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文檔簡介
2021中國電競行業(yè)趨勢報(bào)告藝恩出品2021年每日免費(fèi)獲取報(bào)告1、每日微信群內(nèi)分享7+最新重磅報(bào)告;2、每日分享當(dāng)日華爾街日報(bào)、金融時(shí)報(bào);3、每周分享經(jīng)濟(jì)學(xué)人4、行研報(bào)告均為公開版,權(quán)利歸原作者所有,起點(diǎn)財(cái)經(jīng)僅分發(fā)做內(nèi)部學(xué)習(xí)。掃一掃二維碼關(guān)注公號回復(fù):研究報(bào)告加入“起點(diǎn)財(cái)經(jīng)”微信群。。目錄01 02 03電競行業(yè)概況 電競商業(yè)價(jià)值 電競行業(yè)趨勢01中國電競行業(yè)發(fā)展概況3發(fā)展階段:中國電競行業(yè)迎來黃金上升期2020年,游戲產(chǎn)業(yè)納入2004年,國家多部“十四五”規(guī)劃,產(chǎn)業(yè)升級加快產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大門相繼出臺(tái)文件,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和游2019年,電競被歸20世紀(jì)末《星際戲節(jié)目內(nèi)容的審查和為體育競賽項(xiàng)目管理爭霸》《反恐精SKY在WCG取得052015年前后,虎2018、2019年S8、英》流行標(biāo)志國年和06年兩屆WAR3牙斗魚等電競直S9中國俱樂部接內(nèi)電競起步單人項(xiàng)目冠軍播平臺(tái)出現(xiàn),促連奪冠進(jìn)電競傳播2013年,第一屆2015年,《王者榮2003年,電競被LPL開幕耀》出現(xiàn)并迅速掀列為正式開展的第起熱潮,移動(dòng)電競99個(gè)體育項(xiàng)目開始爆發(fā)199820032004200820092014201520172018至今萌芽期探索期發(fā)展期生長期爆發(fā)期電競行業(yè)關(guān)注度不斷受政策影響,艱難前行英雄聯(lián)盟與DOTA2誕生,游資本、直播和廠商共同作電競?cè)雭?,政府出臺(tái)政策鼓上升,但社會(huì)價(jià)值認(rèn)戲由單機(jī)走向網(wǎng)絡(luò);游戲廠用下,產(chǎn)業(yè)不斷細(xì)分,各勵(lì)發(fā)展,商業(yè)價(jià)值迅速凸顯,社會(huì)評價(jià)仍然較低識(shí)較低商開始舉辦電競比賽細(xì)分領(lǐng)域迅速發(fā)展生態(tài)構(gòu)建不斷完善4注:藝恩公開資料收集整理電競政策:規(guī)范型和指導(dǎo)型并駕齊驅(qū)規(guī)范型政策案上海市2020年8月推出《電競賽事通用授例權(quán)規(guī)范》對于電競賽事版權(quán)通則、權(quán)利的授予和行解使、商業(yè)合作授權(quán)、宣傳與推廣授權(quán)、電析競賽事實(shí)況直轉(zhuǎn)播授權(quán)和賽事授權(quán)的監(jiān)管等進(jìn)行了明確規(guī)定成為我國電競行業(yè)首個(gè)授權(quán)類團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn), 響上海電競行業(yè)健康規(guī)范發(fā)展
扶持型政策西安曲江區(qū)2020年3月修訂的《西安曲江新區(qū)關(guān)于支持電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》將電競企業(yè)進(jìn)行定級備案,分S、A、B和C級,規(guī)定每一級可獲得的資金扶持和財(cái)稅獎(jiǎng)勵(lì)。將電競?cè)瞬磐瑯舆M(jìn)行定級并規(guī)定租購房補(bǔ)貼。賽事、俱樂部等都有相對應(yīng)的細(xì)則規(guī)定為電競企業(yè)準(zhǔn)入、電競企業(yè)資金扶持、電競賽事落地、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)等方面提供指導(dǎo)
