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文檔簡介
2023/12/221第13章
編輯三維圖形
2023/12/222
與二維圖形的編輯一樣,用戶也可以對三維曲面、實(shí)體進(jìn)行編輯。對于二維圖形的許多編輯命令同樣適合于三維圖形,如復(fù)制、移動(dòng)等。AutoCAD2011專用提供了用于編輯三維圖形的命令。
本章的學(xué)習(xí)主要內(nèi)容:三維基本編輯命令包括:旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像、剖切、對齊、倒角等編輯功能。2023/12/223“實(shí)體編輯”對話框2023/12/224圖13-1實(shí)體的布爾運(yùn)算13.1三維實(shí)體的布爾運(yùn)算
(a)原實(shí)體
(b)并集后的實(shí)體
(c)差集后的實(shí)體(d)交集后的實(shí)體
2023/12/22513.1.1并集運(yùn)算(UNION命令)操作命令:下拉菜單:【修改]→【實(shí)體編輯】→【并集】工具欄:【實(shí)體編輯】→【并集】命令格式:UNION(或UNI)
2023/12/2263.1.2差集運(yùn)算
(SUBTRACT命令)操作命令:下拉菜單:【修改】→【實(shí)體編輯】→【差集】工具欄:【實(shí)體編輯】→【差集】命令格式:SUBTRACT(或SU)2023/12/22713.1.3交集運(yùn)算
(INTERSECT命令)操作命令:下拉菜單:【修改】→【實(shí)體編輯】→【交集】工具欄:【實(shí)體編輯】→【交集】命令格式:INTERSECT(或IN)2023/12/22813.2編輯三維實(shí)體
AutoCAD提供的倒角、剖切、加厚、編輯實(shí)體面、編輯實(shí)體邊等編輯命令可以方便用戶進(jìn)行三維實(shí)體編輯修改。2023/12/22913.2.1對實(shí)體進(jìn)行倒角和圓角1.倒直角2.倒圓角
(a)執(zhí)行前(b)倒直角執(zhí)行后(c)倒圓角執(zhí)行后2023/12/22101、三維實(shí)體倒角
三維實(shí)體的倒直角實(shí)際上是將三維實(shí)體上的拐角切去,使之變成斜角。對三維實(shí)體進(jìn)行倒直角的命令與對二維實(shí)體倒直角的命令相同,
2023/12/22112、三維實(shí)體倒圓角
AutoCAD提供的對三維實(shí)體進(jìn)行倒圓角的命令與對二維實(shí)體倒圓角的命令相同,
2023/12/221213.2.2特殊視圖
1.切開實(shí)體(SLICE命令)操作命令:下拉菜單:【修改】→【三維操作】→【剖切】命令格式:SLICE(或SL)2023/12/2213
操作方法:
選擇對象:(指定要剖切的對象)
選擇對象:(按〈Enter〉鍵結(jié)束選擇)
指定切面上的第一個(gè)點(diǎn),依照[對象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]〈三點(diǎn)〉:(指定切面上的第一個(gè)點(diǎn)或選項(xiàng)確定剖切面)
指定平面上的第二個(gè)點(diǎn):
指定平面上的第三個(gè)點(diǎn):
在要保留的一側(cè)指定點(diǎn)或[保留兩側(cè)(B)]:
2023/12/2214剖切三維實(shí)體示例
2023/12/22152.生成截面
操作命令:命令格式:SECTION(或SEC)2023/12/221613.2.3加厚操作命令:下拉菜單:【修改】→【三維操作】→【加厚】命令格式:THICKEN(a)原實(shí)體(b)加厚后2023/12/221713.2.4編輯實(shí)體面
在AutoCAD中,使用SOLIDEDIT命令,可以對實(shí)體面進(jìn)行拉伸、移動(dòng)、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作。下面以圖13-15所示的兩個(gè)長方體為例。2023/12/22181.拉伸面將選定的三維實(shí)體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸。一次可以選擇多個(gè)面。操作命令:下拉菜單:【修改】→【實(shí)體編輯】→【拉伸面】工具欄:【實(shí)體編輯】→【拉伸面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22192.移動(dòng)面沿指定的高度或距離移動(dòng)選定的三維實(shí)體對象的面。操作命令:下拉菜單:【修改】→【實(shí)體編輯】→【移動(dòng)面】工具欄:【實(shí)體編輯】→【移動(dòng)面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22203.