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文檔簡介
本章主要內(nèi)容動(dòng)畫片的分類動(dòng)畫片的敘事形式動(dòng)畫片的傳播方式動(dòng)畫片的藝術(shù)性質(zhì)(主流動(dòng)畫和非主流動(dòng)畫)1.1.1平面動(dòng)畫
1.1.1平面動(dòng)畫
1.1.2立體動(dòng)畫
1.1.3電腦動(dòng)畫1.2敘事形式
1.2.1文學(xué)性敘事方式
1.2.2戲劇性敘事方式
1.2.3記實(shí)性敘事方式
1.2.4抽象性敘事方式1.3傳播形式
1.3.1電影傳播
1.3.2電視傳播
1.3.3新型媒體傳播1.4藝術(shù)性質(zhì)
1.4.1主流動(dòng)畫的藝術(shù)性質(zhì)
1.4.2非主流動(dòng)畫的藝術(shù)性質(zhì)
1.4.3實(shí)用短片第二章動(dòng)畫片的分類學(xué)習(xí)目標(biāo):通過對(duì)動(dòng)畫的分類研究,進(jìn)一步了解動(dòng)畫的特性與功能,了解動(dòng)畫形式的豐富性和多樣化,對(duì)今后的動(dòng)畫創(chuàng)作起到指導(dǎo)性的作用。學(xué)習(xí)重點(diǎn):從藝術(shù)形式上看,學(xué)習(xí)各種動(dòng)畫的技術(shù)應(yīng)用與相應(yīng)的美學(xué)特色,可以作為創(chuàng)作時(shí)選取制作材料的參考。更甚者,可以在前人的基礎(chǔ)上發(fā)展新的技術(shù)表現(xiàn)形式;從敘事形式來看,可以用不同的講故事的方式表達(dá)自己的創(chuàng)作情感;從傳播形式來看,我們可以分辨不同傳播方式的動(dòng)畫所形成的特點(diǎn),進(jìn)而根據(jù)不同的傳播媒體尋找相應(yīng)的創(chuàng)作方法;從藝術(shù)性質(zhì)來看,了解商業(yè)動(dòng)畫片和藝術(shù)動(dòng)畫片的不同,有助于思考自己的創(chuàng)作目的,選擇不同的創(chuàng)作道路。動(dòng)畫片在藝術(shù)形式上的發(fā)展早已突破繪畫性與平面性,在空間與表現(xiàn)形式上也日趨豐富多彩。因此,了解動(dòng)畫片的分類及表現(xiàn)形式對(duì)于動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作和研究都具有重要的意義。這一章主要介紹動(dòng)畫片的分類,即從藝術(shù)形式、敘事形式、傳播形式及藝術(shù)性質(zhì)這4個(gè)方面來論述不同類型動(dòng)畫片的藝術(shù)特點(diǎn)、表現(xiàn)性及功用性。
1.1.1平面動(dòng)畫平面動(dòng)畫最早是在紙面上進(jìn)行繪制的,以紙面繪畫為主,是最接近于繪畫、最常見、最古老的動(dòng)畫形式。(一)單線平涂動(dòng)畫單線平涂動(dòng)畫是平面動(dòng)畫形式中最常見的一種動(dòng)畫技巧,它工藝簡單,易于操作。以前的單線平涂動(dòng)畫大多是在賽璐珞上完成的,例如《白雪公主》(圖2-1)、《大鬧天宮》(圖2-2)等。賽璐珞發(fā)明于1869年,1915年用于動(dòng)畫片的制作,由透明的醋酸纖維制成,全名叫celluloid,簡稱cels。以賽璐珞制作的動(dòng)畫,一般稱為膠片動(dòng)畫?,F(xiàn)在隨著電腦工藝的發(fā)展,在電腦上制作的單線平涂比膠片制作的單線平涂更加快捷方便且成本低,所以被廣泛應(yīng)用。單線平涂的動(dòng)畫作品很多,例如美國的《貓和老鼠》(圖2-3)、中國的《西游記》、日本的《櫻桃小丸子》(圖2-4)等。1.1藝術(shù)形式圖2-1《白雪公主》
(二)水墨動(dòng)畫水墨動(dòng)畫突破了動(dòng)畫電影史上傳統(tǒng)的“單線平涂”的樣式,將國畫中的筆情墨趣與電影藝術(shù)完美、巧妙地結(jié)合在一起,創(chuàng)造出了一種全新的視覺效果,在動(dòng)畫發(fā)展史上是一項(xiàng)前所未有的創(chuàng)舉。我國的第一部水墨動(dòng)畫片是1961年完成的《小蝌蚪找媽媽》(圖2-5),導(dǎo)演特偉。該片中的角色取自齊白石的中國畫寫意花鳥形象,影片保持了齊白石繪畫的筆墨風(fēng)格,讓觀眾看到了活動(dòng)起來的齊白石名畫。茅盾就曾評(píng)價(jià)該片“白石世所珍,俊逸復(fù)清新。榮寶擅復(fù)制,往往可亂真。何期影壇彥,創(chuàng)造驚鬼神。名畫真能動(dòng),潛翔栩如生……”。
《牧笛》(圖2-6)是我國第二部水墨動(dòng)畫片,完成于1963年12月,導(dǎo)演特偉、錢家駿。該片以水墨表現(xiàn)中國文人畫意境,線條優(yōu)美,筆墨酣暢,渲染的效果更是獨(dú)樹一幟。該片由于受到我國國畫名家李可染及方濟(jì)眾的支持,整個(gè)影片有著寫生意味的風(fēng)景和人物,充滿田園生活氣息,自然、樸素、真摯。另外一部創(chuàng)作于1988年的水墨動(dòng)畫片《山水情》(圖2-7),總導(dǎo)演特偉。通過感人的故事、高超的動(dòng)畫技巧,將寫意山水與古琴曲這兩種中國特有的古典藝術(shù)代表形式完美地結(jié)合在一起,在視覺和聽覺上給觀眾營造出一個(gè)空靈秀,詩意盎然的意境。圖2-2《大鬧天宮》圖2-3《貓和老鼠》
1.1.1平面動(dòng)畫圖2-5《小蝌蚪找媽媽》圖2-4《櫻桃小丸子》圖2-6《牧笛》1.1.1平面動(dòng)畫由于水墨動(dòng)畫的工藝極其復(fù)雜,需要投入大量的資金和時(shí)間,所以作為中國動(dòng)畫藝苑奇葩的水墨動(dòng)畫一直是高投入低產(chǎn)出。自1989年《蘭花花》以后,就很難再看到水墨動(dòng)畫的身影。隨著電腦科技的高速發(fā)展,越來越多的動(dòng)畫創(chuàng)作者試圖用電腦技術(shù)手段來代替繁冗復(fù)雜的水墨拍攝和制作過程,于是出現(xiàn)了一批同水墨動(dòng)畫樣式、風(fēng)格極其類似,但卻是由電腦特技制作出來的“水墨動(dòng)畫片”。如北京電影學(xué)院的《塘韻》、隆馬動(dòng)畫創(chuàng)作中心的《十牛圖》(圖2-8)等。該形式已成為現(xiàn)階段我國制作水墨風(fēng)格動(dòng)畫片的主要方式。圖2-7《山水情》1.1.1平面動(dòng)畫圖2-8《十牛圖》(三)剪影和剪紙動(dòng)畫剪紙動(dòng)畫是將剪好的、富有聯(lián)結(jié)關(guān)節(jié)的小紙人,配上背景(或不配背景)放在攝影機(jī)下,用手小心操作,逐格拍攝每一個(gè)擺好的動(dòng)作,創(chuàng)造“動(dòng)著”的幻覺。紙片人物的活動(dòng),用不著像單線平涂的動(dòng)畫片那樣畫大量的圖畫,一部影片的人物只要幾個(gè)大小不同的形象即可。局限性是人物動(dòng)作角度單調(diào),人物形體、表情變化和轉(zhuǎn)面、轉(zhuǎn)身都不能像單線平涂的動(dòng)畫片那么靈活自如,動(dòng)作有局限,人物動(dòng)作長久保持一個(gè)角度。但這些缺點(diǎn)也正是剪影和剪紙動(dòng)畫的藝術(shù)特色。剪影和剪紙動(dòng)畫的主要區(qū)別在于打光方式的不同。前者用的是下打光,人物形象主要運(yùn)用側(cè)面的黑影,整個(gè)畫面只用幾種簡單的色調(diào),使造型具有一種黑色厚實(shí)的效果和簡練明快的藝術(shù)風(fēng)格。剪紙動(dòng)畫一般為上打光,以便使觀眾看清上面的顏色、材質(zhì)等。人物形象可以運(yùn)用各種繪畫形式,人物和布景都能做具體細(xì)致的描繪,比剪影動(dòng)畫更為豐富多彩。1.1.1平面動(dòng)畫剪影動(dòng)畫起源于歐洲。受古老的人影戲影響,人在一塊白色的幕布后面表演,通過燈光將演員表演的形象投射到幕布上。這種藝術(shù)形式稱為“人影戲”。動(dòng)畫電影發(fā)明后,產(chǎn)生了類似人影戲形式的剪影動(dòng)畫。它只通過一個(gè)黑影來演戲,藝術(shù)家們必須嚴(yán)格而精細(xì)地設(shè)計(jì)人物的每個(gè)動(dòng)作和姿態(tài),以表達(dá)角色的情緒。德國的動(dòng)畫先驅(qū)者L·賴尼格從1919年開始,拍攝了《阿赫邁德王子歷險(xiǎn)記》、《巴巴格諾》和《卡門》等著名的剪影動(dòng)畫片。法國的動(dòng)畫藝術(shù)家羅爾培克和歇伐從1920年開始合作,每月攝制一部名叫《電影中的鴨子》的剪影系列片。這是最早的一批剪影動(dòng)畫片。
歐洲的剪紙?jiān)诶L畫形式上與動(dòng)畫片基本相同,有時(shí)在一部動(dòng)畫片中采用一部分剪紙的方法,目的是運(yùn)用這種簡易方法來代替動(dòng)畫片中繁重的工作。中國的剪紙動(dòng)畫片來源于中國皮影戲和窗花剪紙等民間藝術(shù)。皮影戲是中國古老的民間戲劇,興盛于唐宋。它是用驢皮或牛皮鏤刻成各種人物形象,在白色幕布上由人用支棒操縱表演。演出的節(jié)目都是中國傳統(tǒng)戲曲,因此人物和布景的造型具有中國戲曲藝術(shù)的裝飾美。中國民間剪紙是反映民間風(fēng)俗的裝飾圖案藝術(shù),在百姓日常生活中廣泛應(yīng)用。1958年,在萬古蟾的主持下,將中國古老的皮影戲、剪紙藝術(shù)與電影藝術(shù)成功結(jié)合,制作出了中國第一部剪紙動(dòng)畫片《豬八戒吃西瓜》。之后他導(dǎo)演的《漁童》(1959年)、《人參娃娃》(1961年)、《金色的海螺》(1963年)等片,在世界上獲得好評(píng)。此后我國還先后制作出《紅軍橋》(1964年)、《狐貍打獵人》(1978年)(圖2-9)、《張飛審瓜》(1980年)(圖2-10)、《猴子撈月》(1981年)、《南郭先生》(1981年)、《鷸蚌相爭》(1983年)、《火童》(1984年)、《葫蘆兄弟》(1987-1987年)等許多優(yōu)秀的剪紙動(dòng)畫片作品。這些作品風(fēng)格各異,其中以胡進(jìn)慶導(dǎo)演的水墨畫風(fēng)格的剪紙動(dòng)畫片《鷸蚌相爭》(圖2-11)為一大亮點(diǎn)。1.1.1平面動(dòng)畫水墨風(fēng)格的剪紙動(dòng)畫片雖然屬于剪紙動(dòng)畫片的范疇,但同過去的剪紙動(dòng)畫片有著較大的區(qū)別。過去剪紙動(dòng)畫片的人物形象以剛直有力的線條組成,有明確的邊緣輪廓,講究“刀味”,而水墨風(fēng)格的剪紙動(dòng)畫片有其自己獨(dú)特的工藝——拉毛。