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文檔簡(jiǎn)介
桌游吧商業(yè)打算書第一章工程簡(jiǎn)介我們的工程---通過玩耍可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對(duì)智力水平和分析計(jì)算力量的挑戰(zhàn)。而且,桌面玩耍對(duì)玩家年齡的差異要求不大求到達(dá)目標(biāo)所必需制定出的策略和全盤打算。其次章桌游吧介紹上海、深圳、杭州等地區(qū)分布較廣泛。桌游吧一般涵蓋多種玩耍種類,玩耍規(guī)章簡(jiǎn)潔易懂,老少咸宜。桌游來源于英文BoardGame,也譯作桌面玩耍、幅員玩耍。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了歐美國(guó)家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國(guó)內(nèi)集中開來,成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)帶來的歡快。主要效勞工程:桌游、水吧、咖啡、電影音樂、交友桌游:主要以國(guó)內(nèi)目前流行的風(fēng)聲、三國(guó)殺、卡坦島、車票之旅〔手牌治理區(qū)域規(guī)劃類桌上玩?!场谗蛔宇愖郎贤嫠!场彩峙萍记山巧缪蓊愖郎贤嫠!乘桑褐饕蝾櫩驮谙驳耐瑫r(shí)供給各種飲料、咖啡和奶茶等中高端的飲品。電影音樂:主要為顧客供給時(shí)下流行的電影、音樂等,主導(dǎo)時(shí)尚消費(fèi)流向。交友:承受匿名預(yù)約的方式向顧客提前征求交友信息,顧客自行聯(lián)系,桌游吧起溝通空間平臺(tái)的作用,除此之外不負(fù)任何責(zé)任。第三章市場(chǎng)分析桌面玩耍在國(guó)內(nèi)的進(jìn)展?fàn)顩r桌面玩耍這種“不插電”的玩耍事實(shí)上是把玩耍從網(wǎng)絡(luò)“拉”張桌子,不僅可以扮演各種角色,斗智斗勇的同時(shí)還可以增進(jìn)彼此的溝通了解,加深友情這種獨(dú)特“催化劑”是在現(xiàn)在大行其道的網(wǎng)絡(luò)玩耍中是所沒有的。而且文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力玩耍,除了酒吧、K歌等場(chǎng)所,也為年輕人供給了一個(gè)安康的相對(duì)輕松的休閑空間。在西方歐美等國(guó)家里,上世紀(jì)70年月就已經(jīng)興起了這種桌面玩耍。在國(guó)外,它屬于發(fā)行物范疇,所以, “桌游”不會(huì)只流行一時(shí),而是社會(huì)進(jìn)展到肯定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀(jì)初,桌游也登陸到國(guó)內(nèi),同時(shí)也快速白領(lǐng)階層中風(fēng)行,憑借其自身所具有獨(dú)特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市漸漸興起的桌游在短短幾年時(shí)間就擁有了近萬(wàn)名忠實(shí)的玩家,各種俱樂部等大批小團(tuán)體應(yīng)運(yùn)而生。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、成都、西安等地有玩家定期的聚會(huì)。目標(biāo)市場(chǎng)分析目前在武漢現(xiàn)有的桌游吧還不多,還有很大的市場(chǎng)份額。固然這主要是由于很多人都還不生疏,這就要靠加大宣傳力度,吸引更多的人進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)?,F(xiàn)代人,不管是學(xué)生,還是上班族都面臨著很大的壓力,在這里,不僅可以有一個(gè)適宜的方式釋放自身的壓力,而且還可以交到各種朋友,對(duì)拓展人際關(guān)系是很有幫助的。