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奧鵬17春16秋西交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)一、單選(共30道,共60分。)1.在三維造型中,不可以使用垂直掃掠造型方法構(gòu)造的有()。A.園柱B.長(zhǎng)方體C.三棱錐D.正十二面體標(biāo)準(zhǔn)解:2.在直線段的參數(shù)方程表示方法中,參數(shù)t的取值范圍為()。A.【0,1】B.【0,∞】C.【-1,1】D.【-1,0】標(biāo)準(zhǔn)解:3.如果希望在CorelDRAW中創(chuàng)建的多個(gè)頁(yè)面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的哪一項(xiàng)操作()A.先創(chuàng)建多個(gè)頁(yè)面,然后分別在各個(gè)頁(yè)面中繪制相同的圖形元素B.創(chuàng)建一個(gè)頁(yè)面并在此頁(yè)面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁(yè)面復(fù)制多個(gè)C.選擇“LayoutSetup”命令,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置D.在MasterPage中創(chuàng)建一個(gè)圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個(gè)頁(yè)面中的圖形元素,則此各個(gè)頁(yè)面將具有相同的圖形元素標(biāo)準(zhǔn)解:4.下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯(cuò)誤的是()。A.透視投影又可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視B.斜投影又可分為等軸測(cè)、斜二測(cè)C.正軸測(cè)又可分為等軸測(cè)、正二測(cè)、正三測(cè)D.正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖標(biāo)準(zhǔn)解:5.要快速以遞增的方式增大字體大小,可以利用“文本”工具選擇特定的字符后,執(zhí)行以下哪步操作()A.按CTRL+"+"鍵B.雙擊“縮放”工具C.按CTRL+數(shù)字小鍵盤(pán)上的"8"D.按CTRL+數(shù)字小鍵盤(pán)上的"2"標(biāo)準(zhǔn)解:6.有M個(gè)控制頂點(diǎn)Pi(i=1,…k)所決定的n次B樣曲線,由()段n次B樣曲線段光滑連接而成。A.k-n-2B.k-n-1C.k-nD.k-n+1標(biāo)準(zhǔn)解:7.將嵌入在路徑中的文本分離出來(lái)后,要應(yīng)用哪個(gè)命令才能將文本還原為原來(lái)的外觀()A.“Arrange-ClearTransformations”B.“Arrange-BreakParagraphTextinsideaPathApart”C.“Text-FitTextToFrame”D.“Text-FitTextToPath”標(biāo)準(zhǔn)解:8.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的光柵算法主要用于()。A.三維圖形的輸入B.三維圖形的輸出C.二維圖形輸入D.二維圖形輸出標(biāo)準(zhǔn)解:9.多邊形填充算法中,錯(cuò)誤的描述是()。A.掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問(wèn)一次,主要缺點(diǎn)是對(duì)各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大;B.邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ);C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng);D.邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問(wèn)的缺點(diǎn)。標(biāo)準(zhǔn)解:10.多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是()。A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外再找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;D.由邊的連貫性知,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線也相交;標(biāo)準(zhǔn)解:11.在使用“多義線”(Polylinetool)工具繪制線條時(shí),如果要中斷繪制操作得到一條開(kāi)放的路徑,應(yīng)該做下列哪一項(xiàng)操作()A.按Esc鍵B.按Tab鍵C.雙擊左鍵D.單擊右鍵標(biāo)準(zhǔn)解:12.要選擇一個(gè)隱藏在其它對(duì)象后面的對(duì)象時(shí),可以按住哪個(gè)快捷后用鼠標(biāo)單擊()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC標(biāo)準(zhǔn)解:13.在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在()情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線。A.光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱B.光線跟蹤的深度已經(jīng)很深C.光線遇到某一物體D.光線碰到背景標(biāo)準(zhǔn)解:14.最小最大判定法是一種快速拒絕判定方法,是利用多邊形的()來(lái)替代,從而可以粗略判定兩個(gè)多邊形之間的關(guān)系。A.外接矩形B.最小外接凸包C.最小外接圓D.最小外接矩形標(biāo)準(zhǔn)解:15.以下設(shè)備中,哪個(gè)不屬于圖形輸入設(shè)備()A.數(shù)字化儀B.光筆C.繪圖儀D.游戲桿標(biāo)準(zhǔn)解:16.選擇下面哪一個(gè)命令,可以在工作時(shí)獲得最好的視覺(jué)效果()A.“View-SimpleWireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”標(biāo)準(zhǔn)解:17.Bézier曲線不具備的性質(zhì)有()。A.對(duì)稱(chēng)性B.幾何不變性C.局部控制性D.凸包性標(biāo)準(zhǔn)解:18.在設(shè)置ExtrudeBevel效果時(shí),如果只顯示“Bevel”修飾邊而不顯示“Extrude”模型,應(yīng)該啟用什么選項(xiàng)()A.UseBevelB.ShowBevelOnlyC.同時(shí)啟用UseBevel和ShowBevelOnlyD.不啟用任何選項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)解:19.用編碼裁剪算法裁剪二維線段時(shí),若直線段兩端點(diǎn)M、N的編碼分別為1000和1010,則對(duì)該線段采用的處理方法是()A.直接保留B.直接放棄C.對(duì)MN在求交分割D.不能判斷標(biāo)準(zhǔn)解:20.判斷折線段方向的方法是根據(jù)形成這條折線段上每條線段所在()的結(jié)果的符號(hào)判斷。A.向量的和B.向量的差C.向量的叉積D.向量的點(diǎn)積標(biāo)準(zhǔn)解:21.