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文檔簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用學(xué)習(xí)通超星課后章節(jié)答案期末考試題庫(kù)2023年《頭號(hào)玩家》中第二個(gè)關(guān)卡中的游戲是基于庫(kù)布里克的經(jīng)典恐怖片()設(shè)計(jì)的。
參考答案:
史蒂芬·斯皮爾伯格,高概念電影,“英雄之旅”模式,“冒險(xiǎn)召喚”,“第一道邊界”,“最深的洞穴”,驚悚,動(dòng)作,冒險(xiǎn),科幻,《玩家一號(hào)》,開放性,公民凱恩,史蒂文·斯皮爾伯格,科學(xué)技術(shù),人類命運(yùn)共同體,形式美,愛情,正確,最佳視效,“拯救綠洲宣言”,正確,正確
《頭號(hào)玩家》電影中有哪些游戲?
參考答案:
史蒂芬·斯皮爾伯格,高概念電影,“英雄之旅”模式,“冒險(xiǎn)召喚”,“第一道邊界”,“最深的洞穴”,驚悚,動(dòng)作,冒險(xiǎn),科幻,《玩家一號(hào)》,開放性,公民凱恩,史蒂文·斯皮爾伯格,科學(xué)技術(shù),人類命運(yùn)共同體,形式美,愛情,正確,最佳視效,“拯救綠洲宣言”,正確,正確
《頭號(hào)玩家》里有哪些電影?
參考答案:
史蒂芬·斯皮爾伯格,高概念電影,“英雄之旅”模式,“冒險(xiǎn)召喚”,“第一道邊界”,“最深的洞穴”,驚悚,動(dòng)作,冒險(xiǎn),科幻,《玩家一號(hào)》,開放性,公民凱恩,史蒂文·斯皮爾伯格,科學(xué)技術(shù),人類命運(yùn)共同體,形式美,愛情,正確,最佳視效,“拯救綠洲宣言”,正確,正確
androidstudio安裝并配置完成后,在命令行窗口輸入()命令驗(yàn)證配置成功。
參考答案:
Google提供的Android開發(fā)工具包以及Android相關(guān)API
Android是()公司開發(fā)的操作系統(tǒng)。
參考答案:
Google提供的Android開發(fā)工具包以及Android相關(guān)API
Android是Linux公司開發(fā)的操作系統(tǒng)。
參考答案:
Google提供的Android開發(fā)工具包以及Android相關(guān)API
Android是一種基于()的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng)
參考答案:
Linux
Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng)。
參考答案:
Linux
AudioShield游戲?qū)儆谑裁搭愋偷挠螒颍?/p>
參考答案:
單人,規(guī)則游戲,感知游戲。,操作性游戲。,創(chuàng)造性游戲,錯(cuò)誤,練習(xí)聽音與發(fā)音的聽說游戲,生活類,發(fā)音游戲,角色游戲,表演游戲,結(jié)構(gòu)游戲,錯(cuò)誤,積塑,黃梅戲,益智,規(guī)則
Character
Controllers角色控制器包含以下哪2種控制器?
參考答案:
shorterandwider
javascript語(yǔ)句Button(Rect(180,380,60,30),180表示按扭在屏幕上的()坐標(biāo)。
參考答案:
總價(jià)錢是800元
javascript語(yǔ)句Button(Rect(180,380,60,30),180表示按扭在屏幕上的x坐標(biāo)。
參考答案:
總價(jià)錢是800元
javascript語(yǔ)句Button(Rect(180,380,60,30),30表示按扭()。
參考答案:
總價(jià)錢是800元
javascript語(yǔ)句Button(Rect(180,380,60,30),30表示按扭的長(zhǎng)度。
參考答案:
總價(jià)錢是800元
javascript語(yǔ)句Button(Rect(180,380,60,30),380表示按扭在屏幕上的()坐標(biāo)。
參考答案:
總價(jià)錢是800元
javascript語(yǔ)句Button(Rect(180,380,60,30),60表示按鈕的()?
參考答案:
總價(jià)錢是800元
javascript語(yǔ)句Button(Rect(180,380,60,30),60表示按鈕長(zhǎng)度。
參考答案:
總價(jià)錢是800元
java是()公司的軟件產(chǎn)品。
參考答案:
√
MicrosoftHoloLens開發(fā)者版本售價(jià)¥39,188
參考答案:
VALUE!
Photoshop中圖標(biāo)表示()工具。
參考答案:
Ctrl+N
以下哪個(gè)網(wǎng)站可以將英文網(wǎng)頁(yè)完成“中譯英”。
參考答案:
以下哪個(gè)選項(xiàng)是Oculus官網(wǎng)網(wǎng)址?
參考答案:
電視傳輸系統(tǒng)
判斷鼠標(biāo)箭頭的位置,為了不使鼠標(biāo)移出屏幕范圍,使用javascript表示鼠標(biāo)在x軸位置的語(yǔ)句是()。
參考答案:
第一空:transform.position.x=(Input.mousePosition.x-Screen.width/2)/(Screen.width/2);,正確,十字,錯(cuò)誤,Event.X,錯(cuò)誤,對(duì),錯(cuò)誤,鼠標(biāo)在平面上有坐標(biāo),是二維坐標(biāo)。,鼠標(biāo)的位
圖中顯示的是()。
參考答案:
圓錐齒輪
圖中的設(shè)備是什么?
