2018年10月自考30003學(xué)前兒童游戲指導(dǎo)試題及答案含解析_第1頁
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文檔簡介

學(xué)前兒童游戲指導(dǎo)(新)年月真題

30003201810

1、【單選題】游戲得以開展的主要動力是兒童的

主動性

情緒

A:

本能

B:

目的性

C:

答D:案:A

解析:游戲是兒童自主自愿、自由調(diào)控的活動兒童的主動性是游戲得以開展的主要動

力。

2、【單選題】幼兒獨自玩耍,不與其他幼兒交談,玩著相同或相近的玩具,這是

獨自游戲

平行游戲

A:

合作游戲

B:

協(xié)同游戲

C:

答D:案:B

解析:平行游戲:幼兒仍是獨自一人玩耍,不與其他幼兒交談,但與獨自游戲不同,平行

游戲中的幼兒玩著與附近同伴相同或相近的玩具。3-4歲幼兒常常玩平行游戲。

3、【單選題】幼兒在經(jīng)過無意建構(gòu)階段之后,在3~5歲左右,建構(gòu)游戲進入的階段是

萌芽階段

模擬建構(gòu)

A:

自由建構(gòu)

B:

想象建構(gòu)

C:

答D:案:D

解析:幼兒在經(jīng)過無意建構(gòu)階段之后,在3~5歲左右,建構(gòu)游戲進入的階段是想象建

構(gòu)。

4、【單選題】下列關(guān)于“游戲在兒童社會性發(fā)展中的作用”的說法中,不正確的是

有助于建立安全的親子依戀

有助于兒童發(fā)展的同伴關(guān)系

A:

B:

有助于兒童恢復(fù)緊張的情緒

有助于兒童去自我中心

C:

答D:案:C

解析:游戲在學(xué)前兒童社會性發(fā)展中的作用:(1)游戲能促進學(xué)前兒童良好自我意識的

發(fā)展。(2)游戲促進學(xué)前兒童交往能力的發(fā)展。(3)游戲促進學(xué)前兒童意志行動的發(fā)

展。(4)游戲有助于學(xué)前兒童親社會行為的發(fā)展。

5、【單選題】不同生活經(jīng)驗和家庭背景的兒童一起游戲時,在交流過程中發(fā)現(xiàn)他人的經(jīng)驗和

觀點,能夠幫助自己獲得知識,去自我中心化,這是兒童同伴間的

范例

修正

A:

強化

B:

經(jīng)驗互補

C:

答D:案:D

解析:不同生活經(jīng)驗和家庭背景的兒童一起游戲時,在交流過程中發(fā)現(xiàn)他人的經(jīng)驗和觀

點,能夠幫助自己獲得知識,去自我中心化,這是兒童同伴間的經(jīng)驗互補。

6、【單選題】以游戲主導(dǎo)的地位告訴兒童游戲如何進行,或者在某些特殊情況下可以打斷兒

童游戲的進行,這種介入方式是

平行介入

垂直介入

A:

交叉介入

B:

間接介入

C:

答D:案:B

解析:垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則或攻擊性等危險行為時,教師直接介

入游戲,對幼兒的為進行直接干預(yù),這時教師的指導(dǎo)顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶

具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應(yīng)直接干

預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。

7、【單選題】蒙臺梭利圓柱體排序教具屬于

開放性益智材料

自導(dǎo)性益智材料

A:

建構(gòu)材料

B:

角色游戲材料

C:

D:

答案:B

解析:蒙臺梭利圓柱體排序教具屬于自導(dǎo)性益智材料。

8、【單選題】戶外游戲場地應(yīng)考慮特殊兒童參與的可能性,為他們參與戶外游戲創(chuàng)造條件。

它所依據(jù)的原則是

可接近性原則

經(jīng)濟性原則

A:

多樣性原則

B:

實用性原則

C:

答D:案:A

解析:戶外游戲場地應(yīng)考慮特殊兒童參與的可能性,為他們參與戶外游戲創(chuàng)造條件。它所

依據(jù)的原則是可接近性原則。

9、【單選題】下列戶外集體游戲中,不適合小班幼兒的是

模仿性動作游戲

角色扮演游戲

A:

互補性規(guī)則游戲

B:

音樂律動游戲

C:

答D:案:C

解析:中班幼兒已具有規(guī)則意識,能夠遵守規(guī)則并開始關(guān)注游戲的結(jié)果,這一階段的幼兒比

較喜歡覺得鮮明的互補性規(guī)則游戲。故選項C不符合小班幼兒。

10、【單選題】“老鷹捉小雞”屬于

賽跑游戲

躲藏游戲

A:

