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文檔簡介
------------------------------------------------------------------------UCG電子競技大賽策劃詳細(xì)版第三屆UCG聯(lián)合電子競技大賽主辦單位:材料學(xué)院社聯(lián)科技協(xié)會主辦單位:材料學(xué)院社聯(lián)科技協(xié)會力建學(xué)院學(xué)生會管理學(xué)院社聯(lián)IT部落材料學(xué)院學(xué)生會機(jī)電學(xué)院學(xué)生會文法學(xué)院學(xué)生會信電學(xué)院學(xué)生會藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會目錄背景………………3活動目的…………3活動宗旨…………3活動意義…………3活動形勢…………4活動宣傳…………4比賽安排…………4獎項設(shè)置…………4比賽規(guī)則…………5比賽物品…………6經(jīng)費預(yù)算………6附錄……………6一、背景今年的英雄聯(lián)盟S3賽季中,中國皇族隊獲得亞軍,另一只中國隊OMG進(jìn)入8強(qiáng)!作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。二、活動目的引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。著力打造學(xué)生會品牌活動,與多學(xué)院合作,對外推廣,提高學(xué)院學(xué)生會知名度及影響力。同時通過和廠商的合作攜手打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變,增強(qiáng)社團(tuán)與企業(yè)的溝通,開創(chuàng)校企合作的新時代。通過個方面的宣傳,使社團(tuán)與廠商達(dá)到雙贏的效果。三、活動宗旨大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達(dá)到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學(xué)生的消費,為廠商達(dá)到宣傳產(chǎn)品的目的。四、活動意義電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。2005年,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進(jìn)一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技?xì)v史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。WCG2013LOL中國賽區(qū)比賽剛剛結(jié)束,OMG與WE將代表中國LOL最強(qiáng)隊伍征戰(zhàn)WCG世界總決賽。并且中國昆山獲得了2013WCG世界總決賽的舉辦權(quán)!本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。五、活動形式本次活動為電子競技大賽。由組委會安排參賽隊伍進(jìn)行淘汰賽,淘汰賽決出4強(qiáng)隊伍,4強(qiáng)由組委會安排地點進(jìn)行決賽?;顒訉ο鬄橹袊V業(yè)大學(xué)全體在校生。六、活動宣傳(一)前期宣傳:1、利用網(wǎng)絡(luò)宣傳:貼吧、學(xué)院、協(xié)會QQ群里宣傳。2、在學(xué)校宣傳欄放置宣傳板、張貼海報、懸掛橫幅。(二)活動流程:1、前期安排:10月20日至11月10日(第十周)2、報名時間:11月13日至11月16日(十一周)十一周周末(11月17日)集體開會通知比賽細(xì)節(jié)3、比賽時間:英雄聯(lián)盟先進(jìn)行比賽,DOTA和CF后進(jìn)行比賽。線下賽:11月18日至11月30日總決賽:具體時間另行通知4、比賽階段:線下賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,三局兩勝(BO3),決出四強(qiáng);總決賽:四強(qiáng)選手當(dāng)場決出勝負(fù)(BO3)。比賽在音樂餐廳進(jìn)行現(xiàn)場直播。5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,每項前三甲照片以海報形式張貼。比賽之后,由舉辦方將比賽精彩瞬間和獲獎隊伍拍攝成宣傳視頻,留作宣傳和紀(jì)念使用。舉辦方和參賽隊伍各留一份。6、未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。七、比賽安排1、報名場地:一,二,三食堂2、報名方式:現(xiàn)場報名和短信報名,只接受團(tuán)體報名。英雄聯(lián)盟每隊收取30元報名費(包含比賽服費用),CF、DOTA 每隊收取20元報名費。路人進(jìn)入QQ群自主組隊報名,費用如上。 UCG選手咨詢及組隊群群號:3033857052、比賽場地:暫定3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報名人數(shù)而定);工作人員:各部門部長及干事獎項設(shè)置冠軍一支隊伍300元獎金,冠軍獎杯亞軍一支隊伍200元獎金,亞軍獎杯季軍一支隊伍100元獎金,季軍獎杯每支參賽隊伍都有小禮品相送。每項比賽的四強(qiáng)隊伍將以種子隊伍身份直接晉級下屆UCG十六強(qiáng)。九、比賽總規(guī)則(詳細(xì)規(guī)則見附錄)1、比賽選手以戰(zhàn)隊形式報名參賽。每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在五名,其中包括一名隊長,不得少于或超過這個數(shù)字(可有1至2名替補隊員)。在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;7.禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;8.參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;10選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;13.比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;17.每項具體比賽規(guī)則見附件。十、比賽物品安排抽簽箱、抽簽條、工作人員證、比賽規(guī)則單、報名表、海報、相機(jī)、賽程安排表等決賽帶上獎金與獎杯十一、經(jīng)費預(yù)算活動經(jīng)費詳情機(jī)房租借費200元(半天)×1=200元獎金(300+200+100)×3=1800元獎杯40×3×3=360元海報彩板7×55=385元膠帶3(寬膠帶)×2個=6元比賽規(guī)則表50×0.1=5元報名表10×0.1=1元LOL比賽服500元音樂餐廳租借費500元雜費500元總計4257元十二、附錄比賽規(guī)則英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則1、本次比賽統(tǒng)一用比賽服,擁有全部英雄,等級30級,符文天賦夠用。