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基于AI的虛擬主播設(shè)計(jì)第1章虛擬人虛擬數(shù)字人的應(yīng)用虛擬人的市場(chǎng)有關(guān)虛擬人目錄/說課流程TeachingProcess一二三有關(guān)“虛擬人”一

“虛擬人”定義虛擬人是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(ComputerGraphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,賦予其特定的人物身份設(shè)定。

延伸概念以“虛擬人”為開端,出現(xiàn)虛擬人、數(shù)字人和虛擬數(shù)字人這三種身份概念。虛擬人身份是虛構(gòu)的;而數(shù)字人則強(qiáng)調(diào)該構(gòu)造角色存在于數(shù)字世界之中;虛擬數(shù)字人概念主要強(qiáng)調(diào)其虛擬身份和數(shù)字化制作特性。虛擬人介紹存在于非物理世界,但實(shí)現(xiàn)難度不同?!疤摂M”依托多項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn),相關(guān)技術(shù)成熟為其發(fā)展的提供重要推動(dòng)力。“數(shù)字”在外表,行為、交互等方面高度擬人化?!叭恕碧摂M數(shù)字人具體特征可以拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個(gè)部分。虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人特征外表擬人化行為交互形式新穎虛擬數(shù)字人的面部長(zhǎng)相與整體形象。因材施教虛擬數(shù)字人中的“人”作為其核心要素。循序漸進(jìn)虛擬數(shù)字人的面部表情、形體表達(dá)、語音表述等。分層兼顧虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實(shí)世界的交互水平,包括回答內(nèi)容、肢體反應(yīng)等。虛擬數(shù)字人——“人”的體現(xiàn)虛擬數(shù)字人構(gòu)成虛擬數(shù)字人的分類人格象征和圖形維度是虛擬數(shù)字人常見的分類依據(jù),此外,驅(qū)動(dòng)類型也可作為其分類依據(jù)。010203“人格象征”根據(jù)人格象征進(jìn)行分類,虛擬數(shù)字人可分為虛擬IP和虛擬世界第二分身?!皥D形維度”根據(jù)人物圖形維度分類,虛擬數(shù)字人可分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格?!膀?qū)動(dòng)類型”按照驅(qū)動(dòng)類型進(jìn)行劃分,虛擬數(shù)字人可分為智能驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人以及真人驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人。虛擬人的市場(chǎng)二2017年的“加快人工智能等技術(shù)研發(fā)和轉(zhuǎn)化”,2018年“加強(qiáng)新一代人工智能應(yīng)用”,2020年“深化大數(shù)據(jù)、人工智能等研發(fā)應(yīng)用”。政策環(huán)境“聲行并茂”的虛擬人離不開技術(shù)環(huán)境的支持,涉及眾多技術(shù)領(lǐng)域,涵蓋AI技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、3D建模技術(shù)以及動(dòng)作捕捉技術(shù)等。技術(shù)環(huán)境國(guó)民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),消費(fèi)者更加注重精神消費(fèi),未來在教育文化娛樂消費(fèi)方面的需求將會(huì)增加,為虛擬人產(chǎn)業(yè)提供經(jīng)濟(jì)發(fā)展推動(dòng)力。經(jīng)濟(jì)環(huán)境“Z世代”逐步成為消費(fèi)主力,用戶偏好重塑產(chǎn)業(yè)形態(tài),而這些消費(fèi)主力對(duì)虛擬人的需求較大,這也促使虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。社會(huì)環(huán)境虛擬人的發(fā)展環(huán)境廠商深耕軟硬件行業(yè),具有深厚技術(shù)壁壘?;A(chǔ)層為虛擬人提供基礎(chǔ)軟件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。