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大學生電競比賽活動策劃大學生電競比賽活動策劃怎么寫?電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮。這里給大家分享一些關于大學生電競比賽活動策劃,希望能幫到各位。大學生電競比賽活動策劃1“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”一 師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—— 師范大學首屆電子競技大賽起止時間: 年3月至6月實施單位: 師范大學學生社團聯(lián)合會支持媒體: 日報……一、背景及現(xiàn)狀在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲己逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合一一將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的 師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。二、目標人群 師范大學全體在校學生三、 項目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。四、 項目策略1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。五、 項目主體分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決岀全能王。六、 項目評估在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方而。七、 項目經費預算四千元人民幣大學生電競比賽活動策劃2我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。活動時間:我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動中請書中預定,由學生社團管理部安排決定?;顒拥攸c:由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節(jié)需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯(lián)網。活動內容:擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!活動經費:由城市學院學生社團管理部給了的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務組活動準備:我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事中請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!人員安排:每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。比賽預定:3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽4.4星期H迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽4.114.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽4.174.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽大學生電競比賽活動策劃3為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:一?活動簡介活動主題:電子競技活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化?;顒幽康模?、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、 為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、 活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分?;顒犹攸c:形式活潑、互動性強、意義深刻。二.活動流程(一) 前期宣傳1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網站宣傳2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。(二) 活動流程:1、 報名時間:2、 比賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分者勝出勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀4、 后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳三.各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英(counterstrike)1、 版本:vl.52、 隊伍構成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名4、 比賽模式:比賽采取積分制5、 勝負判定:采取國際最新ma—round規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.比賽地圖:初賽de_dust2:de_aztec決賽:de_blood比賽魔獸項目比賽細則魔獸爭霸iii:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)基木規(guī)則:1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;1.4選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;1.5選手不能使用任何的配置文件;1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。2、 比賽程序:2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;2.4選手不能和場外的人員交流;5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;2.6如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;3、 游戲規(guī)則:游戲版本:warcraftiii:frozenthronevl.20e總則比賽模式:1vs1比賽時間:每局比賽60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不(C)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫而并等待裁判的確認。游戲設置比賽模式:使用地圖設置種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族中報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換種族游戲速度:fastest地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood比賽服務器設置lockteamsyesteamstogethernofullsharedunitcontrolnorandomracesnorandomheronoobserversfullobserversvisibilitydefault斷線(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網絡及電源問題產生的斷線。故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。當任何斷線發(fā)生:如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;-如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分20%以上為重要考慮因素)o犯規(guī)處罰犯規(guī)行為包括:使用任何作弊軟件故意斷線利用軟件本身存在的漏洞。比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。處罰:如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;受到兩次警告的選手將失去參賽資格此項目取決于以下方面予以修正:版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版木或補充;防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。木次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。木次大賽也木著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!大學生電競比賽活動策劃412月3日,面向全大隊師生開展“治安生活一一讓我們刀起來”電子競技比賽。為確保活動實施可行,特制定如下工作方案:一、 指導思想:以科學發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。二、 活動宗旨:活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養(yǎng)大學生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。三、 組織原則:(一)高度重視,精心組織。(二) 創(chuàng)新形式,務求實效。(三) 團結協(xié)作,形成合力。(四) 加強宣傳,營造氣氛。四、 組織架構:主辦單位:承辦單位:五、 活動對象:全體師生六、 活動形式:1、 比賽規(guī)則:(詳細見附件2)2、 比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進行比賽七、 活動地點:中國人民公安大學團河校區(qū)學生二食堂一樓八、 活動時間:_年12月2日——12月3日九、 活動組織流程策劃書:(一)、前期工作:(1)前期宣傳前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)_年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。⑵比賽通知由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與—年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。場地申請暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地中請。戰(zhàn)隊報名報名時間:_年_月—一一_日_時報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。各中隊聯(lián)系人如下: 填寫中請表:各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于_年_月_日_時—分在 填寫報名表(附件5)。分組抽簽參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于_年_月—日_時_分在—行分組抽簽。裁判選拔和培訓由生活部副部長—對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與_年_月—日_時_分在—培訓。比賽使用版本比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。1作人員借調向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人?,F(xiàn)場攝影由宣傳部成員負責現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結束后將照片傳給生活部成員?;顒舆^程初賽階段:_年_月—日決賽階段:_年_月—日比賽流程:工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表而對而入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。裁判組建局域網,并進行調試。準備就緒后由裁判宣布比賽開始。比賽賽制見附件。外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區(qū)域休息。半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。向冠軍隊頒獎,組織合影留念。宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。后期工作(1)_年—月—日于二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加_年_月_日制作活動簡報_年_月_日于_生活部內部總結比賽經驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網站,供同學觀賞制作比賽小結,進行后期總結大學生電競比賽活動策劃5活動背景體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網絡世界的跨越。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于—年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克己經成為必然趨勢。為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽?;顒幽康腻憻捄吞岣邊⑴c者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全而發(fā)展。引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。三、 組織單位:策劃主辦單位:生物技術寢室團支部贊助單位:四、 參賽對象:生物技術全體男生五、 比賽項目1、 名稱:穿越火線賽制:5人團體賽地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲2、 名稱:真.三國無雙版木:3.9最新版本賽制:團體賽種類:對戰(zhàn)類3、 名稱:地下城與勇士版木:騰訊最新版木賽制:團體賽種類:動作類4、名稱:炫舞版木:騰訊最新版木賽制:個人賽種類:音樂舞蹈類六、 賽制模式:積分制抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。木次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。七、 賽程安排參賽時間:10—活動地點:寢室,網吧八、 比賽流程九、 比賽過程比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。保存比賽錄像,以供賽后交流之用。十、比賽細則比賽總規(guī)則比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;5.比

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