由拉毛技術(shù)制作出來的剪紙動(dòng)畫片具有可以亂真的水墨畫效果,而它的拍攝過程要比水墨動(dòng)畫簡單,因此,它是個(gè)既能降低拍攝成本,又能取得較好視覺效果的動(dòng)畫類型。前蘇聯(lián)的剪紙動(dòng)畫片具有很高的藝術(shù)成就,以動(dòng)畫家伊凡·伊凡諾夫·瓦諾和他的學(xué)生尤里·諾斯坦為代表。瓦諾的著名作品有《駝背的馬》、《睡美人的故事》、《往事》、《季節(jié)》等。諾斯坦的作品畫面精致、有深度,有著中國水墨畫“墨分五色”的視覺效果。他的代表作品有《蒼鷺與鶴》、《霧中刺猬》、《故事中的故事》等。其中《故事中的故事》被稱為“有史以來最出色的動(dòng)畫作品”。他們兩人合作的《克爾杰內(nèi)茲戰(zhàn)役》(圖2-12),以公元988年基輔公國統(tǒng)一斯拉瓦地方的戰(zhàn)役為題材,采用俄國教堂中的裝飾畫、壁畫風(fēng)格,部分畫面較長時(shí)間凝止不動(dòng),頗具特色。該片具有強(qiáng)烈的俄羅斯民族風(fēng)格,明燦的色彩、優(yōu)雅的設(shè)計(jì)、音樂性韻律、精準(zhǔn)的時(shí)空運(yùn)作、有力的剪接使其成為一部充滿古俄國風(fēng)格的杰作。另外,菲奧多爾·西圖盧克的剪紙動(dòng)畫片也很具特色,有著裝飾畫的風(fēng)格。他的作品有《孤島》(圖2-13)、《一件罪案的發(fā)生》(圖2-14)、《生活在框框里》(圖2-15)等?!豆聧u》從嚴(yán)格意義上來說并不是一部真正的剪紙動(dòng)畫片,西圖盧克把手繪的二維動(dòng)畫同剪紙動(dòng)畫相結(jié)合,使該片擁有了一種獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。
1.1.1平面動(dòng)畫圖2-11《鷸蚌相爭》圖2-9《狐貍打獵人》圖2-10《張飛審瓜》圖2-12《克爾杰內(nèi)茲戰(zhàn)役》1.1.1平面動(dòng)畫(四)其他藝術(shù)形式的動(dòng)畫從動(dòng)畫誕生至今,動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式就在不斷地?cái)U(kuò)展。許多動(dòng)畫師起初都是從事各類美術(shù)創(chuàng)作的,而繪畫藝術(shù)是多元性的,不同的發(fā)展階段中有不同的流派,它們有著自己的發(fā)展空間和生命力,凡是藝術(shù)家用來作畫的工具都可以用來做動(dòng)畫。因此,除去上面我們介紹的幾種平面的動(dòng)畫形式外,還有其他多種平面藝術(shù)形式。例如用普通鉛筆、彩色鉛筆、鋼筆、粉筆、蠟筆、油彩、水粉、水彩、沙子等工具制作的動(dòng)畫片。
20世紀(jì)80年代,德國藝術(shù)家弗來德里克·貝克用彩鉛和松脂在毛膠片上繪制而成的影片《種樹的人》(圖2-16),以夢幻般的畫面效果獲得三十多項(xiàng)國際大獎(jiǎng)。1997年,俄羅斯的藝術(shù)家亞歷山大·佩特洛夫用油彩顏料在玻璃板上進(jìn)行繪制,制作出了《老人與?!罚▓D2-17),表現(xiàn)出一種虛幻唯美的視覺效果。俄羅斯導(dǎo)演安納托利·彼得洛夫用普通鉛筆繪制的素描動(dòng)畫《音樂老師》(圖2-18),諾曼·麥克拉倫在底片上直接繪制圖像的動(dòng)畫《母雞之舞》以及韓國影片《青澀戀愛》的片頭水彩動(dòng)畫(圖2-19),都展現(xiàn)出手繪動(dòng)畫的多種創(chuàng)作效果。
動(dòng)畫師們用手繪動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)多種創(chuàng)作效果的同時(shí),漸漸不滿足于只用筆紙?jiān)诙S平面展現(xiàn)情節(jié)與空間,他們開始充分發(fā)揮造型藝術(shù)的特性,尋找著生活中再平常不過的物質(zhì)并把其展現(xiàn)在鏡頭前,豐富著自己的動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作。1.1.1平面動(dòng)畫圖2-13《孤島》圖2-14《一件罪案的發(fā)生》圖2-15《生活在框框里》1.1.1平面動(dòng)畫圖2-18《音樂老師》圖2-16《種樹的人》圖2-19《青澀戀愛》
圖2-17《老人與?!?.1.1平面動(dòng)畫
沙子并不是一種普及的動(dòng)畫材料,但用沙子作畫不失為一種經(jīng)濟(jì)實(shí)用、富有創(chuàng)意的方法。加拿大國家電影局的卡洛琳·麗芙用沙子來做動(dòng)畫的素材,獨(dú)具個(gè)人特色,作品有《貓頭鷹與鵝之婚禮》(圖2-20)等??此撇黄鹧鄣募埿家部捎脕碜鳛閯?dòng)畫創(chuàng)作的材料,例如廣播電影電視管理干部學(xué)院的動(dòng)畫短片《屑》(圖2-21),就是用動(dòng)畫紙打孔后產(chǎn)生的紙屑作為動(dòng)畫創(chuàng)作的材料,通過圓形和長形紙屑的不同組合,在畫面上形成獨(dú)特的視覺效果,給人以耳目一新的感覺。用現(xiàn)成畫面拼貼的稱為靜照動(dòng)態(tài)化,如美國弗蘭克·莫里斯在《弗蘭克的電影》中用大量鮮亮的雜志圖片使觀眾目不暇接。還有剪貼賽璐珞的,布列提斯夫·波札的《E》就是先在紙上作畫,然后剪下人形,再貼在賽璐珞膠片上。它的好處是換場時(shí)不用像紙繪般每景都要重畫一次人物,同時(shí)具有使剪貼的畫工和紙張的質(zhì)地保留下來的優(yōu)點(diǎn)。圖2-20《貓頭鷹與鵝之婚禮》圖2-21《屑》1.1.1平面動(dòng)畫立體動(dòng)畫又稱動(dòng)作中止動(dòng)畫,它和平面的區(qū)別在于立體有長寬高的“體積”,而平面只有面積。從這個(gè)區(qū)別來看,立體動(dòng)畫的制作比較接近真實(shí)電影的思考方式,但是在拍攝方式上卻有很大的不同。立體動(dòng)畫的代表片種就是偶類動(dòng)畫。(一)偶動(dòng)畫在材質(zhì)的選擇上,偶類動(dòng)畫有著廣泛的天地,如木頭、黏土、塑膠、布、毛線、海綿、金屬、各種生活用品、食品等等。1.木偶動(dòng)畫木偶動(dòng)畫在動(dòng)畫影片的領(lǐng)域中占有極重要的位置,而制作木偶片最為成功的國家當(dāng)推東歐的前捷克斯洛伐克。曾被譽(yù)為世界最偉大的已逝的前捷克斯洛伐克木偶藝術(shù)家杰利·川卡一生致力于木偶動(dòng)畫的創(chuàng)作,攝制出不少不朽的佳作。代表作有《皇帝的夜鶯》、《仲夏夜之夢》、《手》等作品。其學(xué)生布列提斯拉夫·波扎在木偶動(dòng)畫創(chuàng)作方面也有著很高的藝術(shù)成就,作品有《獅子和曲子》、《蘋果樹姑娘》、《花園》等。我國的第一部木偶片是于1947年拍攝的《皇帝夢》,之后我國還拍攝了一系列不錯(cuò)的木偶片,有《神筆》(1955年)、《孔雀公主》(1963年)、《半夜雞叫》(1964年)、《阿凡提的故事》(1979-1988年)(圖2-22)、《嶗山道士》(1981年)、《曹沖稱象》(1982年)(圖2-23)、《不射之射》(1988年)(圖2-24)、《大盜賊》(1990年)等。
圖2-23《曹沖稱象》圖2-22《阿凡提的故事》1.1.2立體動(dòng)畫圖2-24《不射之射》圖2-25《馴鹿競賽》圖2-26《動(dòng)物物語》
圖2-27《死亡邊緣》圖2-28《無尾鼠標(biāo)》1.1.2立體動(dòng)畫無骨骼的黏土動(dòng)畫,其角色幾乎是無骨架的,類似于泥塑。如奧斯卡獲獎(jiǎng)短片《偉大的剛尼多》(圖2-29),用一大塊原始的黏土,塑造出希特勒、麥克·阿瑟、巴頓、丘吉爾、羅斯福、安德魯姐妹及德軍、日軍、美軍、坦克、軍艦等眾多形象,簡單的一塊黏土將每個(gè)形象塑造得活靈活現(xiàn)、生動(dòng)至極,同時(shí)又深刻地反映了戰(zhàn)爭就是地獄的道理,令人對(duì)動(dòng)畫師的想象力和塑造力敬佩不已。
《匹奧翠·卡米勒》曾獲1973年法國昂西動(dòng)畫節(jié)評(píng)委會(huì)大獎(jiǎng),是一部以金屬材料為主的偶片。人物是兩個(gè)在齒輪間快樂行走的小人,其造型超越了通常意義上的思維和現(xiàn)實(shí)造型模式,極為可愛。該片綜合了動(dòng)畫片中的偶類、折紙等多種表現(xiàn)形式,加之背景物體表面及背景光影的不斷變化而產(chǎn)生的幻覺效果,給人以極為特殊的新感覺。
圖2-29《偉大的剛尼多》1.1.2立體動(dòng)畫蒂姆·伯頓的《圣誕夜驚魂》、《僵尸新娘》是近幾年來制作水平較高的偶動(dòng)畫,其精湛的制作水平和細(xì)膩的動(dòng)作效果可以和三維電腦動(dòng)畫相媲美。因?yàn)槿伺紨[放拍攝耗時(shí)太長,蒂姆·伯頓自1993年開始拍攝《圣誕夜驚魂》起就與他的工作團(tuán)隊(duì)一起開發(fā)全新的拍攝技術(shù)。《圣誕夜驚魂》全由陶土模型拍攝而成,為了配合劇中人物的各種動(dòng)作、表情,工作人員制作了上千種各式各樣的模型,劇組更是采用更換模型頭部的方式表現(xiàn)人偶豐富的表情變化,單是主角杰克就有四百多個(gè)模型頭。除了制作外,擺放模型也需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,因此在《僵尸新娘》中,木偶專家們在人偶腦袋中安裝了機(jī)械傳動(dòng)裝置,可以由耳朵和藏在頭發(fā)中的機(jī)關(guān)控制表情變化的效果。所以《僵尸新娘》較之前面的《圣誕夜驚魂》相比,畫面之流暢細(xì)膩已經(jīng)完全看不出來是木偶黏土動(dòng)畫了,不得不令人嘆為觀止(圖2-30)。實(shí)物動(dòng)畫和偶動(dòng)畫最大的不同,是實(shí)物動(dòng)畫保持實(shí)物的原貌,而偶動(dòng)畫則依據(jù)作者心目中的形象重新塑造。在實(shí)物動(dòng)畫中,桌子是桌子,椅子是椅子,觀眾確切地知道眼前看到的是什么物體在動(dòng)。它通常有兩種表現(xiàn)方式:一是利用身邊所有的已有自己固定形態(tài)的物質(zhì)的本身進(jìn)行制作;二是給予其加工,使其成為超出物質(zhì)本身形態(tài)的新生命體現(xiàn)。這些事物可以是我們生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,更可以是“我們”本身。如韓國海倫電影公司出品的動(dòng)畫片《桌面大戰(zhàn)》中(圖2-31),釘書機(jī)就是主人公,兩個(gè)大小不同的訂書機(jī)會(huì)吵架、會(huì)斗爭、會(huì)耍計(jì)謀,在桌面上進(jìn)行著他們的食物之爭……片中的所有材質(zhì)都是寫字桌上的原有物品,只是在釘書機(jī)上貼了眼睛,就使其擁有了自己的靈魂。