




下載本文檔
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
通過游戲來學與教:幼兒園游戲教學實踐分析姓名:作者單位:摘要在我們?nèi)粘I钪械拿恳豢蹋加写罅康男畔⒂咳胛覀兊母泄?。如何準確地利用注意力來處理重要的信息,是兒童成長和學習中的一個重要環(huán)節(jié)。注意力是兒童感知世界和獲取信息的首要條件。兒童必須注意參與,以便與外部信息建立聯(lián)系。兒童的許多技能的發(fā)展得益于注意力的持續(xù)發(fā)展,有注意力問題的兒童在發(fā)展的許多方面都受到限制,如語言發(fā)展、問題解決、復雜游戲等。研究發(fā)現(xiàn),嚴重注意力障礙兒童的智力發(fā)展明顯低于同齡兒童。相反,注意力較為集中的兒童有更好的認知和社會發(fā)展。因此,作者選取幼兒園常見的游戲案例分析,以培養(yǎng)孩子們在教學中的注意力。關鍵詞:幼兒;游戲;注意力《幼兒園教育指導綱要(試行)》明確提出:“幼兒園教育應與小學教育相結合,為未來的教育奠定基礎”?!队仔°暯庸ぷ髦笇謨浴访鞔_提到,“幼小銜接應注重培養(yǎng)兒童的良好注意力,為幼小銜接做好準備”。中國學前教育研究協(xié)會副理事長華愛華教授指出,“幼小銜接應注重學習質量的培養(yǎng),包括學習興趣、學習習慣、學習態(tài)度、學習能力等方面”,注意是一種學習能力。中國教育科學院兒童心理學專家李忠忱教授也認為,注意力處于幼小銜接階段的兒童非常重要。然而,許多家長和老師發(fā)現(xiàn),當孩子剛上小學時,他們就容易出現(xiàn)注意力不集中、注意力分散和做作業(yè)磨蹭等問題。這些現(xiàn)象是由小學和幼兒園之間的注意力要求不一致造成的。一個大班上課的時間是25-30分鐘,而一個小學班上課的時間是40分鐘。從大班進入小學要求孩子將注意力時間延長1/4到1/3,這對孩子來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。雖然注意力的時間會隨著年齡的增長而增加,但增加還遠遠不能滿足課堂注意力的要求。為了使小班學生更好地適應小學和以后的學習,我們應注意大班兒童注意力的培養(yǎng)。一、幼兒游戲活動設計(一)活動設計思路5-6歲的兒童具有更強的合作感、規(guī)則感和策略感,具有更強的競爭感,并對游戲的結果感興趣。因此,他們可以選擇更有競爭力的常規(guī)游戲,如撲克游戲、“誰是領袖”和其他競爭游戲,從而在這些常規(guī)游戲中培養(yǎng)良好的注意力。此外,大班級的兒童游戲水平較高,所以他們可以選擇規(guī)則復雜性高的游戲和具有一定認知難度的游戲來加強他們的戰(zhàn)略技能,如難度較高的難益智圖、“走迷宮”、“找不同”等認知游戲。因此,在本研究中,我們將選擇一些難度適當?shù)恼J知和競爭游戲。(二)游戲內(nèi)容分析變式“拼圖”游戲:本游戲可分為兩類。第一種豆子拼圖是對傳統(tǒng)拼圖的改編。根據(jù)游戲規(guī)則,孩子們需要使用不同顏色的豆子在紙牌上形成圖案。誰拼得又快又好誰就贏,搓紙?zhí)钌螒蚝投棺悠磮D游戲是一樣的,但是豆子被彩紙所取代。第二種就像傳統(tǒng)拼圖游戲中的變式,這個游戲類似于一個拼圖游戲。也就是說,孩子們需要使用他們自己的拼圖碎片(并添加更多無效的碎片)來創(chuàng)建與圖片中的圖片相同的圖像。豆子拼圖游戲和搓紙?zhí)钌螒蚴莻鹘y(tǒng)拼圖游戲的變式。在這個游戲中,孩子們可以鍛煉他們的精細動作,持續(xù)性和選擇注意力,因為他們需要找到豆子或彩色紙來在一堆干擾滿足他們的需要,然后把它們粘在一張圖片上。拼圖游戲的規(guī)則相對簡單,但在兒童的認知水平上存在一定的差距。教師應了解孩子的身心發(fā)展水平,然后根據(jù)孩子的近期發(fā)展領域選擇合適的難度系數(shù)。第二種“拼圖游戲”類似于七巧板游戲,它會給出更多的碎片,這要求孩子們找到特定的目標,所以他們的選擇性注意力也會被鍛煉。(三)活動實施這項活動的目的是培養(yǎng)兒童持續(xù)的選擇性注意力。游戲規(guī)則相對簡單,即在許多不同顏色的豆子中找到目標顏色的豆子,并拼寫好,從而培養(yǎng)兒童的選擇性注意力。在整個過程中,孩子們也把注意力放在游戲中,所以他們也培養(yǎng)了持續(xù)性注意力。在實施游戲的過程中,孩子們的參與度很高,拼的過程也非常認真?;旧希牪坏胶⒆诱f鬧的聲音。比賽結束后,每個人都想把作品帶回家給父母看。因此,這項活動也很順利地進行了。二、游戲結果分析游戲對兒童的持續(xù)注意力發(fā)展有顯著影響。