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文檔簡介
引言1.1研究背景及意義隨著我國科技的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進(jìn)步,基于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò),為人們提供很多機(jī)會,在這里衍生出了不同種類的行業(yè),其中電子競技直播行業(yè)就是非常火爆的行業(yè)之一。根據(jù)2017年電子競技行業(yè)研究報告顯示,無論是人數(shù)還是收入,電子競技近年來規(guī)模增長速度非??欤杖胍?guī)模在不斷增長的同時,也形成了龐大的人群。2017年10月28日,國際奧委會第六次峰會深入探討了電子競技,最終達(dá)成共識:電子競技是一項“體育運動”。去年,我國教育部也把電子競技列入學(xué)校教育體系中,并納入全國高等學(xué)校招生的一個專業(yè)來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng):/culture/gd/201810/17。在互聯(lián)網(wǎng)時代的大背景下,對于電子競技直播行業(yè)收入的核算面臨巨大挑戰(zhàn)。中國財政部在2006年10月30日印發(fā)的《財政部關(guān)于印發(fā)〈企業(yè)會計準(zhǔn)則——應(yīng)用指南〉的通知》(財會〔2006〕18號)中的《〈企業(yè)會計準(zhǔn)則第14號——收入〉應(yīng)用指南》中來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng):/culture/gd/201810/17收入作為利潤構(gòu)成的一項重要因素,也是財務(wù)報表的重要信息,這一重要要素的質(zhì)量受到財務(wù)報表使用者的密切關(guān)注。因此,做好企業(yè)收入核算,可以提高會計信息質(zhì)量,做好列報與披露,保持企業(yè)的長足發(fā)展。研究收入核算,從一個方面來看,能夠更加規(guī)范準(zhǔn)則,對于收入的核算能夠通過更加科學(xué)的方式加以修改完善,大大降低了人為造成的損失,在增進(jìn)社會對于企業(yè)的信任以及加強(qiáng)企業(yè)品牌形象的時候可以更好地促進(jìn)整個行業(yè)的完善與發(fā)展。從另一個方面講,也可以促進(jìn)學(xué)者對于這一研究的深入,促進(jìn)學(xué)術(shù)氛圍的提升。電子競技行業(yè)作為一個在中國剛剛出現(xiàn)發(fā)展時間不長的一個新興產(chǎn)業(yè),就其本身來說目前已經(jīng)出現(xiàn)了種種的弊端和問題,沒有了最初時的活力和沖勁,老化速度令人堪憂,整個中國的電子競技行業(yè)現(xiàn)在看起來是百花齊放,欣欣向榮的樣子,但是在這表面的平靜下隱藏的卻是更大的動蕩和混亂,像是一盤散沙,缺乏管理和明確的運營體制、收入核算的不明確導(dǎo)致中國電子競技就其本身市場來說至少未來的五到七年內(nèi)是虧損大于盈利的,對于電子競技行業(yè)來說,加強(qiáng)對收入核算的研究,促進(jìn)行業(yè)內(nèi)健康穩(wěn)定發(fā)展有著極大的意義。1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀1.2.1國外研究現(xiàn)狀收入核算問題一直是國外學(xué)者深入探索研究的重要課題。在西方歐美國家,在上個世紀(jì)三十年代就提出收入確認(rèn)應(yīng)當(dāng)滿足三個條件:第一,收入的金額可以可靠估計;第二,因收入產(chǎn)生的費用可以準(zhǔn)確估計;第三,收入在一年內(nèi)很有可能獲得。收入是企業(yè)財務(wù)會計中最為重要的一項因素,早在2002年1月,美國財務(wù)會計準(zhǔn)則委員會(FASB)和國際會計準(zhǔn)則理事會(IASB)對于相關(guān)準(zhǔn)則做出深入分析以及確立,力求做到符合國際化的高質(zhì)量的準(zhǔn)則。二十一世紀(jì)初,這兩大機(jī)構(gòu)對于準(zhǔn)則有了更加明晰的方向,確立了公允價值在這一準(zhǔn)則與體系中的重要地位。國外對于收入確認(rèn)核算方面的研究起步比較早,相關(guān)方面的理論都比較成熟,對后來的國內(nèi)外研究學(xué)者影響比較深遠(yuǎn)。VerdictStaff(2011)指出,自從互聯(lián)網(wǎng)誕生以來支付行為從現(xiàn)金、支票支付到如今各種支付方式結(jié)合,發(fā)生了巨大的演變。這一發(fā)展推動了新的支付技術(shù),但也為確認(rèn)和報告收入開辟了各種新的機(jī)會,同時也暴露出企業(yè)會計準(zhǔn)則在虛擬產(chǎn)品確認(rèn)收入方面存在的缺陷。ViliLehdonvirta(2015)隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,以實際貨幣銷售虛擬商品是一種日益普遍的收入模式,不僅適用于在線游戲和虛擬世界,也適用于社交網(wǎng)站和其他主流在線服務(wù)。推動消費者在虛擬物品上花費的因素是一個越來越相關(guān)的問題。對于虛擬銷售收入的確認(rèn)的研究也是越來越緊迫。LeeCharlie(2016)解釋了財務(wù)會計準(zhǔn)則委員會的收入定義和SEC的收入確認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)。