加拿大動(dòng)畫大師麥克拉倫的影片《人和椅子》中,將一把普通的椅子變成了有生命的精靈,與自以為聰明的人展開了周旋。與電影中的人不同的是,動(dòng)畫中的逐格拍攝可以使人和道具以全新的角度產(chǎn)生平等之后的符號(hào)化的碰撞,從而使之擁有不可思議的魔幻般的關(guān)系。北京電影學(xué)院學(xué)生的作品《鉛筆海上歷險(xiǎn)記》(圖2-32),利用鉛筆、削筆刀、夾子、書包等實(shí)物,將它們擬人化,進(jìn)行了一次海上的歷險(xiǎn)。最后由真人介入而將整個(gè)故事帶出、結(jié)束,可以說是對(duì)實(shí)物動(dòng)畫進(jìn)行了一次很好的嘗試。1.1.2立體動(dòng)畫動(dòng)畫片《對(duì)話的可能性》(圖2-33),是前捷克斯洛伐克動(dòng)畫家史云梅耶于1982年創(chuàng)作的,這是一部用各種食物、文具、器具等生活雜物構(gòu)成的動(dòng)畫片。導(dǎo)演通過大膽的構(gòu)思和神奇的想象,把這部動(dòng)畫片中所選用的材料——蔬果、炊具及書和文具的特性發(fā)揮到了極致,用我們非常熟悉的材料創(chuàng)造出了完全陌生的畫面,用真實(shí)而又客觀的物件表達(dá)了抽象而又深刻的含義。(二)真人拍攝諾曼·麥克拉倫1952年的實(shí)驗(yàn)片《鄰居》是典型的真人實(shí)物拍攝。該片首開真人逐格攝影的先例,這部作品為他贏得了一項(xiàng)奧斯卡獎(jiǎng)。影片敘述原本相親相愛的鄰居,為了爭奪一朵長在兩家之間的美麗花朵而引發(fā)了一場奪花之戰(zhàn),兩人大打出手,最后花毀人亡。奧斯卡獲獎(jiǎng)短片《探戈》(圖2-34),講述了在同一空間、但卻是不同時(shí)間出現(xiàn)的人們之間的一種行為關(guān)系。各種角色相互穿插,又互不影響。隨著時(shí)間的推移,越來越多的角色交替重復(fù)出現(xiàn),造成了一種奇異的視覺效果,充分顯示出創(chuàng)作者對(duì)時(shí)空把握的非凡能力。
圖2-30《僵尸新娘》1.1.2立體動(dòng)畫圖2-32《鉛筆海上歷險(xiǎn)記》圖2-34《探戈》圖2-31《桌面大戰(zhàn)》圖2-33《對(duì)話的可能性》1.1.2立體動(dòng)畫(三)其他形式的立體動(dòng)畫我國的折紙片是1960年由虞哲光創(chuàng)造的美術(shù)品種。他利用兒童折紙的方法塑造電影人物,具有雅拙的藝術(shù)特點(diǎn)。先后共拍過《聰明的小鴨子》、《一顆大白菜》、《小鴨呷呷》和《鱷魚、巫婆、小女孩》等多部折紙片??隆ず5侣摹渡潮ぁ罚▓D2-35)中,用沙子、黏土和海綿做成了一大群怪獸,它們在沙丘上建立自己的烏托邦,繁衍可愛的子孫,這種生命形式,不是生物,也不是無生物。一陣大風(fēng)吹來,把它們?nèi)看祷?,又變回了它們原來的材質(zhì)。上海美術(shù)電影制片廠創(chuàng)作的動(dòng)畫片《鹿與?!?,講述的是鹿與牛和獅子作斗爭的故事。導(dǎo)演前所未有地利用了中國傳統(tǒng)的竹藝,把竹子這種特殊的材料,根據(jù)鹿、牛和獅子的體態(tài)特征與性格特征加工成造型簡潔概括但卻生動(dòng)有趣的動(dòng)物形象,在世界動(dòng)畫史上留下了具有中國特色的“竹子動(dòng)畫”。前捷克斯洛伐克動(dòng)畫片《水王的幻想》(圖2-36)是一部以玻璃為材質(zhì)制作的動(dòng)畫片。由于玻璃材質(zhì)的運(yùn)用,使得該片的畫面有一種晶瑩剔透、絢爛奪目的效果,令人賞心悅目。
20世紀(jì)30年代發(fā)明的實(shí)驗(yàn)技術(shù)針幕動(dòng)畫很有特色。俄羅斯動(dòng)畫師亞歷山大·阿列塞耶夫和克萊兒·派克夫妻可以說是讓針幕動(dòng)畫發(fā)揚(yáng)光大的人,他(她)們在自己的作品《畫展》中,用針幕表現(xiàn)了多種藝術(shù)風(fēng)格,由抽象派到表現(xiàn)派,由現(xiàn)實(shí)主義到象征主義,由固定的造型到變幻的形象,可以說變化無窮。其學(xué)生邁克·莊因的針幕動(dòng)畫《心靈風(fēng)景》(圖2-37),成為各大影展的座上客,該片演繹了一個(gè)人正在畫一幅風(fēng)景畫,后來走入畫中的世界的故事。韓國針幕動(dòng)畫《循環(huán)》(圖2-38),通過一些簡單的事物來論述人類生活周而復(fù)始的道理,多變的造型體現(xiàn)出創(chuàng)作者的深厚功底。針幕畫因?yàn)槠渫麎m莫及的高難度,所以創(chuàng)作出來的動(dòng)畫作品很少。廣播電影電視管理干部學(xué)院創(chuàng)作的短片《英雄》(圖2-39),是一部將平面的紙偶角色在立體搭建的場景中的表演與通過電腦攝像頭逐格拍攝結(jié)合在一起的動(dòng)畫短片。該片將二維手繪動(dòng)畫、三維場景搭建和定格技術(shù)恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用在一起,取得了不錯(cuò)的視覺效果。1.1.2立體動(dòng)畫(四)合成動(dòng)畫這是一種特殊的動(dòng)畫形式,是真人與各種動(dòng)畫形式相結(jié)合的動(dòng)畫片。1.真人與平面動(dòng)畫相結(jié)合該形式的代表作品有迪斯尼的《歡樂滿人間》(圖2-40)、《威探闖通關(guān)》(圖2-41),20世紀(jì)福克斯的《鬼馬小精靈》(圖2-42)、前捷克斯洛伐克的《海盜飛行船》(圖2-43)、法國的《旋轉(zhuǎn)舞臺(tái)》(圖2-44)等。我國這類形式的動(dòng)畫片有廣播電影電視管理干部學(xué)院的短片《消毒巴士》(圖2-45)、北京電影學(xué)院的短片《鏡子》等。
圖2-37《心靈風(fēng)景》
圖2-35《沙堡》
圖2-38《循環(huán)》
圖2-36《水王的幻想1.1.2立體動(dòng)畫圖2-41《威探闖通關(guān)》
圖2-42《鬼馬小精靈》
圖2-39《英雄》圖2-40《歡樂滿人間》1.1.2立體動(dòng)畫圖2-43《海盜飛行船》
圖2-44《旋轉(zhuǎn)舞臺(tái)》圖2-47《黏土》圖2-45《消毒巴士》圖2-46《飛天巨桃歷險(xiǎn)記》
1.1.2立體動(dòng)畫2.真人與立體動(dòng)畫相結(jié)合真人與實(shí)物動(dòng)畫相結(jié)合的例子,有麥克拉倫的《人和椅子》。另外還有真人與非實(shí)物動(dòng)畫的結(jié)合,例如迪斯尼模型動(dòng)畫《飛天巨桃歷險(xiǎn)記》(圖2-46)中,就有部分真人飾演的角色。前捷克斯洛伐克的動(dòng)畫短片《黏土》(圖2-47),就是真人藝術(shù)家與他手中的一塊化做怪異人形的黏土發(fā)生的一段故事。3.真人與電腦三維動(dòng)畫形象相結(jié)合最為觀眾所熟知的要數(shù)影片《精靈鼠小弟》了(圖2-48)。這部片子不僅在動(dòng)畫的技術(shù)制作上將真人與電腦生成的形象——小白鼠達(dá)到渾然一體的境界,而且在情節(jié)上也將兩者的關(guān)系巧妙地糾葛、融會(huì)在一起,具有很好的視覺效果。另外一部影片《加菲貓》(圖2-49),也是真人與電腦三維動(dòng)畫形象結(jié)合的經(jīng)典,從上映至今仍被人津津樂道。而美國迪斯尼公司和中國首次合作拍攝的動(dòng)畫片《寶葫蘆的秘密》(圖2-50),成為我國首部真人與電腦三維動(dòng)畫形象結(jié)合的影院大片。圖2-48《精靈鼠小弟》圖2-49《加菲貓》1.1.2立體動(dòng)畫從我們介紹的立體動(dòng)畫的各種形式來看,所選用的這些形形色色、變化多端的材料,更進(jìn)一步揭示出立體動(dòng)畫的創(chuàng)作規(guī)律:只要具有豐富的想象,注意觀察身邊的生活,任何材料都能成為表達(dá)思想和感情的創(chuàng)作素材。在這里只提供給大家一個(gè)較常用的范圍,感興趣者還可以大膽嘗試更有創(chuàng)意及特色的工具與材料,去創(chuàng)造更新更有趣的動(dòng)畫片。1.1.3電腦動(dòng)畫隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展與科技的進(jìn)步,電腦圖像處理技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入到幾乎所有的商業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中。電腦技術(shù)驚人的發(fā)展速度,已大大影響了我們的生活環(huán)境與現(xiàn)代產(chǎn)業(yè),尤其是電腦動(dòng)畫的發(fā)展,更加大了人類文化與藝術(shù)的呈現(xiàn)空間與思維空間。越來越多的二維傳統(tǒng)動(dòng)畫片用二維軟件上色、合成、制作特效。廣播電影電視管理干部學(xué)院的二維動(dòng)畫短片《失效密碼》(圖2-51)、《晝夜》(圖2-52)都是采用鉛筆在紙上繪制角色,然后再掃描至電腦描線上色,背景則直接用電腦二維軟件繪制。尤其是《晝夜》,背景制作人員按照設(shè)計(jì)稿上的要求直接在電腦上進(jìn)行繪制,要求隨意、夢幻且唯美,并用軟件給背景做了變換顏色的特效處理,所以片中所有天空的場景始終都充滿了奇幻的色彩。而《失效密碼》的背景除了極少數(shù)大場景先用鉛筆勾出草圖掃描到電腦里上色外,幾乎也都是背景制作人員直接用電腦繪制,要求時(shí)尚、簡潔、風(fēng)格化和數(shù)碼化。完全依靠電腦后期制作的場景,恰巧也與短片所表達(dá)的電腦虛擬世界場景在形式與內(nèi)容上達(dá)到了統(tǒng)一。這兩部動(dòng)畫短片的背景純由電腦繪制,大大節(jié)約了時(shí)間和精力,并且由于軟件中層、遮罩、透明度、關(guān)鍵幀等技術(shù)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫角色與背景對(duì)位的束縛,使角色與空間的關(guān)系變得更加靈活,也使得創(chuàng)作更加自由。