20至35腦。同時(shí),學(xué)生群和老外也是桌游的兩股主要力氣。學(xué)生對(duì)生事物承受較快,樂于參與,光和交際需求。此外,學(xué)校的社團(tuán)以及公司的團(tuán)隊(duì),都是桌面玩耍的目標(biāo)客戶。第四章競(jìng)爭(zhēng)分析主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手我們的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手為武漢市現(xiàn)存的桌游吧。武漢目前局部市區(qū)已經(jīng)興起了桌游風(fēng),通過調(diào)查,司門口地區(qū)、江灘地區(qū)、臺(tái)北路地區(qū)、一元路地區(qū)、航空路地區(qū)等地已經(jīng)開設(shè)了很多桌游吧,如司門口地區(qū)的秀智桌游吧、樂活桌游吧、玩客桌游吧、漫島桌游吧、星座桌游吧等等,都有比較好的經(jīng)濟(jì)效益。潛在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:主要潛在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手學(xué)校周邊現(xiàn)存的消遣場(chǎng)所〔如網(wǎng)吧、玩耍廳、臺(tái)球室、酒吧KT。3.競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)〔1〕桌游吧獨(dú)特的效勞特色作為消遣效勞工程主體的桌面玩耍內(nèi)容涉及戰(zhàn)斗,貿(mào)易,文化,藝術(shù),城市建設(shè),歷不失吸引力。透過桌面玩耍,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、推斷力。桌面玩耍是計(jì)算力量的挑戰(zhàn)。桌游吧以學(xué)生為主題的聚會(huì)場(chǎng)所,開心輕松的氣氛和時(shí)尚裝飾風(fēng)格讓顧客感覺輕松,練人的思維?!?〕桌游提倡的獨(dú)特的綠色安康理念的溝通。不分男女、老手人,都可以享受到桌游所帶來的歡快。玩玩耍最好的狀態(tài)是人和人的直接接觸,相互有溝通,比方玩耍就不行能在網(wǎng)上進(jìn)展,假設(shè)沒有了面對(duì)面的表情、身體語(yǔ)言變化,這種“”〔unplugged〕的玩耍也就失去了溝通的樂趣。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面玩耍為線下交往的人群供給了多元的歡快。當(dāng)電腦玩耍已經(jīng)成為人們生活中不行或缺的一局部,人們面對(duì)電腦屏幕兩眼發(fā)澀、腰酸背疼的時(shí)候,生怕不知道早在家用電腦普及以前, “玩?!币呀?jīng)以另一種面貌盛行于歐美眾多國(guó)家,成為西方社會(huì)和家庭活動(dòng)重要的組成局部。第五章運(yùn)營(yíng)模式營(yíng)銷模式A“主題式”經(jīng)營(yíng)思路在提倡以“交友”為目的的同時(shí),實(shí)行“主題式”經(jīng)營(yíng)的模式。其中獲利主要靠玩家計(jì)時(shí)收費(fèi),或許一小時(shí)在15~30元不等。國(guó)內(nèi)90%以上的BoardGame都是從國(guó)外進(jìn)口來的,開一家桌游吧至少需要 100~200 款桌游。為能吸引到更多的人來玩,實(shí)行了主題的形式來“黏”住玩家。比方舉辦一次電影周,往往會(huì)讓店里的流水翻一番。主題形式=高附加值。我們可以常常在自己的空間、校內(nèi)、博客上公布定期的 “交友”活動(dòng),聚合很多興趣愛好一樣的年輕人來店里消費(fèi)。很多桌游就像小說或電影,可以不斷增加故事情節(jié)及人物,跟不同的人玩有完全不同的故事發(fā)生,而主角就是你,故事結(jié)局不到最終往往不會(huì)確定。