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文檔簡介
現(xiàn)代教育技術(shù)填空題圖形 一般指用計算機繪制的畫面, 圖像 則是指由輸入設備捕捉的實際場景畫面或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面。圖像格式可以分為 靜態(tài)格式 、 動態(tài)格式 。多媒體素材:是指多媒體課件中所用到的各種聽覺、視覺材料。一般的,根據(jù)素材在磁盤上存放的文件格式不同,可將素材劃分為文本、 —視頻 、 圖像、動畫、 聲音 等種類。flash中單幅的畫面叫幀flash中實現(xiàn)動畫效果最基本的面板是 時間軸面板&要創(chuàng)建圓角矩形,可利用的工具是 基本矩形工具或矩形工具畫橢圓和矩形時,按住 shift 鍵,可畫出圓形和正方形。橡皮擦工具使用 擦除填色 模式可以只擦掉填充顏色,而不影響筆觸。按住shift 鍵,可沿45度角的方向畫直線。使用刷子工具時,選擇 后面繪畫 模式會在原始圖形上及其外部繪圖,將覆蓋原圖的填充色,但保留筆觸不變。按住shift鍵,可以將線性漸變填充限制在45度角的方向上??梢允褂?Ctrl+F8 組合鍵新建元件。"按CTRL 鍵的同時單擊某層的眼睛圖標,可以隱藏所有其他層。對于多次出現(xiàn)的元素,應盡量轉(zhuǎn)換為 元件。按快捷Ctrl+b 鍵可以打散對象?!疤姿鳌惫ぞ哂袃煞N模式:多邊形模式和 魔術(shù)棒元件在flash中可以分為影片剪輯、 圖形和按鈕。網(wǎng)頁上播放的FLASH動畫只能是 ?swf 格式。在FlashCS5中,可以創(chuàng)建 按鈕 、圖形和 原片剪輯三種類型的元件。幀頻是指動畫播放的速度,F(xiàn)lashcs5的默認播放幀頻是24fps 。在Flash中幀一般分為 關鍵幀、 空白關鍵幀 、普通幀。在Flash中,打散圖形元件、按鈕、文字等的快捷鍵是 Ctrl+B新建元件的快捷鍵是 ctrl+F8在Flash中傳統(tǒng)文本的類型包括 靜態(tài)文本 、 動態(tài)文本和輸入文本矢量圖與位圖的區(qū)別在于同樣尺寸和分辨率的位圖和矢量圖,位圖所占用的磁盤空間要大得多。"將素材庫中的素材拖放到舞臺后,該素材就會變成一個也就是素材的復制品。"TOC\o"1-5"\h\zFlash源文件,即通常所說的Flash文檔,文件的擴展名為 fal ,F(xiàn)lash導出的shockwave影片文件的擴展名為 swf 。Flash是矢量 圖形編輯和 動畫 創(chuàng)作專業(yè)軟件元件的類型有: 按鈕 、 圖形 和原片剪輯 。圖層類型主要包括 普通層、 引導層和遮罩層。flashcs5補間分為 補間動畫 、 形狀補間 和傳統(tǒng)補間 。設置幀頻就是設置動畫的播放速度,幀頻越小,播放速度越 慢。Flash中在繪制直線時按住 shift鍵,可繪制出與水平成45°的線段??梢栽?歷史記錄 面板查看flash文檔操作的步驟。隱藏或顯示圖層中的內(nèi)容,可單擊時間軸上的 眼睛圖標鎖定或解鎖圖層,單擊時間軸上的 鎖圖標輔助線 的作用是幫助用戶對齊和排版對象,可以為多條,也可以是交叉的,用來確定對象的繪制中心或者限定繪制的精確區(qū)域。漸變色分為 線性漸變 和徑向漸變。使用滴管 工具可以對舞臺上的線條、填充色和位圖等對象的屬性進行采樣,并將采用的屬性應用于其他的對象。"在FlashCS5中,使用T工具可以創(chuàng)建“ tf文本 ”和“ 傳統(tǒng)文本 ”兩種類型的文本。其中前者可有更多的格式?!靶薷摹辈藛沃械摹胺蛛x”命令對應的組合鍵是 Ctrl+b,“修改”菜單中的“組合”命令對應的組合建是 Ctrl+g。工具面板由四個部分構(gòu)成:工具區(qū)、顏色 區(qū)、查看區(qū)和選項區(qū)。在使用“矩形工具”繪制圖形的同時按住 shift 鍵,可繪制正方形;按住 alt+shift 鍵可以按下鼠標處為中心繪制矩形;按住 alt+shift 鍵,可以按下鼠標處為中心繪制正方形。使用“任意變形工具”選中對象后,按住 shift 鍵的同時手動控制框四個邊角處的控制節(jié)點,可成比例縮放對象。在Flash中,當需要對多個對象進行統(tǒng)一操作時,群組所選對象快捷鍵是Ctrl+G ,取消群組快捷鍵是 Ctrl+B。在PhotoShop或者Flash中,“魔棒工具”的主要作用是在顏色相近的區(qū)域創(chuàng)建選區(qū),“容差”值(也叫閾值)越小選取的顏色范圍越 小 。[填大或?。輕pt演示文稿是由一張或若干張 幻燈片組成。下列不屬于多媒體課件制作軟件的是()"B.DREAMWEAVER"在計算機多媒體技術(shù)范疇內(nèi),“媒體”一詞來源于:(拉丁語Medium)"3?"