叭【澳P椭谱魉杼峁┑募夹g(shù)資料如下:A、效果圖包括單體立面圖、鳥瞰圖(G格式文件)B、CAD圖包括總平圖、單體圖(總平圖帶有坐標(biāo)和用地紅線)C、3DMAX模型文件(包括所有貼圖文件)D、項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)技術(shù)指標(biāo)(WORD格式文件)其他協(xié)作事項(xiàng)本合同簽訂之日,甲方應(yīng)向乙方以電子文件形式提交上述所需的完整技術(shù)資料,方可進(jìn)行數(shù)字模型制作。同時(shí),甲方應(yīng)確保提供的技術(shù)資料與溫江區(qū)規(guī)劃局規(guī)劃科審批蓋章的方案總平一致。乙方進(jìn)行資料搜集時(shí),甲方應(yīng)全力配合,且在工作條件上提供方便(如現(xiàn)場實(shí)景取景協(xié)調(diào)工作等)。第三條 乙方應(yīng)按進(jìn)度完成數(shù)字模型制作及成果交付方式數(shù)字模型制作進(jìn)度要求根據(jù)甲方提供的數(shù)字模型制作總量情況,雙方自主協(xié)商在2009 年 月 日之前,完成本合同范圍內(nèi)的模型制作工作。數(shù)字模型制作成

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