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三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)開題報(bào)告動(dòng)漫專業(yè)的同學(xué)們,大家知道怎么樣書寫自己的嗎?以下是細(xì)心預(yù)備的三維動(dòng)漫設(shè)計(jì),大家可以參考以下內(nèi)容哦!一、與本工程有關(guān)的國內(nèi)外爭(zhēng)論狀況、題目爭(zhēng)論的目的和意義、主要內(nèi)容、本課題創(chuàng)之處、擬解決的問題:中國動(dòng)畫從創(chuàng)始至今,已走過八十年的漫長(zhǎng)歷史。而近十年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,互聯(lián)網(wǎng)玩耍其獨(dú)特的魅力吸引了寬闊網(wǎng)民的關(guān)注與參與。玩耍貌似小道,卻托起了宏大的市場(chǎng),形成了一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。游產(chǎn)業(yè)的快速開展,被公認(rèn)為潛力無限的朝陽產(chǎn)業(yè)??偟貋碚f,中國原創(chuàng)動(dòng)畫已取得了很多成績(jī),特別是六十年代,在國際上曾獲得盛名。然而現(xiàn)在,中國動(dòng)畫卻陷入了舉步維艱的被動(dòng)場(chǎng)面,原創(chuàng)作品少之又少,同時(shí)國外動(dòng)畫乘虛而入,占據(jù)大量市場(chǎng)。游產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模,市場(chǎng)狀態(tài),覺察網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)開展模式且日前處于成長(zhǎng)期。中國動(dòng)畫玩耍是有著宏大的市場(chǎng)潛力的。我國網(wǎng)游市1010要突破思維定勢(shì),挖掘市場(chǎng),良好的市場(chǎng)回報(bào)創(chuàng)作供給資金。在世紀(jì)里,中國動(dòng)畫是有著寬闊前景的,讓我們,一起期盼中國動(dòng)畫的絢爛將來!爭(zhēng)論目的:絡(luò)玩耍用戶爭(zhēng)論著重對(duì)用戶特征、消費(fèi)行為以及產(chǎn)品形勢(shì)等內(nèi)容進(jìn)展了深入調(diào)查,并對(duì)絡(luò)玩耍存在的悶題進(jìn)展?fàn)幷?,目的在于解決以下三個(gè)方面問題:一,絡(luò)玩耍行業(yè)自形成以來,始終處丁產(chǎn)品導(dǎo)向的狀態(tài),但隨著用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)玩耍認(rèn)知的不斷加深,其對(duì)于玩耍產(chǎn)品的選擇標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)進(jìn)一步提高,因此,如何滿足不斷提升的用戶需求已經(jīng)成為各個(gè)玩耍運(yùn)營商將來市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,本次報(bào)告將對(duì)用戶習(xí)慣以及消費(fèi)心理進(jìn)展闡述,為運(yùn)營商的產(chǎn)品研發(fā)以及市場(chǎng)決策供給依據(jù)。二,網(wǎng)絡(luò)玩耍對(duì)于社會(huì)的負(fù)面影晌始終存在,這也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯(lián)網(wǎng)其他效勞,網(wǎng)絡(luò)玩耍憑借其豐富的表現(xiàn)形式、多樣的玩法為用戶建立起一個(gè)具有現(xiàn)實(shí)社會(huì)特性的虛擬世界,而這一“世界”也玩耍用戶的思維以及行為方式造成某些負(fù)面影響,過度花費(fèi)、玩耍沉迷等現(xiàn)象始終存在,如何幫助網(wǎng)絡(luò)玩耍相關(guān)監(jiān)管部門解決此類問題,也是本報(bào)告內(nèi)容的重要組成局部。三,更多產(chǎn)品以及廠商對(duì)于網(wǎng)絡(luò)玩耍市場(chǎng)的進(jìn)入也導(dǎo)致市場(chǎng)竟?fàn)幐鼮槊土?,本次調(diào)以用戶使用的產(chǎn)品為根底,對(duì)絡(luò)戲產(chǎn)品市場(chǎng)掩蓋率以及不同廠商掩蓋用戶規(guī)模進(jìn)展調(diào)研,了解日前的產(chǎn)品狀態(tài)及運(yùn)營商競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)。