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WhoAmIComputerGraphics,Photorealis:cRendering,Percep:onbasedRendering第一款自主研發(fā)的3DMMO引擎、使用Unity參與多款3D游戲和VRWhatWe解答過1w+150場&技術(shù)100人天40次150篇技術(shù)進(jìn)行了3400+生成和分析了5000萬+進(jìn)行了3400+生成和分析了5000萬+進(jìn)行了47累積4500+頁、110萬+圖像后處理開銷是否合理實(shí)時(shí)陰影是否可以開啟半透明物體渲染&控制Draw簡化減少SkinnedMesh降低Draw避免ShaderGPUProgram避免ShaderGPUProgram避免“多余”的使用AssetStore Ready的插在中機(jī)器上適度使用復(fù)雜特
Built--‐inShadowShadow–ScreenSpaceShadowMaskBlur推薦(作者:趙忠健 ReceiverFastShadowReceiver插件(AssetStore)實(shí)例化操作是否合理資源冗余怎么辦
GC
GCGO紋理加載 /archives/LoadingPerformance /archives/LoadingPerformanceMesh.html /archives/LoadingPerformanceShader.html /archives/LoadingAnima:onClip.html主要分布在4.3~146.8均值為NewWWW、LoadFromCacheOrDownload、AssetBundle加載性能比較AssetBundle加載性能比較07New 紅米AssetBundle加載性能比較AssetBundle加載性能比較0New 紅米–New特定AB特定AB特定AB特定AB如何定位GameObjectAc:eac:v如何定位GameObjectAc:eac:v… UI網(wǎng)格重建是否合理UI切換開銷是否合理UI渲染是否合理7~10天時(shí)間持續(xù)對UI現(xiàn)場對UI不推薦通過Instan:ate/Destory或Ac:ve/Deac:ve來頻繁切換UI如何定位UI分析不合理Atlas布局和UI如何定位UI分析不合理Atlas布局和UI
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