游戲美術(shù)項(xiàng)目詳解教案任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)_第1頁(yè)
游戲美術(shù)項(xiàng)目詳解教案任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)_第2頁(yè)
游戲美術(shù)項(xiàng)目詳解教案任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)_第3頁(yè)
游戲美術(shù)項(xiàng)目詳解教案任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)_第4頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

項(xiàng)目一游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)主講:高強(qiáng)

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)項(xiàng)目目標(biāo):通過(guò)學(xué)習(xí)使學(xué)生由感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)知,掌握游戲的歷史與游戲的分類(lèi)

教學(xué)重點(diǎn):電子游戲主機(jī)歷史

(第四世代1989–1996)電子游戲主機(jī)歷史

(第五世代1994–1999)電子游戲主機(jī)歷史

(第六世代2001年之后)電子游戲主機(jī)歷史

(第七世代2005–現(xiàn)今)

教學(xué)難點(diǎn):軟件技術(shù)與硬件技術(shù)對(duì)游戲發(fā)展的影響

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)第一個(gè)電子游戲第一個(gè)叫做《陰極射線管娛樂(lè)裝置》的設(shè)計(jì)由湯瑪斯?T?溝史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)與艾斯托?雷?曼(EstleRayMann)在美國(guó)專(zhuān)利注冊(cè)。專(zhuān)利于1947年1月25日申請(qǐng)并于1948年12月14日頒布。該設(shè)計(jì)描述用了八顆真空管以模擬導(dǎo)彈對(duì)目標(biāo)發(fā)射,包括使用許多旋紐以調(diào)整導(dǎo)彈航線與速度。因?yàn)楫?dāng)時(shí)電腦圖形無(wú)法以電子化顯示,小型目標(biāo)仍舊以單層透明版畫(huà)上后覆蓋于屏幕上。1951年2月,克里斯托弗?史差切(ChristopherStrachey)試著運(yùn)行他為英國(guó)國(guó)家物美女街邊被大叔們搞理實(shí)驗(yàn)室里的PilotACE電腦所寫(xiě)的《西洋跳棋》的程序。該程序超過(guò)硬件內(nèi)存容量,后來(lái)在10月,Strachey為位于曼徹斯特的機(jī)器—配置較大容量的內(nèi)存—重新編寫(xiě)他的程序?!禣XO》是一個(gè)圖形版本的井字棋,由A.S.道格拉斯(A.S.Douglas)于1952年在劍橋大學(xué)所制作,目的是來(lái)展示其人機(jī)互動(dòng)的研究論文。它在EDSAC電腦上開(kāi)發(fā),而該電腦是通過(guò)陰極射線管顯示內(nèi)存內(nèi)容。玩者用轉(zhuǎn)盤(pán)操作以對(duì)抗有基本人工智能的電腦。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)1958年威廉?辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器與模擬電腦創(chuàng)造出了個(gè)游戲。通過(guò)適當(dāng)?shù)拿骸峨p人網(wǎng)球》,它用來(lái)在紐約布魯克海文國(guó)家實(shí)驗(yàn)室供訪客娛樂(lè)。《雙人網(wǎng)球》顯示了個(gè)簡(jiǎn)化的網(wǎng)球場(chǎng)側(cè)視圖,其賣(mài)點(diǎn)在于一個(gè)重力控制的球得打過(guò)“網(wǎng)”,而不像其后繼者《碰碰彈子臺(tái)》那樣的上視圖。該游戲提供兩個(gè)盒子狀控制器,兩個(gè)都配置了軌道控制旋紐,以及一個(gè)擊球的鈕。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)1960年代,早期的電腦游戲主要由個(gè)人嗜好而開(kāi)發(fā),在大學(xué)里的大型電腦中運(yùn)作。運(yùn)行在DECPDP-1上的《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)》(Spacewar!),被認(rèn)為是第一只廣為流傳及具影響力的電腦游戲。