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關(guān)于燈光的設(shè)置:Lights(18設(shè)置下面的“Light”的數(shù)量總和,請(qǐng)?jiān)诩油晗旅娴摹癓ight”后,數(shù)清楚“Light”的個(gè)數(shù)再填入這里,因?yàn)槿绻麛?shù)字有誤的話,就是和下面的“Light”的數(shù)量不吻合的話就會(huì)游戲載入失敗,請(qǐng)大家一定要小心了!Light(表示一個(gè)燈光設(shè)置的開始;comment(Headlightrightbright)燈光注釋;Type(0)當(dāng)為“0”時(shí)表示這個(gè)燈光它不會(huì)照亮(影響到)自己周圍的景物;當(dāng)為“1”時(shí)表示這個(gè)燈光它會(huì)照亮(影響到)自己周圍的景物;Conditions(燈光的條件Headlight(3)當(dāng)為“0”時(shí)表示忽略這個(gè)設(shè)置;當(dāng)為“1”時(shí)表示關(guān)閉狀態(tài),即是不亮車燈;當(dāng)為“2”時(shí)表示亮狀態(tài),即是“dim”擋;當(dāng)為“3”時(shí)表示高亮狀態(tài),即是比“dim”擋更亮的“Bright”擋;Unit(2)當(dāng)為“0”時(shí)表示忽略這個(gè)設(shè)置;當(dāng)為“1”時(shí)表示此燈在機(jī)車上,不一定是在車的前部或末尾;當(dāng)為“2”時(shí)表示此燈在機(jī)車的前面,而不是在車的末尾;當(dāng)為“3”時(shí)表示此燈在機(jī)車的末尾,而不是在車的前部;)“Conditions”參數(shù)設(shè)置完畢結(jié)束符,不可?。adeIn(0.5)燈光漸亮所需的時(shí)間;FadeOut(0.5)燈光漸暗所需的時(shí)間;Cycle(0)當(dāng)為“0”時(shí)表示下面的“States”參數(shù)是從1,2,3,1,2,3這樣循環(huán)的;當(dāng)為“1”時(shí)表示“States”這個(gè)參數(shù)是從1,2,3,2,1這樣循環(huán)的;要滿足上面的設(shè)置的前提是下面的“States”參數(shù)的數(shù)量足夠多(大于“1”個(gè),假如只有“1”個(gè)“State”的話,也就沒有循環(huán)的必要了,因此此參數(shù)也沒有設(shè)置的必要了;States(1設(shè)置下面的“State”的數(shù)量總和,請(qǐng)?jiān)诩油晗旅娴摹癝tate”后,數(shù)清楚“State”的數(shù)量再填入這里,如果數(shù)字有誤的話,就是和下面的“State”的數(shù)量不吻合的話就會(huì)游戲載入失敗,請(qǐng)大家一定仔細(xì)了!State(一個(gè)“State”狀態(tài)的設(shè)置開始;Duration(0.0)0.0表示燈光變化到下一個(gè)狀態(tài)需要的時(shí)間為0秒;LightColour(fff5c37b)此“State”燈光的顏色;Position(-1.031.9210.72)燈光的坐標(biāo)位置;Azimuth(0.00.00.0)燈光的方位角,當(dāng)前值是燈光朝正前方;Transition(0)0表示從一個(gè)state到另一個(gè)state的轉(zhuǎn)換是瞬間的,這個(gè)我也不清楚,反正大家這個(gè)參數(shù)都用“0”就對(duì)了;Radius(0.5)燈光的半徑,但是msts里的燈光有個(gè)毛病,從正面看是亮的,但從側(cè)面看根本沒有燈光的效果;)此“State”的設(shè)置結(jié)束,如果大家還有”State"請(qǐng)從這里繼續(xù)添加;)所有的“State”的設(shè)置結(jié)束符;)此“Light”的設(shè)置結(jié)束符;接下來再說一下關(guān)于燈照出去的光的設(shè)置(如遇相同的參數(shù)大家請(qǐng)看上面的,我在下面就不再解釋了,各位請(qǐng)多包含):Light(comment(Sphereoflight)Type(1)燈照出去的光設(shè)置的關(guān)鍵是這里,一定要設(shè)置成“1”,否則不影響周圍的景物,看上去就等于沒有燈光照出來;Conditions(Headlight(3)這里顯示的是“3”,表示是給“Headlight”為“3”的“Light”用的,也就是游戲中“Bright”擋燈光的照明范圍;如果顯示的是“2”,表示是給“Headlight”為“2”的“Light”用的,也就是游戲中“Dim"擋燈光的照明范圍;因此一般在eng文件的燈光設(shè)置中,需要建立兩個(gè)這樣“Type”為“1”的“Light”,一個(gè)用來設(shè)置“Dim”擋,一個(gè)用來設(shè)置“Bright”擋,否則只設(shè)置一個(gè)在游戲中就有一個(gè)燈光擋沒有光照;Unit(2))Cycle(0)FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffffffff)Position(0.03.518)燈光的坐標(biāo),建議大家在這里(燈照出去的光的設(shè)置中)都設(shè)置成此值;Transition(0)Radius(400.0)設(shè)置光照出去的距離(半徑);Angle(15.0)設(shè)置光照出去的角度,單位:度;))))所有的燈光設(shè)置都完成了,千萬別忘了給“Lights(”加個(gè)結(jié)束符哦!