平行游戲

B:

互補性游戲

C:

答D:案:D

解析:互補性游戲:是指游戲雙方在游戲中分別做不同的事情,有不同的動作要求,關(guān)系是

互補的,贏得游戲?qū)τ谟螒螂p方來說有著不同的意義。

11、【單選題】不同形狀的塑料片,在“小吃店”中幼兒把它們當作“貨幣”,在“娃娃

家”中把它們當作“饅頭”。這種材料屬于

成品材料

A:

創(chuàng)造性材料

角色標識材料

B:

半成品材料

C:

答D:案:B

12、【單選題】角色游戲材料以社會類主題為主,低結(jié)構(gòu)、可轉(zhuǎn)換、可改變,這種年齡班是

小班

中班

A:

大班

B:

以上年齡段均可

C:

答D:案:C

解析:大班幼兒角色意識和角色扮演能力提高,材料以社會類主題為主,以低結(jié)構(gòu)、可轉(zhuǎn)

換、可改變的材料為主,支持幼兒根據(jù)想象創(chuàng)造性地使用材料。

13、【單選題】下列不屬于身體運動游戲發(fā)展階段的是

練習性游戲階段

有規(guī)律的重復(fù)性動作階段

A:

追逐打鬧游戲階段

B:

象征性游戲階段

C:

答D:案:D

解析:身體運動游戲發(fā)展階段包括:練習性游戲階段、有規(guī)律的重復(fù)性動作階段、追逐打

鬧游戲階段。

14、【單選題】建構(gòu)游戲區(qū)的人均凈活動面積至少不能低于

1平方米

2平方米

A:

3平方米

B:

4平方米

C:

答D:案:A

解析:幼兒園建構(gòu)游戲區(qū)的人均凈活動面積不能少于(1平方米)。

15、【單選題】搭建行為及表征行為是構(gòu)成關(guān)鍵要素的游戲是

角色游戲

戶外游戲

A:

B:

建構(gòu)游戲

規(guī)則游戲

C:

答D:案:C

解析:搭建行為及表征行為是構(gòu)成關(guān)鍵要素的游戲是建構(gòu)游戲。

16、【單選題】規(guī)則游戲的特點是

規(guī)則性、競爭性、文化傳遞性

規(guī)則性、社會性、文化傳遞性

A:

規(guī)則性、操作性、競爭性

B:

創(chuàng)造性、競爭性、文化傳遞性

C:

答D:案:A

解析:規(guī)則性游戲的突出特點是游戲規(guī)則外顯,游戲的角色內(nèi)隱。游戲的競爭性決定了游

戲的規(guī)則性。人童年期及以后的游戲活動,主要是規(guī)則性游戲為主。

17、【單選題】兒童規(guī)則行為的發(fā)展階段中,處于規(guī)則協(xié)調(diào)階段的是

3歲

3~5歲

A:

5~7、8歲

B:

11~12歲

C:

答D:案:D

解析:皮亞杰將兒童的道bai德發(fā)展劃分為四個階du段:第一階段zhi為“自我中心階

段”或前道德階段(2-5歲),該階段兒童缺乏按規(guī)則、規(guī)范行為的自覺性,在親子關(guān)系、

同伴關(guān)系、價值判斷等方面均表現(xiàn)出自我中心傾向;第二階段為“權(quán)威階段”或他律道德

階段(6-7、8歲),該階段兒童表現(xiàn)出對外在權(quán)威絕對尊重和順從,把權(quán)威確定的規(guī)則看

作是絕對的、不可更改的,在評價自己和他人的行為時完全以權(quán)威的態(tài)度為依據(jù);第三階

段為“可逆性階段”或初步自律道德階段(8-10歲),該階段兒童的思維具有了守恒性和

可逆性,他們已經(jīng)不把規(guī)則看成是一成不變的東西,逐漸從他律轉(zhuǎn)入自律;第四階段為

“公正階段”或自律道德階段(10-12歲),該階段的兒童繼可逆性之后,公正觀念或正義

感得到發(fā)展,兒童的道德觀念傾向于主持公正、平等。

18、【單選題】所選取的題材必須能夠吸引幼兒的注意力,并且結(jié)合玩具和實物來進行的教

學(xué)游戲適用于

托班

小班

A:

中班

B:

C:

大班

答D:案:B

解析:所選取的題材必須能夠吸引幼兒的注意力,并且結(jié)合玩具和實物來進行的教學(xué)游戲

適用于小班。

19、【單選題】皮亞杰認為,象征性游戲處于

感知運動階段

前運算階段

A:

