第三方內(nèi)容生態(tài)是“元宇宙”的最大瓶頸_第1頁
第三方內(nèi)容生態(tài)是“元宇宙”的最大瓶頸_第2頁
第三方內(nèi)容生態(tài)是“元宇宙”的最大瓶頸_第3頁
第三方內(nèi)容生態(tài)是“元宇宙”的最大瓶頸_第4頁
第三方內(nèi)容生態(tài)是“元宇宙”的最大瓶頸_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

第三方內(nèi)容生態(tài)是“元宇宙”的最大瓶頸雖然元宇宙的概念已經(jīng)討論了很久,但如今還沒有看到真正的“元宇宙”產(chǎn)品,是什么阻止了元宇宙在短期內(nèi)成為現(xiàn)實呢?為什么我們不能明天就暢游在元宇宙的美麗新世界里?本文作者對此作出了分析,一起來看一下吧。很顯然,我們現(xiàn)在還沒看到真正的“元宇宙”產(chǎn)品,在3-5年內(nèi)也不太可能看到這樣的產(chǎn)品。按照米哈游CEO蔡浩宇的說法,2030年希望建成一個“上億人愿意生活在其中的虛擬世界”,那也是八年以后的事情了。那么,到底是什么阻止了元宇宙在短期內(nèi)成為現(xiàn)實呢?我們?yōu)槭裁床荒苊魈炀蜁秤卧谠钪娴拿利愋率澜缋锬??絕大多數(shù)人馬上就會回答:“技術不成熟!”沒錯,目前元宇宙所依賴的基礎科技確實不夠成熟,包括但不限于VR技術。但這不是最首要的問題,因為元宇宙類型的產(chǎn)品不一定要依托VR——羅布樂思(Roblox)就是一個典型的例子。還有很多人會回答:“監(jiān)管問題解決不了!”幣圈人士可能會更傾向于這種回答。畢竟,最近幾年,世界各國政府抓違法炒幣行為抓得昏天黑地,而元宇宙恰好要用到區(qū)塊鏈技術,所以必然是各國政府的嚴密監(jiān)管對象。這個問題當然值得討論,但也不是最首要的問題。還有人會提到“價格太貴”“用戶習慣尚未養(yǎng)成”——這些都是偽命題。只要有少數(shù)人習慣了元宇宙,這股潮流就會在短期內(nèi)席卷全世界,參見當年的智能手機;只要全世界主流消費者都接受了,現(xiàn)代化的工業(yè)生產(chǎn)就會把元宇宙相關設備的價格降低到人們可以接受的水平。所以這些問題都沒有什么討論價值。阻礙元宇宙成為現(xiàn)實的最大瓶頸,是第三方內(nèi)容生態(tài)。其實,早在元宇宙概念誕生之前,這個問題已經(jīng)困擾游戲行業(yè)十幾年之久了。元宇宙的發(fā)展,把這個問題進一步放大了,讓它成為了生死攸關的難題。先討論一個簡單的問題:假如你玩過單機游戲,無論是三十年前的《魂斗羅》《赤色要塞》,還是二十年前的《紅色警戒2》,又或是五年前的《塞爾達傳說:曠野之息》,你會把這個游戲玩上無數(shù)次嗎?你肯定不會。在娛樂方式匱乏的年代,你可能還會把《魂斗羅》通關幾十次,但總歸也會膩味的,這就是你要跟小朋友交換游戲卡的原因;在娛樂方式極大豐富的互聯(lián)網(wǎng)時代,能把一款游戲通關兩次就算不錯了,哪怕是發(fā)燒友也不會一天到晚反復通關。繼續(xù)下一個問題:那么,為什么你會反復玩《魔獸世界》《部落沖突》《王者榮耀》《原神》這樣的網(wǎng)絡游戲呢?這些游戲的死忠粉絲,真的可以抱定一個游戲,打死也不換的;就算暫時離開,幾個月或幾年后也還是會回來。答案有兩個:1)這些游戲一直在更新內(nèi)容對于《魔獸世界》這種MMORPG而言,每次版本更新都會帶來一批玩家回流。熱門網(wǎng)游產(chǎn)品,無論什么品類,至少需要每年一次大規(guī)模更新,比較勤奮的干脆是每個季度一次更新?!