在下列文件中,屬于圖像文件格式的是:(*.mpg文件)""目前處理圖像素材最好的軟件是"下列最適合處理音頻文件的應用軟件是:(B.CoolEdit{"下列說法錯誤的是:D.利用處理聲音的應用軟件,只能做出聲音的連接效果,不能成關于多媒體CAI課件制作技術(shù),下列說法錯誤的是:在制作過程中,作品需考慮在不同配置的計算機上使用{"擴展名是.WAV的文件是()文件。"波形文件{"下面哪個不是多媒體技術(shù)的主要特性:()"D.實時性{"下列文件中,不是視頻文件的是:()"{"下列應用軟件,不能集成各種素材,并制作CAI課件的是:Foxpro{"Windows中的錄音機可以制作編輯課件中的( )類型素A、音頻素材{"多媒體課件中的數(shù)字化音頻素材一般可通過()方法獲得D、自行制作、收集和購買{"截取計算機屏幕上的圖像,最方便的方法是D、用抓屏軟件)。D、用抓屏軟件)。{"下列軟件不能用于多媒體課件編輯的是:()"C、windows{"下列不屬于音頻格式的是(B、 jpg)。"{"擴展名為swf的文件是(C、動畫)文件。”{"下列不屬于圖像格式的是(B、wma)。"{"擴展名為AVI的文件是(D、視頻)文件。""下面的教育媒體中,( )媒體的表現(xiàn)力最強。"錄像{"下列哪種方法能獲取音頻數(shù)據(jù)?(都可以)”{"常用視頻文件的格式是:( )"A.AVI{"下列哪項不屬于常用的獲取圖像素材的方法?("D.自己動手在紙上繪制{"()類型課件不是向?qū)W生傳授新知識或技能,而是向?qū)W生待學生回答。"C?練習型{"在處理圖像素材時常用的軟件有WINDOWS自帶的“畫圖”程PHOTOSHOP、CORELDRAW和3DSMAX等軟件。"{"FLASH是一款專業(yè)的三維動畫制作軟件,在多媒體課件制作它制作包含大量動畫和具有交互功能的課件。"A正確{"FLASH舞臺可以顯示網(wǎng)格和標尺,用以幫助定位對象,網(wǎng)格A.正確{"flash中的輔助線主要功能是輔助對齊。"A.正確{"要使用“鉛筆工具”繪制接近徒手畫出來的線條,應選擇C.墨水)模式?!皗"下列不屬于FLASHCS5工作界面組成部分的是()"{"()是指可以在動畫場景中反復使用的一種動畫元素。{"在下列哪個面板可以設置線性漸變、徑向漸變、位圖填充?{"使用“墨水瓶工具”不能改變線條哪種屬性?(C.筆觸高度)"{"使用“選擇工具”選取對象時,若要同時選取多個對象,可按住【SHIFT】)鍵?!眥"要設置FLASHCS5舞臺顏色和大小,可利用(“文檔設置”對話框{"下列哪種填充無法使用“漸變變形工具”進行調(diào)整?("D?位圖填充{"按鈕元件決定了按鈕的感應區(qū)域的是()幀中的對象。"C.按下{"使用“矩形工具”繪制圖形時若按住SHIFT鍵可繪制正方形A正確{"選擇“控制”〉“測試影片”〉“測試”菜單,或者按快捷鍵可以測試課件效果。{"使用漸變變形工具可以調(diào)整漸變色、純色及位圖填充的方向等屬性。"正確{"在繪制圖形和制作動畫時,通常會將需要多次使用的對象轉(zhuǎn)不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對象。"錯誤{"在FLASHCS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪"錯誤{"幀頻是指動畫播放的速度,單位是“fps”,即每秒播放多"正確{"普通幀的作用是延伸關鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普來制作動畫。"錯誤{"按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認情況下的外觀過”幀中的對象決定鼠標經(jīng)過時按鈕的外觀。"{"對于導入的位圖,不可以直接使用“套索工具”選取位圖區(qū)"正確{"在FALSHCS5中利用“文本工具”可以創(chuàng)建'TLF文本“和”種類型的文本。前者是一種新型的文本,相比后者,用戶可以的控制和格式設置?!闭_{"()就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水方向分別放大或縮小。"A、縮放對象)是通過把稱作像素的不同顏色的點安排在網(wǎng)格中形成文件進行編輯時,對象是()。它的顯示的質(zhì)量與分辨率有的每一個數(shù)據(jù)是針對特定大小的網(wǎng)格。"A、位圖、像素{"()通過直線和曲線來描述圖形,在對它進行編輯修改時的是其中曲線的屬性,可對其進行移動、縮放、改變形狀和顏的顯示質(zhì)量。矢量圖{"在Flash繪圖時,可按住鍵盤中的()對窗口切換到抓手"D、空格鍵{在flash中按鍵盤中的E鍵可以選中橡皮擦工具{"Flash中通過\"插入\"菜單可以創(chuàng)建幾種元件對象:({"在顏色拾取對話框中的HSB的B代表()。"