具體運算階段

B:

形式運算階段

C:

答D:案:B

解析:皮亞杰假設(shè)認知發(fā)展經(jīng)歷四個階段,在每一階段,個體都具有組織和解釋信息的能

力。當個體發(fā)展到一個新階段時,早期階段所獲得的能力并不會消失,而是整合為一種全

新的方法來進行思考和學(xué)習。第二階段,前運算思維(preoperationalthought〉。從兒童

學(xué)習一種語言開始持續(xù)到大約5歲至6歲。在這個階段,兒童通過語言、模仿、想象、符

號游戲和符號繪畫來發(fā)展符號化的表征圖式。他們的知識仍然在很大程度上取決于自身的

知覺。

20、【單選題】在古典教育中,第一個提出將游戲和教學(xué)相結(jié)合的教育家是

柏拉圖

盧梭

A:

福祿培爾

B:

皮亞杰

C:

答D:案:C

解析:在古典教育中,第一個提出將游戲和教學(xué)相結(jié)合的教育家是福祿培爾。

21、【單選題】下列不屬于益智玩具特性的是

啟智性

可操作性

A:

可參與性

B:

適宜性

C:

答D:案:D

解析:益智玩具具有可感知性、可操作性、啟智性、自導(dǎo)學(xué)習性、審美性等特性,符合幼

兒認知活動的直覺行動性、具體形象性等特點。

22、【單選題】按游戲的社會性分類,游戲可分為

練習游戲

協(xié)同游戲

A:

建構(gòu)游戲

B:

象征游戲

C:

答D:案:B

解析:社會性參與程度標準將游戲分為:獨自游戲、平行游戲、協(xié)同游戲、以及合作游

戲。

23、【單選題】能理解略微復(fù)雜游戲規(guī)則的年齡段是

2-3歲

3—4歲

A:

4-5歲

B:

5-6歲

C:

答D:案:C

解析:4~5歲的幼兒能夠理解略微復(fù)雜的游戲規(guī)則,初步具有競爭意識,可選擇游戲內(nèi)容多

樣、變化性強、規(guī)刻具體以及互補性的規(guī)則游戲。

24、【單選題】教師與幼兒一起通過觀察總結(jié)了“鳥”類的特點,指出凡是體外有羽毛,靠

喙取食,通過產(chǎn)卵繁殖后代的都是鳥類。這是

概念同化

概念形成

A:

概念順應(yīng)

B:

概念發(fā)散

C:

答D:案:A

解析:所謂概念同化,是指在課堂學(xué)習的條件下,用定義的方式(或體現(xiàn)在上下文中)直

接向?qū)W習者揭示概念的關(guān)鍵特征,學(xué)生利用認知結(jié)構(gòu)中原有的有關(guān)概念來同化新知識概

念,從而獲得科學(xué)概念(或二級概念)的過程。

25、【單選題】下列不屬于兒童游戲基本要素的是

游戲情境

可觀察到的外部行為表現(xiàn)

A:

游戲內(nèi)容

B:

C:

這種外部行為表現(xiàn)的內(nèi)部心理體驗

答D:案:C

解析:兒童游戲基本要素包括:1、游戲情境2、可觀察到的外部行為表現(xiàn)3、內(nèi)部心理

體驗。

26、【問答題】簡述戶外自由游戲活動的特點。

答案:(1)個體性(1分):以獨自游戲、平行游戲為主(2分);(2)分散性(1

分):幼兒在戶外場地四處跑動,或是三三兩兩在一起玩,活動范圍大,分布范圍廣(1

分);(3)多樣性(1分):幼兒自由游戲活動內(nèi)容豐富多樣,包括使用器械、設(shè)備的

游戲和徒手游戲(1分);

27、【問答題】簡述角色游戲的構(gòu)成。

答案:(1)角色扮演(1分):角色轉(zhuǎn)換、角色意識、角色分配與輪流、主題與情節(jié)(2

分);(2)以物代物;(1分)(3)社會性互動:同伴互動、角色互動。(2分)

28、【問答題】簡述組織指導(dǎo)建構(gòu)游戲應(yīng)考慮的因素。

答案:(1)創(chuàng)設(shè)適宜的建構(gòu)游戲環(huán)境;(1分)(2)制定必要的游戲規(guī)則;(1分)

(3)豐富幼兒有關(guān)物體結(jié)構(gòu)與形式的經(jīng)驗;(2分)(4)鼓勵幼兒的創(chuàng)新思維;(1

分)(5)展示和保留幼兒的作品;(1分)(6)評價應(yīng)以幼兒的表述和解釋為主。

(1分)

