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2023軍隊文職招考筆試《藝術(shù)設計》備考真題匯編及答案學校:________班級:________姓名:________考號:________

一、單選題(45題)1.以下關(guān)于多媒體概念的描述不正確的是()。

A.多媒體的基本屬性也是信息的載體,依附或傳播信息,是媒體

B.多媒體不是一種技術(shù)或方法,仍屬于媒體的范疇

C.科學技術(shù)和社會需求在多媒體產(chǎn)生和發(fā)展中起著關(guān)鍵的作用

D.多媒體常用來兼指多媒體信息和多媒體技術(shù),并經(jīng)常指的是多媒體技術(shù)

2.從藝術(shù)構(gòu)思方法上看,“感時花濺淚,恨別鳥驚心”屬于()

A.變形B.移情C.整合D.概括

3.被認為是西方設計美學思想鼻祖的是公元前5世紀的思想家()

A.柏拉圖B.蘇格拉底C.畢達哥拉斯D.阿里斯多德

4.下列關(guān)于藝術(shù)意蘊特點,概括準確的是()。

A.明晰性、直接性、深刻性B.多義性、模糊性、朦朧性C.多義性、邏輯性、形象性D.復雜性、直觀性、明晰性

5.()的出現(xiàn)意味著人類有目的有意識的設計活動的開始。

A.陶器B.石器工具C.文字D.飾物

6.下面不屬于網(wǎng)絡視頻通信中常用編碼技術(shù)的是()。

A.MPEG-4B.H.261C.H.263D.G.723.1

7.關(guān)于gif和swf兩種格式動畫文件的說法,正確的是()。

A.gif僅支持聲音B.gif動畫具有交互功能C.swf僅支持視頻D.swf具有交互功能

8.圖像選擇工具中的()是用于選擇不規(guī)則圖形區(qū)域的工具。

A.魔術(shù)棒B.套索工具C.多邊形套索D.橡皮帶

9.顏色管理軟件會調(diào)整顯示器和打印機之間顏色的測度,并使兩者之間的差異最小化,這就是()

A.α變換B.β變換C.γ變換D.δ變換

10.1949年,平面設計家奧托·艾舍提出建立戰(zhàn)后的新設計教育中心,他的這個提議得到社會的廣泛支持,在得到社會一些重要人物的資助下,1953年()建立。

A.英國皇家美術(shù)學院B.烏爾姆設計學院C.列賓美術(shù)學院D.包豪斯

11.()是真正成熟起來的第一個文字系統(tǒng),其書寫方式已經(jīng)擺脫了畫的特質(zhì),而具有橫平豎直的文字書寫特質(zhì)。

A.石鼓文B.甲骨文C.金文D.陶文

12.圖像灰度方差說明了圖像哪一個屬性。()

A.平均灰度B.圖像對比度C.圖像整體亮度D.圖像細節(jié)

13.“藝術(shù)批評必須以藝術(shù)鑒賞中的具體感受為出發(fā)點”,這表達的是藝術(shù)批評的()特征。

A.藝術(shù)性B.科學性C.思想性D.時代性

14.在Authorware中,下列說法不正確的是()。

A.按Ctrl+T可以在對話框中選擇特效方式

B.在顯示圖標屬性面板里可以設臵特效

C.按過運行按鈕后,不可以直接對圖片進行編輯

D.選擇特效可以有多種

15.下列有關(guān)DVD光盤與CD光盤的描述中,錯誤的是()。

A.DVD光盤的光道距離比CD光盤近

B.DVD光盤的記錄容量比CD光盤大

C.DVD光盤的數(shù)據(jù)凹坑分布比CD光盤密

D.DVD光盤的記錄容量比CD光盤小

16.我國的漢語拼音采用的是()

A.希臘字母B.拉丁字母C.羅馬字母D.阿拉伯字母

17.下列不屬于設計藝術(shù)的物質(zhì)材料分類的是()

