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文檔簡介
ArtisticDesignIntroduction設計與科學技術的關系設計與科學技術的關系主講:賴守亮ArtisticDesignIntroduction設序概念辨析藝術設計與科學技術的內(nèi)涵、關系概述藝術設計與科學技術的關系發(fā)展歷程預測與結語未來往何處去Who誰What什么How如何Where何處序概念辨析藝術設計與科學技術的關系發(fā)展歷程預測與結語WhoW引出研究主題引子序Who誰引出研究主題引子序Who科學和藝術是不可分割的,就像一枚硬幣的兩面……——李政道科學和藝術是不可分割的,就像一枚硬幣的兩面……藝術設計:是將物象的技術功能、使用舒適性及審美裝飾性有機地、和諧地結合起來的設計。
傳統(tǒng)的手工藝制品的設計(陶瓷、泥塑、竹木、布藝、金屬、皮革、紙制品等)現(xiàn)代工業(yè)社會生產(chǎn)的產(chǎn)品設計(建筑、家具、燈具、交通工具、紡織制品及商業(yè)物品等)與數(shù)字藝術設計(CG靜幀(插畫)、二維與三維動畫、網(wǎng)頁設計、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字博物館、非線性編輯等等)藝術設計:是將物象的技術功能、使用舒適性及審美裝飾性有機地、藝術設計的原理:
藝術性:指對設計物象的造型形態(tài)特征、色彩裝飾特征及材料肌理特征等方面的理解與表現(xiàn)。
科學性:指對設計物象的工程結構、數(shù)據(jù)分析分析、材料應用、環(huán)境測試等方面的實驗與論證。
技術性:指對設計物象的制造設備、加工工藝、質(zhì)量檢測、包裝運輸、時常營銷等方面的營運與安排。藝術設計的原理:設計的創(chuàng)意性特征設計的圖形性特征設計的產(chǎn)品型特征設計的科學性特征設計的工藝性特征設計的市場性特征藝術設計的特征:設計的創(chuàng)意性特征藝術設計的特征:設計的創(chuàng)意性特征案例設計的創(chuàng)意性特征案例設計的創(chuàng)意性特征案例設計的創(chuàng)意性特征案例設計的圖形性特征案例設計的圖形性特征案例設計的圖形性特征案例設計的圖形性特征案例設計的產(chǎn)品型特征案例設計的產(chǎn)品型特征案例設計的產(chǎn)品型特征案例設計的產(chǎn)品型特征案例設計的產(chǎn)品型特征案例設計的產(chǎn)品型特征案例設計的產(chǎn)品型特征案例設計的產(chǎn)品型特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的科學性特征案例設計的工藝性特征案例設計的工藝性特征案例設計的工藝性特征案例設計的工藝性特征案例設計的工藝性特征案例設計的工藝性特征案例What什么對象身份與位置辨析提出問題概念辨析藝術設計與科學技術的內(nèi)涵、關系概述What對象身份與提出問題概念辨析科學和設計是人類生產(chǎn)活動的產(chǎn)物,又成為人類認識世界和改造世界的有力手段和武器。
科學是探求客觀世界的真理,得出客觀規(guī)律,而設計則是以設計的方式再現(xiàn)或表現(xiàn)客觀世界。它們在思維方式、語言、目的等方面都有不同,但它們都需要觀察、研究,要具備想象、猜測及直覺能力。
01設計與科學技術的關系-162張課件科學技術是第一生產(chǎn)力,生產(chǎn)工具的改進和創(chuàng)新,新的勞動對象的發(fā)現(xiàn)和利用,新的工藝流程的設計以及生產(chǎn)管理水平的提高等,均須依賴科學技術的發(fā)展。
人類每一次的技術進步都會帶來巨大的設計變革??茖W為設計的想象插上了翅膀,也為設計提供了眾多有趣的題材?,F(xiàn)代社會中的科學技術與設計的關系就更為密切了。