最后再說幾個(gè)另外的參數(shù),是用來放在“Conditions(”參數(shù)里面的:“Control”參數(shù):當(dāng)為“0”時(shí)表示忽略這個(gè)設(shè)置;當(dāng)為“1”時(shí)表示當(dāng)這列車不受玩家控制(操縱)時(shí)此“Light”設(shè)置生效,否則此“Light”的燈不亮;當(dāng)為“2”時(shí)表示當(dāng)這列車是玩家控制(操縱)時(shí)此“Light”設(shè)置生效,否則此“Light”的燈不亮;注意是這個(gè)“Light”,而不是整個(gè)eng文件里的“Light”??!“Service”參數(shù):當(dāng)為“0”時(shí)表示忽略這個(gè)設(shè)置;當(dāng)為“1”時(shí)表示當(dāng)這列車不是在任務(wù)中時(shí),即是在任務(wù)中被放置的編組車輛,不是Traffic車輛時(shí)此“Light”設(shè)置生效,否則此“Light”的燈不亮;當(dāng)為“2”時(shí)表示當(dāng)這列車是在任務(wù)運(yùn)行中時(shí)此“Lights設(shè)置生效,否則此“Light”的燈不亮;“TimeofDay”參數(shù):當(dāng)為“0”時(shí)表示忽略這個(gè)設(shè)置,不管是什么時(shí)間,即白天、晚上此設(shè)置都有效(此“Light”的燈一直亮著);當(dāng)為“1”時(shí)表示當(dāng)是在白天行車時(shí)此“Light”設(shè)置生效,如果此時(shí)是晚上則此“Light”的燈不亮;當(dāng)為“2”時(shí)表示當(dāng)是在晚上行車時(shí)此“Light”設(shè)置生效,如果此時(shí)是白天則此“Light”的燈不亮;“Weather”參數(shù)(天氣參數(shù)):當(dāng)為“0”時(shí)表示忽略這個(gè)設(shè)置,不管是什么天氣,即不管是晴天、雨天還是雪天此設(shè)置都有效(此“Light”的燈一直亮著);當(dāng)為“1”時(shí)表示當(dāng)是在天氣為晴天時(shí)行車此“Light”設(shè)置生效,如果此時(shí)天氣是雨天或是雪天的話則此“Light”的燈不亮;當(dāng)為“2”時(shí)表示當(dāng)是在天氣為雨天時(shí)行車此“Light”設(shè)置生效,如果此時(shí)天氣是晴天或是雪天的話則此“Light”的燈不亮;當(dāng)為“3”時(shí)表示當(dāng)是在天氣為雪天時(shí)行車此“Light”設(shè)置生效,如果此時(shí)天氣是晴天或是雨天的話則此“Light”的燈不亮;需要注意的是,“Headlight”參數(shù)和“Service”參數(shù)是不可以同時(shí)在同一個(gè)“Light(”里面出現(xiàn)的,否則燈光設(shè)置會(huì)發(fā)生沖突,這個(gè)燈光設(shè)置就無效了,更糟的話也許載入也會(huì)出錯(cuò),大家注意哦!寫到這里,相信大家應(yīng)該會(huì)自己設(shè)置燈光了吧,如果大家覺得一個(gè)位置上設(shè)置一個(gè)“Light(”太少,那就設(shè)置好后復(fù)制粘貼幾個(gè)即可,最多一種“Light(”能設(shè)幾個(gè)游戲程序沒有限制,但是一個(gè)eng文件中最多只允許存在64個(gè)“Light(”,也就是說在“Lights(”后面添入的數(shù)字最大也只能到“64”,明白了嗎,現(xiàn)在你就可以打開一個(gè)eng文件慢慢分析,慢慢弄了吧,祝大家一切順利!本說明將指導(dǎo)你如何讓機(jī)車車輛的燈光按你的設(shè)計(jì)亮起來。首先以一個(gè).eng文件中的完整參數(shù)為例Lights(19 第一部分 Light(comment(Sphereoflight)Type(1)Conditions(Headlight(3)unit(2))Cycle(0)FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)States(1State(Duration(0.0)LightColour(fff5c37b)Position(0.02.1512)Transition(0)Radius(200.0)Angle(15.0)))) 第二部分 Light(comment(Headlightleftdim)Type(0)Conditions(Headlight(2)unit(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(fff5c37b)Position(-1.0632.2410.3)Azimuth(0.00.00.0)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(Headlightrightdim)Type(0)Conditions(Headlight(2)unit(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.3)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(