A.高分子材料B.無機非金屬材料C.有機材料D.金屬材料

18.下列除()外均是掃描儀的主要性能指標

A.分辨率B.輸出位深C.掃描方向D.掃描大小

19.原始陶器的產(chǎn)生與普遍流行標志著()。

A.工藝文化的誕生B.原始先民生產(chǎn)能力的進步C.原始工藝文化實用性與審美性的兼具D.人類大規(guī)模社會組織結(jié)構(gòu)的誕生

20.錢鐘書曾說過:“理之在詩,如水中鹽,蜜中花,體匿性存,無痕有味”。下列選項中,理解正確的是()。

A.在藝術(shù)活動中,只有相象思維,沒有其他思維形式

B.在藝術(shù)活動中,抽象思維占主導,形象思維服務抽象思維

C.在藝術(shù)活動中,抽象思維要有機聯(lián)合在形象思維中

D.在藝術(shù)活動中,抽象思維不同于形象思維,具有獨立地位

21.以下關(guān)于攝像頭的說法中,正確的是()。

A.攝像頭與計算機相連,所以只有數(shù)字攝像頭

B.攝像頭分為數(shù)字攝像頭和模擬攝像頭兩大類

C.攝像頭就是攝像用的,所以只有模擬攝像頭

D.攝像頭并不區(qū)分數(shù)字的和模擬的,是一樣的

22.格雷斯·霍波是計算機程序發(fā)展史上的一名領(lǐng)軍人物:被稱為電腦之母,是計算機專業(yè)的先驅(qū)人物,下列()不是她的極出貢獻。

A.編寫了第一個網(wǎng)絡協(xié)議B.發(fā)明了相關(guān)的編譯系統(tǒng)C.開發(fā)了COBOL商業(yè)程序語言D.創(chuàng)造計算機術(shù)語“bug”

23.巫術(shù)是早期人類為達到現(xiàn)實目的而在萬物有靈論的基礎(chǔ)上建立起來的一種觀念符號體系,具有強烈的行動目的。認為藝術(shù)起源于巫術(shù),是從()來理解人類的早期藝術(shù)。

A.實用功能B.教育功能C.娛樂功能D.審美功能

24.()是一個開放標準,它能依靠多種協(xié)議在多種網(wǎng)絡環(huán)境下支持數(shù)據(jù)的傳輸。

A.asfB.wmAC.jpgD.bmp

25.樣性是指信息空間的多維化。多媒體不僅是多種形式媒體的集合,其多樣性特征體現(xiàn)了()的多樣化。

A.信息B.接收信息C.人類接收和產(chǎn)生信息D.產(chǎn)生信息

26.字距間隔的方法很多,的一項是()。

A.均勻分隔法B.等分加減法C.字母間隔等距法D.字距空間配置法

27.設計的本質(zhì)特點是()

A.創(chuàng)造性B.功能性C.計劃性D.精神性

28.電子空間和網(wǎng)絡世界進一步重構(gòu)了人們非自然的時空觀,使人們越來越遠離原始的、自然的生存環(huán)境??梢姅?shù)字技術(shù)已經(jīng)成為構(gòu)建()的工具。

A.游戲空間B.人工自然C.沉浸式體驗D.交互裝置

29.在單變量變換增強中,最容易讓人感到圖像內(nèi)容發(fā)生變化的是()

A.亮度增強覺B.飽和度增強C.色調(diào)增強D.不一定哪種增強

30.明式家具具有特定的式樣和風格,多以花梨木。紫植木等優(yōu)質(zhì)硬木和樟木、樺木等優(yōu)質(zhì)柴木為主要用材,明式家具的藝術(shù)特色可以概括為()。