科學技術是第一生產(chǎn)力,生產(chǎn)工具的改進和創(chuàng)新,新的勞動對象的發(fā)現(xiàn)代設計中的很多派別無不與科學的發(fā)展有關
如未來主義,構成主義設計的產(chǎn)生等。在高速發(fā)展的信息時代里,傳統(tǒng)科學家與設計家的意義正發(fā)生著改變,設計與科學的整合,正在成為新時代的趨勢。
01設計與科學技術的關系-162張課件How怎樣實例藝術設計與科學技術的關系發(fā)展歷程How實例藝術設計與科學技術的關系發(fā)展歷程一、古代社會的造型裝飾與科學技術1、古埃及(公元前3500左右)衣飾方面:
1.腰衣(類似超短裙的裙褲)
2.丘里克(貴族女子薄透的長裙)
3.一般勞動者只穿背帶式裙子,女奴著近似裸體的三點式泳裝。一、古代社會的造型裝飾與科學技術1、古埃及(公元前3500左技術發(fā)明方面:
1.尼羅河邊古老的汲水方法
2.莎草紙的發(fā)明(前3200年),用橡膠煙黑制成的墨水、蘆管筆書寫。
3.精通醫(yī)藥知識,制作木乃伊,應用蒸餾水供解剖醫(yī)療之用。技術發(fā)明方面:科學度量衡:
1.長度基本單位方面:腕尺(肘至中指尖的長,約20.62英寸,1腕=7掌,1掌=4指寬)。
2.面積單位方面:雷曼(1腕X1腕,耕地面積以1000雷曼為一個單位計算)。
3.容量單位:合努
4.重量測量方面:發(fā)明了天平,以石頭為砝碼。科學度量衡:
5.建筑方面:發(fā)明了鉛垂;建筑選擇磚石結構;金字塔是埃及建筑的杰作。
埃及金字塔最著名的是位于開羅西南吉薩高地的祖孫三代的金字塔。大金字塔(胡夫金字塔)海夫拉金字塔(前2575年,143.5米)門卡烏拉金字塔(邊長108.5米,高66.5米)5.建筑方面:發(fā)明了鉛垂;建筑選擇磚石結
世界最著名的埃及胡夫金字塔,也稱大金字塔,建于公元前2560年,塔高146.5米,因年久風化,頂端剝落10米,現(xiàn)高136.5米。塔身是用230萬塊石料堆砌而成,大小不等的石料重達1.5噸至160噸,塔的總重量約為684萬噸,它的規(guī)模是埃及迄今發(fā)現(xiàn)的108座金字塔中最大的。世界最著名的埃及胡夫金字塔,也稱大金字塔,建于01設計與科學技術的關系-162張課件二、古希臘(公元前12世紀前后,奴隸主民主制國家)
1.建筑方面:雅典衛(wèi)城的設計和建筑為最高成就,是多利亞柱式的典型。柱形:多利亞式愛奧尼亞柱式科林斯柱式二、古希臘(公元前12世紀前后,奴隸主民主制國家)
2.商品經(jīng)濟發(fā)展(羊皮紙作為商品交換的媒介物;全盤借用古希臘文字,并加上了5個字母;出現(xiàn)早期的廣告形式--大眾廣場上用木版書寫新聞)。
3.衣著服飾(男女都穿陶立克式、愛奧尼亞式束腰長裙,衣紋下垂,男子另穿袒右長袍,類似中國的袈裟)。
4.文化方面:設計意識已具明確的研究目標。2.商品經(jīng)濟發(fā)展(羊皮紙作為商品交換的媒介雅典衛(wèi)城遺址雅典衛(wèi)城遺址雅典衛(wèi)城復原圖雅典衛(wèi)城復原圖雅典衛(wèi)城近景雅典衛(wèi)城近景希臘字母大寫小寫中文名英文注音意義
Aα阿爾法Alpha角度;系數(shù)
Bβ貝塔Beta磁通系數(shù);角度;系數(shù)Γγ伽瑪Gamma電導系數(shù)(小寫)Δδ德爾塔Delta變動;密度;屈光度Εε伊普西隆Epsilon對數(shù)之基數(shù)Ζζ澤塔Zeta系數(shù);方位角;阻抗;相對粘度;原子序數(shù)Ηη伊塔Eta磁滯系數(shù);效率(小寫)Θθ西塔Theta溫度;相位角Ιι約塔Iota微小,一點兒Κκ卡帕Kappa介質(zhì)常數(shù)Λλ蘭姆達Lambada波長(小寫);體積Μμ米歐Mu磁導系數(shù);微(千分之一);放大因數(shù)(小寫)Νν紐Nu磁阻系數(shù)Ξξ克西XiΟο歐米克隆OmicronΠπ派Pi圓周率=圓周÷直徑=3.1416Ρρ柔Rho電阻系數(shù)(小寫)Σσ西格瑪Sigma總和(大寫),表面密度;跨導(小寫)Ττ陶Tau時間常數(shù)Υυ玉普西隆Upsilon位移Φφ弗愛Phi磁通;角Χχ凱ChiΨψ普賽Psi角速;介質(zhì)電通量(靜電力線);角Ωω奧米伽Omega歐姆(大寫);角速(小寫);角希臘字母瑞士--歐米茄Omega
