三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)指導(dǎo)書(shū)_第1頁(yè)
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)指導(dǎo)書(shū)_第2頁(yè)
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)指導(dǎo)書(shū)_第3頁(yè)
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《動(dòng)畫(huà)技術(shù)》實(shí) 驗(yàn) 指 導(dǎo) 書(shū)馮開(kāi)平 編寫(xiě)適用專(zhuān)業(yè):數(shù)字媒體廣東工業(yè)大學(xué)機(jī)電工程學(xué)院2023 年5 月前 言《動(dòng)畫(huà)技術(shù)》是數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)的一門(mén)重要的專(zhuān)業(yè)技術(shù)課。本課程旨在講授計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的根本原理,并以3dsmax7軟件為開(kāi)發(fā)工具,講授三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的方法與技巧,為數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)的學(xué)生將來(lái)從事虛擬現(xiàn)實(shí)、影視制作、玩耍開(kāi)發(fā)、廣告與多媒體開(kāi)發(fā)等工作領(lǐng)域打下根底。為了使學(xué)生更好地理解和深刻地把握這些學(xué)問(wèn),在理解三維動(dòng)畫(huà)的根本概念、原理與方法的根底上,通過(guò)設(shè)置七個(gè)試驗(yàn)共28個(gè)學(xué)時(shí)的課程試驗(yàn),使學(xué)生嫻熟把握利用3dsmax7進(jìn)展三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的有關(guān)場(chǎng)景的創(chuàng)立與動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)以及動(dòng)畫(huà)的合成方法等。具體試驗(yàn)工程如下:試驗(yàn)1.三維動(dòng)畫(huà)制作的根本過(guò)程4學(xué)時(shí),1試驗(yàn)2:二維圖形的創(chuàng)立〔2學(xué)時(shí)〕試驗(yàn)3:三維模型的創(chuàng)立〔2學(xué)時(shí)〕4:燈光與材質(zhì)〔2〕試驗(yàn)5:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)〔4學(xué)時(shí)〕試驗(yàn)6:動(dòng)畫(huà)渲染與影片后期制作〔2〕7:綜合設(shè)計(jì)〔8〕作品匯報(bào)、點(diǎn)評(píng):4其中,試驗(yàn)7為設(shè)計(jì)性試驗(yàn)。本課程是一門(mén)兼技術(shù)性和藝術(shù)性的課程,所以在教學(xué)試驗(yàn)中要留意培育學(xué)生實(shí)際操作力氣和藝術(shù)審美力氣。目 錄TOC\o“1-1“\h\z\u\l“_TOC_250007“試驗(yàn)一 三維動(dòng)畫(huà)制作的根本過(guò)程 …………… 4\l“_TOC_250006“試驗(yàn)二 二維圖形的創(chuàng)立 ……………… 10\l“_TOC_250005“試驗(yàn)三 三維模型的創(chuàng)立 ………… 13\l“_TOC_250004“試驗(yàn)四 燈光與材質(zhì) ………… 18\l“_TOC_250003“試驗(yàn)五 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) ………… 27\l“_TOC_250002“試驗(yàn)六 動(dòng)畫(huà)渲染與影片后期制作 ……………… 33\l“_TOC_250001“試驗(yàn)七 綜合設(shè)計(jì) ………… 38\l“_TOC_250000“主要參考文獻(xiàn) ……… 402試驗(yàn)一:三維動(dòng)畫(huà)制作的根本過(guò)程試驗(yàn)學(xué)時(shí):2〔驗(yàn)證〔必修一、試驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^(guò)本試驗(yàn)的學(xué)習(xí),使學(xué)生初步了解3DSMAX創(chuàng)立三維動(dòng)畫(huà)的根本操作過(guò)程,為后續(xù)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作打下根底。