甜言蜜語之大班數(shù)學(xué)活動解救公主_第1頁
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設(shè)計意圖:能根據(jù)簡單提示找到物體的具體位置,獲得相關(guān)經(jīng)驗是大班幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)之一?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:能按照語言提示或根據(jù)簡單示意圖正確取放物品,發(fā)現(xiàn)生活中許多問題都可以用數(shù)學(xué)的方法來解決。我班大部分幼兒已經(jīng)能掌握一定的方位知識,但是少部分幼兒對序列方位概念認識比較模糊。為了進步加強大班幼兒對方位的辨認,調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的主動性,我結(jié)合繪本《解救公主》的故事情節(jié)設(shè)計了本次教學(xué)活動,讓幼兒在故事情境中去發(fā)現(xiàn)問題,討論問題、解決問題,感受數(shù)學(xué)在生活中的運用,體驗用數(shù)學(xué)解決問題的樂趣?;顒幽繕?biāo):嘗試以自身為中心區(qū)分左右,學(xué)習(xí)以不同方向為起點確定物體在序列中的位置。會用序數(shù)詞“第幾”較準(zhǔn)確地表示物體在序列中的位置。感知數(shù)學(xué)在生活中的運用?;顒訙?zhǔn)備:白板課件。幼兒操作材料?;顒又仉y點:1.活動重點:引導(dǎo)幼兒根據(jù)提示卡的信息,學(xué)習(xí)以不同方向為起點找到事物在序列中的位置。2.活動難點:引導(dǎo)幼兒能通過觀察、比較、判斷等方法找到事物的具體位置,感知數(shù)學(xué)在生活中的運用。活動過程:、故事導(dǎo)入,引起幼兒興趣。、故事導(dǎo)入,引起幼兒興趣。教師:王子和公主是一對好朋友,一天公主被森林魔王抓走了,二、根據(jù)提示,學(xué)習(xí)以不同方向為起點找出物體的具體位置。(一)初步認識不同箭頭代表的含義,了解箭頭代表不同方向。1.認識箭頭。教師:想要救回公主你們就要認識這些箭頭指向的是什么方向,你們知道這些箭頭指向的方向嗎?小結(jié):第一個箭頭指向是從左往右,第二個箭頭指向是從右往左,第三個箭頭指向是從上往下,第四個箭頭的指向是從下往上。2.學(xué)會使用箭頭。教師:你們能用這些箭頭把剛才路線表示出來嗎?王子來到了這片森林,要找到哪一條才是通往魔王森林的路呢?請幼兒用箭頭表示道路。小結(jié):這些指向不同方向的箭頭真有用,可以幫助王子順利通過這條路。(白板運用評析:“走迷宮”環(huán)節(jié),選擇運用白板的拖拽與無限克隆的功能,幼兒可以自由移動箭頭,將走迷宮的路線通過箭頭直觀地表示出來。)(二)通過闖關(guān)游戲,進一步感知不同方向的序列,找出物體第一關(guān):根據(jù)提示,感知左右序列,找到相應(yīng)的城堡教師:王子來到了魔王森林,可魔王森林中有九座城堡,哪一座才是魔王的城堡呢?讓我們聽一聽魔法書里是怎么說的?(白板運用評析:在“找城堡”環(huán)節(jié),運用白板錄音功能,將魔法書的提示說出來,引導(dǎo)幼兒仔細聽提示內(nèi)容,同時考慮到不同幼兒的記憶能力,在語音提示后運用白板的淡入功能出示提示卡,幼兒運用多種感官找到物體在序列中的具體位置。)第二關(guān),根據(jù)提示,感知上下序列,找出“城堡房間”具體位置。教師:王子終于到達了城堡,哇!城堡里有這么多房間,哪一個才是關(guān)押公主的房間呢?讓我們來聽一聽。第三關(guān):引導(dǎo)幼兒根據(jù)提示卡找到相應(yīng)的門。第四關(guān):引導(dǎo)幼兒通過觀察比較不同方位,找到開門密碼。1.教師繼續(xù)講述故事,引導(dǎo)幼兒根據(jù)魔法書的提示正確找出開門密碼。教師:小朋友們,你們只要正確按下這些按鈕就可以救出公主哦。這一次魔法書又會告訴我們些什么呢?2.請個別幼兒操作找出開門密碼。(白板運用評析:在“找房間”“找城堡”“開門密碼”環(huán)節(jié),運用了白板的語音及淡入功能,為了顯示白板教學(xué)的自檢功能和增強活動的趣味性,在正確的圖標(biāo)上插入打開的音效,在其他所有錯誤的as房間上插入敲門的音效,幼兒自己通過音效判斷找的對與錯。)

三、實踐操作,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)按照方位提示完成操作。as1.教師繼續(xù)講述故事,引導(dǎo)幼兒根據(jù)任務(wù)提示找到正確的方位。教師:為了對你們表示感謝,王子和公主為你們準(zhǔn)備了美味的糖果,不過你需要按照任務(wù)單上的提示才可能找到屬于你的糖果哦。2.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。幼兒總結(jié)操作結(jié)果,師幼共同驗證。(白板運用評析:幼兒需根據(jù)提示卡上面的信息找到糖果的正確位置。運用白板的隱藏、淡入功能,更直觀、更快速地驗證幼兒的操作結(jié)果,并且白板課件的運用能讓幼兒能大膽表述自己的操作結(jié)果,增加對數(shù)學(xué)活動的興趣。)教學(xué)反思:本次數(shù)學(xué)活動來源于繪本故事《解救公主》,整個活動通過故事將“闖關(guān)”游戲貫穿其中,以情景式提問激發(fā)幼兒參與的主動性。我借助電子信息技術(shù)展現(xiàn)了解救公主的場景,讓幼兒在比較真實的情景中運用數(shù)學(xué)能力去觀察和思考。通過運用信息技術(shù)手

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