瑞士--歐米茄Omega
三、古羅馬(最突出的成就體現(xiàn)在建筑上)建筑方面:1、修建道路、橋梁、凱旋門、原形角斗場等;2、用火山灰拌石子(最古老的水泥);3、羅馬的城市規(guī)劃比較合理,是歐洲城市建設的楷模。(有中心廣場、長方形會堂、市場、拱頂商廊、浴室、廁所、水龍頭、游樂場等)4、建筑技術專著《建筑十書》(維特魯威),是西方設計實務的第一部系統(tǒng)的完整專著。三、古羅馬(最突出的成就體現(xiàn)在建筑上)服飾方面:承襲古希臘的傳統(tǒng),男女均穿圍裹式長衣長袍。文字方面:今天的大寫字母和便于書寫的羅馬體。大寫:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
小寫:
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz服飾方面:承襲古希臘的傳統(tǒng),男女均穿圍裹式長衣長袍。羅馬萬神廟羅馬萬神廟古羅馬大競技場古羅馬大競技場四、古代中國原始社會時期的設計(前100萬年--前21世紀)1、石器設計(原始社會最早最主要的設計內(nèi)容)舊石器時代:石器陶器(注重使用功能,也注意美化,運用拍印、刻畫、堆貼、按孔、彩繪等)。新石器時代:原始的石器復合工具和復合武器2、建筑方面:天然巖洞構巢而居黃河流域長江流域四、古代中國3、服飾方面:北京周口店發(fā)現(xiàn)13000年以前的骨針。新石器時代制成的植物纖維紡織品,絲織品。山頂洞人遺物中,貝殼,獸牙等原始裝飾物。4、原始農(nóng)具:最早的有石刀、石斧、石鋤等新石器晚期木刀、石犁,發(fā)展到“耕鋤農(nóng)業(yè)”階段大約3萬年前,發(fā)明了弓箭3、服飾方面:奴隸社會時期的設計(前21世紀)1、奴隸社會設計突出表現(xiàn)在青銅器制造與生產(chǎn)上。代表作有:司母戊方鼎(商代后期)
司母戊大方鼎是中國商代晚期最重的青銅器,1939年在河南安陽出土。通高133厘米,長166厘米,重875千克。器形凝重,紋飾華美。體現(xiàn)了殷商時期中國青銅業(yè)的技術水平,具有重要歷史價值。此鼎用陶范鑄造,鼎體渾鑄,鼎耳后鑄。鼎的化學成分為:銅84.77%,錫11.64%,鉛2.79%,其他0.8%。奴隸社會時期的設計(前21世紀)
是我國現(xiàn)存商器中最大的方尊,高58.3厘米,重近34.5公斤,1938年出土于湖南寧鄉(xiāng)縣黃村月山鋪轉(zhuǎn)耳侖的山腰上?,F(xiàn)藏于北京中國歷史博物館。是我國現(xiàn)存商器中最大的方尊,高58.3厘米,2、我國最早的關于設計與制作的專著《考工記》戰(zhàn)國時期。(主要闡述了青銅鑄造工藝知識,是產(chǎn)品設計的一次飛躍性的創(chuàng)造)3、建筑方面:以夯土墻和木結構為主體的建筑形成并成熟,逐漸發(fā)展成為中國古代建筑的主要結構形式。西周時期發(fā)明了“瓦”春秋時期發(fā)明磚,并開始用繪、刻等進行裝飾建筑有簡明的組織規(guī)律:“間”為單位。2、我國最早的關于設計與制作的專著《考工記》戰(zhàn)國時期。4、紡織與服裝等級制度產(chǎn)生,在服裝上有明顯的體現(xiàn)。(1)西周采用深衣制,即“上衣下裳”,出現(xiàn)奴隸主階級專用的服飾紋樣(冕服),上面繪有“十二章”圖案。繪有十二章紋樣的服裝被作為西周時期統(tǒng)治階級的禮服,為歷代帝國所沿用,甚至袁世凱復辟是也曾用過。“十二章”日、月、星辰、山、龍、華蟲、宗彝、藻、火、粉米、黼、黻。(2)民族服裝開始發(fā)展胡服騎射之風興盛。4、紡織與服裝中國封建社會的設計(前2211840年)1、建筑設計:秦漢時期建筑史上第一個高潮魏晉南北朝佛寺、佛塔、石窟盛行隋唐時期達到成熟,磚瓦批量生產(chǎn)(工業(yè)化)五代,兩宋時風格多樣化,手法翻新元代宮殿建筑開始明清時期是中國建筑史上最后一個高峰