長期規(guī)劃廣州市天河區(qū)于2020年12月發(fā)布《廣州市天河區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2020-2030年)》“產(chǎn)業(yè)發(fā)展3+3”戰(zhàn)略,確定了電競體育賽事、電競泛娛樂、電競城市三大重點(diǎn)發(fā)展的核心板塊;區(qū)域協(xié)調(diào)發(fā)展的“空間布局3+3”戰(zhàn)略地區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展5年或10年規(guī)劃的長期性規(guī)劃政策,為地區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)現(xiàn)全局布局,提供綱領(lǐng)性文件5市場規(guī)模:中國已成第一大電競市場,且復(fù)合增長率高于全球比例目前,中國已經(jīng)成為全球產(chǎn)值第一的電競市場,高于北美和西歐,達(dá)到3.85億美元。預(yù)計(jì),中國電競市場規(guī)模2020-2024預(yù)測復(fù)合增長率為6%,高于世界電競市場復(fù)合增長率。2020全球電競市場收入中國電競市場以及預(yù)測增長率單位:$億元4.963.85預(yù)測到2024年,中、美、中國電競市場規(guī)模2020-2.532024預(yù)測復(fù)合增長率為韓主導(dǎo)電子競技市場,占2.016%,高于世界電競市場68%市場份額復(fù)合增長率中國 北美 西歐 其他數(shù)據(jù)來源:《2020年度電競營銷行業(yè)報(bào)告》 6用戶規(guī)模:中國電競用戶規(guī)模近5億粉絲圈層以高線城市男性為主疫情使得用戶娛樂更多的轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng),其中玩游戲、看電競賽事成為年輕用戶潮流生活方式之一。截止2021年3月,中國電競用戶規(guī)模超4.89億。電競?cè)臃劢z男性占比高,且主要分布在高線城市,以20~25歲為主力軍。2020年11月至2021年3月中國電競用戶規(guī)模及增長 受婚戀影響0.14%0.17%0.09%0.13%-0.07%女489.4489.0488.644%男487.9487.356%20年11月 20年12月 21年1月 21年2月 21年3月用戶規(guī)模(百萬)增長率
年齡 20~30歲居多,具有時(shí)間和消費(fèi)能力39%31% 28%3%~20歲 20~25歲 25~30歲 30歲~數(shù)據(jù)來源:《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,用戶為藝恩2021年3月電競?cè)佑脩粽{(diào)研獲得 7市場熱度:賽事推高市場熱度,搭建電競商業(yè)基礎(chǔ)熱度方面,近10個(gè)月以來,電競、熱門電競游戲、熱門電競賽事的全網(wǎng)月平均熱度達(dá)到0.44億。其中,2020年8月,王者榮耀世界冠軍杯期間,熱度更是達(dá)到0.66億,是月均熱度150%。2020年6月至2021年4月中國電競市場全網(wǎng)熱度走勢2020年王者榮耀世界冠軍杯月均熱度:0.44億2020英雄聯(lián)盟全球總決賽20年6月 20年7月 20年8月 20年9月 20年10月 20年11月 20年12月 21年1月 21年2月 21年3月 21年4月關(guān)鍵詞分析:電競、電競產(chǎn)業(yè)、戰(zhàn)隊(duì)、賽事、俱樂部、LPL、KPL、英雄聯(lián)盟、王者榮耀。8數(shù)據(jù)來源:藝恩營銷智庫,藝恩輿情監(jiān)測系統(tǒng),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期:2020.6.1-2021.4.30商業(yè)鏈:圍繞電競賽事自成商業(yè)閉環(huán)生產(chǎn)授權(quán)運(yùn)營/分發(fā)消費(fèi)/衍生品牌主商務(wù)合作商電競地產(chǎn)/教育等廣告商務(wù)商務(wù)合作合廣告/贊助作門票、周邊游戲廠商授權(quán)電競賽事授權(quán)電競媒體用戶內(nèi)容提供簽約內(nèi)容提供賽事運(yùn)營商電競俱樂部電競主播?職業(yè)選手選手可能的另一種身份,電商內(nèi)容相關(guān)二者同屬于電競KOL現(xiàn)金流相關(guān)游戲廠商賽事運(yùn)營商俱樂部電競KOL電競媒體
