成都理工大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)2023年期末考試試題_第1頁
成都理工大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)2023年期末考試試題_第2頁
成都理工大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)2023年期末考試試題_第3頁
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名詞解釋:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)一門學(xué)科存儲區(qū)分率指幀緩沖存儲區(qū)的大小,一般用緩沖區(qū)的字節(jié)數(shù)表示顯示區(qū)分率中簡稱顯示模式:構(gòu)成屏幕〔圖像〕的最小元素反走樣近似地表示他們定義:用于削減或消退這種效果的技術(shù),稱為反走樣多邊形的掃描法換。?這種轉(zhuǎn)換就是給多邊形包圍的區(qū)域著色的過程。即從多邊形的其他簡潔曲線區(qū)域。?用戶坐標(biāo)系: 用戶引入描述整個(gè)形體的坐標(biāo)系。設(shè)備坐標(biāo)系: 是各種圖形設(shè)備自身規(guī)定的在顯示外表上承受的坐標(biāo)系。觀看坐標(biāo)系: 依據(jù)窗口的方向和外形在用戶坐標(biāo)平面中定義的直角坐標(biāo)系消隱:的,哪些是不行見的。二、簡答題論述計(jì)算機(jī)圖形學(xué),數(shù)字圖像處理,計(jì)算機(jī)視覺的內(nèi)容和關(guān)系真的〕圖象。數(shù)字圖象處理(DigitalImageProcessing)概念:旨在對圖象進(jìn)展各種加工以改善圖象的視覺效果。計(jì)算機(jī)視覺(ComputerVision顯或宏觀視覺功能的科學(xué)和技術(shù)彩色陰極射線管的工作原理用構(gòu)成品字形的三支電子槍放射的電子束去轟擊各自的熒光粉點(diǎn)熒光粉可以產(chǎn)生紅、綠、藍(lán)三種顏色這些再通過蔭罩板照耀到三色熒光屏上,從而產(chǎn)生彩色熒光屏原理:影孔板被安裝在熒光屏的內(nèi)外表,用于準(zhǔn)確定位像素的位置opengl模型繪制、2.模型觀看、3.顏色模式、4.光照顧用、5.圖像效5.在交互式圖形系統(tǒng)中,輸入設(shè)備的治理的四種方式,論述這四種方式〔request〔sampl及其組合形式等幾種?!瞨equestmod序在輸入懇求發(fā)出后始終被置于等待狀態(tài)直到數(shù)據(jù)輸入。取樣方式samplemode要求輸入時(shí),程序承受當(dāng)前數(shù)據(jù)值。eventmod的數(shù)據(jù)叫做一個(gè)大事。思想:一般一個(gè)大事發(fā)生時(shí),往往來不及進(jìn)展處理,于是,就要把大事按先后次序排成隊(duì)列,以便先進(jìn)先出,即先到的大事進(jìn)入排隊(duì),先被取出進(jìn)展處理。來工作寫出三維根本幾何變換的變換矩陣,其中平移,比例,旋轉(zhuǎn),錯(cuò)切變換,對稱〔太簡潔了,不給答案〕如何運(yùn)行相對于任意參考點(diǎn)的二維幾何變換,寫出變換后的根本思想和變換的過程相對某個(gè)參考點(diǎn)(xF,yF)作二維幾何變換,其變換過程為:將參考點(diǎn)移至坐標(biāo)原點(diǎn),進(jìn)展平移變換;針對原點(diǎn)進(jìn)展二維幾何變換;反平移,使參考點(diǎn)回到原來的位置。求p繞AB旋轉(zhuǎn)theta角度后的p’,寫出變換思想和過程將AB挪到原點(diǎn),在將p相應(yīng)變換,在進(jìn)展旋轉(zhuǎn),在挪回去,太簡潔了, 沒答案論述三維觀看的流程三、算法題描述Weiler-Atherton多邊形裁剪算法對圖二多邊形ABCDE進(jìn)展裁剪,要求寫出算法的根本思想,裁剪的過程,和畫出最終的裁剪結(jié)果PsPwPsPs的每一條邊,當(dāng)Ps與Pw相交時(shí)〔實(shí)交點(diǎn),按如下規(guī)章處理:(3);(2)假設(shè)是由可見側(cè)進(jìn)入不行見側(cè),則從當(dāng)前交點(diǎn)開頭,沿窗口PwPs的邊,PsPw最靠近當(dāng)前交點(diǎn)的另一交點(diǎn),輸出可見直線段和由當(dāng)前交點(diǎn)到另一交點(diǎn)之間窗口邊界上的線段,然后返回處理的當(dāng)前交點(diǎn);(3)PsPs的每一條邊,回到起點(diǎn)為止。裁剪結(jié)果簡潔,不給答案描述圖三的三視圖的繪制過程,要求將側(cè)視圖和俯視圖都要旋轉(zhuǎn)到主視圖所在的xoz面上,且側(cè)視圖和俯視圖需要和主視圖保持肯定的距離,寫出每一面的變換矩陣將三維物體向XOZ②俯視圖將三維物體向XOY

10T XOZ 000

0 0 00 0 00 1 00 0 1

10T XOY 000

0 0 01 0 00 0 00 0 1為了使俯視圖與主視圖在一個(gè)平面內(nèi),就要繞X軸負(fù)向旋轉(zhuǎn)90°,即應(yīng)有一個(gè)旋轉(zhuǎn)變換,其變換矩陣為,為了使主視圖與俯視圖之間有肯定距離,沿Z軸平移一段距離-Z,0其變換矩陣為三個(gè)變換矩陣乘積 TH③側(cè)視圖

T TTXOYr tx z向YOZ為了使側(cè)視圖和主視圖在一個(gè)面內(nèi),繞Z90°,其旋轉(zhuǎn)變換矩陣為0為了使側(cè)視圖與主視圖之間有肯定距離Xx,該平移變換矩陣為0三個(gè)變換矩陣乘積 T T TTW YOZr tz x寫出圖四的柵欄填充算法的過程,要求寫出每一條邊相對柵欄末〔點(diǎn)〔看不清楚〕的全過程一條過多邊形頂點(diǎn)且與掃描線垂直的直線,它把多邊形分為2半,但在處理每條邊

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