中國封建社會的設計(前2211840年)封建社會各時期的代表:秦朝:長城、阿房宮、馳道、靈渠等。漢朝:未央宮、長樂宮、建章宮等。北魏:云岡石窟、龍門石窟、敦煌石窟、麥積山石窟、安徽黃山的花山石窟等;河南登封的嵩岳寺磚塔等。隋朝:趙州橋五代兩宋:城市街道建筑(清明上河圖所映)明清:北京京城建設(天壇、地壇、日壇、月壇、頤和園、圓明園等)。封建社會各時期的代表:趙州橋又名安濟橋,建于隋大業(yè)(公元605-618)年間,是著名匠師李春建造。橋長64.40米,跨徑37.02米,是當今世界上跨徑最大、建造最早的單孔敞肩型石拱橋。趙州橋又名安濟橋,建于隋大業(yè)(公元605-天壇天壇2、家具設計(主要一竹木為材料,流傳下來甚少)商周時期:出現(xiàn)不少雕飾精美的家具(青銅)。春秋時期:銅制、漆木家具發(fā)展(造型古拙,裝飾繁縟)。商周時期至三國時期:起居主要是跪坐,床(榻)與席為主要家具。東漢末期:胡床由西域傳入中原(宋以后稱交椅或太師椅);胡床在南北朝普及民間,發(fā)展成扶手椅、方凳、圓凳等。隋唐時期:垂足而坐(為主)席地而坐2、家具設計(主要一竹木為材料,流傳下來甚少)明代家具:明代家具是世界家具史上完美成熟而獨樹一幟的優(yōu)秀范例,是中國傳統(tǒng)家具的典型代表,是家具設計的輝煌時期。特點:加工制作非常精細,一線一面,曲直轉(zhuǎn)折均一絲不茍,嚴謹準確,古雅、優(yōu)美舒適、純樸大方、形式與功能完美統(tǒng)一,是顛峰杰作。清代家具:清代家具乾嘉以后走向繁瑣雕琢,背離實用原則。明代家具:明代家具明代家具明代家具明代家具明代家具明代家具3、造紙與印刷造紙:文字發(fā)明后相當長時間內(nèi)是在石頭、龜甲、骨頭、木片、竹簡和金屬上刻寫,春秋后開始在織物(娟、帛)上書寫。公元105年,漢代太監(jiān)蔡倫發(fā)明“蔡侯紙”。印刷:宋代慶歷年間杭州刻工畢sheng發(fā)明活字印刷。石刻拓印--木刻印刷(凸版、凹版)--臘印--活字印刷
868年,雕版印刷《金剛經(jīng)》問世,標志印刷術的正式確立。3、造紙與印刷凸版現(xiàn)存部分印章用此法平板現(xiàn)打印就屬此類凹版拓印屬此類孔版絲網(wǎng)印刷屬此類4、工具設計農(nóng)具石犁、青銅犁、鐵犁“二牛抬杠”的來歷紡織工具紡車(漢代普遍)織布方面:腰機斜織機提花機(最早)(秦漢)(秦漢)凸版現(xiàn)存部分印章用此法5、紡織與服裝秦漢時期紡織、絲織業(yè)較快發(fā)展前138年西漢張騫出使西域,開辟“絲綢之路”,沿至隋唐。服制沿用深衣制上衣下裳連體,分外、中、內(nèi)衣,漢代服出現(xiàn)等級差別。魏晉南北朝時期魏文帝曹丕定九品官制,以紫、菲、綠為制,委孝文帝推行漢化政策,漢服推廣(第二次服改)。隋唐服裝發(fā)展兼容并蓄顏色區(qū)別級別花紋區(qū)別官階
5、紡織與服裝宋代紡織長足發(fā)展(蘇州的宋錦、南京的云錦、四川的蜀錦)。漢服風格官服袍制為主沿襲唐制紫公服佩魚金、銀、銅區(qū)分等級便服遺老服明代紡織(絲織、顧繡、綿麻和毛織)廢棄元朝少數(shù)民族服飾,朱為正色,用“補子”表示品級。宋代明代補子制度大體分為:明代文官服補子:文官一品用仙鶴,二品用錦雞,三品用孔雀,四品用云雁,五品用白鷴(一種產(chǎn)于我國南部的觀賞鳥),六品用鷺鷥,七品用鸂鶒(古時指像鴛鴦似的一種水鳥),八品用黃鵬,九品用鵪鶉,雜職用練鵲。法官(風憲官)用獬豸(古代傳說中的異獸,能辨別曲直,用角爭斗)。定職官常服用補子為:公候、駙馬、伯,用麒麟、白澤。
