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奧鵬17春16秋西交《計算機圖形學》在線作業(yè)一、單選(共30道,共60分。)1.在三維造型中,不可以使用垂直掃掠造型方法構(gòu)造的有()。A.園柱B.長方體C.三棱錐D.正十二面體標準解:2.在直線段的參數(shù)方程表示方法中,參數(shù)t的取值范圍為()。A.【0,1】B.【0,∞】C.【-1,1】D.【-1,0】標準解:3.如果希望在CorelDRAW中創(chuàng)建的多個頁面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的哪一項操作()A.先創(chuàng)建多個頁面,然后分別在各個頁面中繪制相同的圖形元素B.創(chuàng)建一個頁面并在此頁面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁面復(fù)制多個C.選擇“LayoutSetup”命令,在彈出的對話框中進行設(shè)置D.在MasterPage中創(chuàng)建一個圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個頁面中的圖形元素,則此各個頁面將具有相同的圖形元素標準解:4.下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯誤的是()。A.透視投影又可分為一點透視、二點透視、三點透視B.斜投影又可分為等軸測、斜二測C.正軸測又可分為等軸測、正二測、正三測D.正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖標準解:5.要快速以遞增的方式增大字體大小,可以利用“文本”工具選擇特定的字符后,執(zhí)行以下哪步操作()A.按CTRL+"+"鍵B.雙擊“縮放”工具C.按CTRL+數(shù)字小鍵盤上的"8"D.按CTRL+數(shù)字小鍵盤上的"2"標準解:6.有M個控制頂點Pi(i=1,…k)所決定的n次B樣曲線,由()段n次B樣曲線段光滑連接而成。A.k-n-2B.k-n-1C.k-nD.k-n+1標準解:7.將嵌入在路徑中的文本分離出來后,要應(yīng)用哪個命令才能將文本還原為原來的外觀()A.“Arrange-ClearTransformations”B.“Arrange-BreakParagraphTextinsideaPathApart”C.“Text-FitTextToFrame”D.“Text-FitTextToPath”標準解:8.計算機圖形學中的光柵算法主要用于()。A.三維圖形的輸入B.三維圖形的輸出C.二維圖形輸入D.二維圖形輸出標準解:9.多邊形填充算法中,錯誤的描述是()。A.掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大;B.邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方象素取補;C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng);D.邊標志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點。標準解:10.多邊形填充時,下述論述錯誤的是()。A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;C.在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外再找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;D.由邊的連貫性知,多邊形的某條邊與當前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線也相交;標準解:11.在使用“多義線”(Polylinetool)工具繪制線條時,如果要中斷繪制操作得到一條開放的路徑,應(yīng)該做下列哪一項操作()A.按Esc鍵B.按Tab鍵C.雙擊左鍵D.單擊右鍵標準解:12.要選擇一個隱藏在其它對象后面的對象時,可以按住哪個快捷后用鼠標單擊()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC標準解:13.在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在()情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線。A.光線的光強度已經(jīng)很弱B.光線跟蹤的深度已經(jīng)很深C.光線遇到某一物體D.光線碰到背景標準解:14.最小最大判定法是一種快速拒絕判定方法,是利用多邊形的()來替代,從而可以粗略判定兩個多邊形之間的關(guān)系。A.外接矩形B.最小外接凸包C.最小外接圓D.最小外接矩形標準解:15.以下設(shè)備中,哪個不屬于圖形輸入設(shè)備()A.數(shù)字化儀B.光筆C.繪圖儀D.游戲桿標準解:16.選擇下面哪一個命令,可以在工作時獲得最好的視覺效果()A.“View-SimpleWireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”標準解:17.Bézier曲線不具備的性質(zhì)有()。A.對稱性B.幾何不變性C.局部控制性D.凸包性標準解:18.