爭(zhēng)論意義:三維玩耍室內(nèi)場(chǎng)景對(duì)于鏡頭畫面的形成起著至關(guān)重要的作用,可以說場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)制約著鏡頭畫面。設(shè)計(jì)場(chǎng)景是依據(jù)場(chǎng)景空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中場(chǎng)景的變化、視角的變化、鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式以及場(chǎng)景氣氛效果的營造。場(chǎng)景還有可能影響到劇情的開展,比方古代對(duì)建筑的規(guī)模和建筑形成的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要依據(jù)自己的身份選擇適宜的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制,劇情要依據(jù)這些場(chǎng)景來開放。場(chǎng)景不但影響著角色與劇情,而且還影響著三維玩耍的賞識(shí)。玩耍室內(nèi)場(chǎng)景是依據(jù)玩耍類型和性質(zhì)來做標(biāo)準(zhǔn),依據(jù)圖紙運(yùn)用各種軟件,制造功能合理、舒適秀麗、滿足人們玩玩耍時(shí)的視覺感受和玩耍內(nèi)容來確定的室內(nèi)環(huán)境。好的場(chǎng)景可以提升三維玩耍的美感,強(qiáng)化渲染主題,它能夠使三維玩耍的渲染效果更加的飽滿。我所爭(zhēng)論的是古代玩耍室內(nèi)的場(chǎng)景模型,由于古代模型很簡(jiǎn)潔,面數(shù)多,材質(zhì)也和現(xiàn)代模型的材質(zhì)不一樣,還有燈光效果也能在玩耍中起到很大的作用,所以我就模型的面數(shù)、材質(zhì)和燈光這些小細(xì)節(jié)進(jìn)展應(yīng)用和爭(zhēng)論,做出最棒的效果,使模型更加生動(dòng),從而讓玩玩耍的玩友們更加開心舒適的去享受玩耍。爭(zhēng)論中西方設(shè)計(jì)風(fēng)格,取其精華,充分發(fā)揮自己的主觀想象;爭(zhēng)論室內(nèi)裝飾材質(zhì),把握它們的功能和特點(diǎn),并依據(jù)它們本身的素養(yǎng)和藝術(shù)表現(xiàn)力合理運(yùn)用;燈光要多試驗(yàn),依據(jù)其視覺效果和感染力合理取決等。在規(guī)定的面數(shù)內(nèi)完成建模,布線合理,材質(zhì)逼真,貼圖清楚,燈光模擬天光效果,整體風(fēng)格以動(dòng)漫形式表達(dá)。1、通過網(wǎng)絡(luò)資源和相關(guān)文獻(xiàn)的搜尋;2、依據(jù)所學(xué)習(xí)的專業(yè)學(xué)問和技能;33DMax、Photoshop4、在實(shí)習(xí)所積存的工作經(jīng)受;三維動(dòng)漫,真正的弄懂它,你需要學(xué)習(xí)生物學(xué)、物理學(xué)、美術(shù)藝術(shù)學(xué)、視覺生理學(xué)、圖形圖像學(xué)等多個(gè)專業(yè),以精湛的技術(shù)和穎想法,這樣才能設(shè)計(jì)出完善的逼真人物造型和場(chǎng)景,更一層次的受到寬闊觀眾的寵愛。3D和愛好者的應(yīng)用。3dsMax和Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者的首選。簡(jiǎn)潔的介紹一下3dsMax和Maya軟件。〔1〕3Dmax3Dmaxpc工具組件和UV3Dmax〔2〕MayaMaya和電視特效當(dāng)中,Maya作品效率極高,渲染真實(shí)性極強(qiáng)。3DmaxMaya的使用習(xí)慣。MAYA的動(dòng)畫曲線比較大;3dsMax3D對(duì)于軟件的使用,具體的還得看你的思維制造力和你對(duì)動(dòng)畫原理的理解和運(yùn)用。三維動(dòng)漫的前期制作三維動(dòng)漫的前期制作其實(shí)就是在創(chuàng)作之前對(duì)劇本的創(chuàng)作,人物形象和場(chǎng)景進(jìn)展規(guī)劃與設(shè)計(jì)。一部好的三維動(dòng)畫作品,首先設(shè)計(jì)者要考慮清楚想要表達(dá)的思想,來確定這那么動(dòng)畫的主題。三維動(dòng)漫的中期制作3dsMax、Maya作軟件來進(jìn)展建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)的把握、渲染輸出等。建模對(duì)設(shè)計(jì)師的美術(shù)藝術(shù)功底修養(yǎng)、制造力思維力氣都有很高的要求,建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。