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文檔簡介

WPF基礎(chǔ)課程—

第26講

初始WPF中的圖動(dòng)畫學(xué)云網(wǎng)講師楓葉上節(jié)回顧深入研究3D繪圖續(xù)交互與動(dòng)畫本節(jié)目標(biāo)理解WPF動(dòng)畫基本動(dòng)畫故事板理解WPF動(dòng)畫通過動(dòng)畫可以創(chuàng)建真正的動(dòng)態(tài)用戶界面,動(dòng)畫通常被用于應(yīng)用效果。動(dòng)畫是WPF模型的核心部分,在

WPF中為了讓動(dòng)畫運(yùn)行起來,不需要計(jì)時(shí)器和事件處理代碼。在基于Windows的平臺(tái)中,開發(fā)人員必須從頭開始構(gòu)建他們自己的動(dòng)畫系統(tǒng),最常用的技術(shù)是結(jié)合使用計(jì)時(shí)器和一些自定義的繪圖邏輯。WPF可以通過屬性來使用動(dòng)畫系統(tǒng)。動(dòng)畫的兩種技術(shù):基于時(shí)間的動(dòng)畫,基于屬性的動(dòng)畫?;緞?dòng)畫Animation類使用代碼創(chuàng)建動(dòng)畫同時(shí)發(fā)生的動(dòng)畫動(dòng)畫生命期TimeLine類故事板故事板事件觸發(fā)器重疊動(dòng)畫同步的動(dòng)畫控制播放本節(jié)小結(jié)理解WPF動(dòng)畫基本動(dòng)畫故事板作業(yè)知道WPF動(dòng)畫當(dāng)中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的兩種技術(shù)及他們之間的區(qū)別。理解Animation類的使用方法及如何去使用故事板。謝謝!學(xué)云網(wǎng)簽約講師:楓葉

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