持續(xù)注意力的敏感期處于學前階段,說明學前階段的注意培養(yǎng)符合兒童身心發(fā)育的規(guī)律,有許多活動支持這種培養(yǎng)。在學前階段發(fā)展注意力是可行和有效的,因此常規(guī)游戲可以促進持續(xù)注意力的發(fā)展。首先,5-6歲是兒童選擇性注意發(fā)展的關鍵時期。蒙特梭利指出,在兒童發(fā)展的關鍵時期存在著一些特殊的時期,這是兒童心理發(fā)展的一個特殊階段。在這個階段,兒童發(fā)育迅速。在這個階段給予一定的刺激會得到事半功倍的結果,而錯過關鍵時期可能會造成不良后果。根據(jù)關鍵時期的原則,適當?shù)拇蟀嗷顒涌梢源龠M兒童選擇性注意的發(fā)展。本研究選擇的常規(guī)游戲符合5-6歲兒童的身心發(fā)展特征和興趣需求。因此,在大班教學中培養(yǎng)兒童的選擇性注意力是可行和有效的,這符合科學的發(fā)展理念。其次,本案例中選擇的常規(guī)游戲是兒童最喜歡的游戲。為培養(yǎng)兒童的持續(xù)性注意力,應采取“在游戲中培養(yǎng),與興趣相結合”的策略。如果保持長時間的注意力,首先必須對游戲感興趣。因此,選擇兒童最喜歡的游戲活動,他們的注意力可以在游戲中保持至少20-25分鐘。有一些常規(guī)的游戲可以鍛煉兒童的自制力。選擇性注意力與自我控制密切相關。善于抑制的人可以阻止大腦轉向其他有吸引力的想法,避免注意力與當前目標無關的刺激物,并減少大腦的認知負荷。提高選擇性注意力的一個重要方法是幫助兒童學習抑制控制。動態(tài)游戲也可以鍛煉兒童的持續(xù)注意力。在游戲過程中,孩子們需要注意游戲中不斷變化的信號。如果孩子們想贏得比賽,他們也會在游戲中保持注意力。被選中的游戲對孩子們來說是非常有趣的,在許多場比賽之后,他們會遷移到做其他的事情。最后,這可能與本案例中的一些游戲規(guī)則有關。這些游戲規(guī)則要求孩子們專注于目標刺激物,而忽略其他刺激物。選擇性注意的本質是將注意力指向目標,這些常規(guī)的游戲有利于訓練兒童的選擇性注意力。通過游戲,這種能力也將被轉移到日常生活和學習中。因此,為了培養(yǎng)孩子們在課堂上的選擇性注意力,我們可以選擇一些能夠發(fā)揮他們的自控能力和抗干擾能力的常規(guī)游戲。在“規(guī)則游戲”中,規(guī)律性是核心要素,同時也伴隨著競爭性。如果孩子們想玩游戲,他們就必須按照游戲規(guī)則去玩游戲。如果他們想贏得比賽,他們就需要在比賽中保持注意力。在這個過程中,兒童可以鍛煉持續(xù)性注意力。定期玩耍有利于兒童在大班的持續(xù)性注意力,我們就可以利用一些常規(guī)游戲讓孩子在游戲中發(fā)展,培養(yǎng)孩子在小班中的持續(xù)注意力。三、教育建議教師可以在課堂上設置益智區(qū),放置一些益智游戲教具。除了在教室里放上“華容道”、“走迷宮”等材料外,還可以放上一些棋盤游戲、拼圖游戲等教育玩具。在投放益智玩教具之后,教師每周可以分享一兩個益智游戲,這對孩子們玩這些游戲很方便。在這些游戲中,他們的注意力可以保持很長一段時間,這也有利于他們的認知發(fā)展。教師應建立正確的規(guī)則和游戲指導概念。在集體規(guī)則游戲中,教師的主要作用是清楚地解釋游戲規(guī)則,然后組織和協(xié)調孩子們自己玩游戲。例如,教師在游戲中的“豆子接力賽”中的角色主要是判斷和觀察孩子的表現(xiàn);在個人常規(guī)游戲活動中,教師的主要作用是通過觀察來指導孩子,如“汽車華容道”游戲。此時,老師不應該過分干涉孩子們玩游戲。如果孩子需要幫助,老師可以給予個人指導??梢赃x擇一些可以鍛煉兒童自我控制能力的規(guī)則和游戲。注意力與自我控制密切相關,擅長抑制的人可以阻止大腦轉向其他有吸引力的想法,并避免注意力與當前目標無關的刺激,從而專注于特定的刺激。經(jīng)常玩“信號”類游戲可以鍛煉孩子們的自制能力。注意力的培養(yǎng)應該與兒童的興趣相結合。在選擇游戲內(nèi)容時,老師可以根據(jù)課堂上孩子們的興趣來選擇他們愿意感興趣的游戲規(guī)則。興趣是游戲活動成功的前提,只有當孩子們愿意參加游戲時,才能實現(xiàn)活動目標。復雜的規(guī)則游戲可以多次組織開展。對于這些復雜的規(guī)則游戲需要不止玩一次。也許孩子們的第一次精力就是掌握游戲規(guī)則,但卻不能完全投入到游戲中去。只有當孩子們掌握了游戲規(guī)則時,他們才能專注于游戲,從而實現(xiàn)他們的活動目標,創(chuàng)造新的游戲方式。幼兒園教師與家長之間的合作。注意力的培養(yǎng)需要父母的支持和合作,才能形成家園合力。