圖2-50《寶葫蘆的秘密》圖2-51《失效密碼》1.1.2立體動(dòng)畫圖2-52《晝夜》電腦動(dòng)畫已在動(dòng)畫市場中占有越來越重要的地位。從先前的傳統(tǒng)動(dòng)畫片用二維軟件上色、合成、制作特效,逐漸發(fā)展到傳統(tǒng)動(dòng)畫片用三維軟件制作移動(dòng)背景及特效,如《獅子王》、《埃及王子》等,如今尤其創(chuàng)作出完全用電腦三維制作的動(dòng)畫片,如《玩具總動(dòng)員》、《蟲蟲危機(jī)》、《怪物公司》、《怪物史萊克》、《冰河世紀(jì)》等。2003年的暑期大片《海底總動(dòng)員》,更是因?yàn)槠渚嫉娜S制作,絢爛和綺麗的色彩,溫暖而感人的故事情節(jié)贏得了眾多觀眾的喜歡,打敗了《黑客帝國2》、《終結(jié)者3》等大片而榮登票房榜首。隨后由夢工廠和迪斯尼兩大動(dòng)畫公司輪番奉獻(xiàn)的《怪物史萊克2》(2004年)、《超人總動(dòng)員》(2005年)(圖2-55)、《汽車總動(dòng)員》(2006年)、《料理鼠王》(又名《美食總動(dòng)員》)(2007年)(圖2-56)、《功夫熊貓》(2008年)(圖2-57)等大片,使我們可以清楚地看到這些電腦三維制作的動(dòng)畫片在視覺效果和票房上的震撼,以及觀眾對(duì)其的熱愛程度,這些都說明電腦動(dòng)畫作為動(dòng)畫形式的一種類型,它的可能性和藝術(shù)表現(xiàn)力正在不斷地?cái)U(kuò)張展現(xiàn),并將可能成為今后動(dòng)畫發(fā)展的主流。廣播電影電視管理干部學(xué)院的二維動(dòng)畫短片《角落》(圖2-53)、《注意》(圖2-54)的背景和角色都是用鉛筆手繪然后再電腦掃描上色,片中所出現(xiàn)的特殊肌理效果,是用電腦掃描一張需要的肌理紋樣,然后通過電腦特效疊加在畫面效果上,就形成了我們看到的卡紙紋樣效果和褶皺牛皮紙效果。1.1.3電腦動(dòng)畫圖2-53《角落》圖2-54《注意》圖2-57《功夫熊貓》圖2-55《超人總動(dòng)員》圖2-56《料理鼠王》
1.1.3電腦動(dòng)畫另外,現(xiàn)今非常流行的網(wǎng)絡(luò)Flash動(dòng)畫開辟了一條不同于傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作的全新模式,為動(dòng)畫的發(fā)展創(chuàng)造了更為廣闊的天地。由于其軟件簡單又易掌握,所以一些動(dòng)畫愛好者或一些其他從業(yè)人員紛紛投入到網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的創(chuàng)作中來,對(duì)于動(dòng)畫的普及性、作品的豐富性及水平的提高都起到了積極的推動(dòng)作用。另外,越來越多的動(dòng)畫公司都采用Flash進(jìn)行動(dòng)畫制作,這樣不僅大大節(jié)約了動(dòng)畫的制作成本,而且也提高了動(dòng)畫制作的時(shí)間效率,現(xiàn)已成為我國現(xiàn)階段電視動(dòng)畫的主要制作手段。電腦動(dòng)畫圖形處理軟件一般分為二維軟件和三維軟件。常用的二維軟件有AdodePhotoshop、Animo、UsAnimation、Painter、Softimage/Toonz等,像美國出品的真人與卡通結(jié)合的影片《空中大灌籃》(圖2-58)和香港出品的動(dòng)畫片《小倩》(圖2-59)中就使用了Animo軟件,《埃及王子》的制作使用了UsAnimation軟件,中央電視臺(tái)的動(dòng)畫片《西游記》就是采用Softimage/Toonz軟件制作的。三維軟件目前在建模、粒子系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)仿真、特效生成、角色動(dòng)畫等各方面都占有一定的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢,常用的三維軟件有3DStudioMAX、MAYA等。但在實(shí)際的應(yīng)用中,二維與三維之間的界限正變得越來越模糊,很多三維效果的作品,可能是使用二維軟件模擬出來的(常見于影視廣告和特效),而越來越多的二維動(dòng)畫大片(例如《埃及王子》、《泰山》)則使用三維技術(shù)來進(jìn)行制作。它們兩者在功能上互為補(bǔ)充,互相融合。電腦不但豐富了動(dòng)畫藝術(shù)的生命力,而且使畫面的視聽效果得到更大的發(fā)揮空間,無形中也使動(dòng)畫的表演舞臺(tái)從平面進(jìn)入了立體的世界,相信會(huì)有越來越多的科技應(yīng)用于動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)與制作中。以上我們介紹的并不是動(dòng)畫藝術(shù)形式的全部,在一個(gè)動(dòng)畫片中我們經(jīng)常能夠看到多種動(dòng)畫形式的組合運(yùn)用,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及動(dòng)畫創(chuàng)作者自身修養(yǎng)的不斷完善和欣賞者水平的不斷提高,動(dòng)畫片也將會(huì)出現(xiàn)更多、更新的樣式。1.1.3電腦動(dòng)畫圖2-58《空中大灌籃》圖2-59《小倩》1.1.3電腦動(dòng)畫隨著動(dòng)畫片藝術(shù)工業(yè)的發(fā)展以及各種文化的相互影響,動(dòng)畫由最早的幽默活動(dòng)漫畫短片發(fā)展到后來的劇情動(dòng)畫長片,經(jīng)歷了多種文化滲透的過程而產(chǎn)生了敘事形式。1.2.1文學(xué)性敘事方式文學(xué)性敘事方式具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。這類影片中沒有一條戲劇沖突的主線,通常是圍繞主人公或某個(gè)事件的生活線索展開故事,注重細(xì)節(jié)刻畫,而不注重編造情節(jié)和沖突。同時(shí)它還具有可讀性,即具有細(xì)膩的內(nèi)心刻畫、準(zhǔn)確微妙的細(xì)節(jié)刻畫以及內(nèi)涵豐富的生活信息量等。這種敘事方式一般分塊狀和線性兩種。塊狀的文學(xué)性敘事方式不強(qiáng)調(diào)時(shí)間的先后,不注重因果關(guān)系;線性的文學(xué)性敘事方式是根據(jù)時(shí)間的先后順序來講故事,注重因果關(guān)系。高畑勛的《回憶點(diǎn)點(diǎn)滴滴》(又稱《歲月的童話》)(圖2-60)是典型的塊狀文學(xué)性敘事方式,該片沒有按照時(shí)間先后順序來講故事,而是把女主人公的回憶和思想感情的成長,運(yùn)用隱喻伏筆的手法,在回憶與現(xiàn)實(shí)交錯(cuò)間,將支離破碎的小故事通過回憶一氣呵成。整個(gè)影片運(yùn)用動(dòng)畫語言的刻畫技巧表現(xiàn)文學(xué)般細(xì)膩的描述,反映復(fù)雜的人物性格、細(xì)膩的情感變化、微妙的心理活動(dòng)及其內(nèi)心狀態(tài)。片中到處洋溢著細(xì)膩的文學(xué)韻味,我們不僅可以感受到動(dòng)畫片特有的視覺審美意境,同時(shí)還可以了解到豐富的人性情感和文化知識(shí)。為了力求真實(shí),導(dǎo)演把過去的社會(huì)背景、風(fēng)氣、流行事物都一一地恢復(fù)重現(xiàn)在觀眾眼前。雖然背景不盡相同,但小學(xué)生的往事總是驚人的相似,我們或許也能在這部片子中找到往昔的回憶。特偉的《小蝌蚪找媽媽》是典型的線性文學(xué)性敘事方式,整個(gè)故事的開始、發(fā)展、結(jié)尾都是按照時(shí)間的先后順序展開的。我們在片中不僅看到了中國畫的筆情墨趣,看到了對(duì)小蝌蚪情感的細(xì)膩刻畫,同時(shí)還體會(huì)到影片的文學(xué)性。該片故事情節(jié)簡潔易懂,畫意、詩情、哲理三美全具,是典型的文學(xué)性敘事方式的動(dòng)畫作品。1.2敘事形式文學(xué)性敘事方式雖然理論上分為塊狀和線性兩種,但其實(shí)藝術(shù)家們在創(chuàng)作的過程中往往不會(huì)拘泥于哪種方式的敘事,而是以抒發(fā)自我創(chuàng)作的情感和表達(dá)創(chuàng)作意圖為主要目的。所以在很多的作品中,我們更多的是感受到樸實(shí)細(xì)膩的細(xì)節(jié)描寫、優(yōu)美的畫面、溫暖的記憶、許久未被觸動(dòng)的情感……而塊狀和線性的區(qū)分已漸漸模糊。這類影片還有特偉的《牧笛》、《山水情》,近藤喜文的《側(cè)耳傾聽》(又稱《夢幻街少女》)(圖2-61)、《聽見浪濤》(圖2-62),高勛的《隔壁的鄰居山田君》(圖2-63)、宮崎駿的《龍貓》(圖2-64)、費(fèi)德利克·貝克的《搖椅》(圖2-65)、李成疆的《美麗密語》(圖2-66)和我國的動(dòng)畫短片《聊天》、《偶然》(圖2-67)等。圖2-61《側(cè)耳傾聽》圖2-62《聽見浪濤》
圖2-60《回憶點(diǎn)點(diǎn)滴滴》圖2-63《隔壁的鄰居山田君》
圖2-64《龍貓》1.2.1文學(xué)性敘事方式戲劇性敘述方式是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事,強(qiáng)調(diào)沖突律和戲劇性的因果聯(lián)系。美國動(dòng)畫就是這種敘述方式的典型,如劇作結(jié)構(gòu)一般使用起(開始)、承(發(fā)展)、轉(zhuǎn)(高潮)、合(結(jié)尾),或者是發(fā)生、積累(強(qiáng)化)、高潮、釋放這種結(jié)構(gòu)方式進(jìn)行敘事。從迪斯尼1937年上映的第一部長篇?jiǎng)∏閯?dòng)畫《白雪公主》至1990年代出品的《美女與野獸》、《鐘樓怪人》、《花木蘭》等,到夢工廠的《埃及王子》、《小馬王》、《辛巴達(dá)七海傳奇》等作品,除了故事結(jié)構(gòu)是嚴(yán)格意義上的遵循傳統(tǒng)戲劇的沖突律外,還體現(xiàn)了戲劇性敘事方式的動(dòng)畫片所特有的規(guī)律性。這種規(guī)律包括如下4個(gè)方面:(一)動(dòng)作刻畫強(qiáng)調(diào)逼真的表演風(fēng)格例如《美女與野獸》、《人猿泰山》、《風(fēng)中奇緣》中的動(dòng)作設(shè)計(jì)寫實(shí)逼真,而夸張變形等經(jīng)典的動(dòng)作規(guī)律只在作為陪襯的動(dòng)物身上保留著,主角人物極少使用。(二)音樂渲染主題情感例如《埃及王子》的第一個(gè)段落,從希伯來人受苦受難的情景,到躲避追殺的母子、骨肉別離的場面、尼羅河奇遇以及公主救難,催人淚下的音樂與歌詞將畫面動(dòng)作的情緒推向了極端?!赌倪隔[海》由“出世”、“鬧?!?