二、試驗(yàn)內(nèi)容利用3DSMAX建模面板創(chuàng)立簡(jiǎn)潔的三維根本體給模型賜予材質(zhì)并建立燈光和背景設(shè)置動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度、關(guān)鍵幀和動(dòng)作渲染動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景并保存圖1-1 模型尺寸及渲染效果動(dòng)畫(huà)描述:如圖1-1所示,如當(dāng)球偏向右邊時(shí),槽失去平衡傾斜,槽中的球向下滑動(dòng),當(dāng)250幀。20100200幀球停。三、試驗(yàn)原理、方法和手段依據(jù)給出的試驗(yàn)要求,利用3DSMAX7的三維建模、編輯和動(dòng)畫(huà)功能,創(chuàng)立一個(gè)較短的動(dòng)畫(huà)。四、試驗(yàn)組織運(yùn)行要求本試驗(yàn)要求學(xué)生在試驗(yàn)制定的框架下以自主訓(xùn)練為主的開(kāi)放模式組織教學(xué)。五、試驗(yàn)條件試驗(yàn)用計(jì)算機(jī)硬件要求:CPU:PentuimⅣ3.0MHz以上的機(jī)型;3內(nèi)存:256MB以上;15英寸或以上規(guī)格;硬盤(pán):20GB以上;輸入設(shè)備:鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。3dsMax7.0或以上版本的軟件;安裝Photoshop7.0或以上版本的軟件;4.安裝AUTOCAD2023以上版本的軟件。六、試驗(yàn)步驟三維場(chǎng)景的建模3DSMAX1-2所示的三維實(shí)體及相對(duì)位置。圖1-2場(chǎng)景的模型尺寸 圖1-3調(diào)整場(chǎng)景中的2D圖形位置球體的創(chuàng)立:在創(chuàng)立面板中,用sphere命令創(chuàng)立30的兩個(gè)球ball1,ball。創(chuàng)立帶有柱面槽的長(zhǎng)方體(sult1):利用shape命令在front(前視圖)視窗創(chuàng)立一個(gè)長(zhǎng)寬分60,20的長(zhǎng)方形,然后用circle命令〔此時(shí)去掉startnewshape選項(xiàng)〕創(chuàng)立一個(gè)φ30的圓,利用如圖1-3modify/editspline/Boolean/subtruction命令編輯生成圖形,如如圖1-4所示。最終利用modify/extrude命令1401-5所示。4圖1-4編輯二維圖形 圖1-5拉伸長(zhǎng)成的solt1實(shí)體創(chuàng)立支撐塊〔pivotblock〕:left(左視圖)窗口用shape/line20,高20的601-6所示。圖1-6拉伸長(zhǎng)成的支撐塊 圖1-7生成的臺(tái)桌圓臺(tái)的創(chuàng)立〔table〕cylinderφ210,高70的圓柱體,設(shè)置heightsegments20,用convertto/converttoeditablemesh命令〔用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊圓柱體〔vertex〕并結(jié)合scale1-7所示的臺(tái)桌。底版的創(chuàng)立(box1):用box600,500,5的地板.1-21-2的對(duì)話框調(diào)整各實(shí)體的相互位置,最終的場(chǎng)景實(shí)體如1-8所示。圖1-8最終的場(chǎng)景實(shí)體圖 圖1-9顏色對(duì)話框設(shè)置材質(zhì)與燈光:利用圖1-9的對(duì)話框給各個(gè)實(shí)體賜予簡(jiǎn)潔的顏色。利用light/omni命令在場(chǎng)景中設(shè)置兩盞泛光燈,并作適當(dāng)調(diào)整。用cameras/target〔cameras0,將透視圖中的cameras01翻開(kāi),1-10所示。51-10渲染的場(chǎng)景圖動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)立設(shè)定動(dòng)畫(huà)的總長(zhǎng):在右下角的時(shí)間把握欄翻開(kāi)TimeConfiguration對(duì)話框,如圖1-11,length250。ball1的坐標(biāo)在sult1ball1ReferenceCoordinateSystem對(duì)話框〔如圖1-12所示,點(diǎn)擊Pick菜單,選取Sult1實(shí)體。確定父子層次關(guān)系:當(dāng)槽快〔sult1〕轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),球也要依附在槽上跟著轉(zhuǎn)動(dòng)。