蹲罱K幻想14》的制作人表示,這款MMO的每一次更新,新內(nèi)容都要相當于一款單機RPG的體量。玩家看似在反復玩一款老游戲,其實玩的全是新內(nèi)容。從網(wǎng)絡游戲開始的“定期更新”風氣,也蔓延到了單機游戲。例如,《塞爾達傳說:曠野之息》就發(fā)布了多個DLC(可下載擴展內(nèi)容),所以在首次發(fā)布四年之后仍有玩家不斷探索。2016年上線的單機RPG《最終幻想15》,經(jīng)過兩年多的更新,到2018年底才完成了全部內(nèi)容;即便是這樣,還被很多老玩家認為“虎頭蛇尾”。很遺憾,多次更新也沒有解決《最終幻想15》主線劇情虎頭蛇尾的問題。2)網(wǎng)絡游戲,尤其是電競游戲,內(nèi)容是由玩家自身創(chuàng)造的最典型的例子就是《王者榮耀》這樣的MOBA,每一局都是新的,不可能有兩局完全一樣的游戲。所以,有人把游戲產(chǎn)品分為“內(nèi)容驅(qū)動型”和“規(guī)則驅(qū)動型”,電競游戲跟傳統(tǒng)的棋牌一樣,屬于“規(guī)則驅(qū)動型”,只要維持一個公平的競技環(huán)境,理論上人們可以百玩不厭。請注意,在現(xiàn)實中,人們對“規(guī)則驅(qū)動型”游戲還是會玩膩的,因為任何規(guī)則都有被人琢磨透徹的時候。所以,哪怕是電競游戲,也要定期進行更新,加入新規(guī)則、新角色等——如果你是《王者榮耀》《和平精英》的愛好者,應該對此深有體會。當然,電競游戲?qū)?nèi)容更新的要求低于RPG這樣的非電競游戲,就算半年到一年沒有實質(zhì)性的更新,玩家可能也不會特別在意。從這里引出了下一個關鍵問題:在元宇宙世界里,用戶是否也會要求很高的內(nèi)容更新頻率?元宇宙的內(nèi)容更新,會不會導致極高的開發(fā)成本,使得運營商不堪重負?要知道,自從游戲行業(yè)進入3D技術時代以來,“高成本”就成為了游戲公司揮之不去的噩夢。近年來公認的全球游戲技術天花板《荒野大鏢客》,開發(fā)團隊規(guī)模高達1185人,其中尚不包括短期外包人員;《原神》上線之前,開發(fā)團隊就有400多人,此后迅速膨脹到700多人,目前可能已經(jīng)超過1000人。在這種情況下,玩家還是覺得《原神》的內(nèi)容更新頻率太慢,呼喚著早日開放更大的世界、更多的任務。在元宇宙的環(huán)境里,用戶接觸的不是“傳統(tǒng)3D畫面”,而是“360度無死角的沉浸式VR畫面”;不是單純的游戲內(nèi)容,而是包括游戲、影視、動漫、音樂、體育、文學……在內(nèi)的多元化娛樂內(nèi)容。誰有能力承擔如此巨大的內(nèi)容更新任務呢?哪怕是騰訊、任天堂、Take-Two這種體量的游戲公司,把全部研發(fā)人員鋪到一個元宇宙產(chǎn)品上,也很難滿足要求。更何況,元宇宙的用戶規(guī)模會遠遠超過傳統(tǒng)游戲?!锻跽邩s耀》的日活用戶超過1億,已經(jīng)讓很多人驚嘆不已;《羅布樂思》的日活用戶達到4210萬,已經(jīng)堪稱整個北美市場最流行的游戲之一。而元宇宙今后可能會成為全人類的“第二人生”;哪怕考慮到可能存在好幾個互相競爭的元宇宙平臺,每個平臺的日活用戶也會直奔10億而去。眾口難調(diào),要讓10億人個個滿意、個個選擇留在元宇宙內(nèi)部,對內(nèi)容創(chuàng)作者提出的要求可是地獄級的。毫無疑問,在任何元宇宙平臺,大部分內(nèi)容更新任務只能交給第三方去做。這就是《羅布樂思》和《GTA5》被稱為“元宇宙雛形”的原因——前者有數(shù)百萬用戶自發(fā)創(chuàng)作內(nèi)容,后者則擁有全世界最強大的MOD生態(tài)。