偏移面按指定的距離或通過指定的點(diǎn),將面均勻地偏移。正值增大實(shí)體尺寸或體積,負(fù)值減小實(shí)體尺寸或體積。操作命令:下拉菜單:【修改】→【實(shí)體編輯】→【偏移面】工具欄:【實(shí)體編輯】→【偏移面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22214.刪除面2023/12/22225.旋轉(zhuǎn)面繞指定的軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)或多個(gè)面或?qū)嶓w的某些部分。操作命令:下拉菜單:【修改】→【實(shí)體編輯】→【旋轉(zhuǎn)面】工具欄:【實(shí)體編輯】→【旋轉(zhuǎn)面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22236.傾斜面2023/12/22247.著色面2023/12/22258.復(fù)制面2023/12/2226
在AutoCAD中,使用【修改】→【實(shí)體編輯】子菜單中的命令,可以對實(shí)體面進(jìn)行拉伸、移動(dòng)、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作。
2023/12/222713.3三維操作在AutoCAD中,二維圖形編輯中的許多命令(如移動(dòng)、復(fù)制、刪除等)同樣適用與三維對象。此外,AutoCAD提供的三維移動(dòng)、三維旋轉(zhuǎn)、三維鏡像以及三維陣列等編輯命令可以方便用戶進(jìn)行三維實(shí)體編輯修改。2023/12/222813.3.1三維移動(dòng)
操作命令:下拉菜單:【修改】→【三維操作】→【三維移動(dòng)】工具欄:【建?!俊救S移動(dòng)】命令格式:3DMOVE2023/12/222913.3.2旋轉(zhuǎn)三維實(shí)體
操作格式
命令:“修改”→“三維操作”→“三維旋轉(zhuǎn)”
選擇對象:(選擇旋轉(zhuǎn)對象)
選擇對象:(按〈Enter〉鍵,結(jié)束選擇)
指定軸上的第一個(gè)點(diǎn)或定義軸依據(jù)[對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(diǎn)(2)]:(輸入Z)
指定Z軸上的點(diǎn)〈0,0,0〉:(指定Z軸方向上的一點(diǎn))
指定軸上的第二點(diǎn):(指定Z軸方向上的另一點(diǎn))
指定旋轉(zhuǎn)角度或[參照(R)]:(輸入旋轉(zhuǎn)角度180)指定旋轉(zhuǎn)角度后,系統(tǒng)完成旋轉(zhuǎn)操作。
2023/12/22302023/12/223113.3.3對齊實(shí)體
操作格式
命令:“修改”→“三維操作”→“對齊”
選擇對象:(指定要改變位置“源”的對象)
選擇對象:(按〈Enter〉鍵,結(jié)束選擇)
指定第一個(gè)源點(diǎn):(指定要改變位置的對象上的某一點(diǎn))
指定第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn):(指定被對齊對象上的相應(yīng)目標(biāo)點(diǎn))
指定第二個(gè)源點(diǎn):(指定要移動(dòng)的第2點(diǎn))
指定第二個(gè)目標(biāo)點(diǎn):(指定移動(dòng)到相應(yīng)的目標(biāo)點(diǎn))
指定第三個(gè)源點(diǎn)或〈繼續(xù)〉:(按〈Enter〉鍵結(jié)束指定點(diǎn))
是否基于對齊點(diǎn)縮放對象?[是(Y)否(N)]〈否〉:(指定基于對齊點(diǎn)是否縮放對象)2023/12/22322023/12/223313.3.4鏡像三維實(shí)體
操作格式
命令:“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”
選擇對象:(選擇要鏡像的對象)
選擇對象:(按〈Enter〉鍵,結(jié)束選擇)
指定鏡像平面(三點(diǎn))的第一個(gè)點(diǎn)或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]〈三點(diǎn)〉:(指定鏡像平面第1點(diǎn)或選項(xiàng))
在鏡像平面上指定的第二個(gè)點(diǎn):(指定鏡像平面第2點(diǎn))
在鏡像平面上指定的第三個(gè)點(diǎn):(指定鏡像平面第3點(diǎn))
是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(確定是否保留鏡像源對象)