因此,這一 “設(shè)置”其實(shí)就打算了玩家每次“玩”的時(shí)間至少在4小時(shí)以上,收費(fèi)自然也會(huì)隨著時(shí)間的增加而增加?;顒?dòng)放在下午,還有一個(gè)好處就是:有興趣的玩家可以玩到晚上,并在桌游吧里 “順便”吃一頓晚餐。B本地化+多元化作為一種舶來品,要經(jīng)營(yíng)好桌游吧,就必需要做到 “本地化”。大的桌游吧會(huì)特別設(shè)計(jì)一些適合國(guó)人玩法的桌游產(chǎn)品來。很多玩家會(huì)提前來?yè)? “沙發(fā)”,并進(jìn)而“黏”住不少玩家定期來玩?!白烙伟伞币氤掷m(xù)獲利,“本地化”還不夠,還必需進(jìn)展多元化經(jīng)營(yíng)。公關(guān)策略1〕印刷品宣傳為了擴(kuò)大影響,增加銷售,可以印一些廣告宣傳品放在桌上、柜臺(tái)上或店內(nèi)的墻上。精巧的廣告制品往往讓人愛不釋手,從而對(duì)桌游吧產(chǎn)生難以忘記的印象。2〕準(zhǔn)時(shí)更玩耍種類QQ群,供玩家溝通、溝通,店主則負(fù)責(zé)在網(wǎng)上為顧客解答,一些桌游吧還會(huì)定期組織一些活動(dòng),如安排生疏顧客合作玩“狼人”玩耍,請(qǐng)魔術(shù)師現(xiàn)場(chǎng)表演等,此外,為吸引桌游迷們,桌游吧每周還會(huì)對(duì)店內(nèi)玩耍進(jìn)展更。網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷籌劃在校園BBS論壇,博客,QQQQ上等發(fā)帖或?qū)懭罩镜龋詈每梢越€(gè)桌游玩耍溝通圈。通過大家的溝通來激發(fā)大家的玩耍欲望以及更好地了解顧客的需求,發(fā)現(xiàn)自己的缺乏等,通過貼轉(zhuǎn)帖的模式來不斷向本校以及四周的校園做宣傳。多發(fā)一些自己與顧客在玩耍過程中最High的,最有感染人們的照片或者是一些格外穎的,格外有吸引力的桌游道具,以及桌游感染人的文化,桌游中好玩的故事等〔這照片要激發(fā)人們對(duì)桌游的關(guān)注以及使人們從中可以感受到桌游的歡快〕。以及發(fā)一些自己玩玩耍的歡快體驗(yàn)的文章以及桌游玩耍可以帶給人們哪些有利的作用, 對(duì)桌游這個(gè)概念進(jìn)展清楚的解析等等。甚至有搞笑或者幽默才華的,還可以利用惡搞的小視頻,圖片,網(wǎng)文等吸引人們更多的留意力,并與人們搞好互動(dòng)關(guān)系,還可以通過 QQ,博客等平臺(tái)廣交友,向他們推舉桌游,介紹桌游的有利之處,并可以有針對(duì)性地邀一些朋友一起玩玩耍,使他們?cè)谕嫠_^程中可以體會(huì)桌游帶給他們的樂趣和好處,這也就是借助體驗(yàn)營(yíng)銷和朋友的“裙帶關(guān)系”帶動(dòng)和影響更多的朋友參與桌游玩耍。以及讓玩家寫一些他們?cè)谕嫠V械臍g快體會(huì),并把這份歡快的心情向?qū)掗熑藗儌鬟f,從而刺激他們的玩耍欲望。建立顧客信息庫(kù)建立顧客信息數(shù)據(jù)庫(kù)是為了更好地有針對(duì)性對(duì)顧客進(jìn)展?fàn)I銷活動(dòng),比方可以有針對(duì)性,有選擇地發(fā)電子郵件或者QQ信息,手機(jī)信息等進(jìn)展更好的互動(dòng)活動(dòng)以及玩耍信息的介紹,也要把握好一個(gè)度以及使內(nèi)容更使人引人入勝,時(shí)刻要保持吸引力等等。比方定時(shí)給顧客發(fā)一封真誠(chéng)的問候和及感謝信,會(huì)使顧客感到商家的保護(hù)和細(xì)心,從而使得顧客被商家感動(dòng)。校園推廣活動(dòng)大學(xué)一般會(huì)有很多的學(xué)生氣構(gòu),而且這些學(xué)生氣構(gòu)在學(xué)生影響很大,而且很常常會(huì)在校園里開放各種活動(dòng),這些活動(dòng)有很多的學(xué)生參與,活動(dòng)的反響都還不錯(cuò)。