關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個(gè)說(shuō)法是正確的()A.Bresenham算法是每次決定一個(gè)像素的走法B.Bresenham算法是對(duì)中點(diǎn)畫(huà)線算法的改進(jìn)C.DDA算法是對(duì)Bresenham算法的改進(jìn)D.用DDA算法確定像素位置比其它直接生成算法要快,因?yàn)镈DA算法利用了光柵的特點(diǎn),故其運(yùn)行效率高且便于硬件實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)解:22.用轉(zhuǎn)角法判別點(diǎn)在區(qū)域的內(nèi)外。將點(diǎn)M與邊界上一點(diǎn)P連接,當(dāng)P沿邊界移動(dòng)一周時(shí),M點(diǎn)處于區(qū)域外的是()。A.MP與給定的某條直線夾角變化值為0;B.MP與給定的某條直線夾角變化值為2π;C.MP與給定的某條直線夾角變化值為π;D.MP與給定的某條直線夾角變化值為3π標(biāo)準(zhǔn)解:23.雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特征網(wǎng)格有()個(gè)頂點(diǎn)。A.8B.9C.10D.16標(biāo)準(zhǔn)解:24.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說(shuō)法是正確的()A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度一樣D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無(wú)法確定標(biāo)準(zhǔn)解:25.默認(rèn)情況下,一個(gè)“繪圖頁(yè)面”中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的()A.由對(duì)象的大小決定B.由對(duì)象的填充決定C.由對(duì)象被添加到繪圖中的次序決定D.沒(méi)有什么規(guī)律標(biāo)準(zhǔn)解:26.在三維的一點(diǎn)透視中,x,y,z軸的無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)將分別變換到以下三點(diǎn):(1000)、(0100)、(0011/ze),其中()為滅點(diǎn)。A.(0011/ze)B.(1000)C.(0100)D.(0010)標(biāo)準(zhǔn)解:27.在平面上判斷點(diǎn)是否在圖形的內(nèi)部時(shí)采用的Griffiths判別法是對(duì)()方法的改進(jìn)。A.角度判別法B.符號(hào)判別法C.半射線判別法D.最小最大判別法標(biāo)準(zhǔn)解:28.在光照模型中,()對(duì)于鏡面光的處理不夠好,會(huì)形成馬赫帶效應(yīng),針對(duì)這一問(wèn)題,可以采用法向插值算法進(jìn)行改進(jìn)。A.恒定明暗處理B.光強(qiáng)插值算法C.法向插值算法D.光線跟蹤標(biāo)準(zhǔn)解:29.在透明模型中,通過(guò)透明物體后,光線會(huì)發(fā)生反射,通過(guò)半透明物體后會(huì)發(fā)生()。A.反射B.直射C.漫射D.折射標(biāo)準(zhǔn)解:30.下列哪個(gè)對(duì)象不可以使用“Effect-AddPerspective”命令添加透視效果()A.未轉(zhuǎn)換成為曲線路徑的美術(shù)字文本B.具有使用“交互陰影”工具創(chuàng)建的陰影的矢量對(duì)象C.位圖D.具有使用“交互透明”工具創(chuàng)建的局部透明效果的矢量對(duì)象標(biāo)準(zhǔn)解:西交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二、判斷(共20道,共40分。)1.當(dāng)充當(dāng)PowerClip內(nèi)容的對(duì)象超過(guò)了其容器的大小時(shí),CorelDRAW自動(dòng)擴(kuò)大容器()A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:2.如果希望一份具有數(shù)頁(yè)的Corel出版物文件具有統(tǒng)一的灰色底,選擇LayoutSetup命令,并在彈出的對(duì)話框中選擇Background選項(xiàng)進(jìn)行底色設(shè)置最有效()A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:3.在使用“交互混合”工具制作混合對(duì)象時(shí),兩個(gè)相混合的對(duì)象間最多允許有1000個(gè)中間過(guò)渡對(duì)象()A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:4.直角坐標(biāo)法畫(huà)的圓不均勻。A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:5.對(duì)于一個(gè)具有Blend效果的對(duì)象,不可以更改中間對(duì)象的大小屬性()A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:6.將段落文本轉(zhuǎn)換為HTML文本后,不測(cè)能保留文本的段落間距()A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:7.要想對(duì)一個(gè)選中的對(duì)象進(jìn)行原位復(fù)制,先選擇“Copy”命令再選擇“Paste”命令()A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:8.在“自定義噴泉式填充“類(lèi)型中,允許創(chuàng)建多種顏色的層疊()A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:9.表示圖形對(duì)象的線型、顏色、亮度以及供模擬、分析用的質(zhì)量、比重、體積等數(shù)據(jù),是有關(guān)對(duì)象的非圖形信息()A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:10.直線的DDA算需要浮點(diǎn)運(yùn)算A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:11.LED顯示器中TFT面板的顯示效果比TN面板的好。A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:12.幾何信息是指形體各分量(點(diǎn)、線、面)的數(shù)目及其相互間的連接關(guān)系()A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:13.為對(duì)象應(yīng)用變換命令時(shí),可以使用SHIFT快捷鍵自對(duì)象中心限制對(duì)象的變換()A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:14.四鄰法種子填充可能填充到區(qū)域外。A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:15.圓的Bresenham算法不能避免浮點(diǎn)的計(jì)算。A.錯(cuò)誤B.正確標(biāo)準(zhǔn)解:16.要調(diào)整欄寬不等的文本框的大小時(shí),可采用拖動(dòng)邊選擇手柄的方法()A
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