獨(dú)步中原基于標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)設(shè)計_第1頁
獨(dú)步中原基于標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)設(shè)計_第2頁
獨(dú)步中原基于標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)設(shè)計_第3頁
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3- ADDINCNKISM.UserStyle第2課《獨(dú)步中原》教學(xué)設(shè)計設(shè)計者單位一授課內(nèi)容教材來源河南省基礎(chǔ)教育教學(xué)教研室編河南大學(xué)出版社/河南電子音像出版社2017版小學(xué)信息技術(shù)內(nèi)容來源六年級上冊第2課《獨(dú)步中原》P8-12主題12.趣味編程入門課時1課時授課對象小學(xué)六年級學(xué)生二目標(biāo)設(shè)定依據(jù)綱要相關(guān)要求通過編程貓圖形化編程,初步樹立計算思維的信息素養(yǎng)。運(yùn)用圖形化編程軟件讓學(xué)生理解算法與生活之間的聯(lián)系,并運(yùn)用可視化編程解決生活中的實際問題,服務(wù)于學(xué)習(xí)和生活。學(xué)科核心素養(yǎng)相關(guān)要求掌握編程積木的用法,理解編程語言中程序設(shè)計的腳本搭建意義,進(jìn)而編寫編程程序。(信息意識、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新)教材分析本套教材編寫以編程貓源碼編輯器為主線,以啟蒙為統(tǒng)領(lǐng),從應(yīng)用實例分析入手,凝練知識站與操作場,使學(xué)生在編程中能夠更好的學(xué)習(xí)、理解和創(chuàng)作。本節(jié)課以故事為背景展開教學(xué),需要讓學(xué)生掌握當(dāng)按下或放開某個按鍵時執(zhí)行命令事件積木和角色水平或豎直移動積木的用法,結(jié)合實例學(xué)會應(yīng)用,為今后編寫程序奠定基礎(chǔ)。學(xué)情分析這是學(xué)生升入六年級的第二節(jié)信息技術(shù)課,對于編程貓源碼編輯器來說,學(xué)生都已經(jīng)有所了解,新教材里的內(nèi)容以故事為背景展開學(xué)習(xí),增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但在學(xué)習(xí)過程中一些積木的應(yīng)用還要從學(xué)生生活經(jīng)驗中入手,增加學(xué)生對積木的理解與應(yīng)用能力,從而達(dá)到課程的目標(biāo)。三學(xué)習(xí)目標(biāo)目標(biāo)掌握當(dāng)按下或放開某個按鍵時執(zhí)行命令事件積木的用法。通過調(diào)整角色面向的角度實現(xiàn)角色的水平、豎直移動。通過調(diào)整坐標(biāo)數(shù)值移動角色。知識要點掌握當(dāng)按下或放開某個按鍵時執(zhí)行命令事件積木和角色水平或豎直移動積木的用法。重點掌握當(dāng)按下或放開某個按鍵時執(zhí)行命令事件積木的用法。通過調(diào)整角色面向的角度實現(xiàn)角色的水平、豎直移動。難點通過調(diào)整角色面向的角度實現(xiàn)角色的水平、豎直移動。四教學(xué)用具1.教學(xué)課件2.游戲.exe3.獨(dú)步中原.bcm五評價任務(wù)設(shè)計評價任務(wù)針對目標(biāo)1.通過預(yù)習(xí)課本讓學(xué)生了解事件積木中的:當(dāng)按下某鍵積木。(參考課本完成任務(wù)一。)目標(biāo)12.通過調(diào)整角色面向的角度實現(xiàn)角色的水平、豎直移動(通過同桌合作,教師引導(dǎo)完成任務(wù)二)目標(biāo)23.通過調(diào)整坐標(biāo)數(shù)值移動角色。(通過同桌合作,教師引導(dǎo)完成完成任務(wù)三)目標(biāo)3六、教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動評價要點設(shè)計意圖時間分配一游戲?qū)虢沂菊n題出示游戲,吸引學(xué)生注意力,引出本節(jié)課《獨(dú)步中原》。2.板書課題,出示學(xué)習(xí)目標(biāo),明確本節(jié)課要完成的學(xué)習(xí)任務(wù)。1.試玩游戲,了解“獨(dú)步中原”的操作方法。2.了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)結(jié)合課本,獨(dú)立完成任務(wù)一。先了解游戲操作方法再進(jìn)行學(xué)習(xí),能鍛煉學(xué)生的編程思維能力。4分鐘二任務(wù)驅(qū)動合作探究任務(wù)一:(1)引導(dǎo):出示“游戲.exe”作品,引導(dǎo)觀察:皇帝是如何行走的?我們應(yīng)該如何設(shè)計黃帝的腳本積木?結(jié)合課本完成任務(wù)一。(2)強(qiáng)化延伸:添加一個新角色,如:“阿短走路”實現(xiàn)當(dāng)松開d鍵阿短向右移動。(3)總結(jié):當(dāng)按下a中的按下可改成放開,a可選擇不同項;改成放開沒有按下移動的快。任務(wù)二:(1)引導(dǎo):怎么才能朝我們希望的方向移動呢,有沒有一塊積木可以在移動前先確定方向呢?同桌交流完成任務(wù)二。(2)強(qiáng)化延伸:實現(xiàn)“阿短走路”通過按鍵控制實現(xiàn)上下左右移動。(3)總結(jié):面向0度是水平向右,面向180度是水平向左。面向90度是豎直向上,面向-90度是豎直向下。任務(wù)三:(1)引導(dǎo):能不能用將X坐標(biāo)增加某一數(shù)值代替移動10步呢?引導(dǎo)學(xué)生自主完成刪除與更換積木操作,可參考書本P11-12內(nèi)容并和同桌交流完成任務(wù)三。(2)強(qiáng)化延伸:通過將X、Y坐標(biāo)增加某一參數(shù)代替移動,實現(xiàn)“阿短行走”上下左右移動。(3)總結(jié):將X坐標(biāo)增加可以實現(xiàn)左右移動,將Y坐標(biāo)增加可以實現(xiàn)上下移動。1.根據(jù)任務(wù),學(xué)生完成按下某鍵實現(xiàn)人機(jī)交互。2.同桌合作發(fā)現(xiàn)角色移動前需要先設(shè)置合適的面向3.掌握向左、右、上、下移動的面向參數(shù)設(shè)置。找到按下a和將X坐標(biāo)增加積木所在的積木盒子。按要求完成水平移動??偨Y(jié)新積木的含義。3.根據(jù)任務(wù)提示完成“獨(dú)步中原”的作品。隨機(jī)抽取學(xué)生演示當(dāng)按下或松開某積木的使用方法認(rèn)識事件積木盒中的新積木。(目標(biāo)1)能否讓角色水平或豎直移動(目標(biāo)2)能否使用將X坐標(biāo)增加積木完成角色水平移動或豎直。(目標(biāo)3)在學(xué)習(xí)任務(wù)的引導(dǎo)下,學(xué)生獨(dú)立思考、自主完成、交流分享,不斷提升信息素養(yǎng)水平提高程序編寫能力。鍛煉學(xué)生自主編寫程序的能力。提升編程軟件的應(yīng)用能力。20分鐘三實踐練習(xí)提升技能1.完善:完善自己的作品2.演示:學(xué)生演示角色朝不同方向移動的方法。3.總結(jié):教師總結(jié)并對易錯點做適當(dāng)演示強(qiáng)調(diào)。完善作品,優(yōu)化作品功能。知識點綜合應(yīng)用,組間互評,組長匯報強(qiáng)化練習(xí)形成技能5分鐘四展示交流

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