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第第頁(yè)大班數(shù)學(xué)活動(dòng)方案誰(shuí)是猜拳高手

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)方案誰(shuí)是猜拳高手

一、設(shè)計(jì)思路

1、活動(dòng)來(lái)源真實(shí)生活情境

大班幼兒好勝心強(qiáng),喜愛(ài)競(jìng)賽性游戲,但常會(huì)為了贏輸而起爭(zhēng)吵,緣由之一是統(tǒng)計(jì)方法不合理,記不清輸贏。本次活動(dòng)通過(guò)"誰(shuí)是猜拳高手'的游戲,讓幼兒在實(shí),!來(lái)源:大,考;吧幼.師,網(wǎng),際的游戲過(guò)程中探究統(tǒng)計(jì)方法,既滿意他們的游戲需求,又解決了生活中的問(wèn)題。

2、活動(dòng)定位概括提升原有閱歷

梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動(dòng)的主要任務(wù),本活動(dòng)以閱歷呈現(xiàn)概括提升鞏固運(yùn)用為主線,通過(guò)實(shí)踐操作和溝通共享引導(dǎo)幼兒主動(dòng)建構(gòu)閱歷,感受統(tǒng)計(jì)的重要和有趣。

3、教材價(jià)值培育統(tǒng)計(jì)意識(shí),進(jìn)展數(shù)學(xué)思維

統(tǒng)計(jì)是探究性實(shí)踐活動(dòng)的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過(guò)程。本活動(dòng)不僅進(jìn)展幼兒的計(jì)數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過(guò)程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)記錄的方法,有助于培育統(tǒng)計(jì)意識(shí),形成科學(xué)的思維技能。

二、活動(dòng)目標(biāo)

1、在游戲情境中萌發(fā)對(duì)統(tǒng)計(jì)的愛(ài)好,感知統(tǒng)計(jì)的作用。

2、經(jīng)受數(shù)據(jù)的收集、整理過(guò)程,通過(guò)數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在閱歷共享和解決問(wèn)題的過(guò)程中進(jìn)展初步的分析、綜合技能。

三、活動(dòng)預(yù)備

閱歷預(yù)備:幼兒有玩競(jìng)賽性游戲的閱歷

材料預(yù)備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

四、活動(dòng)過(guò)程

主要環(huán)節(jié)活動(dòng)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)意圖

一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)愛(ài)好1、取隊(duì)名,營(yíng)造氣氛

"我們要在男孩和女孩之間進(jìn)行一次猜拳競(jìng)賽,先為自己隊(duì)取個(gè)名字。'

2、猜輸贏,激發(fā)愛(ài)好

3、想方法,引出競(jìng)賽

"兩隊(duì)都有盼望獲勝,究竟誰(shuí)能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)當(dāng)怎樣比呢?'(幼兒依據(jù)生活閱歷設(shè)想競(jìng)賽方法:如男女對(duì)抗,贏的人數(shù)多的隊(duì)獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參與總決賽等)從幼兒喜愛(ài)的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)愛(ài)好和主動(dòng)性。

二、閱歷呈現(xiàn),概括提升1、第一輪游戲,運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計(jì)(游戲方法:男女對(duì)抗)=1\*GB3①二人游戲

②集體溝通

溝通游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計(jì)方法

"你和誰(shuí)比?贏了幾次,你是怎么記住的?'

③小結(jié)

確定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的狀況下,可以用簡(jiǎn)約方法統(tǒng)計(jì)。

2、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計(jì)

為失利的隊(duì)鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊(duì)內(nèi)輪番競(jìng)賽,每隊(duì)選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)

=幼兒運(yùn)用原有閱歷統(tǒng)計(jì)記錄

老師觀測(cè)指導(dǎo)重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提示幼兒實(shí)時(shí)交換玩伴。

溝通記錄數(shù)據(jù)的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

"你和幾個(gè)人玩了?你贏了幾次?'

"你是用什么記號(hào)表示的?'

老師歸納概括,引入新閱歷

用簡(jiǎn)潔的符號(hào)記錄次數(shù),有肯定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗(yàn)不同的統(tǒng)計(jì)方法。

從原有閱歷中歸納提升出新閱歷,有助于幼兒的主動(dòng)建構(gòu)。

視幼兒的閱歷隨機(jī)調(diào)整

三、鞏固運(yùn)用,感受體驗(yàn)

1、第三輪游戲,運(yùn)用新閱歷統(tǒng)計(jì)

老師觀測(cè)指導(dǎo)重點(diǎn):方法的運(yùn)用,個(gè)別指導(dǎo)

2、溝通分析統(tǒng)計(jì)記錄

采納幼兒介紹與同伴觀測(cè)兩種方法溝通分析記錄方法。

"從記錄上你能看出些什么?'

鼓舞幼兒質(zhì)疑,強(qiáng)化正確方法

"對(duì)于這些記錄,你有什么看法或看不懂的地方?'

3、初步分析競(jìng)賽結(jié)果,選拔每隊(duì)的猜拳高手

4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲愛(ài)好

5、老師小結(jié)

競(jìng)賽次數(shù)多的時(shí)候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道競(jìng)賽結(jié)果了,統(tǒng)計(jì)的方法真有用。分析統(tǒng)計(jì)記錄旨在理解統(tǒng)計(jì)的作用與意義。

引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓舞幼兒在辯析中主動(dòng)學(xué)習(xí)。

四、延伸

1、引導(dǎo)幼兒自主溝通

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