2、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,自定義模式;4、采用小組賽比賽規(guī)則,三局兩勝制(BO3),失敗者隊伍淘汰;5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);6、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);7、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);8、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;9、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換兩名隊員;10、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行);11、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行);12、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;13、比賽中不得使用任何作弊軟件(可以使用lol盒子,聊天工具),否則視為棄權(quán);14、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);15、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。16、每人只能報名一個戰(zhàn)隊,不得重復(fù)報名。以上規(guī)則最終解釋權(quán)歸UCG主辦方所有。CF比賽規(guī)則 比賽將按照團(tuán)隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進(jìn)行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。 第一個比賽模式:團(tuán)隊競技模式。由擲硬幣的方法決出潛伏者與保衛(wèi)者。復(fù)活時間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD 團(tuán)隊競技模式不允許自殺(摔死,自雷),自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達(dá)到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:巷戰(zhàn)。 第二個比賽模式為:爆破模式。開啟隊友傷害。包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局殲滅模式,直到?jīng)Q出勝負(fù)。爆破模式的比賽地圖為:衛(wèi)星基地。加賽地圖為:巷戰(zhàn)。 第三個比賽模式為:殲滅模式。包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負(fù)。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字。比賽區(qū)為江蘇一區(qū),參賽人員需提前準(zhǔn)備好下士等級及以上的賬號,主辦方不提供賬號。 可以使用團(tuán)隊爆破包,需選手自己準(zhǔn)備。比賽中不準(zhǔn)使用急救包、不準(zhǔn)使用噴圖以及其他CF點道具。裝備只能使用gp槍(FP、CF點道具均不可用),普通的狙,m4,和ak。游戲角色均為斯沃特,英雄武器不可裝進(jìn)背包。an94和xm8是比賽禁槍。 只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當(dāng)“死亡”后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團(tuán)隊消息”聊天頻道。 團(tuán)隊競技比賽中途出現(xiàn)斷線、死機(jī)、彈出游戲的,在2分鐘之內(nèi)可以重新進(jìn)入游戲的,請自行重新加入比賽,比賽不做暫停。如2分鐘后該隊員不能進(jìn)入游戲的,比分從此時由裁判記錄,待選手重新進(jìn)入游戲后從此比分繼續(xù)比賽。 爆破模式和殲滅模式賽中途出現(xiàn)斷線、死機(jī)、彈出游戲的,該回合繼續(xù),選手參加下一回合比賽。 比賽過程中故意使用地圖BUG將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。 如果因為非故意和不可預(yù)料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決。 比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和截圖等。 比賽中戰(zhàn)隊如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。穿越火線任何比賽,都需要核對選手身份證。原則上每支隊伍最多允許更換不超過兩名隊員。 以上規(guī)則最終解釋權(quán)歸UCG主辦方所有。Dota比賽規(guī)則
三局兩勝(BO3)淘汰制。(2)比賽模式為CM(隊長模式):分-CM1(近位先ban/pick)和-CM2(天災(zāi)先ban/pick)①試主機(jī)的時候,雙方隊長各輸入-roll100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災(zāi)),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。②近位和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為ban/pick的人選③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.⑥隊員間允許互換英雄(3)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。(4)比賽默認(rèn)發(fā)生FirstBlood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。(5)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。(6)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3.關(guān)于物品(1)例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。真視寶石則可以任意拾取。(2)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。4.比賽限制
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯等)。如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。(2)禁止在沒有本方部隊的情況下傳送到對方基地。(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)禁止有目的的將對方英雄困在樹林里。(5)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵,發(fā)條地精通過齒輪圍住己方小兵,先知利用發(fā)芽圍住小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進(jìn)速度將不會被判惡意。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6)禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。(7)每一方Guinsoo的邪惡鐮刀與EUL的神秘法杖總數(shù)不能超過2。(8)關(guān)于BackDoor:允許BD外塔,但禁止一切情況的BD高地塔和其他建筑(塔的血量少于10%不受此規(guī)則限制)。允許當(dāng)己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
(9)允許共享操作。
(10)允許殺死隊友。
(1
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