他指出非公認(rèn)會計原則>公認(rèn)會計原則確認(rèn)收入的五個步驟:(1)、確定與客戶的合同;(2)、確定單獨的履行義務(wù);(3)、確定成交價格;(4)、將交易價格分配到單獨的履行義務(wù)上;(5)、在履行各項義務(wù)時確認(rèn)收入。1.2.2國內(nèi)研究現(xiàn)狀楊越(2018)提出電子競技行業(yè)正在飛速發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)影響已經(jīng)不容忽視。世界電子競技產(chǎn)業(yè)的中心不再是韓國而是中國。電子競技作為體育運動的一種帶給我國體育事業(yè)新的發(fā)展機(jī)遇的同時也造成了很多的困境。人們對于電子競技網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)收入核算具有代表性。于兆河(2018)指出目前虛擬收入確認(rèn)具有特殊性,如何進(jìn)行收入確認(rèn)成為急需探討的問題。大多數(shù)的小型游戲廠商在玩家兌換虛擬貨幣的同時就確定玩家充值金額作為收入,無法真實地反映出玩家消耗虛擬貨幣所產(chǎn)生的具體收入,這就違背了會計準(zhǔn)則中權(quán)責(zé)發(fā)生制的要求。張超(2017)認(rèn)為由于網(wǎng)絡(luò)直播平臺通常采用虛擬幣作為平臺的專屬消費貨幣,玩家通常通過第三方充值渠道,先充值再進(jìn)行消費,加上平臺玩法的多樣性,如何確認(rèn)收入在財務(wù)核算上是一個新問題。需要對收入數(shù)據(jù)進(jìn)行內(nèi)控和審核。趙建萍(2015)指出,在企業(yè)的持續(xù)發(fā)展經(jīng)營中,影響企業(yè)的入賬問題的重要因素之一就是企業(yè)的收入,一個企業(yè)如果沒有正常的記錄賬單的支出與收入,那么公司就會出現(xiàn)很多的問題。根據(jù)《企業(yè)會計準(zhǔn)則》商家在產(chǎn)品的銷售構(gòu)成中需要符合五個要求,才能進(jìn)行收入的確認(rèn),否則的話應(yīng)按相關(guān)規(guī)定另做帳務(wù)處理。只有準(zhǔn)確無誤地確認(rèn)商品銷售收入,才能為企業(yè)的收入核算提供準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)支持,保持企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。李亞梅(2014)提出我國主要是依據(jù)產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)理論來設(shè)置的收入核算體系,并且收入核算是反映整個經(jīng)濟(jì)活動中的重要指標(biāo)之一,經(jīng)濟(jì)學(xué)家經(jīng)常運用到宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)的研究和管理中,并且在國際投資中備受國際投資者的關(guān)注。但是在現(xiàn)行的規(guī)定中因眾多原因還存在某些缺陷,收入核算自身對科學(xué)合理的確認(rèn)收入難以起到重要的作用,使得收入的確認(rèn)及計算的標(biāo)準(zhǔn)難以掌握。企業(yè)會計人員的自身業(yè)務(wù)素質(zhì)在會計核算中起到了重要作用。肖繼輝,孟婷(2013)提出互聯(lián)網(wǎng)作為新興發(fā)展行業(yè),其收入形式具有多樣化和復(fù)雜化的特點。然而互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)收入確認(rèn)與計量的相關(guān)準(zhǔn)則落后于實務(wù),引發(fā)很多爭議。我國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)會計的規(guī)范與完善需要借鑒外國同業(yè)的經(jīng)驗,調(diào)整企業(yè)會計準(zhǔn)則以適應(yīng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。從以上內(nèi)容我們可以了解到雖然全球相關(guān)學(xué)者對于網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)收入核算做出一定的研究成果同時形成基本體系,但是仍然存在很多不足。筆者希望在借鑒已形成收入核算研究理論的基礎(chǔ)上,結(jié)合國內(nèi)外學(xué)者專家提出的收入核算方法改進(jìn)的對策,對虎牙直播平臺的收入核算進(jìn)行分析。1.3研究思路與框架虎牙直播平臺收入核算存在的問題問題的提出虎牙直播平臺收入核算存在的問題問題的提出文獻(xiàn)的閱讀與整理數(shù)據(jù)收集以及整理虎牙直播平臺行業(yè)特征分析理論分析以虎牙直播平臺為例實證分析國外研究現(xiàn)狀國內(nèi)研究現(xiàn)狀結(jié)論及建議圖1-1研究思路框架2電子競技直播行業(yè)收入核算的相關(guān)概述2.1收入的含義及電子競技行業(yè)收入構(gòu)成收入是指企業(yè)在日常活動中形成的、會導(dǎo)致所有者權(quán)益增加的、與所有者投入資本無關(guān)的經(jīng)濟(jì)利益的總流入,包括銷售商品收入、提供勞務(wù)收入和讓渡資產(chǎn)使用權(quán)收入。企業(yè)代第三方收取的款項,應(yīng)當(dāng)作為負(fù)債處理,不屬于企業(yè)的收入?yún)蜗蚣t,夏鵬.關(guān)于收入確認(rèn)會計與稅務(wù)處理的差異分析(下)[J].財務(wù)與會計,2010(04):25-27.呂向紅,夏鵬.