明代武官服補子:武官一品、二品用獅子,三品用虎,四品用豹,五品用熊,六品、七品用彪,八品用犀牛,九品用海馬。
明代補子制度大體分為:文官一品仙鶴補文官二品錦雞補文官三品孔雀補文官補子樣式:文官一品仙鶴補文官二品錦雞補文官三品孔雀補文官文官四品云雁補文官五品白鷴補文官六品鷺鷥補文官四品云雁補文官五品白鷴補文官六品鷺鷥補文官七品鸂鶒補文官八品黃鵬補文官九品鵪鶉補文官七品鸂鶒補文官八品黃鵬補文官九品鵪鶉補武官補子樣式:武官一品獅子補武官二品獅子補武官三品虎豹補武官補子樣式:武官一品獅子補武官二品獅子補武官三品武官四品虎豹補武官五品熊補武官六品彪補武官四品虎豹補武官五品熊補武官六品彪補武官七品彪補武官八品犀牛補武官九品海馬補武官七品彪補武官八品犀牛補武官九品海馬補清朝文官補子樣式:清朝文官補子樣式:01設計與科學技術的關系-162張課件01設計與科學技術的關系-162張課件01設計與科學技術的關系-162張課件清朝武官補子樣式:清朝武官補子樣式:01設計與科學技術的關系-162張課件01設計與科學技術的關系-162張課件01設計與科學技術的關系-162張課件6、陶瓷殷商時期出現(xiàn)漢代成熟(釉料青黃--原始青瓷)六朝時期完全成熟,取代銅、漆器地位,成為日常用品進入瓷器時代。原始社會時期(主要是彩陶和黑陶)彩陶半坡型廟底溝型馬家窯型半山型馬廠型等黑陶6、陶瓷彩陶(馬家窯文化)黑陶彩陶(馬家窯文化)黑陶奴隸社會時期(夏、商、西周、春秋)灰陶白陶釉陶印紋硬陶建筑用陶早商的陶水管晚商的分叉水管西周的板瓦、筒瓦、瓦當春秋的方形薄磚陶塑:龜、蛙、羊、鳥、虎、豬和人像等。奴隸社會時期(夏、商、西周、春秋)漢代的陶瓷工藝釉陶彩繪陶原始青瓷陶塑畫像磚瓦當
畫像磚:是用于古代祠堂及墓室里的陶磚,因其上印或刻有淺浮雕的圖像,故稱畫像磚(畫像石)
漢代的陶瓷工藝貴婦出游畫像磚雜技畫像磚貴婦出游畫像磚雜技畫像磚播種畫像磚騎鹿升仙畫像磚播種畫像磚騎鹿升仙畫像磚瓦當瓦當主土(黃色)主金西白虎白色秋季北玄武黑色主水冬季南朱雀赤色主火夏季主木東青龍青色春季主土主金北玄武南朱雀主木隋唐時期的陶瓷工藝青瓷越窯(浙江地區(qū))白瓷邢窯(河北臨城)彩瓷河南的魯山為主產(chǎn)地唐三彩用黃、綠、褐等色釉,在瓷器上構成花朵、斑點或幾何紋樣進行裝飾,實不限三色釉。隋唐時期的陶瓷工藝01設計與科學技術的關系-162張課件01設計與科學技術的關系-162張課件宋代的陶瓷工藝
宋瓷是我國古代陶瓷發(fā)展中最杰出的品種,包括青瓷、白瓷、黑瓷、彩瓷、花釉等。宋代名窯:五大名窯(定窯、汝窯、官窯、哥窯、鈞窯)另具風格的名窯:耀州窯、磁州窯、景德鎮(zhèn)窯、古州窯。宋代的陶瓷工藝定窯瓷器定窯瓷器汝窯瓷器汝窯瓷器哥窯瓷器嬰兒枕哥窯瓷器嬰兒枕官窯瓷器官窯瓷器鈞窯瓷器鈞窯瓷器元代陶瓷工藝元代的陶瓷工藝基本上處于宋代和明代兩個高峰時期的低谷階段,但制瓷技術還是取得了一定的發(fā)展。元代主要窯場:鈞窯、磁州窯、德化窯、景德鎮(zhèn)窯、龍泉窯等,其中以景德鎮(zhèn)窯和龍泉窯為名。景德鎮(zhèn)窯的青花和釉里紅的燒制成功,是元代陶瓷的最大成就。元代還大量生產(chǎn)琉璃器彩釉陶(主產(chǎn)山西)元代陶瓷工藝青花:是一種白地藍花的釉下彩繪瓷器,用鈷料在瓷胎上繪畫,然后施透明釉,在1300度的高溫下一次性燒成,白底藍花。
青花:是一種白地藍花的釉下彩繪瓷器,用釉里紅:是以銅為著色劑,燒制而成白底紅花的釉下彩瓷,做法與青花一致。釉里紅:是以銅為著色劑,燒制而成明代陶瓷工藝
1、明代青花在宣德年間為黃金時代,有“青花貴宣德”之說。
2、斗彩(逗彩):青花與彩繪互用,達到裝飾一致的效果。
3、五彩:以紅、綠、黃、褐、紫等彩釉為主的一種彩繪瓷器。
4、明代陶器以宜興紫砂陶器為名,尤其是紫砂壺為名。