、“自刎”、“再生”、“復(fù)仇”這5大段戲組成,其中“自刎”(圖2-68)一場戲是情節(jié)發(fā)展的轉(zhuǎn)折,也是哪吒成長過程的一個(gè)轉(zhuǎn)折。創(chuàng)作者通過運(yùn)用細(xì)膩的動(dòng)作,反復(fù)烘托、渲染、對(duì)比的手法,再加上中國傳統(tǒng)樂器琵琶、二胡的配樂,宏大而悲壯的音樂將劇情推向了高潮,也將觀眾的悲憤心情推向了高潮。在哪吒自刎倒地而亡后,音樂變得舒緩而悠揚(yáng),使觀眾的情感得到了緩解和釋放,也同下一場戲開始時(shí)嘈雜的敲鑼打鼓聲形成了鮮明的對(duì)比。(三)表現(xiàn)驚險(xiǎn)是動(dòng)畫得天獨(dú)厚的優(yōu)勢例如《泰山》中猩猩從豹子的魔爪中搶救嬰兒時(shí)的鏡頭;《埃及王子》中馬車在高架梯子和狹窄階梯上奔跑時(shí)的情景;《小馬王》中軍官帶領(lǐng)捕馬者對(duì)小馬王進(jìn)行第三次的追捕中,小馬王在絕境時(shí)的凌空一躍;《怪物公司》中蘇利文為救阿布同鮑格斯之間的一系列的追趕,其緊張感與刺激性不言而喻(圖2-69)。(四)假定性的合理性中國有句俗語:老鼠過街,人人喊打。充分表達(dá)了人們對(duì)老鼠的厭惡程度。而《料理鼠王》(又稱《美食總動(dòng)員》)不但能讓傳統(tǒng)意義上人見人厭、人見人打的老鼠搖身一變?yōu)橐幻苋俗鹁吹膹N師(圖2-70),掌管著廚房里的一切美食材料,同時(shí)還讓這現(xiàn)實(shí)社會(huì)中備受人類憎惡,灰溜溜的饞嘴東西一到銀幕上就成為了討人喜歡的明星,也只有動(dòng)畫有這樣神奇的魔力了。動(dòng)畫片中假定性的合理性與真實(shí)感不僅讓片中的驚險(xiǎn)與奇跡具有特殊的感染力,而且讓觀賞者的內(nèi)心得到極大的滿足與宣泄,可以說煽情、驚險(xiǎn)、奇跡、沖突是戲劇性動(dòng)畫片的主要敘事特點(diǎn)。1.2.2戲劇性敘事方式圖2-69《怪物公司》圖2-68《哪吒鬧?!穲D2-67《偶然》圖2-65《搖椅》圖2-66《美麗密語》1.2.2戲劇性敘事方式紀(jì)實(shí)性動(dòng)畫片在這里是一個(gè)相對(duì)的概念,之所以稱其為“紀(jì)實(shí)”,是因?yàn)樗蛘咴趦?nèi)容方面有具體的時(shí)代背景,或者以真實(shí)事件為創(chuàng)作動(dòng)機(jī),形式上更寫實(shí)逼真,時(shí)間和空間的演變更加符合自然的物理規(guī)律。例如《螢火蟲之墓》,講述的就是第二次世界大戰(zhàn)中日本的兩兄妹在戰(zhàn)爭中的悲慘命運(yùn);《種樹的人》敘述了一位具有現(xiàn)實(shí)感的普通人的不平凡的創(chuàng)舉,類似人物傳記性質(zhì)的故事;《草原英雄小姐妹》(圖2-71)是根據(jù)兩位蒙古族小姑娘龍梅和玉榮冒著風(fēng)雪搶救公社羊群的真實(shí)事跡編寫的,這也是我國動(dòng)畫史上第一部采用寫實(shí)的真人真事題材的動(dòng)畫片。動(dòng)畫片《魯濱遜漂流記》(圖2-72)也是根據(jù)真人真事創(chuàng)作的同名小說而改編的,講述一個(gè)人遇難在孤島上,通過自己的毅力、智慧與積極樂觀的精神度過了數(shù)十年的生活并經(jīng)歷了種種磨難最后終于獲救的經(jīng)歷。這種類型的動(dòng)畫片所描寫的故事具有現(xiàn)實(shí)感和時(shí)代的烙印,揭示的是社會(huì)性的現(xiàn)象和問題,作品中塑造的人物具有強(qiáng)烈的生存主張和特有的品質(zhì)以及現(xiàn)實(shí)責(zé)任感。相對(duì)于前兩類動(dòng)畫片的結(jié)局,紀(jì)實(shí)動(dòng)畫給人留下的是震撼、感傷和同情,但更多的是思考、反省和認(rèn)識(shí),是完全另外的一種審美體驗(yàn),這種審美常常是對(duì)人格的敬畏和感嘆。例如《螢火蟲之墓》中,通過對(duì)主人公小女孩種種細(xì)節(jié)的刻畫,將這個(gè)命運(yùn)悲慘的小女孩可憐可愛、堅(jiān)韌不拔、善解人意的人物形象刻畫得精準(zhǔn)到位。生活對(duì)于這個(gè)4歲的孩子是如此地殘酷,而她卻懷著感激之情離開了這個(gè)世界。這種豐富的生命內(nèi)涵使得觀眾產(chǎn)生復(fù)雜的心理沖擊而不由得傷心淚下,同時(shí)留下不平靜的內(nèi)心思索。《種樹的人》表現(xiàn)主人公孤獨(dú)沉默的一生在做著一件平凡的事——種樹。當(dāng)他終于使曾經(jīng)荒涼而寂寞的山谷被美麗的森林覆蓋時(shí),他也閉上眼睛慈祥地離開了人間。觀眾的情感因此而升華,留下無限的思考。《草原英雄小姐妹》以動(dòng)畫片的藝術(shù)形式再現(xiàn)了蒙古族小姐妹為了保護(hù)羊群,奮不顧身地與嚴(yán)寒、暴風(fēng)雪搏斗的感人情景。片中的兩個(gè)小姐妹是年僅11歲的龍梅和7歲的玉榮,她們?yōu)榱藫尵裙绲难蛉和僚暗谋╋L(fēng)雪進(jìn)行搏斗、抗?fàn)?,最后羊群保住了,但年僅7歲的玉榮因嚴(yán)重凍傷而被截去一只腳,終生只能拄著雙拐走路,兩個(gè)小姐妹的大無畏精神讓每一位觀眾為之震撼。從以上所舉的例子可以看出,紀(jì)實(shí)性動(dòng)畫片的故事都貼近社會(huì),貼近生活,走的是現(xiàn)實(shí)主義的創(chuàng)作道路。1.2.3記實(shí)性敘事方式在這種敘事方式里,它不以講故事為主,基本沒有故事情節(jié),甚至連一個(gè)具體的形象也沒有,表現(xiàn)的是多種圖形的運(yùn)動(dòng)和變化或者是哲學(xué)內(nèi)涵和詩意境界,以及對(duì)音樂的詮釋。代表作品有麥克拉倫的《線與色的即興詩》、奧斯卡·費(fèi)辛杰的《研究第五號(hào)》至《研究第十二號(hào)》、瑪麗·愛倫·布特的《光的節(jié)奏》等。圖2-70《料理鼠王》圖2-71《草原英雄小姐妹》圖2-72《魯濱遜漂流記》1.2.4抽象性敘事方式隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫片的傳播途徑越來越廣,其中主要的傳播形式有電影、電視和其他新型媒體傳播方式。1.3.1電影傳播主要指影院動(dòng)畫片,有著長篇和短篇之分。長篇影院動(dòng)畫片的長度和常規(guī)電影的長度幾乎相同,如《白雪公主》、《大鬧天宮》等,事實(shí)上影院動(dòng)畫就是用動(dòng)畫的手段制作的電影。短篇影院動(dòng)畫片的長度不一,沒有確切的標(biāo)準(zhǔn),如《三個(gè)和尚》、《烏鴉為什么是黑的》、《雪孩子》等。影院動(dòng)畫片的故事大多改編自文學(xué)作品(童話、神話、小說等),敘事結(jié)構(gòu)與經(jīng)典戲劇的敘事結(jié)構(gòu)基本相符,有明確的因果關(guān)系,一定模式的開頭、情節(jié)的展開、起伏、高潮以及一個(gè)完美的結(jié)局。同時(shí)也具備一部優(yōu)秀動(dòng)畫必要的3個(gè)條件:精美的畫面;生動(dòng)的情節(jié);緊扣主題的配樂。精美的畫面可以說是影院動(dòng)畫片吸引觀眾眼球的主要因素。片中的畫面構(gòu)成講究電影影像的空間關(guān)系強(qiáng)度,強(qiáng)調(diào)影像美學(xué)的構(gòu)成規(guī)律,例如《埃及王子》的對(duì)比構(gòu)圖原則,背景建筑宏大雄偉且始終處于暖色亮光中,而前景的人物渺小又處于暗部,加上皮膚的棕色,顯得更加無助。另外片中的色彩冷暖對(duì)比原則使整個(gè)片子美感倍增。大仰角、廣角鏡頭、深重的陰影更加深了這種對(duì)比。背景強(qiáng)調(diào)用三維立體的繪畫效果刻畫規(guī)定性情境,以逼真的效果產(chǎn)生親切感和說服力。《千與千尋》中千尋和無面人坐著火車去沼底。畫面中,是有些疲倦的、像是要步入黃昏的太陽,映襯在沒過鐵軌的水面上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地駛來一列兩節(jié)的火車……唯美的畫面營造出一種溫馨而又莫名傷感的氛圍(圖2-73)。1.3傳播形式圖2-73《千與千尋》1.3.1電影傳播生動(dòng)的情節(jié)決定著觀眾在看影片時(shí)是否被它所吸引和感動(dòng),是否被導(dǎo)演設(shè)定的假定性的情境所卷入和觸動(dòng)?!逗5卓倓?dòng)員》萬里尋子的主題不算新穎,它講的是一個(gè)關(guān)于愛和友誼、勇氣和成長、自由和選擇的故事,結(jié)構(gòu)上采用的也是常見的雙線并行的方式:一邊是父親馬林的萬里尋子;一邊是兒子尼莫的成長。影片的主題、結(jié)構(gòu)可以說不算新穎,但是其生動(dòng)的情節(jié)給整個(gè)故事注入了想象力之魂。2007年的《料理鼠王》除了Pixar精致的畫面、討人喜愛的造型外,最大的特點(diǎn)就是總能觸動(dòng)人心。如何把一只老鼠刻畫得可愛動(dòng)人是一個(gè)挑戰(zhàn),如何把一只老鼠刻畫成為一個(gè)有尊嚴(yán)的廚師并被眾人接受,則是一個(gè)更大的挑戰(zhàn)。畢竟它的確是一個(gè)平時(shí)人們看不慣的生物。重要的是,人類如何能與小老鼠形成友誼,還能被一只老鼠的故事而感動(dòng)。更重要的是,作為人類,如何能讓你接受一只老鼠,不,或者說成百上千只老鼠在廚房里做菜,然而你不但不惡心,還能安心吃下并贊不絕口?這的確是一個(gè)挑戰(zhàn)。這不單單是靠精致的畫面,討人喜愛的形象塑造就可以解決的問題。更主要的是因?yàn)槠渖鷦?dòng)新穎的情節(jié)贏得了觀眾的認(rèn)同,牽動(dòng)了觀眾的情感,讓觀眾被這個(gè)童話結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)感動(dòng)又瘋狂了一把。音樂音效在要求技術(shù)質(zhì)量的同時(shí),影院動(dòng)畫片更加依賴聲音的逼真來渲染和加強(qiáng)畫面的感染力,例如《埃及王子》開篇的歌曲以及音樂。當(dāng)影片出現(xiàn)悲傷或者歡樂的情緒時(shí),都伴有一段將這種情緒推至極點(diǎn)而達(dá)到高潮的飽和狀態(tài)的音樂出現(xiàn),觀眾因而被這種聲畫組成的戲劇高潮所感動(dòng),不由自主地陷入導(dǎo)演設(shè)置好的規(guī)定情境之中?!队撵`公主》的音樂可以說是非?;趾?、空曠的,特別是阿西達(dá)卡告別妹妹,踏上去西方的路途時(shí),畫面上拉開群山大地的遠(yuǎn)鏡頭,管弦樂隊(duì)奏出浩瀚寬廣的樂聲,那種感覺是讓人心胸一蕩的。主旋律在片中也以不同的樂器多次出現(xiàn),很具感染力,為本片增色不少(圖2-74)?!