1961年,包括史蒂夫?魯梭(SteveRussell)在內(nèi)的一班學(xué)生,于麻省理工學(xué)院里在當(dāng)時(shí)的一部新電腦DECPDP-1中寫(xiě)了一個(gè)名為《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)》(Spacewar!)的游戲。該游戲讓兩名玩家對(duì)戰(zhàn),它們各自控制一架可發(fā)射導(dǎo)彈的太空飛行器,而畫(huà)面中央則有個(gè)為飛行器帶來(lái)巨大危險(xiǎn)的黑洞。這游戲最終在新DEC電腦上發(fā)布,及在隨后早期的互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)售。《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)》被認(rèn)為是第一個(gè)廣為流傳及具影響力的電子游戲。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)1966年,拉夫?貝而(RalphBaer)首開(kāi)先河創(chuàng)造了一個(gè)在標(biāo)準(zhǔn)電視上顯示的簡(jiǎn)單電子游戲:《追擊》(Chase)。由于得到了貝而的幫助,比爾?哈里森(BillHarrison)制造了光線槍并且于1967年與比爾?魯斯克(BillRusch)共同開(kāi)發(fā)了幾個(gè)電子游戲。拉夫?貝而繼續(xù)研究,直至1968年一個(gè)可運(yùn)行幾個(gè)諸如乒乓球及射擊等不同游戲的原型機(jī)出現(xiàn)。1969年,AT&T的電腦程序員肯?湯普遜寫(xiě)了一個(gè)在Multics系統(tǒng)上運(yùn)行、名為《太空旅行》(SpaceTravel)的游戲。游戲中模擬了太陽(yáng)系中不同行星的環(huán)境,玩家需要控制一艘航天器降落于行星的地面上。AT&T后來(lái)離開(kāi)了Multics計(jì)劃,湯普遜將游戲轉(zhuǎn)換為Fortran碼,在通用電氣GE635大型電腦的GECOS運(yùn)作系統(tǒng)上運(yùn)行。在這系統(tǒng)上運(yùn)行的成本大約為一小時(shí)75美元,湯普遜尋求一個(gè)體積更小、價(jià)格更便宜的電腦使用。他找了尚未被充分利用的PDP-7,開(kāi)始與丹尼斯?里奇一起把游戲轉(zhuǎn)換為PDP-7的匯編語(yǔ)言。在學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)該機(jī)器的軟件的過(guò)程中,UNIX操作系統(tǒng)的的開(kāi)發(fā)過(guò)程開(kāi)始了,《太空旅行》也就被稱(chēng)為UNIX的第一個(gè)應(yīng)用程序。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)1970年代左右,電腦游戲與電子游戲的發(fā)展分開(kāi)到不同平臺(tái)領(lǐng)域,像街機(jī)機(jī)器、大學(xué)電腦、掌機(jī)、與家用電腦。街機(jī)黃金年代:第一代電子游戲的畫(huà)面都很簡(jiǎn)單,在街機(jī)上運(yùn)作的《乓》游戲。1971年9月,游戲初代小蜜蜂(GalaxyGame)被安裝在斯坦福大學(xué)的一個(gè)學(xué)生活動(dòng)中心里。以《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)》為藍(lán)本的《初代小蜜蜂》是第一個(gè)投幣式電子游戲。只有建造一部,以PDP-11/20及向量顯示終端機(jī)運(yùn)作。在1972年它被擴(kuò)充為能夠處理4至8個(gè)終端。亦于1971年,諾蘭?布什內(nèi)爾(NolanBushnell)與泰德?巴內(nèi)(TedBabney)建造了《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)》的投幣式街機(jī)版本,并且稱(chēng)其為《電腦空間》。NuttingAssociates取得該游戲授權(quán)并大量制造了1500部,并且于1971年11月發(fā)行。該游戲雖因種種困難并不成功,不過(guò)它樹(shù)立了標(biāo)竿:是為第一個(gè)大量制造并供商業(yè)銷(xiāo)售的電子游戲。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)布什內(nèi)爾與巴內(nèi)覺(jué)得他們授權(quán)《電腦空間》給NuttingAssociates這筆生意賺得不夠。兩人隨后于1972年創(chuàng)立了Atari。首個(gè)取得普遍成功的街機(jī)是

