
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文檔簡(jiǎn)介
數(shù)字繪畫(huà)設(shè)計(jì)——1.蔣曉苑數(shù)字繪畫(huà)設(shè)計(jì)——1.蔣曉苑1一.數(shù)字繪畫(huà)的基本概念1.1數(shù)字繪畫(huà)通俗的講就是用電腦繪畫(huà)。通過(guò)運(yùn)用相應(yīng)的電腦軟件和數(shù)字繪圖工具在電腦上進(jìn)行創(chuàng)作的產(chǎn)物。“數(shù)字繪畫(huà)”作品的完成是以手繪方式為主,畫(huà)面中所有線條、色彩,所有視覺(jué)形式均通過(guò)電子方式被創(chuàng)作出來(lái),是以數(shù)字方式存在的。畫(huà)家可以利用“光筆”“鼠標(biāo)”等工具,直接和計(jì)算機(jī)進(jìn)行互動(dòng)式交流。一.數(shù)字繪畫(huà)的基本概念1.1數(shù)字繪畫(huà)通俗的講就是用電腦繪畫(huà)。2一.數(shù)字繪畫(huà)的基本概念
1.2數(shù)字繪畫(huà)與手繪的區(qū)別與聯(lián)系數(shù)字繪畫(huà)是以手繪為基礎(chǔ)的。只是將傳統(tǒng)的繪畫(huà)形式轉(zhuǎn)移到電腦上。傳統(tǒng)手繪
傳統(tǒng)手繪優(yōu)點(diǎn):經(jīng)久不衰。好比是電子書(shū)不會(huì)替代紙質(zhì)書(shū)一樣?,F(xiàn)在許多電子稿仍舊采用鉛筆打稿描線+板子上色的方式,動(dòng)畫(huà)公司也基本都是鉛筆打稿+板子描線上色的方式。鉛筆和紙永遠(yuǎn)是不可替代的。
缺點(diǎn):麻煩,材料貴(除了鉛筆,顏料啊針管筆馬克筆什么的整體算下來(lái)不如買板子合算。油畫(huà)布和顏料更不用說(shuō)了),耗時(shí)久,畫(huà)完沒(méi)法改,調(diào)色麻煩。
功底:手繪還是比較考驗(yàn)功底的,不必多說(shuō),繪畫(huà)本就是起源于紙筆,所謂功底也是來(lái)自紙筆,絕對(duì)是練習(xí)繪畫(huà)功底的不二選擇。一.數(shù)字繪畫(huà)的基本概念
1.2數(shù)字繪畫(huà)與手繪的區(qū)別與聯(lián)系31.2數(shù)字繪畫(huà)與手繪的區(qū)別與聯(lián)系數(shù)位板優(yōu)點(diǎn):自由度高,基本已經(jīng)可以代替紙筆了,隨著各種配套軟件的出現(xiàn),總之現(xiàn)在是數(shù)位板的時(shí)代,數(shù)位板對(duì)于業(yè)余的人上手容易??刹僮餍源笥趥鹘y(tǒng)手繪。缺點(diǎn):真實(shí)性稍微低一些。人造的再怎么都比不上天然的。很多效果(尤其體現(xiàn)在水彩類)比如筆觸感沒(méi)有手繪的人性化。
1.2數(shù)字繪畫(huà)與手繪的區(qū)別與聯(lián)系數(shù)位板41.2數(shù)字繪畫(huà)與手繪的區(qū)別與聯(lián)系
鼠繪
優(yōu)點(diǎn):便宜。畫(huà)出來(lái)的圖規(guī)規(guī)矩矩。畫(huà)賽璐璐的話用鼠繪可以出較好的效果,拉鋼筆路徑也比較規(guī)矩,但是介于板子也可以當(dāng)鼠標(biāo)用,所以也沒(méi)什么突出的地方。缺點(diǎn):局限性太大,而且沒(méi)有什么手感,有些數(shù)位板附帶的配套鼠標(biāo)用來(lái)繪畫(huà)也許會(huì)比普通鼠標(biāo)手感好些,不過(guò)畫(huà)一些漸變多的圖根本沒(méi)有什么可能性,費(fèi)時(shí)耗力。
功底:最多是練練色感和審美,對(duì)線條基本沒(méi)幫助,只是純工具式的東西,不過(guò)熟能生巧,也是有鼠繪大神能鼠標(biāo)走天下的。1.2數(shù)字繪畫(huà)與手繪的區(qū)別與聯(lián)系
鼠繪
51.3數(shù)字繪畫(huà)的種類與風(fēng)格1.種類:動(dòng)漫類插畫(huà)類原畫(huà)類2.風(fēng)格:動(dòng)漫風(fēng)格、手賬風(fēng)格、矢量風(fēng)格、敘事風(fēng)格、唯美風(fēng)格、文藝風(fēng)格、數(shù)碼風(fēng)格1.3數(shù)字繪畫(huà)的種類與風(fēng)格1.種類:動(dòng)漫類插畫(huà)類原畫(huà)類61.3數(shù)字繪畫(huà)的種類與風(fēng)格
1.動(dòng)漫——美漫1.3數(shù)字繪畫(huà)的種類與風(fēng)格
1.動(dòng)漫——美漫7美漫美漫8日漫日漫9日漫日漫10日漫的分類熱血,也就是jump系,大多數(shù)是幾個(gè)小強(qiáng)的戰(zhàn)斗故事(如火影,死神)懸疑,擁有高低不等的的恐怖氣氛,有著推理方面的故事(柯南,奇幻貴公子(寒蟬泣鳴之時(shí),海貓泣鳴之時(shí)等)黑暗英倫,畫(huà)風(fēng)華麗,在陰森中塑造幾分甜美氣氛,當(dāng)前正火(如黑執(zhí)事,潘多拉之心(等)校園,發(fā)生地點(diǎn)為校園的故事(如吸血鬼騎士,守護(hù)甜心,S.A特優(yōu)生,金色琴弦等)日漫的分類熱血,也就是jump系,大多數(shù)是幾個(gè)小強(qiáng)的戰(zhàn)斗故事11日漫的分類——少年動(dòng)漫日漫的分類——少年動(dòng)漫12少年漫畫(huà)守護(hù)甜心網(wǎng)球王子死神少年漫畫(huà)守護(hù)甜心網(wǎng)球王子死神13日漫的分類
