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電競賽事的時代環(huán)境目錄一、電競賽事的政治環(huán)境二、電競賽事的經(jīng)濟環(huán)境三、電競賽事的社會環(huán)境四、電競賽事的技術(shù)環(huán)境五、電競賽事價值與發(fā)展趨勢一、電競賽事的政治環(huán)境政策扶持高度認(rèn)可1.1國家對電競的相關(guān)政策2003年11月國家體育總局將電子競技設(shè)為我國第99個正式體育項目2006年9月國家體育總局《電子競技運動項目的管理規(guī)定》2008年國家體育總局2015年7月國家體育總局《電子競技運動項目的管理規(guī)定》2016年4月國家發(fā)展改革委員會《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》2016年7月國家體育總局《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》2016年9月教育部《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》2016年9月文化部《關(guān)于推動文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見》2016年10月國務(wù)院辦公廳《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》2017年4月文化部《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》2018年7月國家體育總局《關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》1.2國家在支持電子競技發(fā)展中舉辦的相關(guān)賽事2009年國家體育總局體育信息中心成立電子競技項目部2013年3月電子競技國家隊成立2015年9月全國高校電子競技聯(lián)賽CUEL2015年11月全國電子競技公開賽(NESO)2015年12月世界電子競技大賽(WCA)2016年2月中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會成立電子游戲競技分會2016年3月CMEG的發(fā)布會2016年4月義烏國際電子競技大賽(IET)2016年4月全國移動電子競技大賽(CMEG)2016年7月全國電子競技大賽(NEST)2016年7月全球電子競技高峰論壇2016年7月中國電子競技嘉年華宣布啟動2016年12月首屆CHINATOP國家杯電子競技大賽開幕2018年6月第18屆亞運會加入電子競技表演項目二、電競賽事的經(jīng)濟環(huán)境經(jīng)濟提升拉動消費2.1電子競技的發(fā)展網(wǎng)絡(luò)金融體育電子競技的發(fā)展2.1電子競技的發(fā)展2.1.1電競發(fā)展的經(jīng)濟環(huán)境原因我國宏觀經(jīng)濟增長良好穩(wěn)定,整體居民人均可支配收入的提高提升了國民的娛樂生活消費能力。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)數(shù)據(jù)顯示:2017年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模已經(jīng)超過8億人。三、電競賽事的社會環(huán)境社會認(rèn)可逐成主流3.1電子競技飛速發(fā)展的社會環(huán)境因素電子競技飛速發(fā)展的社會環(huán)境因素:社會中最活躍的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體85后至00后計算機技術(shù)和智能設(shè)備的普及與運用電子競技集科技、競技、娛樂和時尚于一體各行各業(yè)對電子競技拓展的泛娛樂趨勢的加入或者布局四、電競賽事的技術(shù)環(huán)境技術(shù)創(chuàng)新融合促進(jìn)4.1電子競技飛速發(fā)展的技術(shù)環(huán)境因素電子競技飛速發(fā)展的技術(shù)環(huán)境因素:移動互聯(lián)網(wǎng)寬帶提升,價格下調(diào)虛擬運營商全面覆蓋4G智能移動終端設(shè)備升級換代五、電競賽事價值與發(fā)展趨勢5.1電競賽事的價值對游戲產(chǎn)業(yè)、賽事贊助商:品牌營銷、品牌影響力、內(nèi)容推廣、渠道下沉、促銷對賽事舉辦地:旅游業(yè)、餐飲業(yè)其他行業(yè):場館、設(shè)備、服裝、應(yīng)援物資等5.1.1經(jīng)濟價值5.1電競賽事的價值5.1.2社會價值追求卓越、超越自我、團(tuán)隊協(xié)作、公平競爭等精神與傳統(tǒng)體育一致豐冨發(fā)展體育項目、拓展體育精神滿足多元化體育健身需求培養(yǎng)青少年思維、反應(yīng)、協(xié)調(diào)、組織能力向社會傳遞正能力5.1電競賽事的價值5.1.3文化價值加強人與人、國與國之間

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