Atari的《乓》(Pong),同樣于72年發(fā)行。游戲跟打臺(tái)球差不多:于近場(chǎng)地中央開(kāi)球,球隨后往其所在的那邊底線移動(dòng),每個(gè)玩者必須操控球拍將球擊回給對(duì)手。Atari的《乓》賣(mài)了19,000部,許多人競(jìng)而仿效。街機(jī)工業(yè)隨著1978年日本TAITO公司的《太空侵略者》(スペースインベーダー,SpaceInvaders)發(fā)行而踏進(jìn)黃金年代,這只游戲十分成功,因此吸引了幾十個(gè)制造商進(jìn)入了市場(chǎng)。同年,Atari發(fā)行了《爆破彗星》。隨著《Pac-Man》等作品的誕生,彩色街機(jī)在1979至1980年更廣為流行。在黃金時(shí)代,經(jīng)??梢栽谏虉?chǎng)、傳統(tǒng)雜貨店店頭、餐廳或便利商店中看到街機(jī)。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)大學(xué)大型電腦大學(xué)大型電腦游戲的發(fā)展發(fā)軔于1970年代早期。所有最受歡迎游戲都只有很少的紀(jì)錄,此乃因這些游戲并不外賣(mài),或者不被看做是回事。開(kāi)發(fā)這些游戲的這些人,一般來(lái)說(shuō)是學(xué)生,通常是背地里暗自進(jìn)行,而且利用當(dāng)時(shí)非常昂貴的計(jì)算資源鐵定會(huì)受到質(zhì)疑,因此不是很希望讓許多人知道他們?cè)诟陕?。不管如何,就?dāng)年學(xué)生游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),至少有兩個(gè)有名的套件分支:PLATO是個(gè)由伊利諾伊大學(xué)設(shè)計(jì)的教育性計(jì)算環(huán)境,于ControlDataCorporation制造的大型電腦硬件上運(yùn)行。不同PLATO系統(tǒng)間游戲常常交流。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)DECUS是個(gè)DigitalEquipmentCorporation(DEC)電腦使用者群組。它同時(shí)兼具發(fā)布包括可以在各種型號(hào)DEC電腦上執(zhí)行程序的功能。在當(dāng)時(shí)大量值得注意的游戲亦在惠普小型電腦(如HP2000)上撰寫(xiě)。以大約按照年份順序的這個(gè)時(shí)代焦點(diǎn)如下:1971年:丹?戴格勞(DonDaglow)在波莫納大學(xué)DECPDP-10大型電腦上開(kāi)發(fā)了第一個(gè)電腦棒球游戲。玩者可管理單獨(dú)一場(chǎng)比賽,或者模擬整個(gè)球季。戴格勞稍后與程序設(shè)計(jì)師艾迪?單伯爾(EddieDombrower)協(xié)力設(shè)計(jì)了《天生好手》(EarlWeaverBaseball),該游戲由美國(guó)藝電于1987年出版。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)1971年:該年發(fā)表的《星際旅行:原初系列》大概是MIT操作Sigma7小型電腦的麥克?梅菲爾(MikeMayfield)所寫(xiě)。這游戲在1970年代是最為廣大使用者玩過(guò)且津津樂(lè)道的星際旅行:原初系列游戲,玩者通過(guò)在屏幕上或者列表機(jī)印出紙張上一系列的小銀河區(qū)域“地圖”進(jìn)行游戲。它是被學(xué)生們自發(fā)的移植到多種硬件平臺(tái)上的第一個(gè)主要的游戲。戴格勞也于1971到1972年間為

PDP-10撰寫(xiě)了廣受歡迎的《星際旅行:原初系列電視劇本版》,這游戲通過(guò)文字描寫(xiě)的動(dòng)作以代表電視系列劇里腳色。這整個(gè)十年許多星際旅行:原初系列為主題的游戲在PLATO與DECUS上到處可見(jiàn)。

1972年:格列高里?葉伯(GregoryYob)寫(xiě)了在PDP-10上運(yùn)行的捉迷藏游戲──《獵獅頭象》(HunttheWumpus)。這可以被認(rèn)為是第一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲。葉伯寫(xiě)它以作為對(duì)其他已經(jīng)存在的捉迷藏游戲回應(yīng),這些游戲如《捉迷藏》(Hurkle)、《大人物》(Mugwump)及《蛇鯊》(Snark)。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)1974年:《迷宮戰(zhàn)爭(zhēng)》(MazeWar)(在加州美國(guó)國(guó)家航空航天局埃姆斯研究中心的ImlacPDS-1平臺(tái)上)與《太空模擬》(Spasim,在PLATO上)的同時(shí)誕生,是為早期多玩家三維第一人稱(chēng)射擊游戲的先鋒實(shí)例。

1974年:布萊特?福特納(BradFortner)與其它程序設(shè)計(jì)師開(kāi)發(fā)了《空中纏斗》(Airfight)作為教育用飛行模擬器。為了讓游戲更有趣,程序設(shè)定所有的玩者共享同一片天空、操作他們選定的軍用噴射機(jī)、搭載個(gè)人愛(ài)用的武器與燃料組合、并以擊落其他玩者為游戲目標(biāo)。除了中古圖形與刷屏龜速兩個(gè)缺陷,它成為在Plato系統(tǒng)上相當(dāng)普及的游戲?!犊罩欣p斗》啟蒙了后來(lái)開(kāi)發(fā)的微軟《飛行模擬器》。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)1975年:威爾?克羅什(WillCrowther)寫(xiě)了第一個(gè)我們今天稱(chēng)之為文字冒險(xiǎn)游戲的程序──《洞窟歷險(xiǎn)》(Adventure)(原本叫《ADVENT》,后來(lái)又稱(chēng)《ColossalCaveAdventure》或《ColossalCave》),它在PDP-10上使用Fortran程序語(yǔ)編寫(xiě)。玩家通過(guò)像文字命令等簡(jiǎn)單句子操控游戲,及取得文字描述作為輸出。這游戲后來(lái)被學(xué)生在PLATO上重新制作,故它是少數(shù)幾個(gè)成為