關(guān)于收入確認(rèn)會計與稅務(wù)處理的差異分析(下)[J].財務(wù)與會計,2010(04):25-27.收入不是在意外交易或事件中產(chǎn)生的,而是在企業(yè)的日常活動中產(chǎn)生的;是必然導(dǎo)致企業(yè)所有者權(quán)益的增加。電子競技行業(yè)包括與電子競技相關(guān)的組織者,贊助商,競爭者和廣告商,以及相關(guān)電子游戲內(nèi)容的開發(fā)者和出版商。游戲視頻內(nèi)容行業(yè)包括相關(guān)的在線媒體平臺、競賽、廣告商、視頻游戲以及視頻游戲玩家的贊助商,這些玩家在線傳輸和上傳原創(chuàng)內(nèi)容,聚集公眾關(guān)注,并獲得廣告或贊助利益。電子競技產(chǎn)業(yè)的收入主要有以下五個方面:(1)游戲收入:指的是電子競技類游戲創(chuàng)造的收入,這也是電子競技行業(yè)的主要收入構(gòu)成,占比43%;(2)直播收入:直播平臺中直播所創(chuàng)造的收入,是電子競技行業(yè)最主要的收入來源,所占比重最大,占比55.6%;(3)俱樂部收入:主要包括選手收入、俱樂部分成、周邊產(chǎn)品銷售等電子競技俱樂部相關(guān)收入,占比0.1%;(4)賽事收入:主要是指贊助商、相關(guān)賽事的版權(quán)費、廣告代言費、銷售門票等賽事收入,占電子競技行業(yè)總收入1.2%;(5)其他收入:是指場館、政府扶持和電子競技教育事業(yè)等其他相關(guān)方面收益,所占比重0.1%。2.2新標(biāo)準(zhǔn)下收入確認(rèn)與計量的相關(guān)規(guī)定2.2.1收入確認(rèn)原則 收入確認(rèn)的原則是客戶已經(jīng)取得商品所有權(quán)的主要風(fēng)險和報酬,沒有對已經(jīng)售出的商品實施控制,以及所產(chǎn)生的相關(guān)經(jīng)濟(jì)利益很有可能已經(jīng)流入企業(yè),且相關(guān)的收入和成本可以可靠的計量。實質(zhì)就在于商品所有權(quán)上的主要風(fēng)險和報酬發(fā)生轉(zhuǎn)移?,F(xiàn)行的收入準(zhǔn)則對于何時確認(rèn)收入的規(guī)定為:轉(zhuǎn)移風(fēng)險回報時,確認(rèn)收入。例如,A公司向B公司出售了一批貨物并簽訂了合同,A公司將貨物運到B公司。根據(jù)現(xiàn)行收入標(biāo)準(zhǔn),A方應(yīng)在貨物交付B方后確認(rèn)收入的實現(xiàn),并獲得B方的收貨單。但這并不能保證風(fēng)險回報已經(jīng)轉(zhuǎn)移。如果這批貨物存在質(zhì)量問題或發(fā)生重大安全事故,A方的企業(yè)一定不能逃避責(zé)任。因此,“風(fēng)險補(bǔ)償轉(zhuǎn)移”這一術(shù)語確實難以在現(xiàn)實中界定?!翱刂茩?quán)轉(zhuǎn)移”更簡潔地定義了收入確認(rèn)條件。同樣,在上面的例子中,A方的企業(yè)只需要將貨物運送到B方的企業(yè),并獲得A方企業(yè)的簽收收據(jù)。這批貨物的控制權(quán)已經(jīng)100%轉(zhuǎn)讓,公司可以安全確認(rèn)收入。這可以更科學(xué)合理地反映收入確認(rèn)的過程。2.2.2收入確認(rèn)五步法收入確認(rèn)的五步法主要包括以下五個部分:(1)識別與客戶訂立的合同:合同各方已經(jīng)批準(zhǔn)合同并愿意實施合同,合同明確了雙方的權(quán)利和義務(wù)。任何一方都不能承擔(dān)義務(wù),沒有權(quán)力或者只有權(quán)利,也不承擔(dān)義務(wù);合同具有商業(yè)性質(zhì)。這是商業(yè)實質(zhì),雙方必須確認(rèn)收入;貨物轉(zhuǎn)移的對價很可能會被收回,實際上是評估客戶的信用風(fēng)險;(2)識別合同中的單項履約義務(wù):指合同企業(yè)將客戶轉(zhuǎn)移給客戶的承諾。由于幾乎所有客戶都可以從貨物轉(zhuǎn)移中受益,一般而言,只要公司能夠明確區(qū)分承諾,就可以確定合同中的個人履約義務(wù);(3)確定交易價格:企業(yè)應(yīng)當(dāng)綜合考慮可變對價、合同中存在的重大融資成分、非現(xiàn)金對價、應(yīng)付客戶對價等因素的影響;(4)將交易價格分?jǐn)傊粮鲉雾椔募s義務(wù):企業(yè)應(yīng)當(dāng)在合同開始日,按照各單項履約義務(wù)所承諾商品的單獨售價的相對比例,將交易價格分?jǐn)傊粮鲉雾椔募s義務(wù);(5)履行每一單項履約義務(wù)時確認(rèn)收入:企業(yè)應(yīng)當(dāng)在履行了合同中的履約義務(wù),即在客戶取得相關(guān)商品控制權(quán)時確認(rèn)收入。需要區(qū)分時段確認(rèn)還是時點確認(rèn)企業(yè)會計準(zhǔn)則第14號——收入(財會[2017]22號企業(yè)會計準(zhǔn)則第14號——收入(財會[2017]22號2.3電子競技直播行業(yè)收入的特點電子競技直播行業(yè)收入是以虛擬貨幣為載體的,具有以下特征:(1)價值性:直播行業(yè)里的虛擬貨幣是需要現(xiàn)實中的法定貨幣購買,通過系統(tǒng)平臺的運行而在交易中顯示的、具有使用價值和交換價值;(2)虛擬性:虛擬貨幣表達(dá)式只是一串?dāng)?shù)字代碼,而不是物理形式,僅在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界中;(3)封閉性:虛擬貨幣只存在網(wǎng)絡(luò)世界中,是由網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)者自主發(fā)行的,不能存在于其他地方,沒有這種流動性作為現(xiàn)實的合法貨幣,其使用范圍顯然是封閉的。