秹艋媒稚倥分械闹黝}曲——美國鄉(xiāng)村音樂《鄉(xiāng)間小路》(TakeMeHome,CountryRoads)優(yōu)美動(dòng)聽且朗朗上口,穿插在各個(gè)場景中,對(duì)推動(dòng)情節(jié)演進(jìn)、奠定影片基調(diào)起著舉足輕重的作用。1.3.1電影傳播圖2-74《幽靈公主》的視聽元素表現(xiàn)重大主題。以《幽靈公主》為例,通過人文地理交代故事發(fā)生的背景,以主人公的出場方式交代故事的起因。主人公阿西達(dá)卡為了保護(hù)村莊而中了邪魔的詛咒,不甘心被詛咒致死的他,按照村里女巫的指點(diǎn)向西方的森林尋找解救的方法。這一段如果要按照電視系列動(dòng)畫的創(chuàng)作模式來做,可以大大擴(kuò)展情節(jié),例如渲染邪魔的所作所為、人類與邪魔第一次交鋒的各種細(xì)節(jié)以及主人公與家鄉(xiāng)和親人的離別之情等。但是,作為影院動(dòng)畫片,這一段只占了很小的篇幅,每場戲的主題都以1~2個(gè)極具代表性的鏡頭告訴或暗示給觀眾。接下來的故事在阿西達(dá)卡的旅途中充分展開,漸漸引出主要矛盾的焦點(diǎn)——人類文明的發(fā)展與自然生態(tài)的矛盾。故事最后以一種理想化的方式結(jié)局,通篇內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣,時(shí)而緊張,時(shí)而輕松,時(shí)而讓人深思,在抓住觀眾注意力的同時(shí),還牽引著觀眾的思考,人與自然這樣一個(gè)龐大的主題就在這兩個(gè)小時(shí)的動(dòng)畫電影中完全影響了觀眾,這就是影院動(dòng)畫片的功能(圖2-77)。在敘述結(jié)構(gòu)上同電視動(dòng)畫和實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫片相比,長篇影院動(dòng)畫片的結(jié)構(gòu)更加嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范,按照電影文學(xué)的章法編故事,嚴(yán)格遵循電影語言的語法規(guī)則設(shè)計(jì)故事結(jié)構(gòu)和敘述方式,影片長度約為80~100分鐘左右。制作工藝方面,影院動(dòng)畫的畫面質(zhì)量和工藝技術(shù)要求更加精良而復(fù)雜,例如《千與千尋》里對(duì)水的清澈剔透的表現(xiàn)(圖2-75);《埃及王子》中皇宮紗幕的質(zhì)感;《怪物公司》里各種怪物皮毛的質(zhì)感(圖2-76)。劇情的安排上,影院動(dòng)畫常常要濃縮情節(jié)。它必須在1~2個(gè)小時(shí)內(nèi)向觀眾交代一個(gè)完整的情節(jié)和主題,這就要求高度濃縮故事情節(jié),將重大的主題具體和縮小化,即用微觀與象征性圖2-75《千與千尋》1.3.1電影傳播
圖2-76《怪物公司》圖2-77《幽靈公主》影院動(dòng)畫片的資金投入巨大,要求創(chuàng)作與制作人員有較高的專業(yè)水準(zhǔn),有優(yōu)良的劇本與富有創(chuàng)造性和想象力的導(dǎo)演及制作隊(duì)伍,制作周期較長,一般在1~4年之間,這種影片只有財(cái)力雄厚的電影制片廠和制作機(jī)構(gòu)才能完成、投放市場并獲得收益。影院動(dòng)畫片是高投入、高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的藝術(shù)產(chǎn)品,因而成功的影院動(dòng)畫片必定是集藝術(shù)性、思想性、創(chuàng)造性、可讀性于一身的優(yōu)秀影片,它的信息量龐大、思想明確、氣勢磅礴。如美國夢工廠攝制的動(dòng)畫片《埃及王子》,其開闊的視野、緊張曲折的故事情節(jié)、生動(dòng)可信的人物形象及對(duì)埃及建筑、服裝、宗教、藝術(shù)、語言、風(fēng)俗、音樂、政治、經(jīng)濟(jì)的描繪,哲學(xué)、道德倫理的體現(xiàn),人物心理的刻畫與渲染,手繪、CGI與三維技術(shù)的綜合運(yùn)用,富有生命力的音效和插曲確實(shí)使觀眾的身心融入到了精彩的故事當(dāng)中?,F(xiàn)代的動(dòng)畫電影長片,內(nèi)容千變?nèi)f化,題材從探險(xiǎn)到科幻,從歷史文化到自然生態(tài),不但畫面生動(dòng),影視聲光特效更能震撼人心,而且結(jié)合各種商品的熱賣,為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣闊的空間。然而,也正是由于影院動(dòng)畫片的上述特點(diǎn),決定了其在畫面影像質(zhì)量、動(dòng)作設(shè)計(jì)、聲音處理等工藝方面有嚴(yán)格的技術(shù)要求,并且由于人才與資金投入多,制片風(fēng)險(xiǎn)大,所以在沒有充分的人員、思想、技術(shù)準(zhǔn)備之時(shí),不可盲目拍攝和勉強(qiáng)制作,否則將會(huì)導(dǎo)致影片質(zhì)量下降及成本回收問題。1.3.1電影傳播電視動(dòng)畫片主要指專門為電視播出制作的動(dòng)畫系列片。隨著電子技術(shù)的迅猛發(fā)展,電視作為高科技傳媒和娛樂傳媒,其信息傳遞快、覆蓋面廣、形象逼真、全方位展示等特點(diǎn)得到人們的重視與青睞,成為了當(dāng)代文化的主題形態(tài),成為億萬家庭滿足精神文化需求的主渠道。而電視動(dòng)畫片作為電視節(jié)目的一種播出類型,更以其連續(xù)性、趣味性、生活性、娛樂性深入到人們每日的精神文化生活中。它較影院動(dòng)畫片更加拉近了和觀眾的距離,但在制作工藝上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不必像影院動(dòng)畫那樣精致;那些在電影銀幕上曾經(jīng)顯得粗糙的動(dòng)畫片,在電視機(jī)上觀看幾乎被忽略了制作方面的缺陷。同時(shí)也因?yàn)槠涓呱虡I(yè)性,所以電視網(wǎng)絡(luò)巨大的影響力將動(dòng)畫推到了生活的前臺(tái),而電視動(dòng)畫也在長期的摸索與實(shí)驗(yàn)中找到了非常有利的創(chuàng)作方式——多、快、好、省的工藝流程。電視動(dòng)畫片與影院動(dòng)畫片相比,最突出的是制作工藝的簡化、動(dòng)作設(shè)計(jì)簡單化、背景制作簡單化、描線上色隨意化。傳統(tǒng)工藝的描線要求非常嚴(yán)謹(jǐn),賽璐珞片上一線之差,在電影銀幕上可能是一片錯(cuò)誤,而電視機(jī)屏幕的頻閃現(xiàn)象恰恰掩蓋了諸多工藝問題。除此之外,電視動(dòng)畫片一般集數(shù)比較多,通常有26集、52集,甚至更多集,像《名偵探柯南》,就長達(dá)百集,而《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴芬巡コ龅木鸵堰_(dá)數(shù)百集,預(yù)計(jì)要完成的有3000集之多。另外動(dòng)畫片每集的長度也有10分鐘、22分鐘、30分鐘等不同規(guī)格。電視動(dòng)畫片的敘事結(jié)構(gòu)相對(duì)簡單,更像是傳統(tǒng)說書藝術(shù)。它有時(shí)是分集敘述一個(gè)長篇故事,以人物性格或情節(jié)發(fā)展為故事發(fā)展線索,例如《葫蘆兄弟》、《哪吒傳奇》、《貓咪小貝》;有時(shí)則是固定的造型形象在演繹相對(duì)獨(dú)立的故事,例如《櫻桃小丸子》、《貓和老鼠》;有時(shí)是由相關(guān)的內(nèi)在線索構(gòu)成不同的故事,例如《名偵探柯南》。從劇情的安排上,電視動(dòng)畫喜歡擴(kuò)展情節(jié),小題大做,即由許多個(gè)微不足道的小故事組成的大系列,情節(jié)有所連貫,但又分別獨(dú)立。電視動(dòng)畫片由于是分集播放,因此要求每一集都要有各自的起承轉(zhuǎn)合、各自的亮點(diǎn)以及高潮,尤其是片頭的精彩預(yù)告或片尾的懸而未決的問題直接關(guān)系到觀眾是否有興趣繼續(xù)看下去?!稒烟倚⊥枳印?、《貓和老鼠》、《名偵探柯南》等就是電視系列動(dòng)畫成功的例子。1.3.2電視傳播電視動(dòng)畫片與影院動(dòng)畫片相比,通常制作水準(zhǔn)要低,畫面影像質(zhì)量、動(dòng)作設(shè)計(jì)、聲音處理等工藝技術(shù)要求相對(duì)寬松,藝術(shù)性也相對(duì)差些。這是由它的傳播方式不是強(qiáng)制性的,沒有規(guī)定性的欣賞環(huán)境和觀眾群,生產(chǎn)周期短以及電視屏幕小等因素決定的。另外,由于投入資金的數(shù)目相對(duì)少,因此人才流動(dòng)性大,不能嚴(yán)格保證制作質(zhì)量的始終如一。電視節(jié)目的一個(gè)重要特征是持續(xù)與連續(xù)性,也正是電視節(jié)目的這一特征使往日篇幅極長的連載漫畫有了被制作成動(dòng)畫片從而長期伴隨人們生活的可能。因此在策劃此類動(dòng)畫片之初,都會(huì)先做市場調(diào)查,確定收視對(duì)象、發(fā)展目標(biāo)與流行走向,再做劇本規(guī)劃,設(shè)計(jì)簡潔有創(chuàng)意的卡通造型,在影片的策劃階段就要與合作廠商研究相關(guān)產(chǎn)品的推廣活動(dòng)。早期美國的《米老鼠》(圖2-78)、《史努比》及日本的《機(jī)器貓》等卡通系列片,還有近幾年的《辛普森家庭》、《蠟筆小新》、《皮卡丘》、《櫻桃小丸子》等動(dòng)畫片受到廣大兒童及青少年的喜歡,直接帶動(dòng)了一系列相關(guān)產(chǎn)品,包括文具及各式服裝、服飾、手表的銷售佳績。電視動(dòng)畫的發(fā)展以日本為主,它是當(dāng)今唯一能同迪斯尼動(dòng)畫抗衡的國家。在迪斯尼的影片中,對(duì)角色動(dòng)作的要求非常高——寫實(shí)且靈活生動(dòng),而夸張變形、彈性慣性的應(yīng)用也早已爐火純青,因此在原動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,都會(huì)要求動(dòng)作達(dá)到圓滑順暢的自然效果,這要求動(dòng)畫的張數(shù)很多。而善于精打細(xì)算的日本人,經(jīng)過詳細(xì)的評(píng)估后,發(fā)現(xiàn)如果拍攝美國迪斯尼式的動(dòng)畫片,不但是一項(xiàng)難度較高的挑戰(zhàn),而且在資金的投入上也將承受巨大的壓力,因此就創(chuàng)造出了制作省力、便捷但又頗具日本動(dòng)畫特色的有限動(dòng)畫。