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文檔簡介
多媒體技術概論第一頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五考核要求
平時成績(含實驗)占40%,期末筆試成績占60%。課程資料、作業(yè)要求及作業(yè)提交的ftp服務器地址:41
端口號:240每個同學30M空間登錄用戶名:學號密碼:123456“賴老師布置作業(yè)目錄”文件夾,含課程資料,作業(yè)要求(只能下載)作業(yè)提交:按作業(yè)要求將作業(yè)上傳到個人空間。(例如:在自己的空間中建立文件夾“實驗1”,將完成的實驗1的作業(yè)拷貝到該文件夾中)。實習地點:一樓機房
第二頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五
多媒體技術是20世紀80年代發(fā)展起來的一門綜合電子信息技術,它給人們的工作、生活和學習帶來了深刻的變化,多媒體的開發(fā)與應用使計算機改變了單一的人機界面,轉向為多種媒體協同工作的環(huán)境,從而讓用戶感受一個豐富多彩的計算機世界。第1章多媒體技術概論Computer第三頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五目錄多媒體的概念多媒體系統的組成
多媒體技術的研究內容多媒體產品的制作過程第四頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五1.1.1媒體
媒體(Media)是信息表示和傳輸的載體,是人與人之間溝通及交流觀念、思想或意見的中介物。1.1多媒體的概念
承載信息的實際載體,如光盤、磁帶、錄像帶、紙等媒體具有兩種含義
表示信息的邏輯載體,如數字、文字、圖形圖像和視頻等第五頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五1.1.1
媒體
國際電報電話咨詢委員會(CCITT,ConsultativeCommitteeofInternationalTelegraphandTelephone)對媒體進行了如下的分類?!窀杏X媒體人類感知客觀環(huán)境(聽覺、視覺、嗅覺、味覺、觸覺)●表示媒體信息的表達特征(ASCII、圖像、聲音、視頻等編碼)●顯示媒體輸入輸出信息的設備(鍵盤、鼠標、顯示器、打印機等)●存儲媒體保存表示媒體的介質(軟盤、硬盤、光盤等)●傳輸媒體傳輸信號的物理載體(光纖、電纜、微波無線鏈路、紅外無線鏈路等)例如,語言、音樂、音響、圖形、動畫、數據、文字、文件及物體的質地、形狀、溫度等。第六頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五1.1.1
媒體
國際電報電話咨詢委員會(CCITT,ConsultativeCommitteeofInternationalTelegraphandTelephone)對媒體進行了如下的分類。●感覺媒體人類感知客觀環(huán)境(聽覺、視覺、嗅覺、味覺、觸覺)●表示媒體信息的表達特征(ASCII、圖像、聲音、視頻等編碼)●顯示媒體輸入輸出信息的設備(鍵盤、鼠標、顯示器、打印機等)●存儲媒體保存表示媒體的介質(軟盤、硬盤、光盤等)●傳輸媒體傳輸信號的物理載體(光纖、電纜、微波無線鏈路、紅外無線鏈路等)例如,語言編碼、靜止和活動圖像編碼及文本編碼等。第七頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五1.1.1
媒體
國際電報電話咨詢委員會(CCITT,ConsultativeCommitteeofInternationalTelegraphandTelephone)對媒體進行了如下的分類?!窀杏X媒體人類感知客觀環(huán)境(聽覺、視覺、嗅覺、味覺、觸覺)●表示媒體信息的表達特征(ASCII、圖像、聲音、視頻等編碼)●顯示媒體輸入輸出信息的設備(鍵盤、鼠標、顯示器、打印機等)●存儲媒體保存表示媒體的介質(軟盤、硬盤、光盤等)●傳輸媒體傳輸信號的物理載體(光纖、電纜、微波無線鏈路、紅外無線鏈路等)例如,話筒、攝像機、數字化儀、光筆、掃描儀、麥克風、鼠標、鍵盤等屬于輸入顯示媒體,揚聲器、顯示器、投影儀、打印機等屬于輸出顯示媒體。第八頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五例如,磁盤、光盤、磁帶、紙張等。1.1.1
媒體
