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計(jì)算機(jī)游戲發(fā)展史游戲是什么?游戲的最初方式是非對(duì)抗性的、友好的體力與技巧比賽。英文中的單詞是Game,譯意是“比賽、競(jìng)賽、游戲”游戲從單純的體力活動(dòng)逐漸向體力與腦力結(jié)合的方向發(fā)展,甚至出現(xiàn)了一些純粹的腦力活動(dòng)。比如棋類和牌類游戲的發(fā)明。進(jìn)入科技時(shí)代以后,越來越多的高科技手段被運(yùn)用到了娛樂行業(yè)中,最終能夠以計(jì)算機(jī)的運(yùn)算代替原來必須由人來承擔(dān)的角色,此時(shí)的游戲更多的是一種為了娛樂的活動(dòng).在電視機(jī)普及到家庭以后,游戲通過電視游戲機(jī)進(jìn)入了家庭。Consolegame隨著家用計(jì)算機(jī)的發(fā)展和普及,游戲又進(jìn)入了計(jì)算機(jī)。PCgame隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)世界Onlinegame游戲是什么?游戲的內(nèi)容游戲和戲劇、電影一樣,是一種綜合性藝術(shù),一種融合了技術(shù)的、更高層次的綜合藝術(shù)。游戲被稱為繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術(shù))之后的人類歷史上的第9種藝術(shù)。高雅計(jì)算機(jī)游戲是一個(gè)讓玩家追求某種目標(biāo),并且讓玩家可以獲得某種“勝利”體驗(yàn)的娛樂性文化產(chǎn)品。通俗狹義理解,游戲構(gòu)建了一個(gè)虛擬的世界,既要有內(nèi)涵,又要好玩。虛擬的世界具有“價(jià)值“游戲世界的“秩序”劇情、人物、游戲規(guī)則系統(tǒng)游戲是什么?游戲的技術(shù)“以計(jì)算機(jī)為操作平臺(tái),通過人機(jī)互動(dòng)形式實(shí)現(xiàn)的、能夠體現(xiàn)當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)較高水平的一種新形式的娛樂方式?!盌os,Windows,X-box,PS2,Brew等
計(jì)算機(jī)游戲也是一種軟件。如易用性、穩(wěn)定性等游戲必須具有高度的互動(dòng)性技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲是什么?游戲的運(yùn)行平臺(tái)PCWindowSeries+Direct-X獨(dú)立游戲平臺(tái)PS2Xbox……網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)局域網(wǎng)服務(wù)器-客戶端。。。。。。游戲是什么?游戲的玩家計(jì)算機(jī)游戲提供了挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)和場(chǎng)所計(jì)算機(jī)游戲具有虛擬的社會(huì)性計(jì)算機(jī)游戲提供玩家獨(dú)處的經(jīng)歷計(jì)算機(jī)游戲能提供滿足感計(jì)算機(jī)游戲能提供情感的體驗(yàn)計(jì)算機(jī)游戲能提供幻想。。。。。。游戲是什么?游戲是一種消遣活動(dòng),數(shù)字游戲是以數(shù)字技術(shù)為手段設(shè)計(jì)開發(fā),并以數(shù)字化設(shè)備為平臺(tái)實(shí)施的各種游戲。10游戲是什么游戲的共同特征:娛樂性:游戲的首要原則挑戰(zhàn)性:身體或精神上的挑戰(zhàn);游戲是一系列有趣的選擇規(guī)則性:游戲規(guī)則決定玩家在競(jìng)爭(zhēng)中必須完成的事情結(jié)構(gòu)性:游戲進(jìn)行的順序抽象性:現(xiàn)實(shí)世界的一種抽象或虛擬其它特點(diǎn)交互性:玩家和游戲世界的交互隨機(jī)性:增加游戲的重玩性11混沌時(shí)代:1978-1990
1978年,世界上第一款PC游戲——《冒險(xiǎn)島》在美國(guó)問世游戲的發(fā)展歷史1981年,《巫術(shù)》出現(xiàn)在蘋果Ⅱ型電腦上。Sir-Tech的《巫術(shù)》特殊意義在于它是第一個(gè)有著完整系統(tǒng)的大型電腦角色扮演游戲。游戲的發(fā)展歷史1988年,第二版龍與地下城規(guī)則開始發(fā)行。這是一個(gè)經(jīng)過修訂的高級(jí)龍與地下城系統(tǒng),它能使人更簡(jiǎn)單,更好的組織規(guī)則和進(jìn)行游戲。游戲的發(fā)展歷史1989,《模擬城市》初代登場(chǎng)游戲的發(fā)展歷史成熟年華:1990-2000