3電子競技直播行業(yè)概況和虎牙直播平臺基本情況介紹3.1電子競技直播行業(yè)概述電子競技游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了大量高質(zhì)量的直播內(nèi)容,直接推動了電子競技游戲直播市場的快速發(fā)展。隨著資金的涌入,電子競技游戲直播平臺迎來了2014年的爆發(fā)。隨著行業(yè)競爭的加劇,平臺之間的競爭變得更加激烈。電子競技直播行業(yè)主要通過評論,攔截等方式實時與用戶互動,是基于電子競技游戲直播內(nèi)容的直播平臺。電子競技市場規(guī)模主要包括賽事收入和游戲收入。電子競技賽事收入:包括活動門票,外圍設(shè)備,粉絲應(yīng)援物和其他用戶費用,以及贊助,廣告和其他業(yè)務(wù)圍繞事件產(chǎn)生的收入;電子競技游戲收入:最核心環(huán)節(jié)的收入,包括電子競技俱樂部和球員,直播平臺和主播,對于狹義的電子競技游戲,包括中國大陸用戶的總消費量,上述收入不包括手機(jī)游戲和活動產(chǎn)生的收入。3.2虎牙直播平臺概述虎牙網(wǎng)絡(luò)直播平臺是當(dāng)代具備娛樂以及生活性質(zhì)于一身的直播機(jī)構(gòu),于中國廣州市。虎牙目前是中國國內(nèi)在線視頻廣播行業(yè)的先驅(qū)之一?;⒀谰W(wǎng)絡(luò)直播平臺基于強(qiáng)大的豐富通信工具虎牙語音平臺。在此階段,虎牙網(wǎng)絡(luò)直播有限公司是一家綜合國內(nèi)網(wǎng)民直播公司,集音樂、科技、戶外、體育和游戲等內(nèi)容于一體?;⒀谰W(wǎng)絡(luò)直播擁有自己的網(wǎng)絡(luò)直播平臺,注冊用戶達(dá)到8億,平均每月活躍用戶達(dá)到1.02億?;⒀朗且粋€致力于技術(shù)驅(qū)動娛樂的真人互動平臺。虎牙平臺的直播主要基于現(xiàn)場游戲,包括娛樂、綜藝、教育、戶外、體育和其他直播內(nèi)容?;⒀垃F(xiàn)場直播覆蓋PC、WEB和移動三端,融入核心技術(shù)和高品質(zhì)資源,為用戶提供超清晰,快速,流暢的現(xiàn)場觀看體驗。同時,用戶還可以以文本彈幕的形式實時與主播實時互動,以享受社交樂趣。截至2018年第一季度,HuYaLive平均每月訪問量為9290萬,平均每月移動訪問量約4150萬。用戶粘連性和平臺交互保持在極高水平,每人每日觀看時間為135分鐘。在2018年3月,HuYaLive向美國證券交易委員會(SEC)提交了一份注冊申請草案。3月8日,虎牙直播宣布獲得騰訊的4.6億美元戰(zhàn)略投資,且不排除繼續(xù)投資。5月2日,美國首次公開募股的路演在中國香港開始。5月11日,HuYaLive在納斯達(dá)克正式上市。3.3虎牙直播收入分類3.3.1直播禮物直播禮物是虎牙平臺為觀眾用戶對自己喜歡的主播表示支持而設(shè)立的虛擬商品,虎牙直播平臺的禮物主要包括:虎糧、寶劍、平底鍋、血瓶、火鍋、魔法書、鈔票槍、虎牙一號、獎杯、高能預(yù)警、藏寶圖和禮盒等。不一樣的禮物價格都不等,虎牙虛擬貨幣金豆兌換成人民幣兌換比例是1000:1,直播禮物的價格見表3.1。表3.1虎牙直播平臺禮物價目表禮物種類禮物價格(單價:金豆/個)虎糧100寶劍100平底鍋100血瓶6600火鍋66000魔法書99000鈔票槍300000虎牙一號1000000藏寶圖5000000資料來源:虎牙直播官網(wǎng):/3.3.2廣告贊助電子競技產(chǎn)業(yè)已建立了龐大的受眾群體。這一受眾基礎(chǔ)由兩個部分組成:競爭游戲的核心玩家群體和“云玩家”。而這兩個群體都是由青少年組成的。青年團(tuán)體充滿活力和好奇心,使電子競技成為如此強(qiáng)大的對抗和高度互動的游戲模式,它對年輕人具有強(qiáng)烈的吸引力,從另一個角度來看,這組觀眾目前是互聯(lián)網(wǎng)上最活躍的觀眾。在一項數(shù)據(jù)調(diào)查中,青少年打開手機(jī)和觀看直播的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他年齡組。這意味著向這群人展示品牌廣告可以取得非常好的效果。例如,LPL上的英特爾廣告“WorldFocusonYou”選擇了非常知名的職業(yè)選手明凱作為發(fā)言人。他操縱的角色在游戲中粉碎了對手,摧毀了敵方基地。屏幕顯示“陰險魅力”,然后屏幕顯示“世界專注于你”的字樣。并將英特爾的產(chǎn)品引入到畫面中來。廣告本身似乎并不起眼,然而,這個廣告在英雄聯(lián)盟中具有爆炸效果。根本原因是青年團(tuán)體在面對事物時很有創(chuàng)意,他們正在觀看這些廣告視頻,通過他這個時代獨特的思維方式,改變了屏幕上的信息,并制造了非常有趣的梗。極大的提升了廣告的影響力。事實上,這是廣告贊助商的中間人。在交通成本上升的時候,廣告贊助商逐漸放棄純粹購買廣告,而是希望通過品牌營銷來提升其價值。直播平臺的觀眾間接擴(kuò)大了廣告的流量效應(yīng),無疑是廣告商愿意看到的。廣告贊助恰恰是一種廣告宣傳方式,而不僅僅是一種在線廣告形式。彈出式廣告等形式之一,或包含多種形式廣告的套餐計劃。許多的商家通過在虎牙直播平臺首頁彈出廣告來宣傳自身的產(chǎn)品,擴(kuò)大自身品牌的影響度,這也為虎牙直播平臺提供了可觀的收入。3.3.3虎牙直播平臺收入占比2018年虎牙直播的第一季度報表顯示,虎牙總營業(yè)收入為人民幣8.436億元,其中直播平臺營收為人民幣7.928億元,廣告贊助和其他營業(yè)收入為人民幣5080萬元(約合810萬美元)。見表3.2。