fff5c37b)Position(1.0632.2410.3)Azimuth(0.00.00.0)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(Headlighttopbright)Type(0)Conditions(Headlight(3)unit(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffffffff)Position(04.019.7)Azimuth(0.00.00.0)Transition(0)Radius(0.49))))Light(comment(Headlightleftbright)Type(0)Conditions(Headlight(3)unit(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(fff5c37b)Position(-1.0632.2410.3)Azimuth(0.00.00.0)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(Headlightrightbright)Type(0)Conditions(Headlight(3)unit(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(fff5c37b)Position(1.0632.2410.3)Azimuth(0.00.00.0)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(Rearlightleftbright)Type(0)Conditions(Headlight(3)unit(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffff0000)Position(-0.772.23-10.3)Azimuth(-180-180-180)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(Rearlightrightbright)Type(0)Conditions(Headlight(3)unit(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffff0000)Position(0.772.23-10.3)Azimuth(-180-180-180)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(Rearlightleftdim)Type(0)Conditions(Headlight(2)unit(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffff0000)Position(-0.772.23-10.3)Azimuth(-180-180-180)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(Rearlightrightdim)Type(0)Conditions(Headlight(2)unit(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffff0000)Position(0.772.23-10.3)Azimuth(-180-180-180)Transition(0)Radius(0.37))))?第三部分?Light(comment(AIHeadlightleftdim)Type(0)Conditions(Control(1)Service(2)unit(2)TimeofDay(1))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(fff5c37b)Position(-1.0632.2410.3)Azimuth(0.00.00.0)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(AIHeadlightrightdim)Type(0)Conditions(Control(1)Service(2)unit(2)TimeofDay(1))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(fff5c37b)Position(1.0632.2410.3)Azimuth(0.00.00.0)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(AIHeadlighttopbright)Type(0)Conditions(Control(1)Service(2)unit(2)TimeofDay(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffffffff)Position(04.019.7)Azimuth(0.00.00.0)Transition(0)Radius(0.49))))Light(comment(AIHeadlightleftbright)Type(0)Conditions(Control(1)Service(2)unit(2)TimeofDay(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(fff5c37b)Position(-1.0632