我們應(yīng)借力于這些機(jī)構(gòu),推廣校園宣傳活動(dòng),并搞好與學(xué)生們的互動(dòng)。桌游是有利于人們的心理安康,提高人們智商和情商的,因此可以與心理協(xié)會(huì)或者心理拓展中心等合作,搞好主題活動(dòng),宣傳桌游對(duì)心理安康的有利之處。無論是在網(wǎng)路上還是在校園推廣以及其他的活動(dòng), 必需要在人們的心理樹立起這樣的一個(gè)對(duì)桌游的生疏:桌游是一種眾樂樂的安康,高品位的玩耍,不會(huì)傷朋友之間的和氣,誰(shuí)都是開快活心的;玩家不僅在玩耍中可以得到歡快,而且還可以增長(zhǎng)智商和情商。6〕向其他成功的桌游吧取經(jīng),參與桌游聯(lián)盟組織,大家一起學(xué)習(xí)進(jìn)步,共同搞好桌游市場(chǎng),使得整個(gè)行業(yè)有更好的進(jìn)展。7〕在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)里以店家的名義與顧客一起玩玩耍,與顧客共樂,在玩耍過程中與顧客建立良好的友情關(guān)系,從而建立店家與顧客之間的良好互動(dòng)關(guān)系;還有就是要記住老顧客的名字;在店內(nèi)貼一些自己與顧客玩樂的照片;在某個(gè)節(jié)日或者某一段時(shí)間里舉辦一場(chǎng)主題玩?;顒?dòng),讓更多的玩家樂觀參與其中;8〕對(duì)桌游概念進(jìn)展創(chuàng)解析,比方游泳等是身體熬煉,而桌游是腦力熬煉,是一種精神體育運(yùn)動(dòng),其實(shí)也就是借用體育營(yíng)銷策略等等。9〕文化營(yíng)銷〔營(yíng)造深厚的文化氣息〕在店內(nèi)的擺設(shè)上留意營(yíng)造深厚的文化氣息,比方通過藝術(shù)或者文學(xué)等向顧客表達(dá)桌游文化;利用有特色的中國(guó)文化來塑造桌游吧的品牌;表達(dá)桌游某些玩耍的所基于的歷史背景的文化,我們知道,桌游的大局部玩耍其實(shí)有依據(jù)于肯定的歷史背景的根底,因此,可以利用其所基于的歷史背景的文化來營(yíng)造深厚的文化氣氛,從而成功地進(jìn)展文化營(yíng)銷。舉個(gè)實(shí)例吧,桌游的眾多玩耍中,就有一款三國(guó)玩耍。三國(guó)玩耍,三國(guó),沒錯(cuò)就是三國(guó)。因此,可以利用三國(guó)文化以及三國(guó)歷史來成功地進(jìn)展文化營(yíng)銷。文化營(yíng)銷不單單是從擺設(shè)上,音樂上,這種物質(zhì)上的文化下手,而且更為主要的是要從桌游俱樂部中的經(jīng)營(yíng)價(jià)值理念等精神文化下手。不過由于目前所限,文化營(yíng)銷,從物質(zhì)文化下手是比較簡(jiǎn)潔,也易于操作。贏利分析具體收費(fèi):在收費(fèi)上,非節(jié)假日:13:30-24:00,8元/人/25元不限時(shí)暢玩/人13:00-24:00,10元/人/40/人〔學(xué)生9折〕店里酒水點(diǎn)心的定價(jià)參考了消遣場(chǎng)所消費(fèi)水平,一般都要高于一般超市。,可以與一些有特色的果汁店,奶茶店什么的以及蛋糕店,知名的小吃店等建立良好的合作關(guān)系,向玩耍玩家供給精巧實(shí)惠的點(diǎn)心,小吃等,不僅為俱樂部帶去利益而且顧客會(huì)很感動(dòng)俱樂部的這種貼心而周到的效勞,無疑中又可以提高顧客的滿足度。我們還可以承接Party,,公司員工聚餐等等,一小時(shí)60元(備注:我們可以供給食品,場(chǎng)地及效勞,更可以借用我們的廚房)。贏利預(yù)算:非節(jié)假日:每天10人*5小時(shí)*8單價(jià)*5天數(shù)=2023元節(jié)假日:每天20人*40價(jià)錢*2天數(shù)=1600元酒水點(diǎn)心:每人5元*90人=450元4050元16200元97200元第六章治理組織構(gòu)造開頭之初實(shí)行扁平的組織構(gòu)造,創(chuàng)業(yè)之初企業(yè)的規(guī)模比較小投入的資本少,人員少。