表3.22018第一季度虎牙直播平臺收入構(gòu)成情況項目金額(元)占營業(yè)收入的比重(%)營業(yè)收入合計843600000100%直播營業(yè)收入79280000093.97%廣告贊助及其他收入508000006.03%資料來源:環(huán)球網(wǎng):從表中可以看出,直播營業(yè)收入在虎牙直播平臺直播的營收比重占93.97%。由此看來,虎牙直播平臺的主要收入來源是直播收入,而直播收入主要是出售平臺禮物虛擬商品的收入。所以對于出售虛擬商品的收入核算對虎牙直播平臺收入有重大影響,本文將重點研究對于虛擬商品收入核算。4電子競技直播行業(yè)收入核算的分析以虎牙直播平臺為例4.1電子競技直播行業(yè)收入確認(rèn)流程財務(wù)確認(rèn)營業(yè)收入按照比例計算雙方收入觀眾將點卡充入帳戶,兌換成虛擬貨幣消費直播平臺與運營商簽訂合同直播平臺開設(shè)服務(wù)器觀眾購買指定的虛擬貨幣點卡直播平臺會和很多的大型運營商簽訂合同,聯(lián)合運營直播平臺。直播觀眾用戶通常是直播平臺的注冊者,完成身份認(rèn)證之后直接平臺直播觀看界面。一般的收入確認(rèn)流程:直播用戶通過購買直播平臺的虛擬貨幣,然后用虛擬貨幣購買平臺內(nèi)的各種虛擬商品,直播平臺與運營商會定期去核算兌換虛擬貨幣的數(shù)據(jù),并根據(jù)消耗的虛擬貨幣的數(shù)量按照財務(wù)確認(rèn)營業(yè)收入按照比例計算雙方收入觀眾將點卡充入帳戶,兌換成虛擬貨幣消費直播平臺與運營商簽訂合同直播平臺開設(shè)服務(wù)器觀眾購買指定的虛擬貨幣點卡圖4-1電子競技直播行業(yè)收入確認(rèn)流程圖4.2虎牙直播平臺收入確認(rèn)流程用戶在線購買虛擬貨幣金豆第三方向虎牙直播平臺提交購買的訂單生成虎牙直播平臺虛擬貨幣金豆用戶向第三方支付訂單公司與微信、支付寶等第三方平臺簽訂在線支付服務(wù)協(xié)議第三方向虎牙直播平臺提交購買訂單用戶在線購買虛擬貨幣金豆第三方向虎牙直播平臺提交購買的訂單生成虎牙直播平臺虛擬貨幣金豆用戶向第三方支付訂單公司與微信、支付寶等第三方平臺簽訂在線支付服務(wù)協(xié)議第三方向虎牙直播平臺提交購買訂單財務(wù)收款用戶在平臺消耗虛擬貨幣金豆購買禮物財務(wù)定期去支付平臺提款財務(wù)確認(rèn)營業(yè)收入圖4-2虎牙直播平臺收入確認(rèn)流程圖4.3虎牙直播平臺收入存在的問題4.3.1虛擬商品的所有權(quán)轉(zhuǎn)移難以確認(rèn)一般來說,在實體經(jīng)濟(jì)中銷售商品,商品關(guān)于所有權(quán)的收益以及可能存在的問題都由消費者承擔(dān),售出商品的企業(yè)并不擁有任何與商品所有權(quán)相關(guān)的權(quán)益,包括管理權(quán)等。無權(quán)管理出售貨物的權(quán)利,如果無法控制所售產(chǎn)品,則可確認(rèn)銷售收入。由于企業(yè)并不實際控制和擁有商品,商品的相關(guān)各項權(quán)益以及所存在的問題與風(fēng)險都不再由企業(yè)承擔(dān)。根據(jù)這一原則,而用戶在購買虎牙直播平臺的虛擬幣金豆進(jìn)行消費時,一旦購買成功就無法退回,虛擬商品所有權(quán)的主要風(fēng)險和回報已轉(zhuǎn)移給買方,虎牙直播平臺就確認(rèn)為收入。但充值虎牙直播平臺的金豆是通過第三方支付平臺,平臺在觀眾用戶購買金豆時就失去了虛擬商品的所有權(quán),而購買的金額未能及時的流入企業(yè),需要用戶在確認(rèn)對虛擬商品的所有權(quán)后第三方支付平臺才會轉(zhuǎn)賬進(jìn)入企業(yè)。平臺在充值時就直接確認(rèn)收入就無法全面地反映出用戶在消費虛擬貨幣金豆時所產(chǎn)生的收入。4.3.2購買虎牙金豆虛擬貨幣而未使用導(dǎo)致遞延收益不平虎牙目前用戶的基數(shù)比較大,活躍度高,有很多的付費用戶。虎牙直播平臺為新一代的電子競技熱愛者營造了一個非常熱烈、極具吸引力的互動直播平臺?;⒀乐辈テ脚_在2017年的第四個季度報告顯示,虎牙直播平臺的平均每月活躍用戶數(shù)達(dá)到了8670萬,同比增長了47.6%;同期虎牙直播平臺的付費用戶,總數(shù)已經(jīng)達(dá)到了280萬,同比增長63.2%。用戶在購買虎牙直播平臺的虛擬貨幣金豆之后,有的直播用戶并非是一次性全部使用完畢,會留有剩余。一旦用戶在對平臺失去興趣之后,轉(zhuǎn)向其他平臺而未將購買的金豆使用完畢,這樣就會產(chǎn)生大量的殘留在賬戶中長期未被使用的金豆。每個月這樣的賬戶虎牙直播平臺都會有上萬個,目前我國沒有相應(yīng)的處理準(zhǔn)則,虎牙直播平臺對于這些虛擬貨幣不采取處理,從而導(dǎo)致虎牙直播平臺賬上遞延收益不平。4.3.3虎牙直播禮物定價與公允價值差距過大IAS39使用指南是確定公允價值過程中比較經(jīng)常使用到的方式與方法。這一指南主要是通過模型的方式確定交易的價格,這其中涉及多個方面。首先是要確立交易的時間,只有確立了交易的時間才能夠更好地更好把握交易的價格。其次,市場參與者對于公允價值的確立具有至關(guān)重要的作用,多方面地考慮市場參與者的決策與行為可以更好地確立恰當(dāng)?shù)墓蕛r值。第三,模型在確立之后需要不斷地更正,只有通過可以觀察以及可以準(zhǔn)確測量的商品或者市場信息的數(shù)據(jù)才能夠更好地矯正模型,達(dá)到更加準(zhǔn)確的效果。同時一些很難度量的指標(biāo)對于模型的確立與運作同樣重要,這些因素也需要我們不斷地觀察并加入到我們分析的范圍內(nèi)。公允價值并不一定是現(xiàn)實存在的交易價格,基于現(xiàn)實的可能性的交易價格也可以作為公允價格。從盈利層面看,國內(nèi)直播平臺以禮物打賞為主。虎牙直播平臺的禮物各種各樣,價格也從0.1元人民幣到5000元人民幣不等。