因此要設(shè)定槽sult〕為父,球ball〕為子。用鼠標(biāo)點(diǎn)擊SelectandLink命令〔如圖1-13所示,選定ball1并拖動(dòng)到槽上。圖1-11 設(shè)定動(dòng)畫(huà)的總長(zhǎng) 圖1-12 ball1坐標(biāo)系的設(shè)定 圖1-13SelectandLink命令設(shè)定槽塊的旋轉(zhuǎn)中心:在front視窗中選擇槽塊,利用hierarchy/affectpivotonly/命令移動(dòng)旋轉(zhuǎn)中心到三棱柱的頂點(diǎn)位置,如圖1-14所示。創(chuàng)立槽塊旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà):在動(dòng)畫(huà)工具欄翻開(kāi)Autokey80幀處,鎖定Y軸,用selectandrotate命令旋轉(zhuǎn)槽塊到剛好抵觸到臺(tái)桌面上。ball190Z軸,移動(dòng)球體到塊的邊緣〔此時(shí)可以不考慮球的滾動(dòng)100幀處,移動(dòng)球到與ball21-15所示。6圖1-14 設(shè)定槽塊的旋轉(zhuǎn)中心1-15創(chuàng)立ball1動(dòng)畫(huà)球2(ball2的落地動(dòng)畫(huà):在front視窗創(chuàng)立一個(gè)二維曲線〔作為ball2的動(dòng)畫(huà)路徑,利用modify/EditSpline/vertexs對(duì)樣條曲線進(jìn)展編輯,結(jié)果如圖1-16所示。翻開(kāi)motion面板,選取ballAssignController/position/,在對(duì)話框中選取Pathconstraint/O如圖1-17所示,在開(kāi)放pathparameter欄中點(diǎn)擊addpath按鈕,選取場(chǎng)景中的二維曲線。圖 1-16 創(chuàng)建一個(gè)二維曲線圖1-17 AssignController對(duì)話調(diào)整場(chǎng)景中的各個(gè)物體的始終動(dòng)畫(huà):將ball1sult120幀;將ball27100200幀。rendering/renderTimeout模塊勾選ActiveTimerenderoutputfiles〔avi件,按render渲染并存儲(chǔ)動(dòng)畫(huà)。七、試驗(yàn)報(bào)告完成指定的試驗(yàn)任務(wù),試驗(yàn)完畢后,每位同學(xué)提交完成動(dòng)畫(huà)作品,動(dòng)畫(huà)文件格式AVI。8試驗(yàn)二: 二維圖形的創(chuàng)立試驗(yàn)學(xué)時(shí):2〔驗(yàn)證〔必修一、試驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^(guò)本試驗(yàn)的學(xué)習(xí),使學(xué)生把握利用3DSMAX創(chuàng)立二維動(dòng)畫(huà)的根本方法,為后續(xù)創(chuàng)立簡(jiǎn)潔的三維場(chǎng)景打下根底。二、試驗(yàn)內(nèi)容〔1)3DS〔2)利用AutoCAD3DSMAX三、試驗(yàn)原理、方法和手段3DSMAX7的二維造型命令和編輯功能創(chuàng)立平面圖形。四、試驗(yàn)組織運(yùn)行要求本試驗(yàn)要求學(xué)生在試驗(yàn)制定的框架下以自主訓(xùn)練為主的開(kāi)放模式組織教學(xué)。五、試驗(yàn)條件試驗(yàn)用計(jì)算機(jī)硬件要求:CPU:PentuimⅣ3.0MHz以上的機(jī)型;內(nèi)存:256MB以上;15英寸或以上規(guī)格;硬盤(pán):20GB以上;輸入設(shè)備:鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。3dsMax7.0或以上版本的軟件;安裝Photoshop7.0或以上版本的軟件;4.安裝AUTOCAD2023以上版本的軟件。六、試驗(yàn)步驟二維繪圖的繪制二維圖形的創(chuàng)立:利用Shape面板翻開(kāi)二維圖形繪制命令,如圖2-1所示。分別繪制線段,圓弧,矩形,多邊形等根本圖形。二維圖形有樣條線和NURBSCurve曲線兩種。92-1二維圖形繪制面板二維圖形的編輯:對(duì)創(chuàng)立的圖形轉(zhuǎn)化成Splinenurbs2-2所示。利用Modify/EditSpline/vertex,segment,spline對(duì)圖形進(jìn)展編輯。圖2-2將二維圖形轉(zhuǎn)化為可編輯的曲線 圖2-3 布爾運(yùn)算命令2-3所示的命令對(duì)二維圖形進(jìn)展布爾運(yùn)算。2-4文字的創(chuàng)立文字的創(chuàng)立:利用shape/textparameterstext區(qū)域輸入文字,然后在繪圖視窗中創(chuàng)立二維文字,如圖2-4所示。