A.繁、精、巧、雅B.繁、厚、巧、雅C.簡、厚、精、雅D.簡、厚、巧、雅

31.“格拉斯哥四人小組”對新藝術(shù)風格的探索在國際上獲得了高度評價,以下屬于該小組成員的是()。

A.赫伯特·馬克奈B.艾克托爾·吉馬德C.維克多·霍塔D.奧托·華格納

32.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān),這是()。

A.時間冗余B.信息熵冗余C.空間冗余D.視覺冗余

33.MPC與一般PC的區(qū)別不包括下列的()功能。

A.圖形處理B.音頻處理C.運算D.圖像處理

34.魔術(shù)棒選擇工具單擊某個區(qū)域,色值類似的像素將會被選中。除了反鋸齒選擇之外,魔術(shù)棒還可以進行容差選擇,允許選擇將要處理的像素數(shù)值,數(shù)值越小,選擇處理的像素就越少。其容差范圍為()

A.0~127B.0~255C.1~128D.1~256

35.“國家不幸詩家幸,賦到滄桑句便工”,每一次社會變革,都會涌現(xiàn)出一大批著名文學家、詩人、畫家等文藝工作者。這說明()

A.每次社會變革,都出現(xiàn)了一大批著名的文藝工作者

B.社會制度的更替是影響文化發(fā)展的重要因素

C.社會制度更替時,文化會經(jīng)歷一個新文化形態(tài)取代舊文化形態(tài)的過程

D.文化的發(fā)展影響社會制度的更替

36.下面那一項不屬于草書類型()。

A.今草B.節(jié)草C.章草D.狂草

37.軟件制造商在它們生產(chǎn)的所有打印程序中必須包括的驅(qū)動程序即打印機行業(yè)標準是()

A.CentronixB.EpsonC.IBMD.Apple

38.下列不屬于力群代表作品的是()。

A.《減租會》B.《魯迅像》C.《飲》D.《秋風落葉》

39.印刷色彩采用的色彩模式是()。

A.LAB.CMYKC.RGBD.位圖

40.亮度控制使圖片變亮或變暗,而對比度控制則()

A.增加或減少圖片的飽和度B.增加或減少圖片的色值C.增加或減少圖片的對比色D.增加或減少圖片的補色

41.下列屬于李斯小篆代表作的是()。

A.《天璽碑》B.《天罰神讖碑》C.《正始三體石經(jīng)》D.《嶧山刻石》

42.20世紀MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特領(lǐng)導的旋風工程,為個人計算機的發(fā)展做出了歷史性的貢獻。下列除()均是旋風工程的成就。

A.第一臺能夠?qū)崟r處理數(shù)據(jù)的機器的設計

B.第一種多任務的并行處理

C.第一個磁芯存儲器的發(fā)明

D.第一次將計算機顯示器或矢量顯示器配置到大型計算機上

43.設計要素不包括()。

A.功能要素B.技術(shù)要素C.經(jīng)濟要素D.法律要素

44.字體設計屬于視覺設計系統(tǒng)()。

A.CIB.VISC.CISD.BI

45.插在PCI插槽上的聲卡類型是()。

A.USB聲卡B.集成式聲卡C.板卡式聲卡D.外臵式聲卡

二、多選題(10題)46.比較具有影響意義的英國“工藝美術(shù)”運動設計集體包括以下哪幾個()

A.世紀行會B.藝術(shù)工作者行會C.手工藝行會D.六人集團

47.設計拉丁字母組合字體時,要把握以下幾點()。

A.把握整體的筆畫變化和統(tǒng)一

B.確定大寫和小寫字母的比例

C.根據(jù)內(nèi)容和使用功能確定字體式樣

D.確定大寫和小寫字母的字幅

48.藝術(shù)設計根據(jù)不同時象可大致分為八類,下列屬于其中的是()。

A.產(chǎn)品設計B.視覺傳達設計C.動畫與多媒體設計D.數(shù)字媒體設計E.造型設計

49.標志按構(gòu)成要素分類可分為()。

A.公共標識B.文字標志C.圖形標志D.文字與圖形結(jié)合的標志E.徽標

50.設計中的藝術(shù)手法主要有()。

A.借用B.解構(gòu)C.參照D.平衡E.裝飾

51.筆畫結(jié)構(gòu)的變化形式常用的方法有()。

A.技術(shù)技巧運用B.根據(jù)詞語的含義進行設計表現(xiàn)C.組合表現(xiàn)形式D.局部夸張表現(xiàn)E.風格表現(xiàn)