{"如果想把復制的對象粘貼到本身的位置可選擇()"B、選擇性粘貼{"在使用直線工具繪制直線時若同時按住什么鍵則可以畫出水方向、45°角和135°角等特殊角度的直線()"C.【SHII{"下列關于矢量圖的敘述不正確的是:"D.矢量圖文件在真實分上下{"下列有關位圖(點陣圖)的說法不正確的是"D?位圖的優(yōu)點是真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果{"下列關于工作區(qū)舞臺的說法不正確的是"影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容{"FLASH源文件的擴展名為:"D?*.SWF{"FLASH影片文件的擴展名為:"D?*.SWF{"在flash中,對幀頻率正確描述是()。"C、每秒鐘顯示的幀數(shù){"在繪制圖形的時候,要刪除相連相同的顏色可以使用什么工"D、水龍頭工具{"對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:()"每秒12幀
{"在默認情況下,如果要輸出一分鐘的動畫,那么需要()幀"C、720{"屬性面板中的Alpha命令是專門用于調(diào)整某個實例的()的C、透明度{"Flash菜單File-Save保存的文件格式是()?"A.*.fla{"群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個像是對單個對象一樣的簡單。"B錯誤{"魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位"A正確尾,使之封閉起來。{尾,使之封閉起來。"A正確{"實例出現(xiàn)在舞臺后,每個實例都有其自身的獨立的屬性。{"“魔術(shù)棒”的“閾值”越大,選取的范圍越小"錯誤{"在按鈕編輯模式中,其時間軸上有以下幾個幀("A.彈起指針經(jīng)過按下點擊{"使用橡皮擦工具時,如果只擦除被擦除工具最先選中的填充文字均不受影響,則在擦除模式中選擇()"{"以點選的方式選擇顏色相似的位圖圖形可以用“魔術(shù)棒”。A.正確"{"測試影片的快捷鍵是()。"A ctrl+enter{"快捷鍵ctrl+alt+enter的作用是(){"對動畫多場景測試的命令是:"{"圖層可以用圖層文件夾來管理"A正確{"在時間軸上按下()按鈕舞臺將只顯示各幀內(nèi)容的輪{"若FLASH中“屬性”面板隱藏了,可以在( )菜單中調(diào){"元件和其相應的實例之間的關系是:"D改變實例則相應的元件可能有影響{"在建立一個新元件,可以選擇()菜單中的“新建元件”{"將多個文字構(gòu)成的字符串填充不同的顏色,可先將字符串"A打散{"要實現(xiàn)某個對象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個面版中完成"D.“變形”面板{"要將舞臺上的某個對象轉(zhuǎn)化為元件,可在選中對象后按住"B.【SHIFT】{"()具有“只讀、可選與可編輯”選項。"{"設置{"設置FLASH文檔舞臺大小的方法正確的是:()"{"ctrl+shift+V的功能,最準確的說法是:()")"{〃增加一個場景的方法是:()"{"在“窗口”菜單一“其它面板”一“場景”窗口中,可為場{"在“窗口”菜單一“其它面板”一“場景”窗口中,可以調(diào)順序"{"在“窗口”菜單一“其它面板”一“場景”窗口中,可以添場景"{"在“窗口”菜單一“其它面板”一“場景”窗口中,不能復{"復制一個場景,可以通過()進入"{"如圖所示情況下,可以編輯處理的圖層是()"{"要在工作區(qū)中顯示網(wǎng)格,可以通過:({"在“工具”中有的工具小圖標右下方有黑色小三角,意謂著按住左鍵不放,會彈出更多的工具。"A正確{"復雜的FLASH動畫通常會有多個場景()"A正確{"元件可以反復使用,但會等量增加文件的容量()"B錯誤{"一個FLASH動畫只能指定一個幀頻率( )”{"FLASH時間軸上的圖層可以隱藏、重命名,但不能鎖定。("B錯誤在PowerPoint2010中用于選擇幻燈片的的是( )輸入文本后,可利用開始選項卡( )中的選項設置文本下列說法中錯誤的是:在PowerPoint2010中觀察演示文稿時,可用于改變視圖模式()對演示文稿應用主題后無法以進行下列哪一項操作?在演示文稿中插入圖片,圖形等對象,需要用到功能區(qū)的()A插入在演示文稿中插入視頻后,不能進行下列哪項操作?下列哪種不是在PowerPoint中插入音頻的方法:進入幻燈片母版視圖后無法進行的操作是:A.插入幻燈片母版和版式母版創(chuàng)建動作按
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