在設(shè)置ExtrudeBevel效果時,如果只顯示“Bevel”修飾邊而不顯示“Extrude”模型,應(yīng)該啟用什么選項()A.UseBevelB.ShowBevelOnlyC.同時啟用UseBevel和ShowBevelOnlyD.不啟用任何選項標準解:19.用編碼裁剪算法裁剪二維線段時,若直線段兩端點M、N的編碼分別為1000和1010,則對該線段采用的處理方法是()A.直接保留B.直接放棄C.對MN在求交分割D.不能判斷標準解:20.判斷折線段方向的方法是根據(jù)形成這條折線段上每條線段所在()的結(jié)果的符號判斷。A.向量的和B.向量的差C.向量的叉積D.向量的點積標準解:21.關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個說法是正確的()A.Bresenham算法是每次決定一個像素的走法B.Bresenham算法是對中點畫線算法的改進C.DDA算法是對Bresenham算法的改進D.用DDA算法確定像素位置比其它直接生成算法要快,因為DDA算法利用了光柵的特點,故其運行效率高且便于硬件實現(xiàn)標準解:22.用轉(zhuǎn)角法判別點在區(qū)域的內(nèi)外。將點M與邊界上一點P連接,當P沿邊界移動一周時,M點處于區(qū)域外的是()。A.MP與給定的某條直線夾角變化值為0;B.MP與給定的某條直線夾角變化值為2π;C.MP與給定的某條直線夾角變化值為π;D.MP與給定的某條直線夾角變化值為3π標準解:23.雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特征網(wǎng)格有()個頂點。A.8B.9C.10D.16標準解:24.分別用編碼裁剪算法和中點分割裁剪算法對一條等長的直線段裁剪,下面那一個說法是正確的()A.編碼裁剪算法的速度快于中點分割裁剪算法的裁剪速度B.編碼裁剪算法的速度慢于中點分割裁剪算法的裁剪速度C.編碼裁剪算法的速度和中點分割裁剪算法的裁剪速度一樣D.編碼裁剪算法的速度和中點分割裁剪算法的裁剪速度哪一個快,無法確定標準解:25.默認情況下,一個“繪圖頁面”中所有對象的堆疊順序是由什么因素決定的()A.由對象的大小決定B.由對象的填充決定C.由對象被添加到繪圖中的次序決定D.沒有什么規(guī)律標準解:26.在三維的一點透視中,x,y,z軸的無窮遠點將分別變換到以下三點:(1000)、(0100)、(0011/ze),其中()為滅點。A.(0011/ze)B.(1000)C.(0100)D.(0010)標準解:27.在平面上判斷點是否在圖形的內(nèi)部時采用的Griffiths判別法是對()方法的改進。A.角度判別法B.符號判別法C.半射線判別法D.最小最大判別法標準解:28.在光照模型中,()對于鏡面光的處理不夠好,會形成馬赫帶效應(yīng),針對這一問題,可以采用法向插值算法進行改進。A.恒定明暗處理B.光強插值算法C.法向插值算法D.光線跟蹤標準解:29.在透明模型中,通過透明物體后,光線會發(fā)生反射,通過半透明物體后會發(fā)生()。A.反射B.直射C.漫射D.折射標準解:30.下列哪個對象不可以使用“Effect-AddPerspective”命令添加透視效果()A.未轉(zhuǎn)換成為曲線路徑的美術(shù)字文本B.具有使用“交互陰影”工具創(chuàng)建的陰影的矢量對象C.位圖D.具有使用“交互透明”工具創(chuàng)建的局部透明效果的矢量對象標準解:西交《計算機圖形學》在線作業(yè)二、判斷(共20道,共40分。)1.當充當PowerClip內(nèi)容的對象超過了其容器的大小時,CorelDRAW自動擴大容器()A.錯誤B.正確標準解:2.如果希望一份具有數(shù)頁的Corel出版物文件具有統(tǒng)一的灰色底,選擇LayoutSetup命令,并在彈出的對話框中選擇Background選項進行底色設(shè)置最有效()A.錯誤B.正確標準解:3.在使用“交互混合”工具制作混合對象時,兩個相混合的對象間最多允許有1000個中間過渡對象()A.錯誤B.正確標準解:4.直角坐標法畫的圓不均勻。A.錯誤B.正確標準解:5.對于一個具有Blend效果的對象,不可以更改中間對象的大小屬性()A.錯誤B.正確標準解:6.將段落文本轉(zhuǎn)換為HTML文本后,不測能保留文本的段落間距()A.錯誤B.正確標準解:7.要想對一個選中的對象進行原位復(fù)制,先選擇“Copy”命令再選擇“Paste”命令()A.錯誤B.正確標準解:8.在“自定義噴泉式填充“類型中,允許創(chuàng)建多種顏色的層疊()A.錯誤B.正確標準解:9.表示圖形對象的線型、顏色、亮度以及供模擬、分析用的質(zhì)量、比重、體積等數(shù)據(jù),是有關(guān)對象的非圖形信息()A.錯誤B.正確標準解:10.直線的DDA算需要浮點運算A.錯誤B.正確標準解:11.LED顯示器中TFT面板的顯示效果比TN面板的好。A.錯誤B.正確標準解:12.幾何信息是指形體各分量(點、線、面)的數(shù)目及其相互間的連接關(guān)系()A.錯誤B.正確標準解:13.為對象應(yīng)用變換命令時,可以使用SHIFT快捷鍵自對象中心限制對象的變換()A.錯誤B.正確標準解:14.四鄰法種子填充可能填充到區(qū)域外。A.錯誤B.正確標準解:15.圓的Bresenham算法不能避免浮點的計算。A.錯誤B.正確標準解:16.要調(diào)整欄寬不等的文本框的大小時,可采用拖動邊選擇手柄的方法()A

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