電商?是電競的基石,目前大?可以是游戲廠商也可以部分游戲廠商會(huì)參與賽是第三方,品牌可以與事和粉絲的運(yùn)營管理,其進(jìn)行多賽事、多權(quán)益也會(huì)授權(quán)第三方;品牌組合的合作,如直播中可和游戲廠商進(jìn)行多區(qū)品牌內(nèi)容報(bào)道、場內(nèi)標(biāo)域、多賽事的商務(wù)合作。識(shí)、游戲設(shè)備、服飾等。
是品牌與粉絲建立關(guān)?明星職業(yè)選手、電競主播?包括直播平臺(tái)、社系的直接橋梁,品牌是電競KOL的主要來源,交平臺(tái)等,有機(jī)會(huì)通過和俱樂部的合作品牌可通過俱樂部和其旗和品牌開展多項(xiàng)創(chuàng)從而觸達(dá)到多個(gè)不同下的選手或主播建立合作,意型廣告營銷。電競項(xiàng)目的粉絲群體。也可以和其它社交直播平臺(tái)的主播KOL進(jìn)行合作。
是電競產(chǎn)業(yè)衍生、變現(xiàn)的不可或缺的重要渠道;電競地產(chǎn)/教育等電競教育的發(fā)展、電競賽事主場化趨勢的推進(jìn),電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷延長,也為品牌和粉絲互動(dòng)創(chuàng)造了新的機(jī)遇。9中國電競行業(yè)分類和行業(yè)圖譜生產(chǎn)授權(quán) 運(yùn)營/分發(fā)消費(fèi)/衍生電競賽事 內(nèi)容制作 電競媒體1002中國電競行業(yè)商業(yè)價(jià)值分析111、商業(yè)價(jià)值:電競商業(yè)化收入來源漸趨多樣化票務(wù)收入重大賽事、電競活動(dòng)等門票銷售收入版權(quán)收入賽事版權(quán)出售給直播、視頻等平臺(tái),其價(jià)值逐年上升贊助收入賽事贊助是電競行業(yè)占比最高的收入來源。賽事贊助、俱樂部贊助以及選手個(gè)人贊助等形式
周邊收入賽事、俱樂部等周邊收入,如手辦、隊(duì)服等電競文娛產(chǎn)品售賣內(nèi)容衍生賽事直播、選手屏幕錄像、選手幕后花絮以及賽后采訪、游戲自制節(jié)目,電競相關(guān)影視類節(jié)目等增值購買游戲內(nèi)皮膚、直播平臺(tái)打賞送禮物、視頻平臺(tái)付費(fèi)等服務(wù)12商業(yè)贊助:精細(xì)化合作,提高賽事商業(yè)化價(jià)值空間電競品牌商業(yè)合作方面,品牌不斷拓展合作方式,在賽事流量曝光之外開始探尋行業(yè)內(nèi)商業(yè)價(jià)值的深層轉(zhuǎn)化途徑,開展精細(xì)化合作。如OPPO推出《英雄聯(lián)盟S10非官方MV》,高度契合粉絲調(diào)性,受到全網(wǎng)熱捧以及高度好評。賽事合作不斷走向精細(xì)化,為賽事商業(yè)化提供了更多可能和想象空間。OPPO自制英雄聯(lián)盟S10非官方MV:FindX2英雄登場全網(wǎng)熱度點(diǎn)贊數(shù):56萬+轉(zhuǎn)發(fā)數(shù):1萬+MV發(fā)布 評論數(shù):1萬+閱讀數(shù):3817萬+轉(zhuǎn)發(fā)抽送FINDX2S10限定版活動(dòng)2020/10/12020/10/22020/10/32020/10/42020/10/52020/10/62020/10/72020/10/82020/10/92020/10/102020/10/112020/10/122020/10/132020/10/142020/10/152020/10/162020/10/172020/10/182020/10/192020/10/202020/10/212020/10/222020/10/232020/10/242020/10/252020/10/262020/10/27全部微博論壇短視頻新聞
MV主題:英雄不是一時(shí)稱號,而是每個(gè)人勇氣的征途。當(dāng)你面對未來的期待超過恐懼,英雄的征途就沒有終點(diǎn)。角色設(shè)定:疾風(fēng)劍豪亞索、盲僧李青、探險(xiǎn)家伊澤瑞爾與離群之刺阿卡麗四位游戲中人氣角色登場扮演者:LPL人氣選手Doinb、Sofm、JackyLove與TheShy分別扮演,對應(yīng)了每個(gè)英雄的風(fēng)格,職業(yè)選手的打法也融入其中制作:配樂精致,場景設(shè)計(jì)獨(dú)到,角色伶俐瀟灑,打斗戲碼充足過癮效果:完美契合粉絲調(diào)性,引發(fā)巨大關(guān)注,被不少粉絲評為“官方的還沒OPPO自己做得好”數(shù)據(jù)來源:藝恩營銷智庫,藝恩輿情監(jiān)測系統(tǒng),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期:2020.10.1-2020.10.27