父母和孩子可以在家玩一些教育游戲。與普通游戲中的音樂和體育游戲相比,益智游戲更適合用于家庭游戲,如棋盤游戲、益智游戲和撲克游戲等。因為大多數(shù)這些益智游戲都適合在一個相對安靜的環(huán)境中玩。環(huán)境方面,我們的家庭可以提供良好的環(huán)境支持。幼兒園老師可以教孩子如何玩這些游戲,然后讓孩子教父母如何玩。最后,父母和孩子可以一起玩;或者不時地與家庭群分享游戲規(guī)則。例如,父母可以和他們的孩子一起玩撲克。游戲的規(guī)則是:取三張不同的牌,然后隨意放在桌子上。例如,從左到右是紅桃7,黑桃4,方塊Q。讓孩子們選擇一張紅桃7卡片來記住。讓他仔細地盯著這些牌,然后把三張牌倒在桌子上。父母可以隨意改變這三張牌的位置,然后讓他指出紅桃7在哪里。如果他猜對了,他就贏了,兩人輪流交換玩。隨著能力的提高,父母可以增加難度,如增加牌的數(shù)量,改變牌的位置,提高改變牌的位置的速度。孩子們需要注意游戲中牌的位置。因此,兒童可以在游戲中鍛煉注意力。在玩游戲的過程中,集中注意力需要很長時間,所以也需要集中性注意力和持續(xù)性注意力。玩更多類似的益智游戲有助于培養(yǎng)孩子們的注意力,因為玩這些益智游戲需要思考。孩子們只能通過持續(xù)性注意力來思考游戲,所以父母也可以通過這些游戲來培養(yǎng)孩子的注意力。創(chuàng)造一個良好的游戲環(huán)境。老師可以為孩子們在玩游戲時創(chuàng)造一個良好的活動環(huán)境,因為孩子們特別容易受到其他無關的刺激。例如,在一個預研究游戲中,一個老師帶著一本書進來。所有的孩子都盯著老師看,想看他想做什么。幾乎所有的孩子們的注意力都從游戲轉移到了老師身上。無論什么樣的注意力訓練都要求孩子專注于游戲活動,但學齡前兒童的無意識注意力是占主導地位的,他們很容
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 宿遷澤達職業(yè)技術學院《工程力學(含材料力學)》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 濰坊工程職業(yè)學院《土木工程建造與前沿技術》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 揭陽職業(yè)技術學院《教育科研方法與論文撰寫》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 石家莊城市經(jīng)濟職業(yè)學院《人力資源管理沙盤模擬實驗》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 四川文軒職業(yè)學院《軟件測試與質量管理》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 天津渤海職業(yè)技術學院《流體機械設計(I)》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 江西傳媒職業(yè)學院《交通系統(tǒng)工程動畫設計》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 湖南高爾夫旅游職業(yè)學院《數(shù)字系統(tǒng)設計及實踐》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 湖州學院《廣播電視播音主持技巧二》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 合肥職業(yè)技術學院《鋼筋混凝土及砌體結構課程設計》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 最新《橋梁工程》梁式橋和板式橋設計課件
- 2023年揚州市職業(yè)大學單招職業(yè)適應性測試筆試題庫及答案解析
- 供銷聯(lián)社審計:問題發(fā)現(xiàn)與整改情況報告
- 昆醫(yī)大康復治療技術課件09運動想象療法
- 建筑冷熱源素材樣本
- 胸椎小關節(jié)紊亂診斷與治療-課件
- Unit1Developingideaslittlewhitelies課件-高中英語外研版必修第三冊
- Unit 2 Listening and speaking 課件-高中英語人教版(2019)選擇性必修第二冊
- 員工面試登記表
- 鋼棧橋施工方案型鋼
- PySide學習教程
評論
0/150
提交評論