PLATO與

PDP-10部分經(jīng)典游戲的其中之一。

1975年:在1970年中期前,玩者一般通過(guò)電傳打字機(jī)與行式打印機(jī)利用紙張與游戲進(jìn)行溝通。這種方式是打印機(jī)頭擊打金屬球或者字帶,將字符通過(guò)色帶大約以每秒鐘10到30字符打到紙上,并發(fā)出嗒嗒嗒的聲音。直到1975年,許多大學(xué)揚(yáng)棄這類(lèi)的終端機(jī),而以陰極射線管屏幕取代之。該屏幕不像以往打印到紙張那樣需要超過(guò)一分鐘,它可以在幾秒內(nèi)顯示30行字。這種趨勢(shì)引導(dǎo)了一系列在屏幕上所謂“畫(huà)”圖游戲的開(kāi)發(fā)。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)1975年:前面提到的學(xué)生設(shè)計(jì)師戴格勞,現(xiàn)在是克萊蒙研究學(xué)院的學(xué)生,他在PDP-10大型電腦上寫(xiě)了第一個(gè)電腦腳色扮演游戲:《地下城》(Dungeon)。該游戲是新腳色扮演游戲《龍與地下城》未獲官方許可的實(shí)現(xiàn)。雖然該游戲以文字顯示,不過(guò)它是第一個(gè)使用視野可見(jiàn)圖形概念、從上而下顯示游戲隊(duì)伍已經(jīng)拜訪過(guò)或者視野可見(jiàn)區(qū)域的地下城地圖、加入照明區(qū)與黑暗區(qū)、精靈與矮人間不同的視力等等技術(shù)的游戲。

1975年:幾乎在相同時(shí)間,以《龍與地下城》為基礎(chǔ)的角色扮演游戲《dnd》首次在PLATO系統(tǒng)的CDC電腦上出現(xiàn)。對(duì)于這些學(xué)校的玩家而言,是《dnd》而非《地下城》是首個(gè)電腦角色扮演游戲。

1977年:克爾頓?芬靈(KeltonFlinn)與約翰?泰勒(JohnTaylor)寫(xiě)了第一版的《Air》,一個(gè)文字空戰(zhàn)游戲,預(yù)示了他們其后制作的史上第一個(gè)圖形在線多人游戲:《空戰(zhàn)神兵》(AirWarrior)。他們創(chuàng)立了第一個(gè)成功的網(wǎng)絡(luò)游戲公司:Kesmai,目前為美國(guó)藝電的一部分。如芬靈所說(shuō):“假如《空戰(zhàn)神兵》是一只在樹(shù)上擺蕩的猩猩,那《AIR》就是一只在海底爬行的文字版變形蟲(chóng)。雖說(shuō)如此,該游戲是類(lèi)即時(shí)、多玩者、并嘗試?yán)肁SCII圖形在終端機(jī)上渲染三維景觀。這些特性深對(duì)玩家脾冑。”

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)1977年:戴夫?列柏齡(DaveLebling)、馬克?布蘭克(MarcBlank)、提姆?安德森(TimAnderson)與布魯斯?丹尼爾(BruceDaniels)開(kāi)始了原版《魔域》的編寫(xiě)。不像克羅什、戴格勞和葉伯,《魔域》開(kāi)發(fā)小組了解到將這些游戲移殖至新式個(gè)人電腦的潛力,進(jìn)而在1979年成立了文字冒險(xiǎn)游戲的出版商Infocom。該公司后來(lái)賣(mài)給了Activision。談到經(jīng)典的“關(guān)系”(譯按:許多人懷疑游戲開(kāi)發(fā)者間互相參考的關(guān)系)案例,列柏齡跟克羅什都是同一《龍與地下城》社團(tuán)成員,不過(guò)并非同一時(shí)間。根據(jù)列柏齡自己的講法:“我認(rèn)為當(dāng)威爾?克羅什退出時(shí)我實(shí)際上頂他的工作。我們玩過(guò)《Advent》,覺(jué)得《魔域》是從它衍生出來(lái)的...而且我們?cè)囍龅帽人谩N覀儧](méi)有借用代碼...而且我們一直到很后來(lái)才碰到克羅什或者伍玆。”

