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Flash動畫制作入門教程第一講Flash動畫基本原理PAGE第一講Flash動畫基本原理FlashMX是Macromedia公司開發(fā)的一款目前主流的二維動畫制作軟件。利用FlashMX來制作一些比較簡單的二維動畫,從純軟件操作技術(shù)來看并不太難,并沒有象大家想象的那么復雜與神秘。我想如果大家仔細看完我所寫的這幾個講座文稿,并認真操練,制作一些簡單的Flash動畫是不會有問題的。相信我,不會錯!大家在上網(wǎng)的時候,我想都看到過(有些甚至想下載以據(jù)為己有)一些非常精彩的Flash動畫(如MTV、廣告、動漫、游戲等),看上去挺復雜的。實際上,不管它有多復雜,一般來說,我們都可以把一個Flash動畫最后分解為五種基本動畫形式:逐幀動畫、形變動畫、運動動畫、遮罩動畫和腳本動畫,其中后兩種動畫形式是建立在前面三種動畫形式基礎(chǔ)之上的。掌握這種五基本動畫形式的操作,也就學會了Flash動畫制作的基本技能,接下來的事情,就看大家如何組合不同的動畫形式,產(chǎn)生設(shè)計創(chuàng)意所要求的視覺效果。當然,要真正掌握,并能靈活應用這五種動畫形式,理解Flash動畫的基本原理是很有必要的,這也就是本講需要解決的問題。首先請大家看下面正在播放的“植物發(fā)芽到開花過程”Flash動畫演示實例。在這個動動畫1-1植物發(fā)芽到開花過程演示畫中,實際上包含兩個物體:一是花盆,在整個動畫過程中一直沒有任何變化;二是植物,從發(fā)芽、花蕾到開花,以動態(tài)形式展示了整個變化過程。這是我們所看到的視覺現(xiàn)象,而隱藏在其后面的究竟是怎么回事,也就是Flash動畫形成的基本原理是什么呢?下面我們用FlashMX軟件把上述這個動畫的原文件(文件名是1-1.fla)打開,來分析一個Flash動畫的基本原理。第一步:用鼠標左健依次單擊【開始】→【程序(P)】→【Macromedia】→【MacromediaFlashMX】,運行MacromediaFlashMX軟件,如圖1-1所示;屬性面板工具箱舞臺時間軸菜單欄屬性面板工具箱舞臺時間軸菜單欄圖1-1MacromediaFlashMX軟件運行初始界面軟件基本工作界面介紹軟件基本工作界面介紹FlashMX工作界面基本上可以分為五個部分,如圖1-1s所示其主要功能如下所述:〖菜單欄〗→與大部分應用辦公軟件相類,包括【文件】、【編輯】等基本菜單功能命令;〖工具箱〗→包含繪圖、選擇、稱動、查看等工具,繪圖工具只提供繪制一些簡單的幾何圖形,如直線、矩形、橢圓等;〖屬性面板〗→〖工具箱〗中的每一個工具都有自己獨特的屬性,如橢圓繪圖工具的“邊框顏色”、“邊框線條的形狀”等,當用鼠標左鍵單擊〖工具箱〗中的不同工具時,〖屬性面板〗就會顯示對應工具屬性;〖時間軸〗→如果把一個Flash動畫比作一部電影的話,〖時間軸〗就相當于“電影拷貝”,只有通過放映機才能把隱藏在“電影拷貝”中的影像內(nèi)容投放到“電影幕布”上;〖舞臺〗→它相當于傳統(tǒng)電影院中的“電影幕布”,通過〖菜單欄〗中的【控制(C)】→【播放(P)】命令,就可以把隱藏在〖時間軸〗中的影像顯示在〖舞臺〗上。第二步:用鼠標左健依次單擊〖菜單欄〗上的【文件(F)】→【打開(O)…】,出現(xiàn)如圖1-2所示的對話框,在〖查找范圍(I)〗選擇存放動畫原文件1-1.fla的目錄,并在文件圖1-2文件【打開(O)…】對話框列表框中用鼠標單擊文件1-1.fla,使其處于選中狀態(tài),然后用鼠標左鍵單擊〖打開(O)〗按鈕,即可把原文件在FlashMX軟件中打開,如圖1-3所示。舞臺畫面時間軸上的紅色指針舞臺畫面時間軸上的紅色指針圖1-3打開Flash原文件后的界面第三步:用鼠標左健依次單擊〖菜單欄〗上的【控制(C)】→【播放(P)…】,并注意觀察〖時間軸〗上那條紅色指針的移動和〖舞臺〗中畫面的變化;(大家會發(fā)現(xiàn)隨著紅色指針從左向右移動時,〖舞臺〗上花盆中的植物逐步由芽演變?yōu)榛ɡ?,到最后開花。)第四步:用鼠標左健依次單擊〖時間軸〗右上角的,彈出如圖1-4所示的下拉式菜單。彈出式菜單中的預覽命令彈出式菜單中的預覽命令圖1-4〖時間軸〗顯示模式彈出式菜單移動鼠標到【預覽】,并用鼠標左健單擊【預覽】命令,使〖時間軸〗轉(zhuǎn)為“預覽”顯示模式,如圖1-5所示,大家會發(fā)現(xiàn)原來〖時間軸〗上的“小黑點”已變成一張張“小圖片”了;圖1-5〖時間軸〗轉(zhuǎn)為“預覽”顯示模式第五步:用鼠標左健依次單擊〖菜單欄〗上的【控制(C)】→【播放(P)…】,并注意觀察〖時間軸〗上紅色指針所指小方格中圖片和〖舞臺〗中畫面的變化。我們會發(fā)現(xiàn)〖時間軸〗上紅色指針所指向的小方格圖片和顯示在〖舞臺〗上的圖片是一一對應的。因此,我們可以這樣認為:Flash動畫是一系列靜態(tài)圖片連續(xù)播放產(chǎn)生的一種視覺效果。動畫中所要用到的各種媒體素材(圖片、聲音等)需要用相應的工具軟件進行處理后,再導入到FlashMX中進行組合。操作技巧操作技巧我們可以通過調(diào)整Flash動畫的播放速度,以使大家更清楚地看到上述的變化過程,具體方法如下:在〖舞臺〗的空白處(即除了有具體圖片對象以外的區(qū)域)用鼠標左鍵單擊;打開〖屬性面板〗(只需要在“屬

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