10導(dǎo)入AutoCAD的圖形AutoCAD中創(chuàng)立二維圖形,然后利用命令Files/Import/命令導(dǎo)入圖形,并轉(zhuǎn)化為可編輯的曲線進(jìn)展編輯。七、試驗(yàn)報(bào)告完成指定的試驗(yàn)任務(wù),試驗(yàn)完畢后,每位同學(xué)保存文件。11試驗(yàn)三: 三維模型的創(chuàng)立試驗(yàn)學(xué)時(shí):2〔驗(yàn)證〔必修一、試驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^(guò)本試驗(yàn)的學(xué)習(xí),使學(xué)生把握利用把握利用軟件開(kāi)發(fā)工具進(jìn)展三維模型的創(chuàng)立的根本方法。二、試驗(yàn)內(nèi)容〔1)利用3DSMAX〔2)在3DSMAX〔3〕導(dǎo)入其他三維軟件工具創(chuàng)立的三維模型。三、試驗(yàn)原理、方法和手段3DSMAX7的造型命令和編輯功能創(chuàng)立三維模型。四、試驗(yàn)組織運(yùn)行要求本試驗(yàn)要求學(xué)生在試驗(yàn)制定的框架下以自主訓(xùn)練為主的開(kāi)放模式組織教學(xué)。五、試驗(yàn)條件試驗(yàn)用計(jì)算機(jī)硬件要求:CPU:PentuimⅣ3.0MHz以上的機(jī)型;內(nèi)存:256MB以上;15英寸或以上規(guī)格;硬盤(pán):20GB以上;輸入設(shè)備:鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。3dsMax7.0或以上版本的軟件;安裝Photoshop7.0或以上版本的軟件;安裝AUTOCAD2023以上版本的軟件。六、試驗(yàn)步驟3DSMAX3-1Geometry/stander/primitives方體、圓柱體、圓錐體modify3-2Geometry/ExtendPrimitives體。12圖3-1創(chuàng)立根本三維模型 圖3-2創(chuàng)立擴(kuò)展三維模型 圖3-2創(chuàng)立簡(jiǎn)潔的三維模型創(chuàng)立簡(jiǎn)潔的三維模型:用Geometry/CompoundObject/boolean或Geometry/CompoundObject/loft圖3-4 用boolean命令造型 圖3-5用loft命令造型用Boolean步驟1:如圖3-6所示,利用box命令創(chuàng)立三個(gè)盒子box1,rib1,ribboolean/unionbox1,rib1rib2。步驟2:創(chuàng)立一個(gè)拱門(mén)狀的形體,復(fù)制一個(gè),并調(diào)整位置,如圖3-7所示。利用boolean/subtraction3-813圖3-6用box命令創(chuàng)立三個(gè)盒子 圖3-7創(chuàng)立一個(gè)拱門(mén)狀的形體3-8完成后的拱門(mén)用Loft步驟1:用shape/Hilex創(chuàng)立圖形以作拉伸路徑用,并作適當(dāng)修改。同時(shí)創(chuàng)立二維圖形,如圖3-93-9創(chuàng)立二維命令創(chuàng)立圖形142:loftpathParameters開(kāi)放欄點(diǎn)取percenta選項(xiàng)〔如圖3-1,在creationgetshapetop1的圖pathParameters中的path值為10creationmethodgetshapetop1的圖3-12步驟2pathParameters中的path值圖percenta的90%和93%處分別選取top233-13pathParameterspath100%處選取top43-14圖3-12在path值為10%處設(shè)置截面 圖3-13在path值為90%和93%處設(shè)置截面圖3-14 利用loft創(chuàng)立的最終造型153DSMAX在front視區(qū)創(chuàng)立二維圖形和文字,然后利用modify/extrude3-153-15用extrude3.導(dǎo)入其他三維軟件工具創(chuàng)立的三維模型用命令Files/Import/命令導(dǎo)入其他三維軟件創(chuàng)立的三維模型七、試驗(yàn)報(bào)告完成指定的試驗(yàn)任務(wù),試驗(yàn)完畢后,每位同學(xué)保存文件。試驗(yàn)四: 燈光與材質(zhì)16試驗(yàn)學(xué)時(shí):2〔驗(yàn)證〔必修一、試驗(yàn)?zāi)康?DSMAX學(xué)習(xí)并把握創(chuàng)立三維真實(shí)感的原理和方法。二、試驗(yàn)內(nèi)容根本材質(zhì)的使用與創(chuàng)立。燈光的使用與設(shè)置。真實(shí)場(chǎng)景的建立三、試驗(yàn)原理、方法和手段利用3DSMAX7的三維造型命令、編輯功能、材質(zhì)功能和環(huán)境功能,以及外部程序創(chuàng)立真實(shí)感場(chǎng)景。