參考答案:
滾柱導(dǎo)纜器
在Unity3D中,prefab表示()。
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D中,將物體拖入到prefabs,方便隨時(shí)將物體調(diào)入到場(chǎng)景,相當(dāng)于Duplicate的作用。
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D中,要使小球能彈跳需要在資源庫(kù)中導(dǎo)入彈力材質(zhì),具體操作步驟應(yīng)該是以下哪幾步?
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D中,要將創(chuàng)建的物體最大化顯示,有以下哪幾種方法?
參考答案:
正確
在Unity3D中Assets的中文意思是什么?
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D中GameObject的中文意思是什么?
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D中Inspector的中文意思是什么?
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D中Materials的中文意思是什么?
參考答案:
正確
在Unity3D中Models的中文意思是什么?
參考答案:
正確
在Unity3D中Project的中文意思是什么?
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D中創(chuàng)建平行光,應(yīng)選擇以下哪些操作步驟?
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D中制作彈跳球時(shí),為了使小球能自由下落,需要在組件中添加小球的哪種物理性質(zhì)?
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D中制作彈跳球時(shí),為使小球自由下落,要在組件中添加重力特性。
參考答案:
正確
在Unity3D中制作彈跳球時(shí),為使小球自由下落,要在組件中給小球添加什么物理特性?(請(qǐng)寫出英文)
參考答案:
正確
在Unity3D中復(fù)制物體的選項(xiàng)是()。(請(qǐng)輸入英文)
參考答案:
正確
在Unity3D中要在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,需要在菜單欄的哪個(gè)菜單查找球體?
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D場(chǎng)景中,如果要復(fù)制物體應(yīng)選擇copy?
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D場(chǎng)景中,如果要復(fù)制物體應(yīng)選擇以下哪個(gè)選項(xiàng)?
參考答案:
正確
在Unity3D場(chǎng)景中創(chuàng)建平行光后,啟用地面投影后,如果要調(diào)整陰影的角度,應(yīng)調(diào)整Transform面板下Position的XYZ三個(gè)值?
參考答案:
F###錯(cuò)誤
在Unity3D場(chǎng)景中創(chuàng)建平行光后,啟用地面投影后,如果要調(diào)整陰影的角度,應(yīng)調(diào)整Transform面板下的哪個(gè)參數(shù)的XYZ值?
參考答案:
正確
在Unity3D場(chǎng)景中創(chuàng)建平行光后,啟用地面投影后,如果要調(diào)整陰影的角度,應(yīng)調(diào)整Transform面板下的哪個(gè)參數(shù)的XYZ值?(請(qǐng)輸入英文)
參考答案:
正確
在Unity3D場(chǎng)景中創(chuàng)建的物體需要更名,應(yīng)選擇以下哪個(gè)選項(xiàng)?
參考答案:
正確
在資源庫(kù)中創(chuàng)建Scripts(腳本),以下哪幾個(gè)腳本是Unity3D使用的。
參考答案:
錯(cuò)誤
如果要調(diào)整主攝像機(jī)的視野值應(yīng)用在其檢視面板調(diào)整哪個(gè)參數(shù)?
參考答案:
開始
將Unity3D的物體拖放到Project>prefabs,其作用相當(dāng)于(),方便隨時(shí)調(diào)用該物體到場(chǎng)景中。
參考答案:
正確
將圖片設(shè)置為游戲開始的初始界面,應(yīng)創(chuàng)建UI界面,在層級(jí)面板應(yīng)創(chuàng)建GUITexture。
參考答案:
正確
小球初始位置歸零是在Inspect檢視面板的Transform變換的Rotation中設(shè)置的。
參考答案:
第一空:Position,ResetPosition,ResetPosition,Reset\xa0Rotation,寬,高,matrix,transform-origin,正確,ResetRotation,Y,按“A”鍵打開其??Anchor??Poin
攝像機(jī)參數(shù)中的視野英文單詞是()。
參考答案:
第一空:FieldofView,對(duì),FieldofView,對(duì),FOV和Lens,clippingplanes,對(duì),光圈,白平衡,對(duì)焦,增益,鏡頭,視野,CLearFlags,Background,Projection,FieldofView,Depth,
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分為以下哪幾類?
參考答案:
構(gòu)想性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分類:
參考答案:
構(gòu)想性
要啟用平行光的陰影效果,需要設(shè)置平行光以下哪個(gè)參數(shù)?
參考答案:
第一空:ShadowType,HardShadows,SoftShadows,Rotation,第一空:Rotation,VraySun強(qiáng)度倍增,VraySun大小倍增,太陽(yáng)高度及平面位置,窗戶玻璃,錯(cuò),對(duì),移動(dòng)狹縫筒使狹縫像成像清晰,對(duì),對(duì),錯(cuò),正確,焦
要將某圖片以紋理方式貼到物體上,可在project>Assets面板中,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇以下哪個(gè)選項(xiàng)直接打開資源庫(kù)文件夾后,將圖片粘貼到該路徑下。
參考答案:
ShowinExplorer,圖片另存為,1234,錯(cuò)誤,對(duì),√,正確,Materials(材質(zhì)),Models(模型),Prefabs(預(yù)置),Scripts(腳本),以只讀方式打開,對(duì),對(duì),對(duì),對(duì),橫向,縱向,十字,√
配置java環(huán)境,新建系統(tǒng)變量CLASSPATH,變量值:
.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
參考答案:
F###錯(cuò)誤
配置java環(huán)境,新建系統(tǒng)變量
CLASSPATH,變量值:
.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar
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