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文檔簡介
視覺空間6.深度知覺深度知覺(depthperception)又稱距離知覺或立體知覺。這是個體對同一物體的凹凸或對不同物體的遠近的反映。6.深度知覺從眼睛的生理構造的角度,對深度知覺的的心理現象,心理學家們最感興趣的是以下兩個問題:
眼睛內的視網膜是平面的,在網膜上構成的影像也是平面的,何以產生立體的深度知覺?假如說,深度知覺的產生是由于兩只眼睛的協(xié)調作用,何以只有一只眼睛的人,或單眼視物時,仍然能對物體的遠近做出正確的判斷?
6.深度知覺心理學家的解釋是:我們的深度知覺,得于單眼與雙眼兩類線索。6.1單眼線索
又稱圖形深度線索,圖形本身具有某些特征,觀察者即使只用一只眼睛去看,照樣可以獲得足以判斷遠近的深度知覺。圖形所具有的此類特征,稱為知覺的單眼線索。6.1.1遮擋
離我們近的物體會妨礙或在視覺上擋住遠處的物體,遮擋物看起來近些,而被遮擋物則覺得遠些。
這是最有力的深度線索。6.1.1遮擋
一般最重要的信息遮擋住那些不重要的信息。
在設計中使用遮擋時,重要的是保證被部分遮住的物體仍然可以被識別。
交互式計算機應用程序應允許通過鼠標點擊把遮擋的物體放在前面。6.1.2大小透視
6.1.2大小透視
在平面圖上,遠處的物體比近處相似的物體看起來更小。
可以痛多大小的變化為不同信息對象的相對重要性提供視覺隱喻。
好處是不重要的信息比重要的信息占用的空間小。6.1.3線性透視
在平面圖上,平行線投影會集中到一起。6.1.3線性透視
6.1.4紋理梯度
6.1.4紋理梯度
隨著距離的增加,紋理元素的尺寸會變小,密度會增加。平面上的紋理元素可以提供物體大小的參考。6.1.5投影
6.1.5投影
6.1.5投影
一個物體向另外一個物體上投射的陰影能反映出距離信息。6.1.6平面圖中的高度
6.1.6平面圖中的高度
因為我們的視覺世界搜參考平面的支配,所以視野中位置較高的物體通常離我們更遠。
在平面圖中,把一個物體放在較高是位置上表示它的距離更遠。6.1.7陰影
明暗:6.1.7陰影
根據物體表面與光源的朝向,反射的光線有多有少。6.1.8景深
6.1.8景深
人的眼睛就像是相機的透鏡一樣嗎,能在一定的距離上對物體聚焦,更遠或更近的物體都會變得模糊。
清晰的圖像比模糊的圖像更容易吸引人,所以模糊程度也可以作為一種引導觀察者注意力的設計技術。6.1.9參考附近已知物體
6.1.9參考附近已知物體
大小已知的物體可以作為判斷其他物體的參考。這是一種絕對大小。這個線索必須基于已有知識。6.1.10對比程度
6.1.10對比程度
因為空氣與水都是透明的,物體與背景之間的對比會隨著距離的增加而變小。
設計人員可以人為地減少對比度來增減大氣的對比度,來強化對深度的感知。同樣也可以用來減少對那些不太重要的物體的關注程度。
6.2雙眼線索
一種深度線索來自于眼睛,稱之為立體深度感知。
視物時,由兩只眼睛同時協(xié)調運作,從而對物體獲得深度知覺的線索。6.2.1輻輳作用
當我們的注視遠方物體時,兩眼的視線是接近于平行的,此時兩個眼球的位置,自然也就平行對向正前方,不須轉動。但在注視近物時,兩眼的視線,就必須向中間聚合,以便將視線之交點投于物體之上。像這種由兩眼球轉動以聚合視線,從而獲得深度知覺的雙眼線索,稱為輻輳作用。6.2.1輻輳作用
輻輳作用的發(fā)生,和聚合角度有關:愈遠,聚合的角度就愈小。反之依然。如此大腦就根據聚合轉動的角度大小對物體距離做出判斷。6.2.2雙眼像差
6.2.2雙眼像差
是指在注視同一物體時,因兩眼視線的角度不完全相同,故而在兩眼視網膜上構成兩個不同的影像,就叫雙眼視差。視網膜上的像差,在物體距離遠時減小,近時增加。兩眼同時視物。在我們意識之外。
雙眼視像融合:——立體電影6.2.2雙眼像差
大多數立體技術的消失。
6.2.3運動6.2.3運動
非圖形深度線索最好的是運動。當物體相對于某個視點旋轉時,大腦可以解釋這些連續(xù)的圖案從而獲得深度信息。
6.2.3運動
6.2.3運動
6.3設計啟示(一)
2.5維設計與三維設計6.3設計啟示(一)
2.5維設計與三維設計6.3設計啟示(一)
2.5維設計與三維設計6.3設計啟示(一)
2.5維設計與三維設計6.3設計啟示(一)
2.5維設計與三維設計6.3設計啟示(一)
2.5維設計與三維設計6.3設計啟示(一)
深度線索要有選擇地支持設計目標,如果組合方式與現實不一致也沒有關系。6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
物體的布局應避免遮擋,意味著場景整體深度應該是受限的。6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
當需要遮擋時,要確保關鍵的信息不要被遮住?;蛘呤褂猛该鞫缺硎菊趽鹾竺嬗惺裁?。6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
嚙合著的物體之間的結合應清晰可見6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
物體之間的空間關系要清楚6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
深度信息要少,但是當不同深度存在時,應該謹慎地設計布局,清晰地表示物體間的相對距離。簡單的投影、景深效果和透明度都可以用于設計。6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
在平面圖片上顯示文本。用透視視圖的方法顯示的傾斜文本會難以閱讀,盡量避免。6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
呈現物體的正常視圖以便快速確認。6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
二維還是2.5維,還是三維?我們需要多少第三位空間?6.3設計啟示(一)
有些人認為我們生活在三維空間中,三維的表示形式一定會比二維好,因為更接近真實。6.3設計啟示(一)
但我們并沒有感知三維空間。在三維空間中探索比在二維空間定位困難得多。導致視覺查詢的成本增加,認知過程減慢。6.3設計啟示(一)
實際上,以二維空間設計為主,結合適當使用深度信息為好,也可為信息分層提供有效的方式。6.3設計啟示(一)
即使是信息本身有三維屬性,如建筑設計等,2.5維原則仍舊適用。6.3設計啟示(一)
三維的界面應有二維的控制方式。6.3設計啟示(一)
大的空間界面應該提供二維的平面,再結合一種或多種透視圖來顯示細節(jié)信息。6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
6.3設計啟示(一)
6.4示用性
所謂示用是指,物體本身具有某些特性,可以使我們感知它的用途,這種物體所具有的表示自身用途的能力,稱為示用。這是物體的一種屬性,和人的行為有關。6.4示用性
示用性有肯定的一面,也有否定的一面。6.4示用性
示用性完成“感知與動作”的連接,這個任務與位置通道有關。它的完成同樣是無法察覺的。6.4示用性
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