四、試驗(yàn)組織運(yùn)行要求本試驗(yàn)要求學(xué)生在試驗(yàn)制定的框架下以自主訓(xùn)練為主的開(kāi)放模式組織教學(xué)。五、試驗(yàn)條件試驗(yàn)用計(jì)算機(jī)硬件要求:CPU:PentuimⅣ3.0MHz以上的機(jī)型;內(nèi)存:256MB以上;15英寸或以上規(guī)格;硬盤(pán):20GB以上;輸入設(shè)備:鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。3dsMax7.0或以上版本的軟件;安裝Photoshop7.0或以上版本的軟件;安裝AUTOCAD2023以上版本的軟件。六、試驗(yàn)步驟根本材質(zhì)的使用翻開(kāi)對(duì)話框〔如圖4-,點(diǎn)擊Standard按鈕,在materialmap/browserMli選項(xiàng)〔如圖4-2,取其中的一個(gè)材質(zhì),點(diǎn)擊AssignMaterialtoSelection場(chǎng)景中的對(duì)象。shaderbasicparameterWire,2-side,facefaceted幾種不同的底紋類(lèi)型進(jìn)展明顯,如圖4-317圖4-1materialeditor對(duì)話框 圖4-2materialmap/browser對(duì)話框4-3幾種不同的底紋類(lèi)型根本材質(zhì)的創(chuàng)立翻開(kāi)材質(zhì)對(duì)話框,激發(fā)一個(gè)樣本框,翻開(kāi)maps展欄〔如圖4-,點(diǎn)擊diffusematerialmap/browser給材質(zhì)命名〔如new-kfp,點(diǎn)擊puttoLibrary將材質(zhì)置于材料庫(kù)中。按下 〔showMapinViewport〕圖標(biāo),將材質(zhì)賜予場(chǎng)景中的對(duì)象,如圖4-5所示。18圖4-4maps展欄 圖4-5材質(zhì)賜予場(chǎng)景中的對(duì)象3創(chuàng)立復(fù)合材質(zhì)創(chuàng)立Composite材質(zhì):1〔fkp-Compositstande/MapBrowserbrowsefrom區(qū)域,點(diǎn)選new,雙擊Composite4-7所示。2:在Compositebasicparameters對(duì)話框〔如4-8〕中分別輸入三個(gè)材質(zhì)如圖4-9所示,并設(shè)置其透亮度為100,50,30。圖4-7選取Composite材質(zhì)類(lèi)型4-10為最好生成的Composite材質(zhì)。194-8三個(gè)材質(zhì)圖4-8 Compositebasicparameters對(duì)話框 圖4-10生成的Composite材質(zhì)創(chuàng)立Multi/Sub-Object材質(zhì)1:用上述方法翻開(kāi)material/MapBrowser,〔如圖4-11〕,彈出Multi/Sub-Object basicparameters對(duì)話框。24-12所示,分別在三個(gè)ID1-3中4-13所示。4-11選取Multi/Sub-Object材質(zhì)類(lèi)型圖4-13 三個(gè)貼圖材質(zhì)圖4-12 輸入三個(gè)貼圖材質(zhì)將材質(zhì)賜予對(duì)象1:在場(chǎng)景中創(chuàng)立一個(gè)R50的球體,將所創(chuàng)立的Multi/Sub-Object材質(zhì)賜予球體。步modifylist/EditMesh/FacesurfaceProperties20展欄的material處的將setID設(shè)置為〔如圖4-1setID2;選取球體下局部的網(wǎng)格,將setID34-15所示。圖4-14設(shè)置材質(zhì)ID號(hào) 圖4-15使用Multi/Sub-Object材質(zhì)渲染的結(jié)果4.創(chuàng)立魚(yú)網(wǎng)1:翻開(kāi)文件〔已供給〕fish-net.max4-16MaterialEditor并選擇第一個(gè)樣本槽,給材質(zhì)命名net。圖4-16魚(yú)網(wǎng)3D模型 圖4-17魚(yú)網(wǎng)紋理文件2:?jiǎn)螕鬮linnBasicparameters展欄中的Opacity值右邊的貼圖快捷方式并雙擊bitmap貼圖類(lèi)型。在文件對(duì)話框中選取魚(yú)網(wǎng)紋理〔已供給〕文件Netting.tif如圖4-17,并將材質(zhì)賜予魚(yú)3D4-18所示。明顯不是我們所要求的魚(yú)網(wǎng)。3:翻開(kāi)output展欄,啟用invert4-19,使網(wǎng)格紋理透亮,再在coordinates展欄中調(diào)整貼圖紋理密度U,V/tilin〕為〔如圖4-2,最終結(jié)果如4-21所示。