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第六章多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)VirtualReality,VR,是20世紀(jì)80年代末90年代初崛起的一種實(shí)用技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)是多媒體技術(shù)開展的更高境界在Internet、軍事、醫(yī)學(xué)、教育、商業(yè)、娛樂甚至農(nóng)業(yè)領(lǐng)域得到應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)根本概念定義:虛擬現(xiàn)實(shí)是一種人與通過計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境之間可自然交互的人機(jī)界面。1精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)的根本特征浸入性:用戶感到被虛擬世界包圍,就好似完全融入其中一樣視覺浸入:使用者可以親身體驗(yàn)虛擬環(huán)境真實(shí)直觀的試圖觸覺浸入:允許使用者接觸并感覺虛擬物體聽覺浸入:模擬人耳感受聲音方式,提供真實(shí)聲音嗅覺浸入、味覺浸入:剛剛開始或尚未開始研究交互性:用戶能通過自然的動作與虛擬世界的物體進(jìn)行交互作用設(shè)想性:在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,幫助人們獲取知識和形成新的概念2精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)的開展1929年,EdwinLink設(shè)計(jì)了第一臺使乘坐者具有飛機(jī)中飛行感覺的乘坐器1990年,在美國達(dá)拉斯召開的Siggraph會議,明確提出VR的主要內(nèi)容:實(shí)時三維圖形生成技術(shù)多傳感器交互技術(shù)高分辨率現(xiàn)實(shí)技術(shù)東北大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院人工智能與機(jī)器人研究所進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)研究,其研制的足球機(jī)器人“牛牛〞在國際大賽上屢次獲獎3精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)的主要研究內(nèi)容人與環(huán)境融合技術(shù)高分辨率立體顯示器方位跟蹤系統(tǒng):記錄演員三維形體動作手勢跟蹤系統(tǒng):數(shù)據(jù)手套觸覺反響系統(tǒng)聲音定位與跟蹤系統(tǒng)物體對象的仿真技術(shù)幾何仿真:快速建立不同層次的現(xiàn)實(shí)模型物理仿真行為仿真:在用戶操作下或在其他景物的作用下場景狀態(tài)的變化規(guī)律和變化過程4精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的根本組成虛擬世界、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件、計(jì)算機(jī)、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備五大局部輸入設(shè)備輸入設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)軟件虛擬世界計(jì)算機(jī)5精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬世界:可以交互的虛擬環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)軟件:提供實(shí)時觀察和參與虛擬世界的能力虛擬環(huán)境建模:CAD、3DS動畫制作、物理仿真、碰撞檢測、交互模式輸入輸出設(shè)備6精選課件第六章多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
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