驅(qū)魔少年吸血鬼騎士銀魂日漫的分類
驅(qū)魔少年吸血鬼騎士銀魂14日漫的分類
日漫的分類
15日漫的分類日漫的分類16日漫的分類熱血1.海賊王2.火影忍者3.死神4.七龍珠5.神奇寶貝6.名偵探柯南7.網(wǎng)球王子8.全職獵人9.進(jìn)擊的巨人10.鋼之煉金術(shù)師日漫的分類熱血172.插畫(huà)什么是插畫(huà)?插畫(huà)俗稱為插圖。今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。辭典上的解釋,插畫(huà)是:(1)插畫(huà)、圖解(2)例證、實(shí)例(3)舉例說(shuō)明《辭?!穼?duì)“插畫(huà)”的解釋是:“指插附在書(shū)刊中的圖畫(huà)。有的印在正文中間,有的用插頁(yè)方式,對(duì)正文內(nèi)容起補(bǔ)充說(shuō)明或藝術(shù)欣賞作用?!边@種解釋主要是針對(duì)書(shū)籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。2.插畫(huà)什么是插畫(huà)?18插畫(huà)的演變
歐洲早期洞穴壁畫(huà)中國(guó)早期佛經(jīng)的圖解經(jīng)文日本早期江戶浮世繪插畫(huà)的演變
歐洲早期洞穴壁畫(huà)中國(guó)早期佛經(jīng)的圖解經(jīng)文日本早期江192.插畫(huà)本草綱目插圖(醫(yī)學(xué))明水經(jīng)注插圖(地理)北魏2.插畫(huà)本草綱目插圖(醫(yī)學(xué))明水經(jīng)注插圖(地理)北魏202.插畫(huà)
故事插畫(huà)2.插畫(huà)
故事插畫(huà)21早年商業(yè)插畫(huà)早年商業(yè)插畫(huà)22插畫(huà)插畫(huà)可以分為藝術(shù)性插畫(huà)和商業(yè)性插畫(huà),一般為企業(yè),為產(chǎn)品,為宣傳,為修飾等所繪制的圖畫(huà),我們都將它歸于商業(yè)性插畫(huà)范疇。涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方不管是隨意的涂鴉還是有深思熟慮的創(chuàng)作,都算是插畫(huà)插畫(huà)插畫(huà)可以分為藝術(shù)性插畫(huà)和商業(yè)性插畫(huà),一般為企業(yè),為產(chǎn)品,233.原畫(huà)原畫(huà)的分類:(1)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)(2)游戲原畫(huà)(3)電影原畫(huà)3.原畫(huà)原畫(huà)的分類:241、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。是一套動(dòng)作中的關(guān)鍵楨,決定了動(dòng)作的走向,節(jié)奏,幅度,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,特效處理,等一系列制作動(dòng)畫(huà)所關(guān)鍵的東西。1、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面252、游戲原畫(huà)場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)、CG封面原畫(huà)1.游戲場(chǎng)景原畫(huà)------按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。2.游戲設(shè)定原畫(huà)------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。3.游戲CG封面原畫(huà)-------指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。2、游戲原畫(huà)場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)、CG封面原畫(huà)26場(chǎng)景原畫(huà)場(chǎng)景原畫(huà)27設(shè)定原畫(huà)設(shè)定原畫(huà)28數(shù)字繪畫(huà)設(shè)計(jì)ppt課件29電影原畫(huà)是一種由分鏡頭設(shè)計(jì)藝術(shù)家在電影拍攝前做的電影原案對(duì)鏡頭,道具,場(chǎng)景,機(jī)位,對(duì)白,甚至于演員都會(huì)有個(gè)大致的輪廓出來(lái)。(包括對(duì)片子的投資都要依賴分鏡頭稿做預(yù)計(jì))電影原畫(huà)是一種由分鏡頭設(shè)計(jì)藝術(shù)家在電影拍攝前做的電影原案303、電影原畫(huà)(電影分鏡頭腳本)攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)3、電影原畫(huà)(電影分鏡頭腳本)攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)31電影原畫(huà)蝙蝠俠:阿甘起源電影原畫(huà)蝙蝠俠:阿甘起源32插畫(huà)與原畫(huà)的區(qū)別首先要區(qū)分其中的行業(yè):1插畫(huà)一般都是宣傳用的,或者做封面封底等。