國際電報電話咨詢委員會(CCITT,ConsultativeCommitteeofInternationalTelegraphandTelephone)對媒體進行了如下的分類?!窀杏X媒體人類感知客觀環(huán)境(聽覺、視覺、嗅覺、味覺、觸覺)●表示媒體信息的表達特征(ASCII、圖像、聲音、視頻等編碼)●顯示媒體輸入輸出信息的設備(鍵盤、鼠標、顯示器、打印機等)●存儲媒體保存表示媒體的介質(軟盤、硬盤、光盤等)●傳輸媒體傳輸信號的物理載體(光纖、電纜、微波無線鏈路、紅外無線鏈路等)第九頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五1.1.1
媒體
國際電報電話咨詢委員會(CCITT,ConsultativeCommitteeofInternationalTelegraphandTelephone)對媒體進行了如下的分類?!窀杏X媒體人類感知客觀環(huán)境(聽覺、視覺、嗅覺、味覺、觸覺)●表示媒體信息的表達特征(ASCII、圖像、聲音、視頻等編碼)●顯示媒體輸入輸出信息的設備(鍵盤、鼠標、顯示器、打印機等)●存儲媒體保存表示媒體的介質(軟盤、硬盤、光盤等)●傳輸媒體傳輸信號的物理載體(光纖、電纜、微波無線鏈路、紅外無線鏈路等)例如,同軸電纜、光纖、雙絞線、電磁波等第十頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五1.1.2
多媒體與多媒體技術●
多媒體定義(至今無統一、嚴格定義)多媒體技術一般是指將文本、音頻、圖形圖像、動畫和視頻等多種媒體信息通過計算機進行數字化采集、編碼、存儲、傳輸、處理和再現等,使多種媒體信息建立起邏輯連接,并集成為一個具有交互性的系統的技術?!瘛岸嗝襟w”一詞源自“Multimedia”Multiple多重、復合medium的復數形式media介質、媒介和媒體1.多媒體技術的定義第十一頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五2.多媒體技術的特點多樣性多樣性指信息載體的多樣性,即信息多維化;同時,也符合人從多個感官接受信息的特點。交互性交互可以增加對信息的注意力和理解力,延長信息保留的時間。當交互性引入時,“活動”本身作為一種媒體介入到數據轉變?yōu)樾畔?、信息轉變?yōu)橹R的過程。集成性多媒體技術的集成性包括多媒體信息媒體的集成以及處理這些媒體的設備與設施的集成兩個方面。實時性由于多媒體系統需要處理各種復合的信息媒體,決定了多媒體技術必然要支持實時處理,接收到的各種信息媒體在時間上必須是同步的,其中以聲音和活動的圖像的同步尤為嚴格。第十二頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五非線性多媒體技術借助了超文本鏈接的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給用戶。改變了人們傳統循序性的讀/寫模式,方便性信息使用的方便性體現在人們可以根據自己的需要、興趣、任務要求、偏愛和認知特點來使用信息,獲取圖、文、聲等的信息。動態(tài)性信息結構的動態(tài)性體現在人們可以按照自己的目的和認知特征重新組織信息。即增加、刪除或修改節(jié)點,重新建立鏈接等。第十三頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五多媒體信息的特點及問題類型多由于信息類型多,要求不同,使通信系統須采用多種形式的編碼器、媒體接口、顯示方式,并且能進行信息交換。碼率可變各種信息媒體所需傳輸碼率不同,使得通信碼率必須可變。時延可變壓縮后的語音信號的時延小,壓縮后的視頻信號時延很大,由此產生的時延可變使不同類型的媒體在通信中需要同步。連續(xù)性突發(fā)性通信系統在傳輸數據時是離散及非實時的,而視頻顯示是連續(xù)及突發(fā)性的,對傳輸的實時性要求高。數據量大要求存儲量大的存儲技術及高數據傳輸速率的通信網絡。3.多媒體信息的特點及產生的問題第十四頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五4.多媒體技術的發(fā)展簡史1984年美國Apple公司首次使用Bitmap(位圖)概念描述圖像。首次采用圖形用戶界面,體現了全新的Windows(窗口)概念和Icon(圖標)設計理念,建立了新型的圖形化人機接口標準。1985年美國Commodore公司首創(chuàng)Amiga多媒體計算機系統。激光只讀存儲器CD-ROM問世,CDDA技術已經趨于成熟。計算機具備處理數字音頻的能力。