所以,比較適合扁平的組織構(gòu)造??偨?jīng)理一人下設(shè)財(cái)務(wù)部、行政治理部??偨?jīng)理負(fù)責(zé)整個(gè)企業(yè)的運(yùn)營(yíng),財(cái)務(wù)部負(fù)責(zé)企業(yè)尋常的財(cái)務(wù)收支,行政治理部門可以負(fù)責(zé)企業(yè)的人員聘請(qǐng),已及企業(yè)尋常的正常運(yùn)營(yíng),還可以負(fù)責(zé)對(duì)企業(yè)的宣傳活動(dòng),同時(shí)可以聘請(qǐng)一兩名效勞人員??偨?jīng)理總經(jīng)理會(huì)計(jì)師行政治理人員調(diào)酒師技術(shù)指導(dǎo)師后勤效勞人員人事打算創(chuàng)業(yè)之初:CEO一名、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)人員一名、行政治理人員一名、調(diào)酒師一名、技術(shù)指導(dǎo)師一名創(chuàng)業(yè)中期:隨著企業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,企業(yè)需要更加完善。所以,企業(yè)內(nèi)部人員分工也要更加準(zhǔn)確。需要設(shè)置一個(gè)特地的人力資源部,同時(shí)應(yīng)當(dāng)增加會(huì)計(jì)人員,專業(yè)的技術(shù)指導(dǎo)部門,宣傳部門。特地的后勤效勞部門,企業(yè)內(nèi)部人員分工應(yīng)當(dāng)明確。聘請(qǐng)與培訓(xùn):當(dāng)企業(yè)的進(jìn)展初具規(guī)模之后便要進(jìn)展人員聘請(qǐng),創(chuàng)業(yè)之初并沒有特地的人員和部門進(jìn)展聘請(qǐng),行政治理人員可以代替人力資源部門的職能為企業(yè)聘請(qǐng)人員。聘請(qǐng)人員可以是從外部聘請(qǐng),也可以內(nèi)部聘請(qǐng)。內(nèi)部聘請(qǐng)人員的優(yōu)勢(shì)是人員對(duì)企業(yè)內(nèi)部的一切都比較生疏,很簡(jiǎn)潔就可以投入到工作當(dāng)中去。企業(yè)從外部聘請(qǐng)有很多種途徑比方:廣告聘請(qǐng)、人員推舉、校園聘請(qǐng)應(yīng)屆畢業(yè)生、網(wǎng)絡(luò)聘請(qǐng)、聘請(qǐng)會(huì)等多種途徑聘請(qǐng)人員。在甄選人員時(shí)可以承受面試法:面試程序:1〕面試前的預(yù)備階段:閱讀面試對(duì)象的求職申請(qǐng)表,制定面試提綱、確定面試時(shí)間、地點(diǎn)面試開頭階段正式面試階段甄選人員對(duì)聘請(qǐng)人員的培訓(xùn)〔一〕培訓(xùn)目標(biāo)的設(shè)置技能培訓(xùn):交際力量、溝通力量傳授學(xué)問:桌游的玩法工作表現(xiàn):受訓(xùn)者經(jīng)過培訓(xùn)后在肯定的工作情景下所需到達(dá)的特定的工作績(jī)效績(jī)效目標(biāo):工作人員的技術(shù)提高培訓(xùn)人員:技術(shù)指導(dǎo)師培訓(xùn)機(jī)構(gòu):本企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)培訓(xùn)的方法:親驗(yàn)式練習(xí)法桌游是一種技術(shù)含量比較高的玩耍,只有親自練習(xí)才可以提高技術(shù)。所以,對(duì)聘請(qǐng)的人員應(yīng)當(dāng)承受親驗(yàn)式練習(xí)法進(jìn)展培訓(xùn)。()桌游吧選址、內(nèi)部規(guī)劃〔見附錄二〕第七章財(cái)務(wù)分析1.