提供多元技術(shù)支持,賦予虛擬人真實(shí)感及靈動(dòng)感。平臺(tái)層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)、AI能力平臺(tái),為虛擬人的制作及開發(fā)提供技術(shù)能力。帶領(lǐng)虛擬人切入商業(yè)化賽道。應(yīng)用層是指虛擬人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能行業(yè)領(lǐng)域。基礎(chǔ)層平臺(tái)層應(yīng)用層虛擬人的產(chǎn)業(yè)鏈虛擬人根據(jù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用可分為:服務(wù)型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。預(yù)計(jì)到2030年,我國(guó)虛擬數(shù)字人國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億。其中,得益于虛擬IP的巨大潛力以及虛擬第二分身的起步,身份型虛擬數(shù)字人將占據(jù)主導(dǎo)地位,約1750億;服務(wù)型虛擬數(shù)字人則相對(duì)穩(wěn)定發(fā)展,代替真人服務(wù)的虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至840.2億元,多種對(duì)話式服務(wù)升級(jí)至虛擬數(shù)字人形態(tài),多模態(tài)AI助手市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到115.2億元,服務(wù)型虛擬數(shù)字人總規(guī)模超過950億。虛擬人的市場(chǎng)規(guī)模虛擬數(shù)字人的應(yīng)用三由卡梅隆導(dǎo)演的《阿凡達(dá)》,全片以CG技術(shù)塑造了一批生動(dòng)逼真的虛擬數(shù)字人物,有聲有色地刻畫出了潘朵拉星球上的納美人。2019年,由二十世紀(jì)??怂闺娪肮境銎返目苹脛?dòng)畫片《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》中主角阿麗塔的人物,讓虛擬數(shù)字人的形象塑造達(dá)到了逼真度的巔峰級(jí)別。影視領(lǐng)域的虛擬數(shù)字人《賽博朋克2077》是一款開放式角色扮演類游戲,由波蘭CDPR團(tuán)隊(duì)推出,生動(dòng)的描繪了未來世界背景下獨(dú)特的賽博風(fēng)格?!队澜贌o間》是由國(guó)內(nèi)二十四工作室制作的多人動(dòng)作競(jìng)技類游戲,該游戲以玄幻的虛擬世界為背景,具有濃厚的東方神秘色彩。游戲領(lǐng)域的虛擬數(shù)字人娛樂行業(yè)的虛擬數(shù)字人虛擬歌手2007年,日本推出的以語音合成程序?yàn)榛A(chǔ)開發(fā)的音源庫(kù)“初音未來”,成為首個(gè)現(xiàn)象級(jí)虛擬歌手。2012年,上海的一家公司推出了國(guó)內(nèi)著名的虛擬歌手洛天依。為提高虛擬數(shù)字人的社會(huì)認(rèn)知度作出了貢獻(xiàn),也獲得了行業(yè)和社會(huì)的認(rèn)可。虛擬網(wǎng)紅LilMiquelaAI國(guó)風(fēng)偶像LingMetahumanAYAYI虛擬偶像虛擬網(wǎng)紅2021年10月31日,一個(gè)名為“柳夜熙”的短視頻賬號(hào)依靠她的第一條短視頻吸粉無數(shù),“元宇宙”“虛擬網(wǎng)紅”“美妝”這三大關(guān)鍵詞作為柳夜熙的標(biāo)簽,使其的出現(xiàn)極具話題性。由此可見,虛擬網(wǎng)紅的出現(xiàn),可以衍生各種角色交互形成的世界觀,給觀眾帶來更大的想象空間。虛擬網(wǎng)紅其他應(yīng)用123金融行業(yè)智能理財(cái)顧問、智能客服等,提供以客戶為中心的、智能高效的個(gè)性化服務(wù),優(yōu)化完善金融行業(yè)服務(wù)流程。醫(yī)療行業(yè)虛擬家庭陪護(hù)、虛擬家庭醫(yī)生等,降低用戶前往醫(yī)院、排隊(duì)掛號(hào)的不便性,并且為用戶提供居家就可體驗(yàn)的健康檢測(cè)優(yōu)質(zhì)服務(wù)。教育行業(yè)擬教師可為學(xué)生構(gòu)建個(gè)性

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