132、IP生態(tài)價(jià)值:游戲+賽事+影音頭部IP衍生內(nèi)容宇宙提升電競增量頭部游戲IP背靠游戲本身,開發(fā)出衍生游戲內(nèi)容,占領(lǐng)更多游戲細(xì)分市場,助推原有賽事升級為成熟賽事體系,提升電競產(chǎn)業(yè)增量。如《英雄聯(lián)盟》開發(fā)自走棋游戲,卡牌游戲以及回合制手游,各游戲又各自推出賽事,整個(gè)IP生態(tài)價(jià)值不斷提高。在游戲和賽事之外,文學(xué)、漫畫、動(dòng)畫、音樂等形式都有所拓展,企圖打造全方位的衍生內(nèi)容宇宙,極大豐富IP外延價(jià)值。電競IP生態(tài)示意圖英雄聯(lián)盟打造衍生內(nèi)容宇宙案例游戲皮膚潮流服裝核心價(jià)值:電競賽事虛擬偶像手辦玩偶游戲賽事影音游戲?《英雄聯(lián)盟》手游?Worlds系列賽事?多媒體平臺(tái):《英雄聯(lián)盟》宇宙?文學(xué):《英雄聯(lián)盟:我的時(shí)代》?自走棋:云頂之翼?LPL等地區(qū)職業(yè)賽事及?漫畫:《英雄的信仰》?卡牌游戲:《符文之地傳說》大眾賽事?動(dòng)畫:《Arcane》?RPG回合制手游:《破敗王?《云頂之弈》賽事?虛擬偶像組合:K/DA音樂類影視綜藝者:英雄聯(lián)盟傳奇》?《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》?音樂:《英雄聯(lián)盟》音樂節(jié)143、俱樂部生態(tài)價(jià)值:電競俱樂部“IP化”,開拓私域流量實(shí)現(xiàn)多元化營收電競俱樂部們正探索將公域的賽事粉絲,運(yùn)營為私域的俱樂部流量資產(chǎn),并通過社區(qū)運(yùn)營等方式實(shí)現(xiàn)用戶留存。打造俱樂部品牌IP,通過“粉絲經(jīng)濟(jì)”實(shí)現(xiàn)營收變現(xiàn),以降低對賽事獎(jiǎng)金、贊助收入的依賴。國內(nèi)一些俱樂部,如RNG,IG,F(xiàn)PX等,均在以多種途徑嘗試打造俱樂部IP,實(shí)現(xiàn)俱樂部的多元化營收。RNG的多元化運(yùn)營案例
社區(qū)運(yùn)營通過APP發(fā)布戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài),戰(zhàn)隊(duì)周邊、活動(dòng),提供與隊(duì)員互動(dòng)等福利,聚集粉絲,增強(qiáng)粘性。MCN領(lǐng)域針對退役選手個(gè)人發(fā)展的規(guī)劃,如退役選手的商務(wù)合作、直播內(nèi)容運(yùn)營等,為選手和俱樂部拓展更多自身價(jià)值。
電商運(yùn)營售賣節(jié)目周邊、戰(zhàn)隊(duì)周邊、原創(chuàng)服飾、3C數(shù)碼產(chǎn)品等。淘寶店鋪已達(dá)近10萬粉絲。
自制欄目制作有《高能軟泥怪》、STillRNG》、Moment-8》、《皇話》等多檔自制節(jié)目,站粉絲近70萬。154、平臺(tái)生態(tài)價(jià)值:游戲直播平臺(tái)構(gòu)建立體內(nèi)容生態(tài)、著力打造綜合性平臺(tái)B站、快手等內(nèi)容平臺(tái)也加入到直播的戰(zhàn)局當(dāng)中,B站不少知名UP也開始了自己的直播生涯。而在斗魚、虎牙開拓視頻、社區(qū)業(yè)務(wù)之后,不少主播都開始“UP主化”,推出各類視頻節(jié)目。未來,純粹的直播平臺(tái)、純粹的視頻平臺(tái)都將成為過去式。這些內(nèi)容平臺(tái)正利用直播、短視頻等各種形式,全方位打造電競、游戲、影音、偶像等內(nèi)容,最終將成長為擁有立體內(nèi)容生態(tài)的綜合性平臺(tái)。電競直播平臺(tái) 長視頻及短視頻平臺(tái) 電競短視頻 游戲戰(zhàn)隊(duì)、頭部主播流動(dòng)賽事版權(quán)競爭娛樂內(nèi)容競爭