財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析及推測(cè)通過財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的推測(cè)可知,桌游俱樂部的利潤(rùn)將會(huì)是很可觀的。我們的財(cái)務(wù)指標(biāo)體系及其分析主要是利用推測(cè)財(cái)務(wù)報(bào)表的有關(guān)數(shù)據(jù), 對(duì)公司經(jīng)營(yíng)狀況和財(cái)務(wù)狀況進(jìn)展的分析。主要包含四個(gè)方面的內(nèi)容:償債力量、營(yíng)運(yùn)力量、盈利力量和進(jìn)展力量。我們預(yù)定的投資回收期是一年,第一年估量收益是 10萬(wàn),除去本錢和稅金及各項(xiàng)費(fèi)用后凈利潤(rùn)為2萬(wàn),這局部將留作將來的流淌資金再次投入使用,由此可見公司的盈利力量還是比較高的。創(chuàng)業(yè)初期流淌比率會(huì)很小,隨著經(jīng)營(yíng)的進(jìn)展在我們估量在第三年流淌比率到達(dá)企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)值 2。盈利力量反映公司投入資產(chǎn)與獲得收益之間的比例關(guān)系,因此我們將本錢費(fèi)用利潤(rùn)率、總資產(chǎn)酬勞率和凈資產(chǎn)收益率都考慮在內(nèi),關(guān)于這些的計(jì)算將在公司的財(cái)務(wù)報(bào)表中有所表達(dá),通過分析可知,公司無論在哪方面都將會(huì)有很好的收益。本錢費(fèi)用明細(xì)我們的桌游吧主要是針對(duì)在校大學(xué)生,桌游吧的本錢主要集中在店鋪、水電費(fèi)、市場(chǎng)宣傳等等,1)6000元/月〔在武昌高校四周租下約100平方米的門面〕2)10000元裝修費(fèi):主題裝修費(fèi)及桌椅費(fèi)需 30000元1500元/月〔冬季和夏季空調(diào)耗用〕初期玩耍設(shè)備的購(gòu)置:3000薪金費(fèi)用:初期資金不充裕的狀況下,由我們團(tuán)隊(duì)的人員自己照看門面,可以節(jié)約這筆費(fèi)用。市場(chǎng)宣傳:4000 元,桌游吧在內(nèi)地還沒有廣泛進(jìn)展,在初期宣傳時(shí)需要印制大量的宣傳單,以便讓更多的人了解、參加桌游吧,供給自制飲料的設(shè)備及相關(guān)原料:10000日常各類用品的開銷:1500〔紙巾,一次性水杯等〕店員統(tǒng)一的工作服和工作牌:2023〔有利于顧客區(qū)分店員和玩家, 同時(shí)呈現(xiàn)主題吧的特色〕合計(jì):初期投入約需70000元。每月日常開銷9000元,附錄:附錄一 薪資福利:?jiǎn)T工工資有根本工資+崗位工資+浮動(dòng)考核工資組成崗位根本工資是依據(jù)員工所在崗位的技術(shù)含量、責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)和勞動(dòng)強(qiáng)度而制定的工資標(biāo)準(zhǔn)。浮動(dòng)考核工資是依據(jù)員工所在部門及崗位工作時(shí)的表現(xiàn), 由部門綜合考評(píng)后所制定的工資標(biāo)準(zhǔn);其浮動(dòng)額度由所在部門總監(jiān)〔經(jīng)理〕申報(bào),人力資源部復(fù)核后,報(bào)總經(jīng)理批準(zhǔn)后執(zhí)行?!卜侨罩朴霉ぁ撑R時(shí)工工資一律折并為日工資,按實(shí)際出勤天數(shù)發(fā)放 ,鐘點(diǎn)工按3元/小時(shí),臨時(shí)工和鐘點(diǎn)工不享受其它福利待遇,假設(shè)因經(jīng)
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