21圖4-18 初步渲染效果 圖4-19啟用invert選項(xiàng)圖4-20 調(diào)整貼圖紋理密度 圖4-21最終創(chuàng)立的魚(yú)網(wǎng)效果制作骰子步驟:翻開(kāi)文件pair-ofdice.max文件〔已供給,如圖4-22所示。步驟2:在材質(zhì)編輯器創(chuàng)立有六個(gè)紋理貼圖的Multi/Sub-Object材質(zhì),紋理文件〔已供給〕分別為diceface1.tif,diceface2.tif,diceface3.tif,diceface4.tif,diceface5.tif,diceface6.tif4-23所示。3:將創(chuàng)立材質(zhì)賜予場(chǎng)景中的骰子,并安排ID4-24所示。22圖4-23創(chuàng)立Multi/Sub-Object材質(zhì) 圖4-24生成的骰子場(chǎng)景燈光與使用與創(chuàng)立使用light〔Environmen(Targetspot和Freespot;直射燈TargetDirect和FreeDirec;天燈Skyligh;區(qū)域泛光燈AreaOnm〕和區(qū)域聚光燈Areaspo〕。觀看其效果。模擬室內(nèi)電燈照明步驟:翻開(kāi)文件lam.ma〔已供給,如圖4-25所示。圖4-25創(chuàng)立Omni燈光前 圖4-26創(chuàng)立Omni燈光后步驟2:選擇Create/ligjts/StandardLight/Omni命令在視窗中創(chuàng)立一個(gè)泛光燈。3:使用SelectandMove按鈕將燈光放置到電燈的燈泡里面。圖4-26為渲染的效果。創(chuàng)立汽車(chē)前燈〔VolumeLight〕23步驟:翻開(kāi)Car-leaderlight.max文件〔以供給,如圖4-27所示4-27汽車(chē)模型2:利用Create/lights/standardlights/TargetSpot/命令在left視窗中創(chuàng)立聚光燈對(duì)象。選定并移動(dòng)聚光燈和目標(biāo),使得看上去象燈光從左邊的前燈射出。3:翻開(kāi)modifySpotparameters展欄中,設(shè)置Hotspot20,F(xiàn)alloff25。atmosphereandEffect展欄中,單擊Add按鈕,在AddAtmosphereorEffect對(duì)話框中選定VolumeLightOK4-28所示。4-28設(shè)定Hotspot值和使用VolumeLightatmosphereandEffectVolumeLight效果并單擊setup按鈕以翻開(kāi)Environment對(duì)話框,將density100。步驟5:復(fù)制并移動(dòng)另外三盞燈到車(chē)燈頭的位置,結(jié)果如圖4-29所示244-29完成創(chuàng)立后場(chǎng)景及效果圖七、試驗(yàn)報(bào)告完成指定的試驗(yàn)任務(wù),試驗(yàn)完畢后,每位同學(xué)保存文件。試驗(yàn)五: 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)試驗(yàn)學(xué)時(shí):425〔驗(yàn)證〔必修一、試驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^(guò)本試驗(yàn)的學(xué)習(xí),使學(xué)生把握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、反向動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法。二、試驗(yàn)內(nèi)容動(dòng)畫(huà)時(shí)間設(shè)置建立并編輯關(guān)鍵幀建立路徑動(dòng)畫(huà)并與攝像機(jī)關(guān)聯(lián)渲染動(dòng)畫(huà)把握正、反向運(yùn)動(dòng)制作過(guò)程及參數(shù)的設(shè)定。三、試驗(yàn)原理、方法和手段3DSMAX7的動(dòng)畫(huà)功能創(chuàng)立動(dòng)畫(huà)并輸出動(dòng)畫(huà)文件。四、試驗(yàn)組織運(yùn)行要求本試驗(yàn)要求學(xué)生在試驗(yàn)制定的框架下以自主訓(xùn)練為主的開(kāi)放模式組織教學(xué)。五、試驗(yàn)條件試驗(yàn)用計(jì)算機(jī)硬件要求:CPU:PentuimⅣ3.0MHz以上的機(jī)型;內(nèi)存:256MB以上;15英寸或以上規(guī)格;硬盤(pán):20GB以上;輸入設(shè)備:鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。3dsMax7.0或以上版本的軟件;安裝Photoshop7.0或以上版本的軟件;安裝AUTOCAD2023以上版本的軟件。六、試驗(yàn)步驟1.動(dòng)畫(huà)時(shí)間設(shè)置 圖5-1TimeConfiguration對(duì)話框創(chuàng)立一個(gè)簡(jiǎn)潔動(dòng)畫(huà),翻開(kāi)TimeConfigurationanimationlength數(shù)值,或EndTime的值為200,如圖5-1所示。