企業(yè)影視直播綜藝動(dòng)漫平臺(tái)用戶音樂 生活偶像16虎牙直播:深耕電競內(nèi)容拓展上下游業(yè)務(wù)相較于B站和快手等入局者,虎牙和斗魚等直播平臺(tái)勝在擁有龐大的用戶群體以及較高的群體滲透率。面對新入局者的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)直播平臺(tái)正通過在深耕電競直播領(lǐng)域的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富內(nèi)容,利用高新技術(shù)提升用戶觀賽體驗(yàn)等方式提升其競爭力。如虎牙在深耕電競內(nèi)容、積極拓展電競游戲賽事的同時(shí),還加強(qiáng)布局娛樂賽事節(jié)目,向產(chǎn)業(yè)鏈上游拓展業(yè)務(wù)。電競直播平臺(tái)內(nèi)容的豐富,使更多盈利點(diǎn)出現(xiàn),提高平臺(tái)整體價(jià)值。虎牙頭部電競賽事版權(quán)代理發(fā)行游戲;文化教育:非自制各級別賽事遺,支教等;“直播+”內(nèi)容制作等公益:扶貧、環(huán)保等虎牙直播虎牙自制電競賽事與欄目業(yè)務(wù)布局互動(dòng)、打卡、應(yīng)援賽事解說等賽事線下活動(dòng)衍生內(nèi)容衍生節(jié)目等;影音、美食等娛虎牙天命杯虎說S10虎牙功夫嘉年華樂類節(jié)目功夫嘉年華17B站直播:以版權(quán)為支點(diǎn)全方位發(fā)力直播業(yè)務(wù)快手、B站等入局者則通過發(fā)力版權(quán),撬動(dòng)自身直播業(yè)務(wù)。2019年底,B站8億元購買全球總決賽中國地區(qū)三年獨(dú)家直播權(quán)成為其發(fā)力直播的重要節(jié)點(diǎn)。2020年,針對直播業(yè)務(wù),B站在頭部主播、內(nèi)容生態(tài)、政策扶持等各方面都開展了全方位的布局。根據(jù)2020年Q4財(cái)報(bào),B站在直播等增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長118%,是除廣告收入以外增速最快的業(yè)務(wù)。各大賽事期間,用戶數(shù)量也有了明顯增長。B站直播發(fā)展大事件梳理B站2020年Q4營收結(jié)構(gòu)及占比游戲業(yè)務(wù)收入:11.3億直播等增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入12.5億同比增長30%同比增長118%29% 33%同比增長149% 19% 19% 同比增長168%廣告收入7.2億電商及其他業(yè)務(wù)收入7.4億
2015年2019年12月,2020年1B站斥資8億元,月,B站3月,拍下了英雄聯(lián)高薪簽下B站直盟全球總決賽知名主播播成立中國地區(qū)三年馮提莫獨(dú)家直播權(quán)2020年英雄聯(lián)盟S10期間,B站直播較S9數(shù)據(jù)增長狀況160%300%人次峰值賽事期間整體直播觀看人次
2020年3月,2020年,原大鵝文化B站直播創(chuàng)始人加入全面開放B站,負(fù)責(zé)公會(huì)入駐直播業(yè)務(wù)2021KPL春節(jié)賽關(guān)注增量——各平臺(tái)占比企鵝電競斗魚 6%9%B站快手43%20%虎牙22%18數(shù)據(jù)來源:《嗶哩嗶哩2020年Q4財(cái)報(bào)》,藝恩營銷智庫,藝恩輿情監(jiān)測系統(tǒng),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期:2020.09.25-2020.10.31,小葫蘆數(shù)據(jù)《2021KPL春季賽數(shù)據(jù)報(bào)告》B站直播:游戲是主流學(xué)習(xí)直播增長快虛擬偶像直播打開藍(lán)海B站直播的內(nèi)容布局上,依然以游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容,各游戲分區(qū)直播內(nèi)容基本覆蓋了熱門游戲。學(xué)習(xí)型直播內(nèi)容也發(fā)展迅速,從整個(gè)B站內(nèi)容生態(tài)來講,知識(shí)類內(nèi)容也是2020年B站增長最快的內(nèi)容品類之一。虛擬主播成為B站有特色的直播版塊,據(jù)小葫蘆數(shù)據(jù),2020年初至今,B站每個(gè)月約有4000多位虛擬主播開播,月增速在100%以上。三到四月,直播艦長榜單前列出現(xiàn)多位虛擬偶像,“紙片人”們一度霸榜。虛擬偶像也成為B站直播板塊發(fā)力的重點(diǎn)方向。在引入公會(huì)時(shí),也推行了較寬松和友好的政策,以吸引更多優(yōu)質(zhì)公會(huì)和主播。B站直播各游戲分區(qū)內(nèi)容覆蓋 B站其他分區(qū)內(nèi)容分布游戲數(shù)量娛樂