材質(zhì)就是材料的質(zhì)地,把模型賜予了生動(dòng)的特性,使其活靈敏現(xiàn)。燈光是模擬人工光線和自然界的光線。攝影機(jī)的把握是實(shí)現(xiàn)分鏡頭的劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。三維動(dòng)漫的后期制作三維動(dòng)漫的后期制作是將前期制作、中期制作進(jìn)展融合。將動(dòng)畫和聲音片段程序渲染,通過使用非線性軟件,繪制出一副完善的畫面或者是動(dòng)畫文件。3D虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR境技術(shù)或人工環(huán)境。隨著CG也在逐步開展與完善。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)和三維動(dòng)畫結(jié)合的技術(shù)主要包括兩點(diǎn)。運(yùn)動(dòng)捕獲技術(shù)主要包括由運(yùn)動(dòng)捕獲系統(tǒng)功能、立體投射系統(tǒng)、交互輸入設(shè)備、和分布式網(wǎng)絡(luò)的虛擬平臺(tái)的構(gòu)成,是個(gè)可交互的虛擬化環(huán)境。這個(gè)系統(tǒng)可以讓觀眾深入其中,調(diào)動(dòng)觀眾的樂觀心參與性。在觀看動(dòng)畫時(shí),觀眾不僅可以看到人物與場(chǎng)景,而且還能夠參與,深有體會(huì),更能夠?qū)?dòng)漫畫面的情感深入人心,拉近了與觀眾的間隔。動(dòng)作捕獲技術(shù)包括以下幾點(diǎn):機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕獲;聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕獲;光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕獲;電磁式運(yùn)動(dòng)捕獲;設(shè)置在運(yùn)動(dòng)物體的相關(guān)部位,它是由動(dòng)作捕獲系統(tǒng)跟蹤信息位置從而對(duì)信息進(jìn)展抓取,經(jīng)過計(jì)算機(jī)運(yùn)算處理后,運(yùn)算得出所需要的數(shù)據(jù)信息,此時(shí)計(jì)算機(jī)識(shí)別率數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)師也獲得的這些數(shù)據(jù),就可以對(duì)其進(jìn)展調(diào)整,把握運(yùn)動(dòng)的物體。在以往的動(dòng)漫制作中,設(shè)計(jì)師們都是手動(dòng)繪制人物,有的時(shí)候繪制的人物不夠準(zhǔn)確,很難到達(dá)預(yù)想的效果,復(fù)原真實(shí)的人物形態(tài),其制作時(shí)間長(zhǎng),同時(shí)也要花費(fèi)很多的人力、物力和財(cái)力。動(dòng)作捕獲技術(shù)運(yùn)用了圖形圖像學(xué)、機(jī)械學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺等綜合技術(shù),即使程序很簡(jiǎn)潔,也能在短時(shí)間內(nèi)削減開支,設(shè)計(jì)出的動(dòng)畫場(chǎng)景更加逼真。完成攝像機(jī)不能拍攝的鏡頭;三維動(dòng)畫降低了實(shí)體拍攝的本錢;制作過程不受氣候的影響;對(duì)設(shè)計(jì)師的專業(yè)技術(shù)要求較高;可以對(duì)場(chǎng)景隨時(shí)修改,修改性強(qiáng);無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動(dòng)畫來模擬完成;三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用;制作周期長(zhǎng);畫面不受物理限制等。主要包括建筑領(lǐng)域、規(guī)劃領(lǐng)域、動(dòng)畫制作、園林領(lǐng)域、產(chǎn)品演示、模擬動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、影視動(dòng)畫、角色動(dòng)畫等。國內(nèi)的動(dòng)畫事業(yè)在快速開展,三維動(dòng)漫給人一種超強(qiáng)的視覺震撼力和沖擊力,動(dòng)畫行業(yè)是將來開展是不行估量,也是最受歡送的。在我們電視廣告、動(dòng)畫片、電影中常常能看到三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的元素。要想設(shè)計(jì)出好的
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