29、【問答題】簡述成人介入兒童游戲的作用。

答案:(1)觀察了解游戲;(1分)(2)提供環(huán)境材料;(1分)(3)提供具體指

導(dǎo);(2分)(4)增進交流互動;(2分)(5)促進兒童發(fā)展。(1分)

30、【問答題】試述社會文化歷史學(xué)派關(guān)于游戲的主要觀點。

答案:社會文化歷史學(xué)派也稱維列魯學(xué)派,主要代表人物有維果茨基、列昂節(jié)夫、魯賓斯

坦、艾里康寧等(2分)。(寫出3位代表人物即可)主要觀點:(1)游戲是學(xué)前期

兒童的主導(dǎo)活動:在不同的發(fā)展階段,主導(dǎo)活動的類型不同:游戲,尤其是有主題的角色

游戲,是3-6歲學(xué)前期兒童的主導(dǎo)活動。(2分)(2)強調(diào)游戲的社會性本質(zhì)。(1

分)游戲是一種受到兒童生活和受教育的社會存在所制約的活動。(1分)(3)強調(diào)成

人的教育影響。(2分)游戲的教育價值和游戲本身的發(fā)展,取決于成人對游戲的指導(dǎo)。

31、【問答題】試論述游戲與教學(xué)的區(qū)別。

答案:(1)游戲是一種自愿、自發(fā)的活動,沒有強制性的約束,沒有功利性的目的,注

重過程和活動本身的價值.(1分)教學(xué)是一種有目的、有計劃、有組織的活動,通過系統(tǒng)

的知識傳授,期望受教育者在身心發(fā)展方面產(chǎn)生相應(yīng)的變化和結(jié)果。(1分)(2)游戲

是一種內(nèi)驅(qū)性的行為,不受社會外在要求的制約,是游戲者依據(jù)自己的興趣、需要和能力

開展的活動,由內(nèi)部動機引起的完全自主的行為,是內(nèi)部控制的活動。(2分)教學(xué)是保

證教育目標實現(xiàn)的重要途徑,要求教師依據(jù)教學(xué)目標、教學(xué)任務(wù)和教學(xué)內(nèi)容,有目的、有

計劃、有組織地進行,既注重活動的過程,也注重活動的結(jié)果,是外部控制的活動。(2

分)(3)游戲內(nèi)容豐富多樣,結(jié)構(gòu)較松散,通過角色扮演或場景假設(shè)等形式組織活

動。(2分)教學(xué)有固定的教育內(nèi)容、教育場所、教學(xué)方法等,教學(xué)組織形式嚴格,教師

的控制程度較高,學(xué)習方式靈活多樣。(2分)

32、【問答題】案例:某大班幼兒自發(fā)生成了超級達人秀的游戲活動,但是孩子們都爭著做

評委(3名)而不愿意做參賽選手。針對這種情況,教師和幼兒一起商量對策,經(jīng)過幼兒之間

的相互討論,最后大家達成共識,產(chǎn)生了游戲規(guī)則,通過“抓鬮”的方式確定誰做評委,摸

到紅牌的幼兒則當評委。參賽選手表演完一輪節(jié)目后,大家再重新抓鬮確定誰做評委。新的

游戲規(guī)則實施下來,游戲進行的很順利。但是一段時間后,新的問題出現(xiàn)了。有一些小朋友

一次評委也沒做過,沒有摸到過紅牌,在游戲中又產(chǎn)生了爭執(zhí)。面對新的問題,教師和幼兒

又一次一起商量解決問題的辦法。有幼兒提出在上一輪當過評委的小朋友不再參加抓鬮,而

是成為參賽選手,這樣能確保每一個小朋友都能做一次評委。這個建議得到了大家的一致同

意,于是在游戲中大家又發(fā)展了新的游戲規(guī)則,超級達人秀的游戲又開展的如火如荼了。請

從幼兒游戲意識的產(chǎn)生及規(guī)則行為的建構(gòu)方面,談?wù)劷處熓侨绾位庥變旱挠螒驔_突并制定

游戲規(guī)則的。

答案:幼兒規(guī)則意識的第三階段是可變的規(guī)則階段(1分),在此階段兒童已經(jīng)不再把規(guī)

則看做神圣不可侵犯不可改變,他們已經(jīng)能夠認識到規(guī)則來源于大家集體協(xié)商和討論的結(jié)

果,是社會和集體成員都認可和同意的結(jié)果(2分)。在5-7、8歲階段,兒童的規(guī)則行為

進入初步合作階段,他們開始顧及他人,并協(xié)

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