.2410.3)Azimuth(0.00.00.0)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(AIHeadlightrightbright)Type(0)Conditions(Control(1)Service(2)unit(2)TimeofDay(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(fff5c37b)Position(1.0632.2410.3)Azimuth(0.00.00.0)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(AIRearlightleftbright)Type(0)Conditions(Control(1)Service(2)unit(2)TimeofDay(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffff0000)Position(-0.772.23-10.3)Azimuth(-180-180-180)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(AIRearlightrightbright)Type(0)Conditions(Control(1)Service(2)unit(2)TimeofDay(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffff0000)Position(0.772.23-10.3)Azimuth(-180-180-180)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(AIRearlightleftdim)Type(0)Conditions(Control(1)Service(2)unit(2)TimeofDay(1))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffff0000)Position(-0.772.23-10.3)Azimuth(-180-180-180)Transition(0)Radius(0.37))))Light(comment(AIRearlightrightdim)Type(0)Conditions(Control(1)Service(2)unit(2)TimeofDay(1))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffff0000)Position(0.772.23-10.3)Azimuth(-180-180-180)Transition(0)Radius(0.37)))))它實(shí)現(xiàn)了以下功能:本務(wù)燈開dim(弱)擋時(shí),亮兩個(gè)前燈和兩個(gè)后燈。本務(wù)燈開full(全)擋時(shí),前面3個(gè)燈和后燈全亮。AI在白天運(yùn)行時(shí),亮兩個(gè)前燈和兩個(gè)后燈。AI在晚間運(yùn)行時(shí),前面3個(gè)燈和后燈全亮。我們把它分解為三部分,分別是環(huán)境燈效、本務(wù)燈光控制、AI燈光控制。首先lights(19表示下面一共有多少個(gè)light語句。本例中有19個(gè),請(qǐng)一定數(shù)對(duì)了,不然游戲載入時(shí)就會(huì)出錯(cuò)。接著就是第一部分。這部分的light語句用來定義燈光對(duì)環(huán)境的照明效果。type(1)表示這段語句定義對(duì)環(huán)境的照明,如果是type(0)就表示定義的是一個(gè)燈。Conditions(Headlight(3)unit(2))headlight(3)表示是在玩家將燈開到full擋時(shí)才有效果。如果改為headlight⑵就表示在燈開到dim擋時(shí)就有此效果。unit⑵表示此效果只有在編組的第一位時(shí)才有效。如果改為unit(3)就表示只有在編組的最后一位才有效。假如你開的是動(dòng)車組,并且想要位于最后的機(jī)車的大燈對(duì)環(huán)境產(chǎn)生效果,就需要改為unit(3),并且將下面的position參數(shù)改一下。States(1State(Duration(0.0)LightColour(fff5c37b)Position(0.02.1512)Transition(0)Radius(200.0)Angle(15.0))position就是環(huán)境效果中心點(diǎn)相對(duì)于機(jī)車中心點(diǎn)的坐標(biāo)位置。radius表示環(huán)境光效果的照明半徑。Angle表示照明光的角度(寬度)。一般設(shè)定在10~15間比較真實(shí)。接著是第二部分:本務(wù)燈光設(shè)置。這里面用到了9個(gè)light語句,分別定義了5個(gè)燈的一共9種狀態(tài)。以第一個(gè)為例:Light(comment(Headlightleftdim)Type(0)Conditions(Headlight(2)unit(2))FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)Cycle(0)States(1Sta
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