52.方飾線字體可分為三種形式()

A.圓飾線B.方飾線C.柱臺形飾線D.超方飾線E.圓方飾線

53.藝術(shù)流派的形成方式大體可以包括()。

A.由一批具有相同藝術(shù)主張的藝術(shù)家們,自覺結(jié)合而形成的藝術(shù)流派

B.由一批藝術(shù)風格相近或相似的藝術(shù)家們,不自覺而形成的藝術(shù)流派

C.藝術(shù)家們本身并沒有形成流派的計劃或意愿,而是被后人在藝術(shù)鑒賞或藝術(shù)批評中將其歸納為特定的流派

D.有形或無形藝術(shù)產(chǎn)品在藝術(shù)市場交易中形成的藝術(shù)流派

E.各級藝術(shù)教學、研究機構(gòu)人為設定而形成的藝術(shù)流派

54.人體工程的中心是解決人機之間關(guān)系的問題,其中包括:()。

A.人造的產(chǎn)品、設備、設施、環(huán)境的設計與創(chuàng)造;

B.對于人類工作和活動過程的設計;

C.對于服務的設計;

D.對于人類所使用的產(chǎn)品和服務的合適程度的評估。

55.現(xiàn)代主義設計是第一次真正意義上為大眾服務的設計,在形式上提倡非裝飾的簡單幾何造型,主要表現(xiàn)為()。

A.采用六面建筑形式B.以柱支撐整個建筑的結(jié)構(gòu)特征C.標準化原則D.反裝飾主義E.多采用黑、白、灰等中性色彩

三、判斷題(10題)56.公司名稱組合字體具有嚴謹、莊重的特點。()

A.正確B.錯誤

57.在一個圖層上只能畫一種線型。()

A.正確B.錯誤

58.法國的“新藝術(shù)”運動與英國“工藝美術(shù)”運動都反對機械化的批量生產(chǎn)。()

A.正確B.錯誤

59.漢字筆畫好比是圖,筆畫與筆畫之間的空白就是背景。()

A.正確B.錯誤

60.應用字體設計藝術(shù)創(chuàng)意的審美訴求具有極強的普遍性。()

A.正確B.錯誤

61.所有的圖層都能被刪除。()

A.正確B.錯誤

62.企業(yè)形象設計活動是一項系統(tǒng)工程,涵蓋的內(nèi)容非常廣泛。()

A.正確B.錯誤

63.《墻盤銘》是成熟期的銘文。()

A.正確B.錯誤

64.人們對產(chǎn)品品牌的了解包括兩方面。()

A.正確B.錯誤

65.飾線體的特點是醒目清晰、美觀大方、書寫簡便、視覺感強。()

A.正確B.錯誤

參考答案

1.D

2.B本題考查了藝術(shù)構(gòu)思方法。移情,即將自己在甲事物中體驗過的審美情感移入類似甲的乙事物之中。包括把對人的情感體驗移入花草樹木、動物甚至無生命的山水等。題中詩句將詩人的感傷與恨別的情緒移入花鳥之中,屬于移情。

3.B

4.B藝術(shù)意蘊,是指深藏在藝術(shù)作品中內(nèi)在的含義或意味,常常具有多義性、模糊性和朦朧性

5.B

6.D

7.D

8.B

9.C

10.B

11.B

12.B

13.B藝術(shù)批評的特征:科學性·審美性·實踐性·創(chuàng)造性

14.C

15.D

16.C

17.C

18.C

19.C

20.C抽象思維在藝術(shù)活動中,必

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