觀看設(shè)置時(shí)間后的時(shí)間滑竿刻度。2.建立并編輯關(guān)鍵幀〔創(chuàng)立一個(gè)旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車(chē)葉片動(dòng)畫(huà)〕〔1〕翻開(kāi)Rotatingwindmillblades.max5-2265-2風(fēng)車(chē)的模型單擊max底部的AutoKey〔或N〕50Frontproppivotpoint為中心旋轉(zhuǎn)。然后單擊主工具欄上的Selectandrotate按鈕并繞Y旋轉(zhuǎn)prop單擊AutoKey1的關(guān)鍵點(diǎn)。按住Shift100。這樣可以保持平滑的循環(huán)動(dòng)畫(huà)。單擊Time建立路徑動(dòng)畫(huà)創(chuàng)立一個(gè)動(dòng)畫(huà),使一架飛機(jī)沿著一個(gè)路徑飛行。打來(lái)給定的文件loopingairplane.max5-3選定飛機(jī),翻開(kāi)Motion面板并單擊TrjectoriesConvertFromFront翻開(kāi)時(shí)間把握項(xiàng)中的KeyModeKeyFiltersRotation,然后單擊SetKeySetKeySelextandrotate按鈕,在front視口中選擇飛機(jī),使之與路徑匹配,然后單SetKeyNextKey個(gè)步驟,直到整個(gè)路徑設(shè)置了旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵點(diǎn)。播放動(dòng)畫(huà),可以觀看動(dòng)畫(huà)的結(jié)果。如圖5-4所示。275-3創(chuàng)立動(dòng)畫(huà)前的場(chǎng)景5-4最終的飛機(jī)飛行動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)沿路徑運(yùn)動(dòng)創(chuàng)立一攝像機(jī)沿一路徑在建筑物中漫游。翻開(kāi)給定的文件camera-path.max,如圖5-5此時(shí)只顯示出樣條曲線,其他的已隱蔽。front5-628圖5-5 圖5-6給相機(jī)制定一個(gè)路徑約束。選擇攝像機(jī),翻開(kāi)Motion面板并翻開(kāi)AssignControllers展欄。position:PositionXYZ,并點(diǎn)擊圖標(biāo),消滅Assigncontroller〔如圖5-。選擇PathConstraint/O,在面板中點(diǎn)擊AddPath5-8圖5-7assigncontroller對(duì)話框 圖5-8匹配路徑給攝像機(jī) 圖5-9調(diào)整攝像機(jī)播放動(dòng)畫(huà),覺(jué)察攝像機(jī)的鏡頭方向不隨路徑的變化而變化,必需作修改。pathparameters展欄中的pathOption項(xiàng)勾選followAxis項(xiàng)中點(diǎn)選Y最終觀看動(dòng)畫(huà),此時(shí)的攝像機(jī)的動(dòng)作是正確的。DisplayUnhideAll時(shí)將視口轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖,觀看動(dòng)畫(huà),結(jié)果如圖5-10295-10調(diào)整后的攝像機(jī)漫游場(chǎng)景渲染動(dòng)畫(huà)將上次完成的動(dòng)畫(huà)文件翻開(kāi),重設(shè)定動(dòng)畫(huà)時(shí)間為1000幀。將滑竿中的1001000幀,觀看動(dòng)畫(huà)狀況。此時(shí)攝像機(jī)漫游速度降低了。利用復(fù)制關(guān)鍵幀方法在路徑上的幾個(gè)點(diǎn)設(shè)置攝像機(jī)暫停50100150幀動(dòng)畫(huà)結(jié)果。渲染動(dòng)畫(huà),并保存為avi格式文件。把握正、反向運(yùn)動(dòng)制作過(guò)程及參數(shù)的設(shè)定翻開(kāi)Gearandprop-IK.max5-11所示。selectandlink翻開(kāi)Hierarchy面板并單擊IK按鈕,選定手柄,禁用SlidingJoin〔滑動(dòng)關(guān)節(jié)活z軸的RotationlJoin〔旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié),勾選Active復(fù)選框。將手柄的設(shè)置復(fù)制給其它對(duì)象。選定手柄,在objectparametersslidejoint項(xiàng)分別點(diǎn)擊Copy,然后選擇齒輪,點(diǎn)擊Past按鈕,就可將手柄的slidejoint設(shè)置復(fù)制給了齒輪,用同樣的方法將手柄的RotationlJoint的設(shè)置復(fù)制給齒輪。