明代陶瓷工藝斗彩五彩斗彩宜興紫砂壺宜興紫砂壺清代陶瓷工藝1、青花康青五色(因渲染次數(shù)多而產(chǎn)生層次感)雍正青花以仿古逼真而聞名中外2、古彩3、粉彩(在彩繪中加入鉛粉,先用玻璃白打底,然后彩繪)4、琺瑯彩(俗稱“古月軒”、料彩)5、珍玩瓷器乾隆時期達到鼎盛仿古仿洋無所不仿,無所不精,追求技巧性的玩器。如轉(zhuǎn)心瓶、轉(zhuǎn)頸瓶、瓷母大瓶、鼻煙壺等。清代陶瓷工藝粉彩琺瑯彩粉彩琺瑯彩轉(zhuǎn)心瓶轉(zhuǎn)頸瓶轉(zhuǎn)心瓶轉(zhuǎn)頸瓶中世紀、文藝復興時期的藝術設計與科學技術中世紀時期(一般指歐洲封建社會時期,從西羅馬帝國的滅亡到動羅馬帝國滅亡大約1000多年的時間,政治上黑暗,包括三大帝國拜占庭帝國、德意志帝國、阿拉伯帝國)中世紀歐洲是基督教會占據(jù)思想上的絕對地位,傾向于精神的表現(xiàn),最典型的設計是哥特式建筑。服裝上一主教服飾為特色典范,沿用至今。中世紀、文藝復興時期的藝術設計與科學技術中世紀時期(一般指歐哥特式建筑是11世紀下半葉起源于法國,13~15世紀流行于歐洲的一種建筑風格。主要見于天主教堂,也影響到世俗建筑。哥特式建筑是11世紀下半葉起源于法國,101設計與科學技術的關系-162張課件01設計與科學技術的關系-162張課件文藝復興(14世紀中葉至16世紀末,始于意大利,后擴大到歐洲許多國家的新文化革命運動,資產(chǎn)階級學者認為它是古希臘、羅馬文化的復興,故稱文藝復興)文藝復興時期設計的特點:造型上以簡潔單純、實用和諧為基本特征。出現(xiàn)萬能家具、多功能家具等。文藝復興時期代表人物:達.芬奇文藝復興(14世紀中葉至16世紀末,始于意大利,后擴大到歐洲達·芬奇大事年記:
1452年4月15日意大利佛羅倫斯共和國的文西村近郊,賽爾·皮耶洛·達芬奇與卡特莉娜所生
1465年進入韋羅基奧的工作室成為入門弟子(13~14歲)
1473年創(chuàng)作《圣告圖》
1476年被告密與韋羅基奧的其他弟子犯了同性戀之罪,由于他矢口否認,最后被釋放(24歲)
1482年繪《三賢王的膜拜》,返往米蘭(30歲)
1483年接受圣佛郎西斯克,格蘭德教會訂作《巖石上的圣母》(31歲)
1495年開始繪制《最后的晚餐》(43歲)
1502~03年回到佛羅倫斯,開始繪制《蒙娜麗莎》(50歲)
1516年應法王之邀,赴法國安伯瓦茲(64歲)
1519年5月2日去世于安伯瓦茲(67歲)達·芬奇大事年記:《蒙娜麗莎》達.芬奇
油畫77X53厘米,現(xiàn)藏盧佛爾美術館。《蒙娜麗莎》
意大利偉大的藝術家列奧納多.達.芬奇的《最后的晚餐》,是所有以這個題材創(chuàng)作的作品中最著名的一幅。這幅畫,是他直接畫在米蘭一座修道院的餐廳墻上的。畫面高4.6米,寬8.8米,畫面利用透視原理,使觀眾感覺房間隨畫面作了自然延伸。意大利偉大的藝術家列奧納多.達.芬奇的《最后
500年前,著名的畫家達·芬奇設計了一座步行橋,并以自己的名畫“蒙娜麗莎”為該橋命名,但是由于種種原因,這一設計一直沒能實現(xiàn)。500年后的今天,他的這一構想竟然變成了現(xiàn)實。2019年10月31日,根據(jù)達·芬奇當年手繪的圖紙所建的“蒙娜麗沙橋”在挪威首都奧斯陸南20英里處落成。
500年前,著名的畫家達·芬奇設計了一座步行橋
《比例的學習》StudyofproportionsfromVitruviussDeArchitecturaPenandink
34.3x24.5cm(131/2x95/8in.)Accademia,Venice《比例的學習》StudyofproportionsfWhere哪里結語預測預測與結語未來往何處去Where結語預測與結語數(shù)字藝術——未來的新寵數(shù)字藝術是科學與藝術相結合的一門新興的交叉學科,是計算機應用的一個嶄新、富有時代氣息的領域。