2021年B站直播公會(huì)政策(部分)基礎(chǔ)分成:50%565340單機(jī)
基礎(chǔ)任務(wù)達(dá)成:60%入駐前三月新公會(huì)60%
基礎(chǔ)任務(wù):庫存有效主播大于20,月流水大于10萬網(wǎng)游 手游
電臺(tái)虛擬主播
進(jìn)階任務(wù):70%
B級任務(wù):100萬月流水A級任務(wù):200萬月流水S級任務(wù):300萬月流水S+級任務(wù):500萬月流水1903中國電競行業(yè)發(fā)展趨勢20電競與傳統(tǒng)體育:加速融合體育類電競迅速發(fā)展傳統(tǒng)體育頂級賽事的組織者,如國際足協(xié)、亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)等對電競愈加矚目,促進(jìn)了傳統(tǒng)體育和電競的加速融合,也促進(jìn)了體育類電競在全球的快速發(fā)展。足球領(lǐng)域有《FIFAONLINE4》《CEFL電競中超聯(lián)賽》《EA冠軍杯》等系列相關(guān)賽事,籃球領(lǐng)域有《NBA2K聯(lián)賽》等賽事,賽車領(lǐng)域則有《F1電競中國冠軍賽職業(yè)聯(lián)賽》等。近30天內(nèi)《FIFAONLINE4》的傳播力指標(biāo)相關(guān)足球電點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)評論閱讀競賽事6萬+7千+2千+1196萬+一覽數(shù)據(jù)來源:藝恩營銷智庫,藝恩輿情監(jiān)測系統(tǒng),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期:2021.04.13-2021.05.13
21電競與城市產(chǎn)業(yè):賦能城市發(fā)展帶動(dòng)城市產(chǎn)業(yè)升級電子競技產(chǎn)業(yè)能夠帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展,引領(lǐng)城市整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。近年來,一些城市圍繞電競做了較完善的產(chǎn)業(yè)布局,其中最為成熟的為上海市靜安區(qū)。靜安區(qū)規(guī)劃了“一圈多核”的整體框架結(jié)構(gòu),由靈石中國電競中心輻射各個(gè)產(chǎn)業(yè),并在核心區(qū)域形成“北靈石、南新華”的布局。未來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的能力進(jìn)一步被激活,還將有更多城市將電競作為本地經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)乃至關(guān)鍵環(huán)節(jié),進(jìn)行多層次的空間布局與產(chǎn)業(yè)布局,實(shí)現(xiàn)城市產(chǎn)業(yè)升級。上海市靜安區(qū)電競產(chǎn)業(yè)布局示意圖“北靈石”區(qū)域在環(huán)上大原有規(guī)劃基礎(chǔ)上,以靈石中國電競中心為核心區(qū)域發(fā)展“電競+影視”產(chǎn)業(yè)
709園區(qū)珠江創(chuàng)意中心電競企業(yè)10家電競企業(yè)4家
靜安體育中心結(jié)合新靜安體育中心,建設(shè)面向多層次、多內(nèi)容、多平臺(tái)的復(fù)合型賽事場館群,作為賽事功能配套高能級頂級行業(yè)峰會(huì)
靈石路電競文化生態(tài)街區(qū)大寧財(cái)智中心電競?cè)瞬啪C合培養(yǎng)基地電競企業(yè)1家新華園二期電競嘉年華以電競產(chǎn)業(yè)和文創(chuàng)大數(shù)據(jù)為核心產(chǎn)業(yè),配套綜合性商務(wù)文化創(chuàng)意園區(qū)22數(shù)據(jù)來源
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