重復(fù)上述步驟將手柄的SlidingJoint和RotationlJoint設(shè)置復(fù)制給軸和螺旋推動(dòng)器。啟用autokey按鈕,將幀數(shù)移動(dòng)到10Hierarchy面板并單擊IK按鈕,激發(fā)InteractiveIK按鈕,然后選selectandrotate命令在left視窗中拖動(dòng)手來(lái)旋轉(zhuǎn)柄。30觀看動(dòng)畫(huà)并保存文件。5-11創(chuàng)立正反向動(dòng)畫(huà)七、試驗(yàn)報(bào)告完成指定的試驗(yàn)任務(wù),試驗(yàn)完畢后,每位同學(xué)保存文件。試驗(yàn)六: 動(dòng)畫(huà)渲染與影片后期制作試驗(yàn)學(xué)時(shí):231〔驗(yàn)證〔必修一、試驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^(guò)本試驗(yàn)的學(xué)習(xí),使學(xué)生把握動(dòng)畫(huà)渲染的設(shè)置、把握以及影片后期制作技術(shù)。二、試驗(yàn)內(nèi)容合成場(chǎng)景和圖像視頻渲染輸出三、試驗(yàn)原理、方法和手段3DSMAX7的VideoPost生成生動(dòng)高效的動(dòng)畫(huà)作品。四、試驗(yàn)組織運(yùn)行要求本試驗(yàn)要求學(xué)生在試驗(yàn)制定的框架下以自主訓(xùn)練為主的開(kāi)放模式組織教學(xué)。五、試驗(yàn)條件試驗(yàn)用計(jì)算機(jī)硬件要求:CPU:PentuimⅣ3.0MHz以上的機(jī)型;內(nèi)存:256MB以上;15英寸或以上規(guī)格;硬盤(pán):20GB以上;輸入設(shè)備:鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。3dsMax7.0或以上版本的軟件;安裝Photoshop7.0或以上版本的軟件;4.安裝AUTOCAD2023以上版本的軟件。六、試驗(yàn)步驟創(chuàng)立太空背景翻開(kāi)Planet-background.max文件,該文件包含一個(gè)簡(jiǎn)潔的星空?qǐng)鼍安⒂幸粋€(gè)攝像機(jī)。如6-1所示。選擇rendering/videopost命令,翻開(kāi)videopost對(duì)話框。單擊addsceneEvent按鈕,在Labe1planetscene并單擊OK按鈕,此時(shí)在隊(duì)列中參與了場(chǎng)景大事。單擊AddimagefiltereventAddimagefilterevent對(duì)話框的Label處輸入starfieldbg。從下拉列表中選擇starfield6-2setup按鈕以翻開(kāi)startControl對(duì)話框。在startControl對(duì)話框中,在SourceCamera區(qū)域中輸入Camera01,設(shè)置StarSize值為3.0,Count1500006-3ok6-4videopost對(duì)話框中已經(jīng)32添加了starfieldbg大事。在videopost對(duì)話框中,單擊ExecuteSeguence按鈕,選定Single輸出時(shí)間選項(xiàng),單擊render6-5所示。保存文件。圖6-1 一個(gè)簡(jiǎn)潔的星空?qǐng)鼍皥D6-2 Addimagefilterevent對(duì)話框 圖6-3設(shè)置生成背景參數(shù)336-4添加了starfieldbg大事6-5生成的太空?qǐng)鼍昂铣蓤D像和動(dòng)畫(huà)合成一幅瀑布背景圖像和一副渲染后的飛機(jī)模型。翻開(kāi)文件Airplaneoverwaterfall.max,場(chǎng)景中有一架正在飛行的飛機(jī),如圖6-6所示。videopost對(duì)話框,單擊Addimageinputevent按鈕,在隊(duì)列中添加一副背景圖像文件〔以給定〕waterfall.tif,給大事命名backgroundok退出。addsceneEventrenderdairplanerenderoptionrenderSceneDefaultScanlinerenderer展欄中選用Anti-aliasing選項(xiàng)并單擊ok退出。34在隊(duì)列中選定background〔waterfall.tif〕大事和renderdairplaneAddImageLayerEvent按鈕。在EditLayerEvent中選定AlphaComposite6-7所示,單擊ok退出。圖6-6 飛機(jī)的模型 圖6-7EditLayerEvent對(duì)話框單擊

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