算廣告業(yè)性質(zhì)的吧。2插圖一般是書(shū)籍內(nèi)頁(yè),漫畫(huà)等出版物.算是圖書(shū)行業(yè)的吧。3原畫(huà)一般是3d設(shè)計(jì)師的參考資料,和工業(yè)設(shè)計(jì)是近親,好比汽車需要前期設(shè)計(jì)才能制作。而3維模型需要原畫(huà)的前期設(shè)計(jì)才能制作。而汽車和游戲都屬于商品。插畫(huà)屬于廣告業(yè),作用是傳播,所以一般以描述產(chǎn)品特性(游戲特性)和受眾接受程度來(lái)決定。好比在國(guó)內(nèi)宣傳一款以美女為代表的游戲,你不能用西方審美畫(huà)一群胡子大叔。插圖屬于圖書(shū)行業(yè),以符合圖書(shū)內(nèi)容或者表達(dá)為主。你給指環(huán)王做插圖,不能用日式卡通的方式來(lái)畫(huà)干豆腐。插畫(huà)與原畫(huà)的區(qū)別首先要區(qū)分其中的行業(yè):33插畫(huà)與原畫(huà)的區(qū)別原畫(huà)屬于工業(yè),你的作用是表達(dá)策劃的意圖,策劃的描述比較抽象沒(méi)法直接做成成品。你需要在畫(huà)的過(guò)程中盡量表達(dá)策劃意圖,方法就是多方案摸索策劃的意圖。原畫(huà)不是用來(lái)討論的啊,是用來(lái)制作的啊。在制作過(guò)程中的草圖才是討論用的。插畫(huà)與原畫(huà)的區(qū)別341原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的
原畫(huà)的作用和目的:游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫(huà)的作用和目的:插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。1原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的
35側(cè)重點(diǎn)不同一張漂亮的插畫(huà)(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫(huà)),可以沒(méi)有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒(méi)有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫(huà)。一張?jiān)?huà),它可以沒(méi)有光影變化,沒(méi)有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫(huà)。
所以對(duì)于插畫(huà)來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫(huà)面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫(huà)面質(zhì)量,這是本末倒置了。
而對(duì)于原畫(huà)來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫(huà)面漂亮對(duì)于原畫(huà),只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?huà),沒(méi)有本末倒置搞得畫(huà)面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫(huà),也有可能是一張不合格的原畫(huà)。
這么看來(lái),插畫(huà)作為一個(gè)產(chǎn)品面對(duì)消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫(huà)面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對(duì)畫(huà)畫(huà)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫(huà)判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫(huà)所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。側(cè)重點(diǎn)不同一張漂亮的插畫(huà)(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫(huà)),可以36原畫(huà)與插畫(huà)綜合上述,“原畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一。是屬于說(shuō)明書(shū)之類
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