數(shù)字藝術——未來的新寵數(shù)字藝術是科學與藝術相結合的一01設計與科學技術的關系-162張課件01設計與科學技術的關系-162張課件01設計與科學技術的關系-162張課件01設計與科學技術的關系-162張課件數(shù)字藝術作為一個獨立的被認可的分支,大約只有20多年的歷史。這一特殊的分支,很難說到底屬于科學領域,還是藝術領域。說它是跨越科學和藝術的邊緣學科的分支似乎更為恰當。數(shù)字藝術的含義很廣。因為以計算機為工具,可以完成多種藝術品的制作和設計,如繪畫(平面圖形)、雕塑(立體圖形)、音樂、平面構成、空間結構,還有體操舞蹈設計等等。其中美術作品占比重最大,因此數(shù)字藝術由主要指計算機美術。數(shù)字藝術作為一個獨立的被認可的分支,大約只有20多年的歷史。3D渲染效果圖3D渲染效果圖01設計與科學技術的關系-162張課件數(shù)字藝術的產(chǎn)生計算機技術作為一種信息技術,其信息的載體是由開關原件所表達的二進制數(shù)語言符號以及與用戶通話的輸入輸出符號。數(shù)字藝術之所以能夠存在,在于藝術本身與符號不可分。樂譜:簡譜、五線譜繪畫:形、色、構圖只要有美的因素,科學也可以是藝術分形幾何學數(shù)字藝術的產(chǎn)生計算機技術作為一種信息技術,其信息的載體是由開科學與藝術的融合科學與藝術的融合西方現(xiàn)代藝術與計算機美術數(shù)字藝術的產(chǎn)生與西方現(xiàn)代藝術的發(fā)展密切相關。它主要受到來自三方面的影響。20世紀初,蒙德里安、馬列維奇、康定斯基和庫普卡創(chuàng)建了抽象主義。稍后,杜尚和畢加比亞創(chuàng)建了達達主義。到了五六十年代,動力藝術和光效應藝術興起,一些藝術家依靠電力或風力創(chuàng)造了活動雕刻和裝置。西方現(xiàn)代藝術與計算機美術數(shù)字藝術的產(chǎn)生與西方現(xiàn)代藝術的發(fā)展密計算機美術的出現(xiàn)與此同時,計算機開始被藝術家利用。并于1965年藝術家真正使用有顯示器的計算機來作畫。藝術家創(chuàng)造的電腦美術作品、電腦繪畫和由電腦控制的活動雕刻,造型上都受到上述傳統(tǒng)藝術的影響。計算機美術的出現(xiàn)與此同時,計算機開始被藝術家利用。并于196計算機美術的范圍計算機繪畫純藝術范疇的繪畫創(chuàng)作水墨畫仿真西畫仿真實用藝術范疇的美術設計書裝、商裝、海報、郵票、企業(yè)形象、舞臺布景、建筑、服裝、工業(yè)產(chǎn)品設計等計算機控制的活動雕刻虛擬現(xiàn)實技術、動畫技術等計算機美術的范圍計算機繪畫01設計與科學技術的關系-162張課件國際數(shù)字藝術的發(fā)展情況計算機在藝術應用領域的應用,著名的科研單位有:法國蓬皮杜文化中心、法國國家視聽研究院和美國貝爾數(shù)字藝術研究中心。1963年美國舉辦了首屆數(shù)字藝術學術會議,標志著數(shù)字藝術的產(chǎn)生1973年日本主辦了第一次數(shù)字藝術展1994年7月在美國舉行了世界計算機圖形學大會1994年8月在北京舉行的泛太平洋圖形學會議上,有許多論文與數(shù)字藝術有關。國際數(shù)字藝術的發(fā)展情況計算機在藝術應用領域的應用,著名的科研01設計與科學技術的關系-162張課件數(shù)字藝術在國內(nèi)的發(fā)展情況浙江大學早在1979年就開始“計算機美術的研究”課題,1982年完成的立體感美術圖案創(chuàng)作智能CAD系統(tǒng)已經(jīng)商品化。吉林大學開發(fā)的計算機繪畫系統(tǒng),可用來作畫也可用來輔助繪畫設計。北方工業(yè)大學CAD中心1989年成立以來,在二維圖形設計、三維動畫、計算機圖形仿真模擬等方面開展了工作。