1986年荷蘭Philips公司和日本Sony公司共同制定了CD-I標準,允許一片直徑5英寸的激光盤存儲650MB。1987年RCA公司制定了DVI標準,規(guī)范化和標準化交互式視頻技術。利用DVI標準,在CD-ROM上存儲靜止、活動圖像和聲音等。美國Apple公司把HyperCard(超級卡)安裝在計算機中。第十五頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五4.多媒體技術的發(fā)展簡史1990年美國Microsoft、荷蘭PHILIPS等公司成立多媒體個人計算機市場協會(MultimediaPCMarketingCouncil)。該協會制定了“MPC標準”。1991年多媒體個人計算機市場協會提出MPC1標準,提出了JPEG靜態(tài)圖像壓縮標準。1993年多媒體個人計算機市場協會公布MPC2標準。多媒體個人計算機市場協會→多媒體個人計算機工作組(MultimediaPCWorkingGroup)1992年美國Microsoft推出了Windows3.1,它綜合了Windows所有多媒體擴展技術,成為了事實上的多媒體操作系統。第十六頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五4.多媒體技術的發(fā)展簡史1996年Intel從PentiumPro開始,把MMX(MultimediaExtension,多媒體擴展)技術加入CPU中,繼而發(fā)展為PⅡ、PⅢ、P4及迅馳、酷睿、雙核、多核處理器等。1995年多媒體個人計算機工作組公布了MPC3標準。Windows95問世,用戶界面全面圖形化,功能更強。個人計算機占據主導地位。國際互聯網絡興起,也促進了多媒體技術的發(fā)展。第十七頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五●形象教學●
仿真工藝過程●
模擬交互過程●
電子教案、教學●
網絡多媒體教學●
生物形態(tài)模擬●
生物智能模擬●
人類行為智能模擬●
影視商業(yè)廣告●
公共招貼廣告●
大型顯示屏廣告●
平面印刷廣告●電視/電影/卡通混編特技●
三維成像模擬特技●
演藝界MTV特技制作●
仿真游戲、賭博游戲●
風光重現●
風土人情介紹●
服務項目Internet國際互聯網●
網絡多媒體技術●
網絡遠程診斷●
網絡遠程操作(手術)商業(yè)廣告(特技合成、大型演示)教育(形象教學、模擬展示)通信、醫(yī)療(遠程診斷、遠程手術)過程模擬(生物、人類智能模擬)旅游業(yè)(景點介紹)影視娛樂業(yè)(電影特技、變形效果)5.多媒體技術的應用領域第十八頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五1.2
多媒體系統的組成1234多媒體硬件系統多媒體系統軟件多媒體開發(fā)軟件多媒體應用軟件第十九頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五多媒體硬件系統計算機硬件、各種媒體的輸入/輸出設備
掃描儀、照相機、攝像機、光驅、
打印機、投影儀、觸摸屏等等
接口卡:
聲卡、顯卡、視頻壓縮卡等
返回第二十頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五多媒體軟件系統多媒體操作系統
用于支持多媒體的輸入/輸出的軟件接口,具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制,對外部設備的驅動控制及圖形用戶界面的管理。多媒體數據庫管理系統
返回第二十一頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五多媒體開發(fā)軟件是對多媒體開發(fā)人員用于獲取、編輯和處理多媒體信息的軟件的統稱。多媒體素材制作工具
多媒體著作工具
多媒體編程語言
返回第二十二頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五多媒體應用軟件根據用戶的需求而定制的應用軟件或面向某一領域的用戶應用軟件。例如:交互式多媒體計算機輔助教學
飛行員模擬訓練系統
商場導購系統…第二十三頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五●
多媒體數據壓縮編碼與編碼技術數字化后的多媒體信息數據量非常大,且存在大
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