2023/12/22342023/12/223513.3.5陣列三維實(shí)體
操作格式
命令:“修改”→“三維操作”→“三維陣列”
選擇對象:(選擇要陣列的對象)
選擇對象:(按〈Enter〉鍵結(jié)束選擇)
輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉鍵)
輸入行數(shù):(指定矩形陣列的行方向數(shù)值)
輸入列數(shù):(指定矩形陣列的列方向數(shù)值)
輸入層數(shù):(指定矩形陣列的Z軸方向?qū)訑?shù))
指定行間距:(指定行間距)
指定列間距:(指定列間距)
指定層間距:(指定Z軸方向?qū)优c層之間的距離)按〈Enter〉鍵,系統(tǒng)完成陣列操作。
2023/12/2236陣列三維實(shí)體示例
2023/12/2237(a)矩形陣列前(b)矩形陣列后
圖13-9樓體的底層圖及建筑樓群圖【例13-2】先繪制圖13-9(a)樓體的底層圖(長寬高為:100×30×20),進(jìn)行矩形陣列,輸入三行兩列六層,得到建筑樓群的效果圖,如圖13-9(b)所示。2023/12/2238【例13-3】先繪制圖13-10(a)的桌椅圖,進(jìn)行環(huán)形陣列,輸入項(xiàng)目數(shù)目為4,角度為360,,得到桌椅的效果圖,如圖13-10(b)所示。(a)環(huán)形陣列前(b)環(huán)形陣列后圖13-10桌椅圖2023/12/223913.4渲染
使用【視圖】→【視覺樣式】命令中的子命令為對象,應(yīng)用視覺樣式時(shí),并不能執(zhí)行產(chǎn)生亮顯、移動(dòng)光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必須使用渲染。圖13-11【渲染】子菜單及【渲染】工具欄2023/12/224013.4.1渲染(RENDER命令)操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【渲染】工具欄:【渲染】→【渲染】命令格式:RENDER2023/12/224113.4.2設(shè)置光源(LIGHT命令)1.創(chuàng)建光源輸入LIGHT命令,系統(tǒng)提示:輸入光源類型[點(diǎn)光源(P)/聚光燈(S)/平行光(D)]<點(diǎn)光源>:下面以點(diǎn)光源為例進(jìn)行說明。操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【光源】→【新建點(diǎn)光源】工具欄:【渲染】→【光源】→【新建點(diǎn)光源】命令格式:
pointlight2023/12/22422.查看光源列表操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【光源】→【光源列表】工具欄:【渲染】→【光源】→【光源列表】命令格式:lightlist2023/12/22433.設(shè)置地理位置操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【光源】→【地理位置】工具欄:【渲染】→【光源】→【地理位置】命令格式:geographiclocation2023/12/22442023/12/22454.陽光特性選取陽光特性相應(yīng)菜單項(xiàng)、工具欄圖標(biāo)或輸入sunproperties命令后,系統(tǒng)彈出“陽光特性”選項(xiàng)板,如圖13-35所示。2023/12/224613.4.3設(shè)置渲染材質(zhì)(RMAT)
操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【材質(zhì)】工具欄:【渲染】→【材質(zhì)】命令格式:materials或RMAT2023/12/224713.4.4設(shè)置貼圖
操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【貼圖】子命令工具欄:【渲染】→【貼圖】2023/12/224813.4.5渲染環(huán)境操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【渲染環(huán)境】工具欄:【渲染】→【渲染環(huán)境】2023/12/224913.4.6高級渲染設(shè)置操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【高級設(shè)置】工具欄:【渲染】→【高級設(shè)置】命令格式:SCENE2023/12/225013.5繪制三維造型通過前面各章的學(xué)習(xí),已對AutoCAD繪圖已有了全面的了解。但由于
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