因?yàn)槿毡緞?dòng)畫片制作成本低,而電視的呈現(xiàn)畫面較小,所以在畫面及角色動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)時(shí)盡量簡單,只要局部活動(dòng)就可以了。例如嘴巴說話,身體可以不動(dòng),這種動(dòng)畫的繪制方式,我們稱之為有限動(dòng)畫。在繼承和發(fā)揚(yáng)美國早期動(dòng)畫短片之優(yōu)良模式以及商業(yè)效應(yīng)的同時(shí),日本采取倒過來做的方式——即先用低成本制作要求不高但追求數(shù)量的電視動(dòng)畫片,以此考察收視率以及觀眾市場,例如《名偵探柯南》(圖2-79)、《美少女戰(zhàn)士》(圖2-80),都是用這種商業(yè)模式來操作,然后再?zèng)Q定是否制作影院版的同名動(dòng)畫片,這在日本的大多數(shù)動(dòng)畫片廠或公司已成為一種慣例。1.3.2電視傳播圖2-79《名偵探柯南》近年來,由于電腦游戲軟件大受歡迎,因此日本的各種電視動(dòng)畫片產(chǎn)量更是驚人,主題包羅萬象,不但促進(jìn)了日本卡通產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且開拓了電視動(dòng)畫片的產(chǎn)業(yè)奇跡。電視動(dòng)畫片的制作不但要有好的劇本,而且必須開發(fā)有創(chuàng)意的卡通形象產(chǎn)品,才能達(dá)到藝術(shù)與企業(yè)的互動(dòng)互惠。因此培養(yǎng)有創(chuàng)意的編劇與卡通造型設(shè)計(jì)人才,應(yīng)該是動(dòng)畫界必須努力的目標(biāo)。圖2-80《美少女戰(zhàn)士》圖2-78《米老鼠》1.3.2電視傳播動(dòng)畫隨著生活的進(jìn)步而被應(yīng)用到不同的領(lǐng)域,其外延也越來越廣,新型媒體傳播方式的動(dòng)畫也不斷發(fā)展起來,尤其是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫?,F(xiàn)在流行于網(wǎng)絡(luò)世界的Flash動(dòng)畫產(chǎn)品,因?yàn)檐浖奶厥夤δ埽瑢鹘y(tǒng)動(dòng)畫的過程整合,省卻了繁雜的勞動(dòng),降低了制作成本,也因其特殊的視覺符號(hào),鮮明的個(gè)性特色,成為動(dòng)畫的新寵。
2000年,F(xiàn)lash動(dòng)畫進(jìn)入我國動(dòng)畫愛好者的視野,并憑著一股熱情成為第一批創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的開拓性人士,也就是中國第一批——閃客。但那時(shí),F(xiàn)lash動(dòng)畫更多的只是人們上網(wǎng)時(shí)的一種業(yè)余的消遣方式。
2001年,F(xiàn)lash動(dòng)畫的制作水平以及觀眾群大幅提高。最成功的案例如著名前輩閃客小小的系列功夫動(dòng)畫。憑借簡單的火柴棍形象以及精彩的功夫動(dòng)作設(shè)計(jì)深得廣大網(wǎng)民的喜愛,成為Flash動(dòng)畫發(fā)展歷程中不可忽視的經(jīng)典。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),至今為止,閃客小小的系列作品點(diǎn)擊總量已經(jīng)超過1000萬人次。另外,2001年的Flash動(dòng)畫也開始走向商業(yè)化,其起因,就是如今著名的音樂人雪村的一首《東北人都是活雷鋒》,以當(dāng)時(shí)在商業(yè)領(lǐng)域并不起眼的Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫形式在網(wǎng)上的傳播而幾乎一夜成名。于是,F(xiàn)lash動(dòng)畫的商業(yè)價(jià)值與市場發(fā)展?jié)摿﹂_始受到社會(huì)各界人士的關(guān)注與重視。
2002年~2004年,各種Flash動(dòng)畫網(wǎng)絡(luò)大賽層出不窮。有商業(yè)性質(zhì)的,如太平洋Flash全國大獎(jiǎng)賽;有政治性質(zhì)的,如全國法制Flash動(dòng)畫大賽;甚至各著名國際動(dòng)畫節(jié)也專門設(shè)定了網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫獎(jiǎng)項(xiàng),如法國昂西動(dòng)畫節(jié)等等。在各種大賽的有力推動(dòng)下,F(xiàn)lash動(dòng)畫進(jìn)入了蓬勃發(fā)展的新階段。2003年,一部系列動(dòng)畫《大話三國》紅遍了整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)!其后,全國各地的閃客紛紛效仿并成立專業(yè)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)致力于Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫事業(yè)的發(fā)展,也都取得了可喜的成績。到今天,許多團(tuán)體都已經(jīng)順利地發(fā)展為專業(yè)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫公司,順利地1.3.3新型媒體傳播發(fā)展為專業(yè)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫公司,其最具代表性的有北京的B&T比岸天文化有限公司、其卡通動(dòng)畫有限公司、互象動(dòng)畫有限公司;上海的拾荒網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫有限公司;廣州的思妙文化有限公司;四川的中華軒動(dòng)畫有限公司等。他們所制作的多部動(dòng)畫作品,除了受到國內(nèi)網(wǎng)民的歡迎以外,也開始受到國際專業(yè)動(dòng)畫人士的關(guān)注,并多次入圍國際著名動(dòng)畫節(jié)。除了音樂動(dòng)畫和故事動(dòng)畫的驕人成績以外,在其他如商業(yè)廣告、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、手機(jī)游戲等方面,F(xiàn)lash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫也在這幾年中得到了長足的發(fā)展,并越來越深入民心,得到政界、商界、藝術(shù)界等社會(huì)各界的重視與支持。由于Flash軟件簡單易學(xué),使得很多非專業(yè)的動(dòng)畫人有了一條表達(dá)自己欲望的捷徑,有了展示自己的一個(gè)新平臺(tái)。一個(gè)不同于傳統(tǒng)規(guī)模動(dòng)畫的全新模式,帶動(dòng)了很多不同于傳統(tǒng)動(dòng)畫的新思路、新視角的出現(xiàn),甚至出現(xiàn)了動(dòng)畫作品與觀眾互動(dòng)的模式,觀眾可以通過電腦與正在被欣賞的Flash動(dòng)畫產(chǎn)生交互的作用,由觀眾選擇確定故事的不同情況下的不同結(jié)果。這種動(dòng)畫前所未有的互動(dòng)性是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫所特有的特點(diǎn),也可能是今后動(dòng)畫發(fā)展的必經(jīng)之路。正是由于Flash動(dòng)畫對(duì)創(chuàng)作者的要求不那么苛刻,普通人的參與使得作品也比先前的動(dòng)畫作品具有親和力,這種大眾動(dòng)畫作品也刺激著一批又一批的年輕人加入到這個(gè)領(lǐng)域,很多人抱著“玩”的心態(tài),做出了非常優(yōu)秀的作品。臺(tái)灣春水堂的阿貴(圖2-81)、彼岸天的BoBo&ToTo(圖2-82)、韓國的流氓兔(圖2-83)等網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫形象已經(jīng)成為家喻戶曉的明星。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫作為一個(gè)新興的動(dòng)畫類型,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,也一定會(huì)產(chǎn)生許多新的進(jìn)步,進(jìn)入更為廣闊的創(chuàng)作領(lǐng)域。新型媒體傳播1.3.3新型媒體傳播圖2-81臺(tái)灣春水堂的阿貴圖2-82彼岸天的BoBo&ToTo圖2-83韓國的流氓兔1.3.3新型媒體傳播動(dòng)畫片在敘事形式上或傳播形式上通常是相互交叉的,我們按動(dòng)畫的藝術(shù)性質(zhì)又可以把其分成主流動(dòng)畫、非主流動(dòng)畫和實(shí)用短片3種。在動(dòng)畫剛開始發(fā)展時(shí),沒有哪一種技巧或風(fēng)格的動(dòng)畫制作是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的。但是,當(dāng)動(dòng)畫制作開始脫離個(gè)人創(chuàng)作,進(jìn)入資本體制商業(yè)運(yùn)作下的生產(chǎn)模式時(shí),沃特·迪斯尼所運(yùn)用的賽璐珞片多層次繁雜背景與色彩繽紛的講故事的“卡通動(dòng)畫”,就成了商業(yè)動(dòng)畫市場的主流,而把其他風(fēng)格、形式、技巧的動(dòng)畫制作方式推向了非主流的位置——也就是所謂的“實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫”。同時(shí)發(fā)展的還有一些實(shí)用短片,如廣告、游戲、教學(xué)片之類。1.4.1主流動(dòng)畫的藝術(shù)性質(zhì)主流動(dòng)畫的發(fā)展主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:迪斯尼公司的成立和發(fā)展;迪斯尼之外的美國動(dòng)畫及其他國家動(dòng)畫的發(fā)展。