例如:虎牙直播平臺的禮物道具藏寶圖的價格是5000000金豆,即5000元人民幣。這是在整個電子競技直播行業(yè)中最貴的直播禮物,沒有任何的參考價格,這樣的定價是否符合公允價值的定價條件?有沒有考慮這類虛擬商品在同一市場的市場價格?4.3.4對促銷及贈送虛擬貨幣處理不當(dāng)一般來說,免費或者是擁有加大折扣的東西對于消費者具有巨大的吸引力,平臺會通過提供一些免費產(chǎn)品或者這款產(chǎn)品來吸引消費者,這樣的產(chǎn)品通常是在平臺獨家使用的虛擬產(chǎn)品。這種營銷手段可以通過多種形式達(dá)到。例如:其一,為吸引用戶在長時間關(guān)注平臺以及在特定時間養(yǎng)成關(guān)注平臺的習(xí)慣,平臺會在達(dá)到一定的使用時長或者是特定時間向用戶派發(fā)一定的福利。其二,優(yōu)惠劵可以有效地推動用戶對于各項虛擬產(chǎn)品的購買力度。其三,將部分商品作為特定時期或者是特定渠道的折扣商品可以有效推動用戶的參與程度以及虛擬商品的銷售情況。例如在特定時期關(guān)于特定商品大幅度的折扣,或者是通過相關(guān)渠道或者折扣資格都是平臺營銷的重要渠道。用戶在虎牙直播平臺充值虛擬貨幣金豆到達(dá)一定數(shù)額或者開通守護(hù)時平臺會贈送用戶一定數(shù)額的金豆。然而平臺認(rèn)定所贈送的金豆是無法可靠地計量,所以無法確認(rèn)遞延收益。平臺也無法確認(rèn)所贈送的虛擬貨幣用戶是否已經(jīng)領(lǐng)取,也無法可靠地計算。換句話來說,贈送虛擬貨幣也是對用戶以前購買金豆時的一種獎勵。平臺雖然需要對于贈品付出一定的勞動,但是用戶在前期的金豆購買時已經(jīng)將酬勞支付了,這與會計中的權(quán)責(zé)發(fā)生制的要求不符。在實際操作的情況中,虎牙直播平臺對于促銷或者是贈送的虛擬貨幣并未進(jìn)行任何的會計處理。全部按照收到的金額進(jìn)行收入確認(rèn)。虎牙直播平臺認(rèn)為:促銷或者贈送的貨幣并不會對收入帶來增減變化,不需要進(jìn)行特殊處理,所以收入確認(rèn)的方式是在銷售時點確認(rèn)收入,贈送或者促銷產(chǎn)生的虛擬貨幣不做處理,在銷售時點一起確認(rèn)收入。5虎牙直播平臺收入問題產(chǎn)生原因5.1客觀因素5.1.1市場不完善,虛擬商品價值難以形成有效對比網(wǎng)絡(luò)虛擬商品具有交換價值,即與其他東西交換這個東西所體現(xiàn)的價值。它是衡量商品價值的一種方式,也是商品作為商品流通的前提。它已成為正常行為,價格相對穩(wěn)定,交易市場已形成。虛擬商品稀缺,這使得商品流通成為可能,即資源擁有者的不平衡導(dǎo)致了流通的出現(xiàn);在特定的直播環(huán)境中,具有更多虛擬物品的玩家可以享受更多觀看現(xiàn)場直播。我們必須承認(rèn),直播平臺中的虛擬貨幣具有商品的基本屬性,并且是商品。虛擬商品市場是賣家可以輕松地向全球各類人群發(fā)布商品或者服務(wù)的信息從而吸引需要商品與服務(wù)的消費者,這一交易方式對于降低交易過程中的成本具有非常重要的意義,這一方式不僅降低了物質(zhì)成本同時也降低了信息流通過程中的損耗與延時,對于促進(jìn)買賣雙方的商品與服務(wù)的交易具有極強(qiáng)的推動作用。在這一市場中消費者能夠通過網(wǎng)絡(luò)與不同的供應(yīng)商進(jìn)行信息的交流,找到適合的商品。雖然網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)雖然在近幾年發(fā)展迅猛,但是虛擬商品的市場還未形成較大規(guī)模,用戶在購買平臺提供的虛擬產(chǎn)品的過程中很難獲得有效的衡量指標(biāo),對于商品的價值無法進(jìn)行準(zhǔn)確的判斷,從而會導(dǎo)致虎牙直播平臺虛擬貨幣金豆的價格不符合其價值,失去了公允性。5.1.2國家當(dāng)前企業(yè)會計準(zhǔn)則體系不夠完善伴隨著社會發(fā)展過程中科技以及經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,尤其是互聯(lián)網(wǎng)的運用與發(fā)展,從一個方面看,企業(yè)的業(yè)務(wù)模式具有多樣化和復(fù)雜性。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在崛起,另一方面,商業(yè)環(huán)境更加不確定。工業(yè)體系中的收入確認(rèn)原則相對集中于經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)而非實質(zhì)性,表明其不相容,虛擬商品收入確認(rèn)存在一定缺陷。由于很難找到合理的價值衡量指標(biāo)以及難以將虛擬產(chǎn)品與現(xiàn)實產(chǎn)品相對應(yīng),依托于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬產(chǎn)品難以得到正確的估價,收入標(biāo)準(zhǔn)無法得到統(tǒng)一。一些虛擬收入的早期或推遲確認(rèn),基本上融資的交易被確認(rèn)為銷售,如果付款無法收回,則仍然將其視為應(yīng)得收入等等。隨著經(jīng)濟(jì)社會的不斷發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)越來越深入到我們生活的各個方面,確立合理的虛擬產(chǎn)品的價格標(biāo)準(zhǔn)具有非常重要的意義,確立相關(guān)制度,合理規(guī)范市場,對信息做出有效監(jiān)督與整合都是必要的。5.2主觀因素5.2.1對虛擬禮物商品的定價存在主觀因素直播禮物的定價者是自然人,其思考過程、決策和行為不可避免地存在主觀偏差,而這一主觀性缺陷來源于定價者的有限理性。