1990年,《文明》系列第一作誕生很多玩家認(rèn)為這才是即時(shí)策略游戲真正的元祖,很多西方的大學(xué)把這個(gè)系列作品當(dāng)作教材來指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。游戲的發(fā)展歷史1993年,WestwoodStudios的《沙丘II》上市取材于同名熱門科幻小說的本作被大多數(shù)玩家認(rèn)為是游戲史上第一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),開創(chuàng)了一個(gè)指揮千軍萬馬作戰(zhàn)的時(shí)代。游戲的發(fā)展歷史1995年5月11日至13日,在洛杉磯會(huì)展中心舉辦了第一屆E3大展1995年7月,《仙劍奇?zhèn)b傳》登場(chǎng)游戲的發(fā)展歷史1996年,《雷神之錘》推出1996年圣誕,《古墓麗影》一代發(fā)行這是PC平臺(tái)上第一款融合了解迷和動(dòng)作的真三維交互式的冒險(xiǎn)游戲。游戲的發(fā)展歷史1997年,《暗黑破壞神》發(fā)表1997年,《創(chuàng)世紀(jì)在線》上線運(yùn)營(yíng)游戲的發(fā)展歷史1997年10月,《異塵余生》隆重登場(chǎng)“1997年度最佳角色扮演類游戲獎(jiǎng)”獲得者,代表Interplay輝煌的開始,開創(chuàng)了一個(gè)rpg游戲復(fù)興時(shí)代的到來,隨后發(fā)行的《博德之門》系列、《冰風(fēng)谷》系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》逐漸讓Interplay成為電腦游戲業(yè)內(nèi)rpg游戲的王者。游戲的發(fā)展歷史1998年4月1日,《星際爭(zhēng)霸》在美國(guó)發(fā)售1998年6月,PyroStudios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》發(fā)行1999年6月19日,Counter-StrikeBeta1.0版發(fā)布。游戲的發(fā)展歷史新的世紀(jì):2000年以后
2001年,首屆WorldCyberGames開賽新世紀(jì)游戲的發(fā)展2003年5月,《俠盜獵車手:罪惡都市》PC版發(fā)行新世紀(jì)游戲的發(fā)展歷史“玩也能玩出個(gè)中國(guó)首富出來”2003年10月,2003年福布斯中國(guó)富豪榜公布,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)有多名人士上榜丁磊、陳天橋、張朝陽等中國(guó)游戲的發(fā)展歷史中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)中國(guó)內(nèi)地的電腦游戲業(yè)在90年代中期剛剛拉開序幕北京金盤電子有限公司在1994年10月推出了自主研發(fā)的“神鷹突擊隊(duì)”。1996年,中國(guó)的計(jì)算機(jī)游戲業(yè)在“仙劍奇?zhèn)b傳”和“劍俠情緣”的步入輝煌1996年1月,西山居創(chuàng)作室的處女作《中關(guān)村啟示錄》發(fā)售。1997年3月,《劍俠情緣》問世。大批知名或不知名的公司涌入游戲市場(chǎng),其中既有出版社、硬件廠商、軟件廠商,也有許多根本不具備研發(fā)實(shí)力的興趣小組
中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)1997年底,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的大環(huán)境急轉(zhuǎn)直下,大批中小公司甚至尚未有產(chǎn)品問世即告解體。1998年,泡沫的破裂。金盤電子、騰圖電子和前導(dǎo)軟件的退出,國(guó)產(chǎn)游戲全面亮起紅燈。1998年,MUD網(wǎng)絡(luò)游戲卻異?;馃?,國(guó)內(nèi)先后出現(xiàn)了“夕陽再現(xiàn)”、“碧海銀沙”、“馳騁天下”、“笑傲江湖”、“鹿鼎記”等一批MUD游戲2000年,臺(tái)灣、韓國(guó)的游戲登陸中國(guó)內(nèi)地,開啟了今天數(shù)10億的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)如“萬王之王”、“網(wǎng)絡(luò)三國(guó)”和“石器時(shí)代”2001年,盛大網(wǎng)絡(luò)在大陸運(yùn)營(yíng)“傳奇”,成為大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的霸主,并在美國(guó)上市2001年3月,網(wǎng)易宣布收購天夏
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