最初迪斯尼公司是以藝術(shù)的號(hào)召為成立的目標(biāo),但后來,初期的研究和發(fā)展精神漸漸變質(zhì),逐漸走向以觀眾品位為主的趣味寫實(shí)風(fēng)格。到了1920年代,迪斯尼片廠開始致力于發(fā)展大眾化的卡通動(dòng)畫。迪斯尼的世界是五彩繽紛而迷人的,作品大都以家喻戶曉的童話故事為題材,內(nèi)容不外乎是王子公主之類,以動(dòng)畫電影的特有條件,配上富麗炫目的色彩、優(yōu)美動(dòng)聽的音樂,極力呈現(xiàn)人工化的溫情世界,并且作品頗具教育性,標(biāo)榜提高兒童們的情操,因此很輕易地就獲得了兒童及家庭觀眾的喜愛。美國政府也力捧迪斯尼,將他的影片作為文化宣傳的手段而推銷到了全世界。這樣迪斯尼動(dòng)畫就所向披靡地在全世界影壇占領(lǐng)了商業(yè)領(lǐng)導(dǎo)地位,形成了商業(yè)動(dòng)畫市場的主流。迪斯尼動(dòng)畫成功的模式,也使得迪斯尼之外的其他美國動(dòng)畫公司紛紛效仿。華納卡通制作的代表作有《兔八哥》、《蝙蝠俠》、《鋼鐵巨人》(圖2-84)、《飛天小女警》等片。美國的漢納·巴貝拉公司幾乎壟斷了全美的電視市場,我們耳熟能詳?shù)碾娨暱ㄍㄆ赌Φ窃既恕贰ⅰ惰ょ煨堋?、《貓和老鼠》就出自該公司之手。另外還有影響深遠(yuǎn)的“美國聯(lián)合制作公司”(簡稱UPA)制作的《馬古先生》,以及后來居上的米高梅公司,作品有《貓和老鼠》、《勇敢的鼠媽媽》等,??怂构镜摹都臃?.4藝術(shù)性質(zhì)貓》、《鬼馬小精靈》、《冰河世紀(jì)》等,還有與迪斯尼共爭商業(yè)動(dòng)畫天下的夢工廠,代表作品有《埃及王子》、《小馬王》(圖2-85)、《怪物史萊克》、《功夫熊貓》(圖2-86)等。夢工廠的出現(xiàn)是對(duì)迪斯尼的一個(gè)極大的威脅,同時(shí)也促使了迪斯尼動(dòng)畫的現(xiàn)代化。美國動(dòng)畫所包含的逼真的視覺效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及高超細(xì)膩的技術(shù)表現(xiàn),構(gòu)成了強(qiáng)烈自主的動(dòng)畫風(fēng)格,他們極少批判人類的失敗、社會(huì)狀況,或者是心理糾葛,認(rèn)為電影應(yīng)該跟著大眾的流行走,形式和內(nèi)容不用太復(fù)雜,電影中的道德觀也很單純,那就是善良必定戰(zhàn)勝邪惡。由此可以說美國動(dòng)畫是當(dāng)今主流動(dòng)畫的霸主。在美國動(dòng)畫稱為主流動(dòng)畫霸主的同時(shí),俄羅斯、歐洲、中國、日本等國的主流動(dòng)畫也有著各自的發(fā)展。圖2-84《鋼鐵巨人》圖2-85《小馬王》1.4.1主流動(dòng)畫的藝術(shù)性質(zhì)圖2-86《功夫熊貓》所謂非主流動(dòng)畫也就是“實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫”。它包含兩種不同類型的動(dòng)畫“實(shí)驗(yàn)”:一是形式上的“實(shí)驗(yàn)”,比如用各種材質(zhì)做的實(shí)驗(yàn);二是內(nèi)涵上的“實(shí)驗(yàn)”,也就是除了形式上的實(shí)驗(yàn)外,在動(dòng)畫內(nèi)容上的創(chuàng)新和研究。當(dāng)然,所謂的“實(shí)驗(yàn)”,在動(dòng)畫發(fā)展史上倒未必一定是“前衛(wèi)”——走在時(shí)代(主流)的前端,反而是以和主流的“卡通動(dòng)畫”做相反對(duì)比之后得到的結(jié)果,因此“實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫”包含了極為前衛(wèi)的“抽象動(dòng)畫”。第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)前,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的發(fā)展以歐洲為主要場所,第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)后,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫在美國東西兩岸分別翻開了歷史的新一頁。早期的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫和抽象動(dòng)畫大體上都是結(jié)合抽象幾何圖形與旋律性的古典音樂作為其表現(xiàn)的媒體去做動(dòng)態(tài)的研究。例如瑞典的維京·伊格林的《斜線交響曲》是一部經(jīng)過精確分析與設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)電影,展示出時(shí)間、節(jié)奏與整體結(jié)構(gòu)的音樂性及其因明暗與方向變化而產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)感;德國的奧斯卡·費(fèi)辛杰的抽象動(dòng)畫都配有著名的交響曲,所以可以看成是利用抽象的形狀以在空間與時(shí)間的變化來詮釋這些名曲,代表作品有《研究第五號(hào)》至《研究第十號(hào)》;美國東岸的瑪麗·愛倫·布特早期的抽象電影都是根據(jù)數(shù)學(xué)公式去做出不斷變化的光影、線條、形狀、顏色與色調(diào),這些形狀的1.4.2非主流動(dòng)畫的藝術(shù)性質(zhì)翻滾、競逐隨著音樂伴奏而更顯醒目,代表作品有《光的節(jié)奏》、《同步色第二號(hào)》、《拋物線》等。還有很多從事實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的創(chuàng)作者都在各自的領(lǐng)域?qū)嶒?yàn)和創(chuàng)作著,為提升實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的地位做出了不懈的努力。當(dāng)然,非抽象性的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫也有以較傳統(tǒng)的圖像作為其敘事題材的。但是到了20世紀(jì)60年代以后,非主流的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫在形式與內(nèi)涵上則有了不同的發(fā)展方向。他們不再以線性的圖像來從事抽象動(dòng)畫,反倒以純物質(zhì)性的抽象性來進(jìn)行動(dòng)畫乃至實(shí)驗(yàn)電影對(duì)電影本質(zhì)的探討,這個(gè)時(shí)期實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的發(fā)展大抵以美國為主。例如美國動(dòng)畫家布里爾的電影常喜歡用單格、快速蒙太奇等技巧及拼貼動(dòng)畫的方式,以純抽象動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)變化來探討人類視覺心理與生理的極限點(diǎn);康拉德以探索電影的終極能源——放映機(jī)的投射光——為其動(dòng)畫的主體。他1965年的作品《閃爍》,就是以一連串的黑畫面與白畫面交錯(cuò)結(jié)構(gòu)生成,再加以不同模式的變化所做的實(shí)驗(yàn);保羅·夏瑞茲的《N∶O∶T∶H∶I∶N∶G∶》就是以閃爍的單格畫面或單格顏色所形成的快速蒙太奇效果,對(duì)電影的間歇運(yùn)動(dòng)、色彩的時(shí)間關(guān)系、影像的先后次序等電影本質(zhì)進(jìn)行了探索。除了直接利用動(dòng)畫來探索電影過程的本質(zhì)外,另外一個(gè)流派則是借由超現(xiàn)實(shí)的繪畫做動(dòng)態(tài)變化來探索潛意識(shí)非敘述性的內(nèi)在邏輯。像哈利·史密斯自20世紀(jì)50年代開始,使用超現(xiàn)實(shí)拼貼的技法產(chǎn)生出一種詭異的神秘氣氛,讓觀眾進(jìn)入自我意識(shí)流的狀態(tài)中,如《魔奇特色》。同時(shí)還有卡門·達(dá)文諾、杰若姆·希爾、拉瑞·喬登等動(dòng)畫工作者,他們都持續(xù)實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的精神,獨(dú)立探索動(dòng)畫或電影的本質(zhì)。來自繪畫或其他領(lǐng)域的美學(xué)發(fā)展也不斷影響實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的發(fā)展,并借由各獨(dú)立動(dòng)畫工作者的作品而發(fā)展出新的動(dòng)畫風(fēng)格與形式。就操縱單格畫面與連續(xù)畫面的時(shí)空關(guān)系而言,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的“實(shí)驗(yàn)”直指電影(及動(dòng)畫)本質(zhì)的核心,也可說是大大拓展了實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的新領(lǐng)域。除了歐美等一些國家制作實(shí)驗(yàn)短片外,也有很多亞洲國家制作了很多的藝術(shù)短片,如中國、日本、韓國、馬來西亞等,其中以韓國發(fā)展較快。1.4.2非主流動(dòng)畫的藝術(shù)性質(zhì)實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫片從形式到制作無拘無束,給了動(dòng)畫藝術(shù)家一個(gè)極其廣闊的創(chuàng)作空間,泥土、糖果、珠子、水墨、毛線、折紙、鐵絲、木頭、甚至是橘子皮,都成為了藝術(shù)家創(chuàng)作的工具。而內(nèi)容題材上的多樣化更是給了動(dòng)畫藝術(shù)家們一個(gè)深入思考的機(jī)會(huì),他(她)們反映當(dāng)代人的生活狀態(tài)、社會(huì)的善良與丑惡、哲學(xué)上的思考、歷史與未來、時(shí)間與空間等等題材。短而精、精而廣、廣而深是非主流動(dòng)畫片的特色。總結(jié)這些抽象
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