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第頁(yè)室內(nèi)設(shè)計(jì)怎么出效果圖_室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖怎么做

假設(shè)制定師制造效果圖時(shí)只顧著自己天馬行空的發(fā)揮創(chuàng)意而忽略了建筑的特點(diǎn),就會(huì)鬧出笑話,可能還會(huì)引起法律糾紛。作圖前先要做好一個(gè)整體的規(guī)劃,如哪些元素必須要進(jìn)行建模,色彩如何搭配協(xié)調(diào),材料如何選擇,布局如何安排等,這些都是必須要進(jìn)行合計(jì)的,否則在作圖過(guò)程中忽略掉就必須要修改比較麻煩。

2室內(nèi)制定效果圖怎么做

室內(nèi)制定怎么出效果圖_室內(nèi)制定效果圖怎么做:

一、導(dǎo)入CAD平面圖在效果圖制作中,常常會(huì)先導(dǎo)入CAD平面圖,再依據(jù)導(dǎo)入的平面圖的準(zhǔn)確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標(biāo)準(zhǔn)的AutoCAD繪圖格式。單擊菜單欄中的(文件)(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件后,會(huì)彈出(AutoCADDWG/DXF輸入選項(xiàng))對(duì)話框。然后按確定就可以打開(kāi)了。

二、建立三維造型建模時(shí)建筑效果圖制作過(guò)程中的第1步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)已載體。

三、調(diào)配并賦予造型材質(zhì)當(dāng)造型創(chuàng)造完成后,就要為各造型賦予相應(yīng)的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱(chēng)。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才干調(diào)配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。

四、設(shè)置場(chǎng)景燈光光源和創(chuàng)造空間藝術(shù)效果有著密切的聯(lián)系,光線的強(qiáng)弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以顯然地影響空間感染力。

五、渲染輸出與后期合成階段在3dsmax系統(tǒng)中制作效果圖,無(wú)論是在制作過(guò)程中還是在制作完成后,都要對(duì)制作得結(jié)果進(jìn)行渲染,以便觀看其效果并進(jìn)行修改。渲染所占用的時(shí)間非常長(zhǎng),所以一定要有目的地進(jìn)行渲染,在終渲染成圖之前,還要確定所必須的圖像大小,輸出文件應(yīng)當(dāng)選擇可存儲(chǔ)Alpha通道的格式,這樣便于進(jìn)行后期處理。

3室內(nèi)制定效果圖怎么畫(huà)

AutoCAD:

通過(guò)介紹CAD軟件在室內(nèi)制定領(lǐng)域內(nèi)的基本用途,基本操作方式,并通過(guò)多種有代表性的室內(nèi)制定案例的繪制,使學(xué)員按照行業(yè)規(guī)范利用計(jì)算機(jī)及應(yīng)用軟件來(lái)繪制室內(nèi)制定平面圖、立面圖、軸測(cè)圖、節(jié)點(diǎn)圖、大樣圖等全套施工圖。

3DSMAX:

介紹3D軟件在制作建筑裝飾效果圖中的操作知識(shí)、操作技巧,及在室內(nèi)制定領(lǐng)域中的應(yīng)用,并具體講述有代表性的室內(nèi)制定部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,學(xué)成后學(xué)員能通過(guò)該軟件將自己的制定方案繪制成逼真的建筑裝飾效果圖。

Lightscape:

該軟件是一個(gè)功能較強(qiáng)的可視化制定軟件,它同時(shí)提供了較強(qiáng)的圖塊和燈光處理功能,是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的光照模型系統(tǒng)及專(zhuān)業(yè)的渲染軟件。主要用于效果圖后期渲染。

Photoshop:

主要介紹該軟件在繪制室內(nèi)制定效果圖后期處理及操作方法,包括燈光、色彩、照明等方面。

4室內(nèi)制定效果圖自學(xué)

制定多都是借鑒,國(guó)外大師們借鑒服裝,古建筑及各種源于生活和自然的事物等等,國(guó)內(nèi)大師們也是如此,當(dāng)然有時(shí)也借鑒國(guó)外大師們的,國(guó)內(nèi)小師們?cè)俳梃b國(guó)內(nèi)大師們的。這樣,效果圖也是同樣的原理,材質(zhì),燈光、模型,我們樣樣可以借鑒,要比我們自己研究來(lái)的快的多的多。審美到了,技術(shù)達(dá)不到,沒(méi)關(guān)系,可以練,但是怕就怕是審美不夠,自己還以為自己做的多好,看不到自己的不夠。

其實(shí)正常來(lái)講,效果圖只是簽單與施工的輔助,一個(gè)好的制定師的審美能力永遠(yuǎn)比畫(huà)圖的要高,但是制定師一般都比較忙,你的審美好,會(huì)減少他很多時(shí)間,他會(huì)很愿意跟你合作,也有好多制定師的審美并不高,簽單寄托于效果圖的好壞,這時(shí)你的自身審美能力就超過(guò)了他,他就更離不開(kāi)你,這樣你的圖才干要上價(jià),越來(lái)越高。你的審美能力決定了你效果圖所能達(dá)到的成就,對(duì)色彩的搭配,對(duì)細(xì)節(jié)比例的把控,對(duì)燈光層次的理解,這些綜合的審美是你達(dá)到一定高度之后,能否邁入新的臺(tái)階的瓶頸。

53dmax怎么畫(huà)效果圖

1、建模階段:

(1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。

(2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時(shí)候重要的是要保證新建的墻體的面少,計(jì)算量盡可能的少。好是重新用線妙出平面墻的形狀,這樣畫(huà)出來(lái)的線才是各整體。

(3)攝像機(jī)。在完成塌陷后就可以對(duì)物體追加目標(biāo)聚光燈了。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機(jī)窗口了。

2、材質(zhì)部分:建筑效果圖中往往材質(zhì)是反映制作深度的以項(xiàng)重要的指標(biāo),犀利的材質(zhì)經(jīng)常能引起人們深切的感動(dòng)。我們?cè)谥茍D過(guò)程中常見(jiàn)的材質(zhì)就是實(shí)體的磚石,虛體的玻璃,以及鋼體塑料等現(xiàn)代構(gòu)材。實(shí)體材料的使用上也就大凡類(lèi)似,采納貼位圖的方式進(jìn)行仿真,而虛體的玻璃體的制作卻見(jiàn)功底了,它是以個(gè)完全生成的材質(zhì),并且隨四周環(huán)境影響也為激烈。

3、光源的設(shè)置:在TOP圖中設(shè)置主要光源,用以模擬太陽(yáng)光,入射角一

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