有人樂觀地認為,只要把《羅布樂思》的經(jīng)驗照搬過來,就能創(chuàng)造一個包羅萬象、生生不息的元宇宙內(nèi)容生態(tài)??上?,這是錯誤的!不知道你有沒有親手做過短視頻?如果做過,那你應該很容易理解下列事實:在抖音、快手這樣以1分鐘以下小視頻為主的平臺,做內(nèi)容是最容易的。你只要使用剪映、快剪這樣的手機剪輯軟件,搭配一些表情包和背景音樂,就可以輕松發(fā)布自己的日常VLOG。所以,抖音、快手的創(chuàng)作者群體最龐大,可能已經(jīng)達到上億人。在B站、西瓜視頻這種以5分鐘左右的“中視頻”為主的平臺,做內(nèi)容的難度要高一點,觀眾對工業(yè)標準的要求也更高。你可能需要學習AdobePremiere、AppleFinalCutX之類的專業(yè)剪輯軟件,搭配AdobeAfterEffects等專業(yè)特效軟件,才能做出高于平均水平的內(nèi)容。因此,這些平臺的創(chuàng)作者群體明顯較小,可能只有幾百萬人。在愛奇藝、騰訊視頻這樣的專業(yè)長視頻平臺,做內(nèi)容的門檻更是大幅提高,導致業(yè)余創(chuàng)作者完全沒有容身之地。專業(yè)長視頻內(nèi)容的高成本不僅來自演職人員,也來自拍攝器材、美術、服化道和后期制作。別的不說,對長視頻進行剪輯所使用的專業(yè)工作站,其成本就不是一般人可以承擔的。對視頻的工業(yè)水平要求最高的,當然是電影院。許多在小屏幕上看著毫無問題的內(nèi)容,放到大屏幕上就會漏洞百出。如果要在IMAX這種高端影廳播放,更是需要在拍攝環(huán)節(jié)就增加人員和器材,或者付出一筆高昂的轉(zhuǎn)制成本。所以,在任何國家、任何時代,能做商業(yè)級電影的創(chuàng)作者,永遠是鳳毛麟角的。在不遠的將來,元宇宙對內(nèi)容提出的工業(yè)標準要求,可能遠遠超出當前最高端的IMAX電影——至少后者不用360度即時演算的全3D效果吧?放眼全世界,有多少創(chuàng)作者(無論專業(yè)還是業(yè)余)能滿足這樣的條件?結(jié)論無非是以下兩種之一:要么,把元宇宙內(nèi)容開發(fā)的重任,交到一小撮有足夠?qū)嵙?、足夠資源的開發(fā)商手中?;蛟S在整個元宇宙世界,只存在兩三個平臺運營商、二三十個內(nèi)容開發(fā)商,生產(chǎn)的都是水平很高的精品內(nèi)容,但是數(shù)量極少、更新頻率極慢。就像高級演出團體,每年就排練那么幾個節(jié)目,觀眾每個演出季也只用來看一次。要么,設計一套“傻瓜級”的內(nèi)容開發(fā)接口,實現(xiàn)內(nèi)容開發(fā)的標準化、流水線化,減輕創(chuàng)作者的工作量。創(chuàng)作者不用跟大量的模型、素材打交道,只需要聚焦在創(chuàng)意方面,把重復勞動交給系統(tǒng)去做。例如,一位服裝設計師想在元宇宙里創(chuàng)作一件衣服,完全可以把設計圖畫好之后,讓人工智能自動轉(zhuǎn)換為游戲內(nèi)部的產(chǎn)品,而不是自己包辦一切。人工智能繪畫已經(jīng)成為一個熱門概念。從過去五十年的經(jīng)驗看,計算機技術的進步在導致內(nèi)容創(chuàng)作的難度不斷降低。1980年代,文字處理是一門技術活,“所見即所得”對于文字工作者而言還是一個難以實現(xiàn)的夢想;1990年代,計算機繪圖還是比較困難的,電腦輔助設計(CAD)尚未走進千家萬戶;到了2000年代,在數(shù)字環(huán)境下進行影視剪輯也還是一個比較新鮮的事物?,F(xiàn)在,上述內(nèi)容的編輯技術已經(jīng)高度自動化了,創(chuàng)作者可以把精力集中在內(nèi)容本身上面。