商品的價格是基于價值的,價格是貨幣的價值表現(xiàn)。虛擬禮物商品的成本是商品本身價值最主要的貨幣表現(xiàn),虎牙直播平臺對虛擬商品的成本調(diào)查研究不夠,造成直播禮物的定價過多地背離了價值。5.2.2產(chǎn)品種類較多,財務(wù)人員業(yè)務(wù)水平不足虎牙直播平臺禮物的種類比較多,財務(wù)人員對直播收入的確認(rèn)與處理比較復(fù)雜,加上隨著全球經(jīng)濟(jì)一體化的不斷加深,會計準(zhǔn)則不斷細(xì)化,將會有更多復(fù)雜的業(yè)務(wù)出現(xiàn),對于虛擬商品收入核算的難度不斷加大,企業(yè)會計人員對于會計收入準(zhǔn)則的理解有所差異,不能夠靈活運用會計準(zhǔn)則,正確地運用收入核算準(zhǔn)則有一定的難度。這樣的報表無法幫助決策者做出正確的決策。6對虎牙直播平臺收入核算的建議6.1確定可交付成果、明確轉(zhuǎn)讓時點并開始收入確認(rèn)不同的可支付的定義會帶來不同的效果,例如將商品作為可支付的商品,那么這個交易的實現(xiàn)是要從商品被使用開始,然而,如果將整個體驗環(huán)節(jié)作為商品,例如直播等,那么收入確認(rèn)可以從玩家購買虛擬貨幣(或直接購買虛擬商品)開始。這與游戲玩家購買虛擬貨幣(或直接購買虛擬商品)時可以使用虛擬商品的觀點是一致的,因為虛擬商品可以增強(qiáng)他們的觀看直播體驗。玩家的充值的虛擬貨幣金豆可消費時間在平臺中是固定的,可采用以虛擬貨幣金豆為主體的方式確認(rèn)收入。直播禮物是一次性消耗品,在觀眾購買或兌換時確認(rèn)收入。若直播禮物是在規(guī)定時間的范圍內(nèi)需要被消費否則就過期不再有用的情況下,則在用戶購買時確認(rèn)收入或該道具使用期限截止日確認(rèn)收入。6.2建立二級市場在整個電子競技直播平臺產(chǎn)業(yè)鏈中,交易市場分為“兩個層次”。其中,“一級市場”是指虎牙平臺運營商的銷售和分銷市場,用戶通過購買虛擬貨幣在虎牙直播平臺上購買虛擬禮品等產(chǎn)品。隨著一級市場的不斷繁榮,玩家之間虛擬商品交易的需求逐漸形成了“二級市場”。在這個市場中,一些經(jīng)驗豐富的直播老用戶通過合法手段獲得游戲運營商提供的相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù),然后免費或免費轉(zhuǎn)讓給其他直播觀看用戶。虛擬產(chǎn)品在用戶之間交易或者是其他方式的轉(zhuǎn)換是被允許的,這些交易可能不僅僅是通過私下的用戶之間的個體交易,一些商家或者是第三方平臺也會參與到這一交易活動中。這一交易活動會影響到虛擬產(chǎn)品的使用周期,通常商家會對于虛擬產(chǎn)品的使用以及相關(guān)收入的確定會有一個較為合理的評估,能夠較好把握平臺的收入流入的周期,但是隨著這一第二次的交易平臺很難把控商品的消費周期以及收入的確定時間。這種交易使得平臺獲得的利益所需時間較長。玩家的生活決定會造成其在交易過程中的方式與能力的轉(zhuǎn)變,也會影響到其在消費過程中的狀態(tài),與此同時,公開市場上交易的虛擬貨幣或商品的價格可以為企業(yè)在對直播禮物進(jìn)行定價時提供參考,使得直播禮物的定價更加符合商品的公允價值。6.3對未消費的金豆進(jìn)行調(diào)查,明確處理方式通常,用戶可以在虎牙平臺上使用金豆購買虛擬商品。一般來說,平臺中的虛擬貨幣是通過現(xiàn)實中的貨幣按照一定的比例或者方式兌換而成。比如,在虎牙平臺中貨幣與金豆的兌換比是1:1000。這些金豆可能用來購買平臺上的虛擬產(chǎn)品。如上所述,當(dāng)虛擬商品被視為可交付產(chǎn)品時,在出售虛擬貨幣時確認(rèn)收入是不合適的,因為平臺仍然有義務(wù)交付最終由用戶購買的直播禮物。但是,由于網(wǎng)絡(luò)直播平臺的用戶群很大,一些用戶在使用賬戶一段時間后不會使用它,并且未使用的金豆留在賬戶中。由于虎牙金豆在充值后也不能退回,如何將這部分的進(jìn)都進(jìn)行收入確認(rèn)?中斷是由每個觀眾用戶的可用虛擬貨幣金豆決定,并且平臺可以在結(jié)束對于用戶應(yīng)盡的義務(wù)時行駛這樣的權(quán)力。在這種方法下,我們可以估計在某一時期內(nèi)已經(jīng)售出但是沒有實現(xiàn)完整交易的虛擬貨幣的總量,同時與已經(jīng)完成的交易量做出總結(jié)比較與分析。通過這樣的方式可以更好地確定破碎收入。破碎收入包含金額以及期限等各項指標(biāo)的確定。在這兩種情況下,對破損數(shù)量和應(yīng)確認(rèn)的期限的估計都需要有充分的歷史證據(jù)支持,這些證據(jù)代表未來的結(jié)果,并且與實際結(jié)果沒有實質(zhì)性差異吳圓圓吳圓圓.中美游戲行業(yè)數(shù)字收入確認(rèn)政策探析[J].財會通訊,2019(07):14-18.虎牙直播平臺可以預(yù)估這些僵尸用戶使用其賬戶中的虛擬貨幣的可能性為零時,將未使用的虛擬貨幣確認(rèn)為收入?;⒀乐辈テ脚_可以規(guī)定用戶在多長時間內(nèi)未登陸其賬戶時,在時間截止之后將其賬戶中未消費的虛擬貨幣清零并確認(rèn)為收入。6.4促銷贈送的虛擬貨幣處理虎牙運營商會通過許多非常優(yōu)惠的促銷活動鼓勵直播觀眾用戶更多地充值虛擬貨幣金豆。有些時候金豆并不是存在于觀眾用戶的賬戶,當(dāng)觀眾用戶在彼此之間流通或在市場上購買禮物時,它相當(dāng)于增加貨幣供應(yīng)量,而不是超越運營商的系統(tǒng)。過量的促銷虛擬貨幣也會造成市場的通貨膨脹,影響了虛擬貨幣的公允價值。對于用戶簽訂的訂單要進(jìn)行判斷促銷的性質(zhì)。促銷訂單會涉及用戶以及第三方,如果不區(qū)分,會導(dǎo)致收入不清晰,從而影響報表的真實性。