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國產(chǎn)動畫調(diào)研與探析獲獎科研報告【關(guān)鍵詞】動畫;動畫設(shè)計

講述起動畫的起源,可以從兩萬五千年前的石器時代阿爾塔米拉洞穴壁畫“野牛奔跑分析圖”、四五千年的手翻書到1914年的美國人埃爾·赫德發(fā)明了賽璐珞膠片等。

一、國產(chǎn)動畫的發(fā)展和探析

說起中國動畫無論是早期發(fā)展階段還是近幾年,都有許多優(yōu)秀的動畫產(chǎn)生,例如1926年,萬氏兄弟繪制了動畫片《大鬧畫室》;1935年,萬氏兄弟推出了中國第一部有聲動畫《駱駝獻(xiàn)舞》;1941年,又推出了中國第一部長動畫《鐵扇公主》,以及后來拍攝的享譽(yù)世界的經(jīng)典大片《大鬧天宮》等,這些動畫都在中國動畫史上產(chǎn)生了巨大的影響,為動畫的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

近年來,國產(chǎn)動畫也有許多優(yōu)秀的作品,例如《風(fēng)語咒》、《西游記之大圣歸來》、《白蛇·緣起》還有《哪吒之魔童降世》等,但是這些作品中大多是傳統(tǒng)文化的再次創(chuàng)作。在面對外來文化的沖擊下,國產(chǎn)動畫近幾年的數(shù)量整體上升,但主要以經(jīng)典動畫翻拍為主,從2000年到2018年翻拍動畫作品共有42部,表明近年來國產(chǎn)動畫翻拍熱度越來越高。

優(yōu)秀的動畫可以作為傳遞文化的載體,例如《哪吒之魔童降世》,這部動畫既保留了中國傳統(tǒng)文化的精髓,有加入了流行元素,顛覆了大眾對于哪吒鬧海事件,呈現(xiàn)了一種打破成見,強(qiáng)調(diào)自我的獨(dú)立性,同時隱喻了當(dāng)下年輕人一種不服輸?shù)木?,該動畫傳遞了自己的命運(yùn)自己掌握,而不是聽天由命,整部影片留下了許多精彩之處??v觀中華上下5000年歷史,優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化還有很多可以發(fā)掘之處。

如今國產(chǎn)動畫正處于發(fā)展最好的時期,國力強(qiáng)盛,民族自信,這不但為動畫創(chuàng)作者提供了良好的環(huán)境,同時也創(chuàng)造了機(jī)遇,只有靜下心來一步一個腳印去努力創(chuàng)造,探索創(chuàng)新,才能讓國產(chǎn)動畫生生不息。

二、歐美動畫的發(fā)展和探析

美國第一部動畫片是1907年的《一張幽默有趣的臉》。迪士尼1937年出品第一部長篇動畫《白雪公主》,自此確立了迪士尼動畫王國的霸主地位,特別優(yōu)秀的動畫長片有《木偶奇遇記》、《幻想曲》、《小鹿斑比》、《小飛象》、《三騎士》等。

美國動畫有一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從動畫影視化到IP產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都有其一套完整的體系,例如迪士尼動畫,深受年輕人的喜愛,無論從是早期的米老鼠和唐老鴨到迪士尼的公主系列,都有其特點(diǎn)和魅力。

動畫也是一種文化,歐美動畫無不展現(xiàn)著他們民主與自由的特點(diǎn),一般主人公都傳遞著勇敢和善良的特點(diǎn),但同時,歐美動畫也是一種商品,從動畫的影院化到周邊產(chǎn)品的開發(fā),也無不展現(xiàn)著歐美動畫商業(yè)性的特點(diǎn)。迪士尼有許多眾所周知的動畫,他們的動畫不僅僅局限于影視化,例如迪士尼樂園,深受年輕一代的喜愛。

三、日本動畫的發(fā)展和探析

1963年,日本第一部TV版動畫《鐵臂阿童木》開始在富士電視臺連續(xù)播放,收視率高達(dá)47%,整個日本每兩臺電視機(jī)中就有一臺在收看這個節(jié)目。也正是從這個時候起,日本動畫仿佛終于找到了屬于自己的路,而后異軍突起,成為僅次于美國之后的第二商業(yè)動畫片大國。

說起日本動畫,不得不說宮崎駿,生于1941年,他原本住在東京文京區(qū),為了躲避二次大戰(zhàn)戰(zhàn)禍,全家由東京搬遷到東北部的鄉(xiāng)下,而這段鄉(xiāng)野生活對宮崎駿日后的創(chuàng)作有著舉足輕重的影響。在1985年,吉卜力工作室創(chuàng)立,開始制作《天空之城》。從《天空之城》后,宮崎駿就一直在吉卜力工作室工作。在日本動漫發(fā)展過程中,可以看出日本對于動漫的喜愛和追求,他們不會認(rèn)為動畫是玩物喪志,當(dāng)時的日本幾乎是全民動畫,人人都會看動畫也會畫動畫。

日本的動畫產(chǎn)業(yè)鏈也是非常完整的,從吉卜力工作室的發(fā)展道路可以看出,他們的每部影片精美而有內(nèi)涵,雖然不是每部動畫影片都會在票房上獲得成功,但是不難看出,無論是美國的迪士尼還是日本的吉卜力,他們在后續(xù)的IP發(fā)掘中也是不斷推陳出新。

在面對外來動畫文化的沖擊下,中國動畫應(yīng)該如何發(fā)展自己的道路是值得我們深思的,如果沒有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,就會形成一種現(xiàn)象就是,看完了這部動畫,沒過多久就會被大家遺忘。日本動畫在審美和文化傳播中有著自己的特點(diǎn),例如全球動畫美術(shù)展。對于動畫宣傳是非常有挑戰(zhàn)性的,他不想影視劇有著明星的加持,自帶流量,因此如何發(fā)展動畫的后續(xù)IP的發(fā)掘,是目前的主要問題。

四、結(jié)語

隨著經(jīng)濟(jì)全球化的趨勢不斷加強(qiáng),我國的文化產(chǎn)業(yè)以及動畫產(chǎn)業(yè)的也在不斷發(fā)展,但是國產(chǎn)動畫的發(fā)展要具有自己本民族的特色,要將本民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入動畫創(chuàng)作中,以本

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