1980年:經(jīng)過(guò)兩年的努力,麥可?托怡(MichaelToy)、格蘭?威其曼(GlennWichman)、與肯?阿諾(KenArnold)在BSDUnix上發(fā)表了《俠盜》(Rogue),激勵(lì)了從此以后類(lèi)俠盜(roguelike)的游戲。如同PDP-10上的《地下城》與PLATO上的《龍與地下城》,《俠盜》通過(guò)文字字符顯示地下城地圖。然而,不像《地下城》與《龍與地下城》,地下城每次玩都會(huì)亂數(shù)產(chǎn)生,故通往寶藏的路徑與守護(hù)財(cái)寶的敵人每次都不同。如同《魔域》開(kāi)發(fā)小組做過(guò)的事一樣,《俠盜》被移植到個(gè)人電腦上并被商品化。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)家用電腦盡管早期電子游戲發(fā)展的成果主要在于街機(jī)和家用游戲機(jī),70與80年代迅速發(fā)展的家用電腦也為它們的擁有者提供了編寫(xiě)簡(jiǎn)單游戲程序的機(jī)會(huì)。新電腦的同好會(huì)于是很快組成,游戲軟件也跟著雨后春筍的冒出頭來(lái)。Tandy的首部電腦TRS-80,也是個(gè)人電腦革命中的其中一部代表。不久以后,大部份這些的游戲(一開(kāi)始是如《星際旅行:原初系列》等大型電腦經(jīng)典游戲的復(fù)制,后來(lái)是其它受歡迎街機(jī)的復(fù)制品)通過(guò)了不同的渠道發(fā)怖,如將游戲的源代碼印在書(shū)(如大衛(wèi)?歐爾(DavidAhl)的《BasicComputerGames》)、雜志(《CreativeComputing》)或大事報(bào)上,讓使用者可以自己輸入源代碼。早期如Crowther、Daglow和Yob的游戲程序員經(jīng)常在書(shū)本及雜志上找到自己游戲的源代碼,卻看不到自己的名字,他們也從沒(méi)想到他們的代碼會(huì)被出版于書(shū)籍雜志并且隨之而來(lái)的版權(quán)問(wèn)題。早期蘋(píng)果、Commodore、Tandy及其它的電腦有很多要使用者自行鍵入的游戲。另一個(gè)發(fā)布渠道是通過(guò)軟盤(pán)、錄像帶及只讀內(nèi)存卡帶的銷(xiāo)售和郵遞。沒(méi)多久這種家庭手工業(yè)便成形,業(yè)余程序員通過(guò)本地商店的貨架或郵遞去販賣(mài)裝在塑膠袋中的軟盤(pán)。理查?蓋瑞特(RichardGarriott)在他80年代的角色扮演游戲《阿卡拉貝》(Akalabeth)交付出版前曾發(fā)布過(guò)幾片裝在塑膠袋內(nèi)的拷貝。

任務(wù)1.1游戲的歷史與游戲的分類(lèi)第二世代

(1977–1983)主條目:游戲機(jī)歷史

(第二世代)在最早期的家用機(jī)上,單一或者多個(gè)游戲的電腦代碼是通過(guò)不怎么組織的方法寫(xiě)死在微芯片上,而無(wú)法額外另加游戲。在1970年代中期前,電子游戲跟卡帶脫不了關(guān)系。程序被燒錄在只讀內(nèi)存芯片上然后封裝入塑膠外殼的卡帶中,而這些卡帶可以插入家用機(jī)的插槽里。一旦卡帶插上插槽,內(nèi)建于游戲機(jī)里的一般用途微處理器便讀取卡帶里的內(nèi)存并執(zhí)行存放在其中的任何程序。比起早期只能玩隨家用機(jī)發(fā)行受限制的區(qū)區(qū)幾個(gè)游戲,消費(fèi)者現(xiàn)在可以囤積豐富自己的游戲卡帶圖書(shū)館藏。此時(shí),三款游戲機(jī)壟斷了第二世代的北美市場(chǎng),其銷(xiāo)售量將它們最接近對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)的拋在后面。1977年,Atari發(fā)行了名為VideoComputerSystem(VCS)卡帶為主的游戲機(jī),后來(lái)改稱(chēng)Atari2600,9

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