我們是否可以樂觀地認為,隨著時間推移,對元宇宙內(nèi)容的開發(fā)也可以標準化、自動化,不再是一項高成本的活動?一切皆有可能。有趣的是,2021年,全球游戲產(chǎn)業(yè)的兩個主流開發(fā)引擎——虛幻(Unreal)和Unity,不約而同地進行了面向元宇宙內(nèi)容開發(fā)的改良。虛幻引擎是由EpicGames開發(fā)的,2021年4月Epic的10億美元融資中的一部分就將用于虛幻引擎。2021年8月,法拉利在Epic旗下的《堡壘之夜》游戲中,推出了法拉利296GTB跑車的數(shù)字版,據(jù)說在數(shù)字化的各個環(huán)節(jié)都用到了虛幻引擎技術。Unity則于2021年11月宣布收購了數(shù)字特效公司W(wǎng)etaDigital,該公司曾經(jīng)6次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎,參與過《指環(huán)王》《金剛》《阿凡達》《猩球崛起》等好萊塢大片的特效制作。按照WetaDigital創(chuàng)始人彼得·杰克遜的話說:“WetaDitigal工具創(chuàng)造了無限的可能性,讓我們能將原本僅存在于想象中的奇妙世界,展現(xiàn)到人們眼前?!彼J為,Weta與Unity的合并,能夠“讓所有行業(yè)的美術人員利用強大的創(chuàng)意工具完成創(chuàng)作”——元宇宙內(nèi)容肯定會在其中占據(jù)非常重要的一席之地。然而,就算最樂觀的人,也必須承認:元宇宙的內(nèi)容開發(fā)門檻不太可能在短短幾年內(nèi)降低到大部分人能夠勝任的水平。何況,任何新興產(chǎn)業(yè)的技術標準在早期都會劇烈變動,誰能保證今天的通用開發(fā)工具在明天還會是主流呢?對于中小公司和獨立創(chuàng)作者而言,學習在元宇宙環(huán)境下的內(nèi)容創(chuàng)作,還是要花費大量時間、面臨巨大的不確定性,而收益前景又很不明朗;所以為什么要這樣做呢?由此會產(chǎn)生一個“先有雞還是先有蛋”的死循環(huán):如果元宇宙平臺不能形成一個豐富的內(nèi)容生態(tài),就不可能對用戶產(chǎn)生足夠的吸引力;如果它不能聚集巨大的用戶群,就更加不能吸引內(nèi)容創(chuàng)作者加入。要打破這個死循環(huán),只有一條路:元宇宙平臺運營商必須以身作則,開發(fā)一些質(zhì)量過硬的“標桿內(nèi)容”,作為整個內(nèi)容生態(tài)的基礎。以《GTA5》這個接近元宇宙雛形的大型游戲為例,現(xiàn)在絕大多數(shù)玩家都在嘗試各種各樣的MOD,但原版玩法還是很有吸引力。新來的玩家還是會從原版劇情、原版場景玩起。而且,所有MOD歸根結(jié)底還是建立在原版玩法之上的,沒有對游戲的基本運行方式進行傷筋動骨的改變。我們很難想象,如果Take-Two開發(fā)的原版玩法不具備吸引力,怎么可能有大批創(chuàng)作者去給它開發(fā)千奇百怪的MOD!因此,我們可以推斷:在元宇宙發(fā)展的初期(也就是未來5-10年),元宇宙平臺的運營商必須具備很強的自研內(nèi)容實力。它必須提供一套有吸引力的核心玩法,以及龐大而豐富的原生場景、原生素材,以此吸引“種子用戶”。等到這個元宇宙世界的用戶達到幾百萬、幾千萬級別

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論