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就是一個(gè)卡通式“前期動(dòng)作”的()模式。A、每1秒1張畫B、每1秒12張畫C、每1秒24張畫D、每1秒拍攝1次更()、變化更多的瞬間位置總是值得的。再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,()才是最重要的。7.增加一些位置所產(chǎn)生的效果:更多的(),更多的()。10.若要將線條上的線段從直線段轉(zhuǎn)換為曲線段,請(qǐng)將()點(diǎn)轉(zhuǎn)換為()點(diǎn)。也可18.還可以設(shè)置他的()和()。在于()?!被蛳蛳挛恢迷谀膬?重心在哪兒?是什么速度?是什么角色?體格是否不同?24.動(dòng)物動(dòng)畫原理和人體動(dòng)畫原則是相同的,從接觸位置入手或向下位置在哪兒?重心在哪兒?是什么速度?是什么角色?體格是否不同?25.通常預(yù)備動(dòng)作比較(),比動(dòng)作本身幅度()一些,緩慢的預(yù)備動(dòng)作然后接著46.格里穆是動(dòng)畫大師里最(),他40多歲為迪士尼‘白雪公主和七個(gè)小矮人’中的白雪公主畫了83個(gè)場(chǎng)景(Scene)?!?)”48.用來(lái)吸取圖像的顏色,只能吸取一種,吸取面積3*3:即吸取該點(diǎn)周圍三個(gè)D、《小鹿斑比92.為了讓動(dòng)作(),我們讓其中一部分中間畫保持2格至3格,而另一部分中間ieChaplin)巴斯特.基頓(BusterKeaton)勞瑞爾(Laurel)哈代(Hardy)有()運(yùn)動(dòng),而中間的過(guò)程根本看不見(當(dāng)然舌頭會(huì)不時(shí)地暫停一下)。145.若要繪制精確的路徑(如直線或平滑流暢的曲線),請(qǐng)使用()工具。能()我們的前期動(dòng)。147.若要將線條上的線段從直線段轉(zhuǎn)換為曲線段,請(qǐng)將()點(diǎn)轉(zhuǎn)換為()點(diǎn)。也可181.若要繪制精確的路徑(如直線或平滑流暢的曲線),請(qǐng)使用()工具。A、本的12格打呵欠圖B、本的14格打呵欠圖A、讓觀眾看清角色的運(yùn)動(dòng)B、加強(qiáng)角色的關(guān)鍵動(dòng)作C、使角色運(yùn)動(dòng)更有真實(shí)性D、只有起跑等特殊動(dòng)作需要繪制195.動(dòng)畫師應(yīng)該如何選用“一拍一”和“一拍二”兩種模式?()A、先使用“一拍一”,再使用“一拍二”B、只使用“一拍—”C、只使用“一拍二”D、結(jié)合使用196.若要?jiǎng)?chuàng)建關(guān)鍵幀,請(qǐng)選擇“插入”>“時(shí)間軸”>“關(guān)鍵幀”(F6),或者右鍵單擊(Windows)或按住Ctrl單擊(Macintosh)要在其中放置關(guān)鍵幀的幀,然后從上下文菜單中選擇“()”。A、插入幀B、轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵字D、插入關(guān)鍵幀197.動(dòng)畫師前輩們把劇烈的()動(dòng)作和()動(dòng)作放在轉(zhuǎn)調(diào)之前的3~4格處,然后準(zhǔn)確地根據(jù)鼻子畫出嘴部動(dòng)作。(在一個(gè)說(shuō)話的動(dòng)畫中)199.如果()鎖定或者填充區(qū)域()都不能使用油漆桶工具。是一個(gè)不緊不慢的停止,選擇在哪兒停止,這些都是非常關(guān)鍵的選擇。”以邊工作邊卷頁(yè)來(lái)檢查你的進(jìn)度,看看你創(chuàng)造的人物是否符合你的意圖?!比胍粋€(gè)或多個(gè)角色的內(nèi)心(其實(shí)每個(gè)角色都是不同的)清楚表現(xiàn)這個(gè)角色在想什C、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0080-口袋里的戰(zhàn)爭(zhēng)》不必要的點(diǎn)。點(diǎn)越少的路徑越容易編輯、顯示和打印。若要()路徑的復(fù)雜性,235.還可以設(shè)置他的()和()。236.有幾種方式可以讓圖晃來(lái)晃去以產(chǎn)生動(dòng)作()或()的效果,比如使手顫抖或245.如果()鎖定或者填充區(qū)域()都不能使用油漆桶工具。246.動(dòng)畫師前輩們把劇烈的()動(dòng)作和()動(dòng)作放在轉(zhuǎn)調(diào)之前的3~4格處,然后準(zhǔn)能()我們的前期動(dòng)。以做一個(gè)()動(dòng)作以產(chǎn)生奇妙的幽默效果和瘋狂般的動(dòng)作效果,也可以做一個(gè)274.預(yù)備是為一個(gè)()所做的準(zhǔn)備(我們看到預(yù)備動(dòng)作時(shí)就能辨認(rèn)出來(lái))。預(yù)備發(fā)生在幾乎每一個(gè)動(dòng)作中,當(dāng)然更發(fā)生在每一個(gè)()的動(dòng)作中。276.最會(huì)把握時(shí)間點(diǎn)的大師們是默片時(shí)期的喜293.幀是動(dòng)畫的(),指定每一段的()和()。影片中幀的總數(shù)和播放速度共同295.以鐘擺為例,原畫就是鐘擺改變()的地方,即()改變時(shí)動(dòng)作結(jié)束的地方。296.幀是動(dòng)畫的(),指定每一段的()和()。影片中幀的總數(shù)和播放速度共同311.我們可以給近距離觀察的向下預(yù)備動(dòng)作加入一個(gè)稍微()313.通常腰線隨著一只腳往下時(shí)向(),腳往上時(shí)腰線也向()。B、每1秒12張畫C、每1秒24張畫D、每1秒拍攝1次326.若要?jiǎng)?chuàng)建曲線,請(qǐng)?jiān)谇€改變方向的位置處添加()線。方向線的()和()決定了曲線的形狀。330.為了讓動(dòng)作(),我們讓其中一部分中間畫保持2格至3格,而另一部分中間畫保持1格這是一個(gè)飄忽不定的曝光,曝光程度取決于我們想讓它晃動(dòng)得多厲害。什么進(jìn)行表現(xiàn)的(334.想要更改靜態(tài)幀序列的長(zhǎng)度,則要在按住Ctrl(Window335.如果動(dòng)畫師請(qǐng)你為一個(gè)向前的動(dòng)作繪制預(yù)備345.動(dòng)畫師應(yīng)該如何選用“一拍一”和“一拍二”兩種模式?()A、先使用“一拍一”,再使用“一拍二”B、只使用“一拍—”C、只使用“一拍二”是()355.幀標(biāo)簽只能應(yīng)用于()。最佳做法是在時(shí)間軸中創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的()來(lái)包含幀“()”364.對(duì)

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