中央美術學院美術工作室數(shù)字藝術在國內(nèi)的發(fā)展情況浙江大學早在1979年就開始“計算機遠古的回聲霧——遠古的回聲霧——數(shù)字藝術的技術難點如何把藝術創(chuàng)作的意象化為控制計算機運行的指令(模/數(shù)轉(zhuǎn)換)如何把這些指令轉(zhuǎn)化為藝術作品(數(shù)/模轉(zhuǎn)換)這種轉(zhuǎn)換的難點解決這一問題的方法就是找出合適的算法,這種算法使人/機對話在雙方都方便的層面上進行。數(shù)字藝術的技術難點如何把藝術創(chuàng)作的意象化為控制計算機運行的指三種形式的計算機繪畫(一)計算機二維繪畫交互式繪畫自動式繪畫三種形式的計算機繪畫(一)計算機二維繪畫三種形式的計算機繪畫(二)計算機三維繪畫在計算機中,把客體的三維數(shù)據(jù)及光照、視點、色彩、遠近位置關系等信息儲存起來,并根據(jù)視覺成像原理進行計算,在屏幕上顯示物體成像的過程,通常稱為計算機三維圖像的生成三種形式的計算機繪畫(二)計算機三維繪畫三種形式的計算機繪畫(三)計算機直接在宣紙上作書畫在宣紙上作書畫是中國傳統(tǒng)繪畫的特點,而計算機直接在宣紙上作書畫則是一個較新的課題,其基本思想是:給繪圖儀附加一個持筆設備,筆是用毛筆頭和一個能穩(wěn)定供水的筆芯組成三種形式的計算機繪畫(三)計算機直接在宣紙上作書畫計算機美術方法論計算機美術CA(ComputerArt)具有兩個特點:第一,它是一個美術活動;第二,這個活動是使用計算機作為手段的。而所謂的計算機美術方法論,就是在CA過程中使用計算機的不同方法。計算機美術從60年代產(chǎn)生,發(fā)展到現(xiàn)在,所使用的方法論大致有以下三種:算法式CA交互式CA基于知識的CA計算機美術方法論計算機美術CA(ComputerArt)具01設計與科學技術的關系-162張課件繪畫系統(tǒng)Windows中的PaintBrush,可用于構筑多邊形,填色,噴繪和各種編輯功能。Adobe的Photoshop,可以輸入一幅圖像,并且加以各種修改。繪畫系統(tǒng)是以二維的交互繪畫為特征的。目前adobe還推出更豐富的模擬多種繪畫手法的軟件,例如模擬油畫的效果,水彩畫水分滲透的效果,蠟筆畫比較粗糙的效果。繪畫系統(tǒng)Windows中的PaintBrush,可用于構三維造型和顯示系統(tǒng)這類系統(tǒng)一般是采用實體造型的方法把三維對象、造型輸入計算機,然后用傳統(tǒng)圖形學的算法,使用真實感的或線框圖的方法把它顯示出來。目前,這類系統(tǒng)的主要用途在于各種室內(nèi)設計、包裝設計、工藝設計、工藝美術設計以及建筑畫的設計等藝術作品設計領域。三維造型和顯示系統(tǒng)這類系統(tǒng)一般是采用實體造型的方法把三維對象01設計與科學技術的關系-162張課件動畫系統(tǒng)最初是用關鍵楨的方法,即由動畫設計者提供關鍵楨、動畫畫面,而后由計算機再自動插補其余畫面?,F(xiàn)在,動畫系統(tǒng)所采用的方法已經(jīng)逐步發(fā)展為采用物理模型來產(chǎn)生三維系統(tǒng)的動態(tài)。這一方法在簡單的動態(tài)圖中可以較容易地實現(xiàn),但要構造自然界豐富復雜的動態(tài),就比較困難。動畫系統(tǒng)最初是用關鍵楨的方法,即由動畫設計者提供關鍵楨、動畫部分計算機動畫制作軟件3DStudioMax3DStudioMax是Autodesk公司開發(fā)的適用于Windows平臺的3D建模和動畫的軟件包。它不僅支持一般的三維建模,還支持粒子系統(tǒng)、光線跟蹤等多種高級建模技術。FlashFlash由Macromedia公司開發(fā),用于制作動畫及基于矢量圖形的網(wǎng)絡內(nèi)容部分計算機動畫制作軟件3DStudioMax基于知識的CA這是70年代末80年代初開始興起的計算機美術方法論。指計算機能夠使用知識系統(tǒng),自動或半自動地進行作畫。它和前兩類不同,
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