換句話說,根據(jù)合同的規(guī)定,用戶在促銷的時間購買虛擬貨幣時,平臺會向用戶贈送一些虛擬貨幣。與此同時,平臺需要基于現(xiàn)有的情況來判斷贈送的虛擬貨幣的情況且能夠確定時,具體的收入就可以通過產(chǎn)品的總收入以及促銷的金額來確立。乳溝無法得到確定,那么最終的收入就需要早完成當(dāng)期完成所有的交易后通過統(tǒng)計得以確定。平臺也可以在用戶兌換虛擬貨幣時確認(rèn)收入。6.5增強(qiáng)會計人員業(yè)務(wù)能力和職業(yè)素養(yǎng)隨著市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和全球化的加快,互聯(lián)網(wǎng)的興起,不斷復(fù)雜化、多樣化的業(yè)務(wù)工作對會計人員的業(yè)務(wù)能力提出了更高的要求。為了應(yīng)對不斷變化的經(jīng)濟(jì)形勢,企業(yè)財務(wù)人員應(yīng)不斷地學(xué)習(xí),提升自己的業(yè)務(wù)水平。(1)認(rèn)真研讀會計準(zhǔn)則:我國《企業(yè)會計準(zhǔn)則14號——收入》對收入核算有著明確的規(guī)定,會計人員應(yīng)當(dāng)認(rèn)真研究,結(jié)合企業(yè)自身的情況靈活運用準(zhǔn)則,確保信息的真實性;(2)提高自身的職業(yè)道德:加強(qiáng)自身的職業(yè)道德建設(shè),增強(qiáng)法律意識,樹立正確的價值觀,避免因為財務(wù)人員的道德缺失對數(shù)據(jù)進(jìn)行造假;(3)應(yīng)加強(qiáng)同行業(yè)的交流:與同行業(yè)者進(jìn)行交流,提升對收入核算標(biāo)準(zhǔn)的一致性,避免因為采用不同的會計準(zhǔn)則標(biāo)準(zhǔn)而造成數(shù)據(jù)的不一致張維張維.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的虛擬商品銷售收入應(yīng)如何確認(rèn)[J].財會月刊,2016(23):44-46.6.6國家應(yīng)完善企業(yè)會計準(zhǔn)則隨著經(jīng)濟(jì)全球化的不斷加快,中國經(jīng)濟(jì)與世界已經(jīng)越來越密不可分,在不斷地與全球接軌。會計作為經(jīng)濟(jì)社會的重要組成部分,在全球經(jīng)濟(jì)融合的背景下,我國的會計準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)不斷地與國際會計準(zhǔn)則接軌。因為各國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r不同,我們在與國際接軌的同時,應(yīng)當(dāng)根據(jù)我們特色的社會主義經(jīng)濟(jì)發(fā)展道路,制定出適合我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的企業(yè)會計準(zhǔn)則。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,電子競技行業(yè)正在迅猛發(fā)展,所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)價值正在以遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展增長的速度增長著。國家完善相應(yīng)的會計準(zhǔn)則有利于電子競技行業(yè)直播行業(yè)健康發(fā)展,也促進(jìn)了社會大眾對于電子競技行業(yè)的認(rèn)同。根據(jù)有關(guān)調(diào)查,超六成受訪者認(rèn)為電子競技也是體育運動的一種,尤其是世界級組織對于電子競技給予關(guān)注與承認(rèn)后,電子經(jīng)濟(jì)在社會中的影響力逐漸增大。7結(jié)論電子競技直播行業(yè)是近幾年新興的行業(yè),對于電子競技直播行業(yè)虛擬商品的收入核算存在的問題還未形成統(tǒng)一的定論。電子競技直播行業(yè)收入核算本質(zhì)上是虛擬商品的收入核算,由于網(wǎng)絡(luò)直播平臺的多樣性,其收入核算又存在著特殊性,本文選取虎牙直播平臺為對象,通過對虎牙直播平臺收入核算存在的問題進(jìn)行分析,其主要表現(xiàn)在:其一:虛擬商品所有權(quán)轉(zhuǎn)移的時點難以確認(rèn);其二:購買虎牙虛擬貨幣金豆而未使用的會計處理不當(dāng);其三:虎牙直播禮物定價與公允價值差距過大;其四:對促銷及贈送的虛擬貨幣處理不當(dāng)。針對這些情況,結(jié)合虎牙直播平臺的實際業(yè)務(wù)處理,提出一下幾點建議:首先是確定可支付成果,明確虛擬商品所有權(quán)轉(zhuǎn)讓時點并確認(rèn)收入;其次是建立二級市場,使虎牙直播禮物定價更加符合公允價值;對未消費的虎牙金豆進(jìn)行調(diào)查,明確處理方式;然后對于促銷贈送的虛擬貨幣分情況進(jìn)行處理;最后提高會計從業(yè)人員的業(yè)務(wù)能力和自身素質(zhì)。本論文對虎牙直播平臺收入核算做出一定的分析并提出一定的思考,希望能夠?qū)τ谄浒l(fā)展起到一定推動作用。然而,本人對于這一命題的研究仍然存在著一定的不足,比如說對于虎牙直播平臺的數(shù)據(jù)獲得仍然不夠全面,無法獲得更加深入的信息。因而,對虎牙直播平臺的研究層面相對比較膚淺,其他的一些需要改正的問題還懇請各位老師批評指正!
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